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Revisão de Horizon Call of the Mountain (PS VR2)

Horizon Call of the Mountain Review

Logo antes de o hype de Horizon Forbidden West diminuir, Guerrilla Games e Firesprite lançam Horizon Call of the Mountain para o PS VR2. É, na verdade, o destaque que exibe as capacidades do PS VR2, o que certamente pede um olhar mais atento dos desenvolvedores antes do lançamento. E, meu Deus, as primeiras imagens de Horizon Call of the Mountain são para morrer, com ondas cinematográficas e blockbuster passando por você, e o áudio e a realidade aumentada do PS VR criando a experiência imersiva mais surreal.

Mas, antes de me entusiasmar demais com o que está no horizonte, vamos mudar para uma revisão aprofundada do bem, do mal e do feio de Horizon Call of the Mountain, para que você saiba exatamente o que esperar se decidir levar o jogo para um spin.

Medo de Alturas?

Talvez o propósito mais inato da realidade virtual seja criar uma experiência imersiva completa, que transporta sua consciência do real para o irreal, sem nunca fazer você se sentir fora de lugar. Parte desse pacote é o que encapsula a aparência e a sensação desse novo lugar virtual. Então, quando eu primeiro entrei no Horizon Call of the Mountain, foi a primeira coisa que eu quis ver.

Mas, primeiro, Horizon Call of the Mountain é o spin-off de Horizon Zero Dawn e sua sequência, Horizon Forbidden West. É sobre responder ao “chamado da montanha”, que é, essencialmente, o jogador controlando Ryas, buscando redenção por seus pecados passados lutando e escalando seu caminho por paisagens geladas, ruínas pós-apocalípticas, monstros robóticos gigantes e, bem, uma missão suicida que você espera sobreviver.

Este não é um jogo para pessoas com medo de altura, porque você passará a maior parte do tempo escalando alturas e pendurado em linhas de zip. Na verdade, você faz tanto escalada que se torna uma tarefa dolorosa que você gostaria de realizar mais rápido, apenas para chegar ao cerne do jogo onde as batalhas acontecem.

Além da escalada sem sentido, Horizon Call of the Mountain é uma exibição brilhante de realidade virtual que faz um espetáculo do que poderia ser possível em alguns anos. É surreal, e cada toque é traduzido por meio do controle e da realidade aumentada do headset. Mesmo mergulhar as mãos na água ou a terra tremer quando máquinas gigantes passam por você é traduzido. Os efeitos visuais também entregam, com seu eu pequeno em primeira pessoa incomparável às estruturas gigantescas ao seu redor.

A Escalada

Revisão de Horizon Call of the Mountain

Estou destacando a escalada novamente porque, confie em mim, é bastante predominante ao longo do jogo. Lembre-se de que você está enfrentando o que está escalando – penhascos, videiras, paredes de gelo – com seu rosto a poucas polegadas de distância, então não há muito a ver ou absorver. Apenas um sistema de sensor de gestos para se mover para cima, e o medo de cair pode cutucá-lo. Certamente fica enjoativo, mesmo para escaladores experientes, manter isso por longas distâncias e por longos períodos.

Se a doença do movimento o afeta, sinta-se à vontade para usar a teletransportação. Ou, você poderia pacientemente suportá-lo até desbloquear equipamentos de ajuda, como um gancho, um conjunto de picaretas ou um disco de arremesso. Caso contrário, como o título diz explicitamente, é “o chamado da montanha”, então… Talvez o benefício da escalada extensiva seja colocar um pouco de exercício por meio de seus movimentos de braço. Porque é quase impossível falhar e, consequentemente, não é gratificante.

O Atirador

Marcador de Horizon Call of the Mountain

Durante as sequências de ação infrequentes que ocorrem em seções menores do mapa, você enfrentará máquinas de tamanhos variados. É o segundo destaque do jogo, então é sempre um “não posso esperar” até a próxima luta. Usando o arco e a flecha assinatura de Horizon, você derruba oponentes, mirando em seus pontos fracos, o que realmente vem fácil para você graças à tecnologia de rastreamento de olhos do PS VR2. Caso contrário, você desvia contra-ataques repetidamente.

Usando a tecnologia de sensor do PS VR2, você estará alcançando seu arco sobre seu ombro, apertando o gatilho com uma mão, pegando uma flecha, puxando seu braço para trás e soltando com a outra mão. O mesmo se aplica à escalada por “gestos”, onde você alcança áreas que pode segurar, como faces de rocha ou bordas.

Com o tempo, melhorias chegam em momentos oportunos, quando as máquinas oponentes crescem em força. Então, você adquire mais munição, cria flechas mais fortes e escala a curva de aprendizado. Algo a notar é que o sistema de criação segue a receita de Horizon, então os novatos podem levar algum tempo para encontrar seu caminho ao redor dele. Ainda assim, é um sistema de criação agradável o suficiente para dar um pouco mais de sabor ao jogo.

Subir de Nível

Sua flecha pode se tornar mais letal, graças às maneiras de anexar diferentes pontas de flecha, explosivos ou asas a ela. Você usará “fogo” flechas, “lacrimejar” flechas e mais, cada uma com suas próprias saídas de dano nuances. Além disso, alguns itens no ambiente têm valor, embora não esteja claro quais exatamente.

