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Análise de Redfall (Xbox Series X|S e PC)
A estreia do jogo de tiro com vampiros da Arkane Studios, após um longo período de antecipação como um dos exclusivos mais aguardados do mercado, foi lançada no Xbox Series X|S e PC. E que entrada o jogo Redfall fez desde que entrou na biblioteca do Game Pass.
Para colocar você no contexto, Redfall se concentra na cidade de Redfall, em Massachusetts, logo após um experimento científico dar errado. Imerso na escuridão, você assume o papel de um dos sobreviventes da cidade, armado e pronto para explorar o mundo aberto e, bem, procurar respostas para o surto de vampiros na cidade. Com a Aveum Laboratories, uma empresa bio-tecnológica corrupta na raiz de todos os problemas, você precisa aventurar-se e estabelecer uma tapeçaria de soluções plausíveis que expliquem as origens do surto. Simples, não é?
É óbvio que, sendo um “jogo de tiro com história” com ênfase na história, Redfall não é muito longo. Na verdade, sua campanha dura apenas oito horas, mais ou menos. Felizmente, para uma grande parte de seus jogadores ativos, é gratuito no Xbox Game Pass. Bem, considerando que um jogo com menos de oito horas de duração e um preço de $70 não é exatamente o que se espera nesses tempos.
Agora, excluindo o fato de que não é o jogo de tiro com história mais longo do mundo, o que ele traz de novo? Ou, outra pergunta que vale a pena considerar, é se está à altura dos padrões incrivelmente altos da Arkane Studios? Bem, aqui está como eu achei a aventura cheia de carne e sangue em Redfall.
Bem-vindo a Redfall

Redfall começa como qualquer outro jogo de co-op para quatro jogadores — com uma tela de seleção de personagens. Suas opções, embora um pouco limitadas, são Jacob, um órfão que se tornou um atirador com um corvo como companheiro; Layla, uma estudante de cabelos roxos com uma conexão conveniente com a telecinese; Devinder, um autor que gosta de paranormal e tem um talento para coisas baseadas em tecnologia; e Remi, um formado em MIT que está determinado a proteger aqueles que precisam de ajuda. Isso é básico, pão com manteiga, introdução ao jogo de co-op. É semelhante, até, a jogos como Back 4 Blood, o que o torna um lar longe de casa para qualquer um com fome de IPs de co-op. Não é para dizer que os heróis em questão sejam particularmente memoráveis, embora. Intrigantes, talvez, mas nada exatamente revolucionário em um mundo cheio de personalidades extravagantes.
Redfall é dividido em quatro níveis de dificuldade: Daylight, Dawn, Midnight e Eclipse, com o último sendo desbloqueado apenas após completar o jogo ao menos uma vez. Para fins de revisão, escolhi Jacob e optei por uma jogatina simples no nível médio, Dusk. Isso me deu um desafio suficiente, ou me deixou desesperado por mais? Bem, como se viu, passar quase oito horas preso no inferno de vampiros me disse quase tudo o que eu precisava saber. Isso foi, é claro, depois de eu ter forçado meu caminho através da fortaleza desnecessária que era a tela de “Conexão Arknet Perdida” para a enésima vez. Obrigado por isso, Arkane.
Déjà vu?

Lembre-se de Left 4 Dead e como ele começou com quatro sobreviventes trancados em uma sala barricada cheia de equipamentos médicos e armas padrão? Bem, Redfall não é muito diferente e começa com o mesmo cenário. Naufragado, sozinho e basicamente agarrado a palha enquanto o destino de ser dilacerado por um deus vampiro maligno conhecido como Black Sun paira sobre você, você é deixado para, bem, se virar.
Sua base em Redfall — uma estação de bombeiros abandonada — é onde quase todas as missões do jogo podem ser coletadas, variando de busca por suprimentos, resgate de outros cidadãos, até estabelecer novas casas seguras em torno dos bairros de Redfall. Depois de cerca de dez minutos no prólogo, é aqui que você é deixado por conta própria, com uma série de tarefas e uma comunidade para criar ao seu redor, em meio a um surto de vampiros. Trabalho de reconhecimento padrão, realmente.
É estranho, mas a estrutura de missão que Redfall promove é muito semelhante à de State of Decay, no fato de que seu objetivo principal é construir uma série de comunidades e, eventualmente, superar os cartões que você foi dado. A única diferença real aqui é que, bem, você não está lidando com zumbis, mas com vampiros e cultistas perplexos que vagueiam sem propósito sob a bandeira do chamado Hollow Man — um deus vampiro que serve ao lado do Black Sun, outro membro fundador do instituto Aveum Laboratories.
E o Mundo Aberto?

