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Revisão de DON’T MOVE (PC VR)
“Se apenas fosse tão simples,” eu disse de forma ofensiva. “Como se eu pudesse segurar meu corpo inteiro e ficar de pé durante um desfile de anomalias. O que sou eu — um Guarda do Rei?” Eu não era um Guarda do Rei; eu era um idiota com um headset de realidade virtual colado na testa e uma expressão de cuidado. Perdão para o temperamento, isso foi tudo o que DON’T MOVE me pediu — para ficar perfeitamente parado e espelhar um boneco de teste enquanto mantinha uma postura rígida. Ele não precisava que eu fizesse muito mais do que isso. Mas, estranhamente, eu quase desejei que ele pedisse mais de mim, pois eu estava disposto a dar mais esforço para justificar o preço.
Ficar parado foi uma novidade — um teste de resistência cômico, na verdade. Mas não demorou muito para que isso perdesse o charme. Depois de dez minutos, na verdade, eu quase parei e comecei a ponderar sobre o propósito de tudo. Eu não consegui entender. Estranho, isso.
DON’T MOVE não é um jogo que precise de uma revisão formal; é um jogo que podemos, com toda honestidade, resumir em algumas frases. Mas vou morder a isca. Para dar crédito onde é devido, eu vou fazer um esforço para mergulhar um pouco mais fundo nos detalhes e tocar na questão de seus recursos dormentes.
Caso você não esteja familiarizado com DON’T MOVE, então aqui está o que você precisa saber antes de começar: mover-se é ruim, e ficar parado é bom. O resto, como você pode imaginar, é irrelevante. É, em resumo, um jogo de VR sobre ficar parado e resistir a qualquer obstáculo que venha em sua direção, seja uma enxurrada de aranhas, um manequim de carne, ou um tubarão faminto. Há mais nisso do que isso? Não realmente, não.
Uma Ovação de Pé para o Ídolo

Eu podia gastar os próximos cinco minutos refletindo sobre os recursos e o conceito como um todo, mas honestamente, seria um investimento um pouco perdido. Eu digo isso com carinho, porque mesmo que ele faça um esforço para encher seu tanque e corredores com todos os tipos de perigos sombrios, a experiência é, para falta de uma melhor descrição, desprovida de qualquer propósito real, a não ser ter seus bonecos sentientes olhando para um ponto nulo enquanto cenas se desenrolam. Por cenas quero dizer, coisas que tendem a invocar um certo sentido de medo — um corredor exfoliando uma quantidade preocupante de água de inundação; um exército de aranhas oversized fugindo por uma sala a velocidades deprimentes; e um inimigo com tentáculos que, por algum motivo, deseja apenas envolver suas pernas finas em torno do seu pescoço.
A ideia é simples. É tão simples, na verdade, que você não precisa se preocupar com detalhes importantes antes de entrar com o headset. É, se algo, um esporte de resistência — uma “festa” que consiste principalmente em manter uma posição estática e assistir a eventos peculiares se formarem enquanto a cena se constrói em direção a algum tipo de puxada de cortina anticlimática. É isso. E sim, é um jogo — um jogo de vídeo um pouco básico que não se apoia muito nos trappings usuais de uma fantasia fundamental, não menos. No entanto, nos desviamos.
A Regra do Não Piscar

Em DON’T MOVE, você não encarna um ser humano; você assume as articulações rígidas de um boneco de teste — um colchão de choque que é mais ou menos projetado para permanecer consistentemente estável durante vários experimentos. Como boneco de teste, sua missão está escrita em preto e branco: não piscar, não importa a situação — mesmo que seja uma experiência angustiante ou uma que foi projetada para fazer você se sentir desconfortável. Como eu disse, há tubarões, espaços apertados, aranhas e, para eliminar a necessidade de desenhar o catálogo inteiro, um tesouro de criaturas e anomalias projetadas para descarrilar sua compostura.
Serei honesto, DON’T MOVE não é tão difícil. Com certeza, ele contém seus momentos ternos, bem como pontos de ramificação que exigem um monte de esforço extra e trabalho psicológico. Mas o jogo em si é relativamente direto, assim como a maioria das coisas que compõem suas fronteiras, incluindo seus efeitos visuais, design de som e tela de seleção de capítulos.
Basta dizer que DON’T MOVE é uma ideia nova. É, com todo respeito, um jogo que você pode facilmente sentar e desfrutar por vinte minutos ou mais sem sentir o impulso de voltar a um universo alternativo. Mas é exatamente isso, infelizmente. Como muitos jogos que usam um truque como uma cruz de ferro, ele quase perde essa aresta logo após fazer sua estreia formal. É divertido? Por um tempo, sim. Mas o tempo, infelizmente, não está do seu lado.
Veredito

Embora DON’T MOVE não ofereça muito jogo interativo para você desfrutar, ele encontra conforto em seu conceito de nicho como um thriller de ídolo. É um jogo que você provavelmente se cansará após apenas algumas horas? Absolutamente. É um jogo que você ainda escolheria trazer a uma festa para testar a inteligência e a paciência de seus amigos mais próximos? É — talvez, embora eu diria que depende de quem você está testando e se eles se importam com a ideia de ficar parado para assistir a um tubarão perseguir sua presa. Um pouco de um dilema de acerto e erro, isso.
Por um lado, eu poderia dizer que DON’T MOVE seria muito melhor com alguns cenários adicionais para escolher ou que seria três vezes melhor se fizesse o salto para um mercado mais competitivo. Mas por outro lado, não acho que esse seja um conceito que precise de mais revisão; é um empreendimento de uma vez — um jogo que você sem dúvida pegaria para remediar o tédio e experimentar uma vez, e então, em última análise, esquecer até que algo o lembrasse alguns meses depois.
Se você tiver alguns dólares sobrando e uma sala cheia de pessoas fairly competitivas para hackear o desafio, então sim, eu diria que DON’T MOVE pode atender a esse coceira coletiva. Dito isso, se você está esperando encontrar mais nessa experiência do que ela inicialmente deixa transparecer, então sinto muito em dizer, mas não contém nada mais do que o que ela revela abertamente em sua capa. De qualquer forma, se você ama se remexer, então você odiará DON’T MOVE. Tire disso o que você quiser.
Revisão de DON’T MOVE (PC VR)
Um Pouco Tenso
DON'T MOVE não é o horror que induz ansiedade que ele poderia ser, mas é um ídolo de VR clássico que apresenta um desafio suficiente para dar até às almas mais dormentes uma corrida pelo seu dinheiro.