Mais é Melhor

Revisão de Horizon Call of the Mountain

Andar sozinho na selva fica chato. Falar consigo mesmo pode ser definitivamente distraído, especialmente em uma expedição de realidade virtual. Felizmente, Horizon Call of the Mountain apresenta mais personagens que você encontrará de vez em quando. Há Aloy, que é uma face familiar que faz com que Horizon se sinta como casa. Outros personagens, embora pequenos, conversam com você. E é interessante ver como suas histórias políticas se entrelaçam. Caso contrário, não há muito twist aqui para mergulhar, e isso está bem.

Onde Começa a Diversão

Pique de Horizon Call of the Mountain

Não é segredo a genialidade que Horizon Call of the Mountain emite. Mas, além da parte de experiência de realidade virtual, muitos fãs entram esperando um sólido, divertido e rápido RPG de ação. Para as necessidades básicas de nível básico, Horizon Call of the Mountain entrega, em termos de combate.

Não há como não se divertir com o combate de arco e flecha, particularmente para a mecânica básica de arco e flecha do PS VR2, mesclada com a mecânica de luta contra robôs assinatura de Horizon. Improvisar e desviar vêm a calhar a maior parte do tempo, assim como mirar nos pontos fracos das máquinas para derrubar sua armadura.

Se você gostaria de batalhas mais desafiadoras, Horizon Call of the Mountain recompensa você em batalhas um contra um que não são fáceis de vencer apenas atirando nas seções certas. Essas precisariam de jogo estratégico e coisas como tempo perfeito para explosivos explodirem.

Eventualmente, você se sente como um verdadeiro atirador, encontrando seu próprio equipamento, fixando novas ferramentas e canisters explosivos em flechas e derrubando pássaros tempestuosos do céu como um profissional.

Horizon Call of the Mountain‘s combate, seja múltiplos tipos de robô jogados contra você ao mesmo tempo ou um robô metálico que não cai facilmente, satisfaz os dois ingredientes essenciais para uma experiência de jogo bem-sucedida: é desafiador e é absolutamente emocionante.

Veredito

Horizon Call of the Mountain

Horizon Call of the Mountain entrega facilmente em sua promessa, simplesmente mesclando o poder do PS VR2 com a mecânica de luta contra robôs de Horizon, uma história intrigante e ambientes deslumbrantes. Apenas olhando ao redor, sentindo a terra sob seus pés e a corrida da água entre seus dedos criam um surto de adrenalina que apenas a realidade virtual pode fazer.

É triste que grande parte do jogo seja gasta escalando paredes, videiras e penhascos. Você acaba ansiando para limpar essas seções mais rápido, apenas para chegar ao cerne do jogo onde as batalhas acontecem. A criação também é bastante boa, mas não ótima, com a liberdade de vasculhar recursos nesse mundo surreal e atualizar equipamentos como você vê fit. E é isso. Não há muito mais para experimentar.

No mínimo, você desfrutará do arrepio de atirar flechas pelo ar como um atirador habilidoso e entrar em um mundo de Horizon completamente realizado, brilhando com estética natural, múltiplos oponentes robóticos e sentidos inimagináveis. Você poderia até mostrar os sensores e a tecnologia de rastreamento do PS VR2 em seu melhor (Com os dedos cruzados, alguns dos problemas de rastreamento de VR, onde você se encontra preso ou se move para algum lugar que não queria, não surgem.)

Em resumo, se a tag “Chamado da Montanha” não fosse levada tão literalmente, e a maioria das seções fosse preenchida com profundidade e estratégia, Horizon Call of the Mountain seria um capítulo sem hesitação da história de Horizon para comprar.

 

 

 

Revisão de Horizon Call of the Mountain (PS VR2)

Mais uma História de Horizon, Mas em VR

Horizon Call of the Mountain é uma experiência indescritível que começa com uma experiência de realidade virtual inesquecível por meio de tecnologia abandonada superada por ambientes naturais. A aparência é amplificada com realidade aumentada, que se traduz de forma bastante candida por meio do controle e do headset com cada passo leve. Infelizmente, grande parte do seu tempo aqui é gasta puxando-se para cima de uma montanha, enquanto atende ao chamado da montanha, quando é muito mais emocionante atirar flechas pelo céu em pássaros tempestuosos ou pelo corpo de robôs lutadores. Em virtude de Horizon Call of the Mountain ser o jogo de destaque para exibir o poder do PS VR2, você pode se sentir compelido a mostrar suas capacidades para amigos e familiares. Você não sairá completamente perdido, graças a uma emocionante mecânica de luta contra robôs com arco e flecha. No entanto, eu posso nomear alguns títulos de VR iniciais que fazem um melhor trabalho, além de simplesmente admirar as vistas.

 

 

Evans Karanja é um jornalista de videogames e escritor de conteúdo na Gaming.net, onde ele cobre análises de jogos, recursos, guias de compras, recomendações e novos lançamentos em PC e principais plataformas de console. Seu interesse por jogos começou quando ele ainda era criança, após seu tio o surpreender com um Brick Game com dezenas de jogos. Ele mais tarde passou para Contra e outros clássicos do NES, despertando uma paixão vitalícia por videogames. Evans se especializa em criar conteúdo focado no jogador que ajuda os leitores a descobrir novos jogos. Ele também gosta de jogos de tabuleiro como Monopoly, caminhadas e assistir F1.