Felizmente, a Arkane Studios tem uma história sólida de criar mundos cativantes a partir do nada; Dishonored é um exemplo ideal disso. E, nesse sentido, visualmente, o mundo de Redfall é surpreendentemente elegante. O fato de que ele roda a 30 frames por segundo não diminui a estética geral, o que, é claro, ajuda a amplificar a imersão, mesmo nas melhores circunstâncias. Mas não é para dizer que a versão de lançamento do jogo não tenha seus próprios problemas técnicos. Na verdade, ele tem alguns, embora nada exatamente quebrador de jogo e suficiente para estragar seu apetite por sangue, dentes e vísceras de seus inimigos imortais.
Fora da embarcação em que você começa sua jornada, Redfall é lar de uma variedade de atrações, todas as quais podem ser exploradas à vontade enquanto você se esforça para progredir mais fundo na história. Na verdade, é tudo espalhado para você, e marcadores podem facilmente direcioná-lo na direção certa, independentemente do objetivo em questão.
Olá, Bullet Sponge…

É justo dizer que Redfall é, mais ou menos, um jogo de tiro com vampiros, cultistas e loadouts gerados. Isso me lembra jogos como Borderlands, com variações de armas espalhadas pelo mundo aberto e caixas de loot aleatórias escondidas em quase todos os cantos e recantos. Ah, e não mencionar os inimigos que são como esponjas de balas, todos os quais perdem dígitos em vez de sangue e ossos.
O combate em Redfall é outra história; não é o mais criativo, o que é uma pena, porque a Arkane Studios sabe exatamente como desenvolver um sistema de combate decente. Redfall, por outro lado, traz nada mais do que NPCs genéricos que, quando confrontados com a força de uma escopeta semi-automática, prefeririam ficar parados e alcançar um alto-falante em vez de uma arma para se defender. E, mesmo nas dificuldades mais altas, isso nunca mudou, o que significou que quase todos os encontros se tornaram um pouco entediantes e repetitivos — chatos, até.
Os vampiros, sendo os verdadeiros vilões do jogo, não são nem tão superiores a seus pares cultistas, a não ser que precisem de uma estaca para enviá-los para o abismo. Além disso, o combate é incrivelmente direto e sem curvas significativas para bater. É um caos de tiro genérico, e em nenhum momento ele tenta reinventar a roda, mas mais ou menos faz com que ela gire com a força que ele tem em seu arsenal. E, honestamente, acho que falo por todos quando digo que isso é um pouco desapontador, vindo de um desenvolvedor de tão alto calibre.
Melhor Morto

Visualmente, Redfall não é nada mal. É, na verdade, um jogo com boa aparência, considerando os lançamentos de próxima geração. E, embora não quebre a quarta parede e entregue visuais fotorealistas, ele tem um acabamento bastante brilhante. E é uma pena, realmente, que os glitches ocasionais causem esses cinemas artísticos a falharem. Nada que um patch de lançamento não possa consertar, é claro, mas definitivamente estraga a imersão quando carregado com obstáculos gráficos logo no início.
O que realmente estraga a imersão para mim aqui são os vampiros em geral. Ou, melhor, o fato de que eles não são diferentes de qualquer outro NPC genérico em Redfall. Para ser breve, eles carecem de personalidade e simplesmente falham em despertar qualquer forma de paranoia ou medo quando estão por perto. Eles apenas existem. E isso é uma lástima, considerando que são os principais personagens do jogo.
Quanto ao combate e mecânicas de jogo em geral, Redfall não é nada especial. Na verdade, é um pouco difícil de vestir como algo mais do que um tiro genérico B-list com alguns vampiros. Mas isso não significa que não vale a pena seu tempo — especialmente sendo um jogo gratuito no Xbox Game Pass. Dito isso, há alternativas muito melhores no mercado que têm todos os mesmos ingredientes.
Veredito

Concedido, há uma série de objetivos adicionais que a Arkane Studios poderia ter alcançado com Redfall; um sistema de combate atraente e um elenco de personagens realmente agradáveis, para citar apenas dois. No entanto, não é o pior tiro que eu já joguei. Dito isso, mesmo após apenas oito horas curtas, não posso dizer que me lembro dele muito bem, também. Aconteceu, e é isso.
Claro, se você está a fim de embarcar em campanhas curtas e missões fairly lackluster com tiroteios genéricos, então, sim, Redfall é uma ótima diversão. É só que, quando tudo está dito e feito, não está exatamente no mesmo nível que todos os outros jogos da Arkane Studios.
Análise de Redfall (Xbox Series X|S e PC)
Apenas Espere Até o Amanhã
Redfall é muitas coisas, mas um jogo memorável certamente não é uma delas. Apesar de todos os seus problemas técnicos e componentes lackluster, no entanto, há uma quantidade interessante de lore para descobrir na cidade de Massachusetts. Isso é, se você se importar em desenterrá-lo em meio a todos os tiroteios genéricos e NPCs sem emoção.











