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Revisão de Call of Duty: Modern Warfare II (PS4, PS5, PC, Xbox One, Xbox Series X)

Call of Duty Modern Warfare II review

Chegou a hora do ano novamente quando Call of Duty retorna. A última entrada, Call of Duty: Modern Warfare II, é uma instalação particular que os fãs estavam segurando a respiração, e agora que finalmente está fora, você sabe como fazemos aqui: uma revisão completa e imparcial de Call of Duty: Modern Warfare II para responder às suas perguntas “é ruim?”, “é adequado para você?” e “vale a pena comprar, talvez?”. Então, segure firme. Isso vai ser uma viagem selvagem.

Antes de começarmos, lembre-se de 2007 Modern Warfare reboot via 2019 Modern Warfare? Bem, 2022 Modern Warfare II é a sequência direta de 2019 Modern Warfare. No entanto, Modern Warfare II é mais um caso de “nome antigo, novo jogo”, com uma campanha completamente diferente de seu antecessor, ou o muito anterior lançamento de 2009 Modern Warfare 2. Agora que isso está fora do caminho, vamos às partes divertidas.

Fora com o Velho…

 

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Enquanto jogava o novo Modern Warfare II, não consegui deixar de notar que Call of Duty está tentando reacender sua glória dos dias antigos. Talvez devido ao Call of Duty: Vanguard‘s aclamação crítica, mas vendas baixas e o sucesso anterior de franquias como God of War e Legend of Zelda, girando de volta uma franquia que estava fracassando. Não que o jogo de tiro em primeira pessoa com tema militar precisasse de um impulso.

Mas a Modern Warfare II‘s familiaridade excessiva com uma receita testada e aprovada é algo que a maioria dos fãs não consegue apoiar. O novo jogo é como uma mistura de Warzone e Modern Warfare, com pequenas reviravoltas e atualizações aqui e ali. No final, Modern Warfare II joga seguro, o que é, infelizmente, o oposto do que estávamos esperando encontrar.

Uma História de Guerra Militar com um Desfecho Previsível

 

modern warfare 2 review

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Sem dar spoilers, os eventos em Modern Warfare II ocorrem um tempo após seu antecessor, com os jogadores assumindo os papéis da Unidade de Operações Especiais, Task Force 141, liderada pelo icônico líder da equipe, Capitão John Price, e seus recrutas, John “Soap” MacTavish, Kyle “Gaz” Garrick e Simon “Ghost” Riley. Sim, Ghost retorna!

Desta vez, o Capitão Price e sua equipe deixam a frente de batalha do Al Mazrah, Oriente Médio, e embarcam em uma missão em escala mundial em Las Almas, México, para parar um terrorista envolvido com mísseis roubados, junto com interações com forças especiais de outras nações.

Não vou gastar muito tempo discutindo como o cartel de drogas de Las Almas, no México, se encaixa perfeitamente nos estereótipos de vilões que você já viu em todos os lugares, e em vez disso, vou levá-lo de volta às complexidades da narrativa de seu antecessor, Modern Warfare, intricadamente tecida em torno da moralidade e noções políticas da guerra.

Para resumir, não, você não encontrará a mesma profundidade, paixão ou reviravoltas e giros inesperados na sequência. Em vez disso, você provavelmente já prevê como a história se desenrola desde os primeiros minutos do jogo, o que nunca é um bom sinal para uma franquia com um potencial imenso que testemunhamos tantas vezes antes.

Tenho que dizer, no entanto, que esse potencial vem através de uma atuação excelente. A equipe de fãs favoritos, Task Force 141, está de volta, junto com o elenco suplementar do melhor grupo para criar personalidades distintas e um papel impressionantemente escrito para os livros. Além disso, você tem pop-ups de conversa para preencher as lacunas da história que você pode ter perdido.

Visuais Deslumbrantes em Todo o Caminho

Se há algo que Modern Warfare II faz perfeitamente, é o design visual do jogo. Tudo está exatamente onde deve estar, e nenhum elemento parece ou se sente imperfeito. O que eu tenho que dizer é que não é surpreendente, considerando que esperamos tecnologia gráfica impecável de Call of Duty.

Enquanto explorava a variedade de mapas, desde as ruas de Amsterdã até as vistas no México, uma coisa que está bastante clara é que Modern Warfare II’s detalhe visual, iluminação, ângulos e até mesmo os passos ecoantes de inimigos se aproximando são feitos de forma excepcional.

Com o novo motor em colaboração com Treyarch, Sledgehammer e Infinity Ward, você desfrutará de realismo de próxima geração, desde o brilho das águas de fundo até os pneus de veículos estourados, até os respingos de sangue dinâmicos, capturando a iluminação de forma garish. Em algum momento, é necessário começar a se perder, absorvendo os belos cenários com cada passo.

Mas o jogo vai muito além do apelo visual. Uma das razões pelas quais os fãs amam Call of Duty é o olhar e o sentir preciso da jogabilidade com armas. Você pode sentir o peso e quase antecipar o impacto que as armas terão. E da intensa variedade de armas, cada uma oferece uma experiência de recuo e feedback única, como vapor ao atirar debaixo d’água.

Embora isso não signifique que as armas não sejam intercambiáveis. Independentemente, a Modern Warfare II experiência de guerra militar, do ponto de vista visual, permanece uma barra alta para alcançar em todo o gênero de tiro em primeira pessoa.

Design de Mapa Refrescante

Call of Duty: Modern Warfare II review

Os mapas também vão global, com os principais sendo em Al Mazrah, Oriente Médio, e Las Almas, México. Há também outros espalhados por todo o mundo, desde as praias da Espanha até as vistas do México, até as linhas do céu dos EUA, e assim por diante, todos mostrando detalhes e verticalidade semelhantes.

Como nos jogos anteriores de Call of Duty, você tem variedade nos ambientes também, desde regiões montanhosas até campos abertos de grama alta até interiores de quarteirões fechados cheios de labirintos de prédios bombardeados e contêineres. Alguns mapas, no entanto, podem parecer um pouco confusos. Simplesmente atirar e correr não funcionará, pois exercer extrema cautela é fundamental. Tenha cuidado para não entrar em lugares como o hub em Mercado Las Almas. Embora seja tentador, a mortalidade é alta.

Na campanha multiplayer, os mapas são inovativamente muito maiores para acomodar 64 jogadores de uma vez. Talvez com essas iterações, e com modos familiares como Knock Out e Prisoner Rescue atualizados com pequenas alterações, Modern Warfare II se sente fresco, não importa quantas vezes você tenha jogado na mesma área antes.

Tudo Trabalho e Nenhum Divertimento…

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Vamos às essenciais: jogabilidade.

As primeiras missões da campanha se sentem bastante rígidas, também. Não há como se afastar da missão. Ter um pouco de diversão com os ambientes projetados de forma deslumbrante e a array de armas é apenas um sonho. Então, tudo o que você faz é fazer o que é dito, ficando no lugar em cenários de missão específicos até que eles cheguem ao seu fim natural.

Seria útil se as missões fossem erráticas, e nenhuma delas Modern Warfare II faz para a maior parte da campanha. Em termos de combate, Call of Duty: Modern Warfare e Call of Duty: Warzone se sentem muito familiares.

Testando as Águas para o que Vem a Seguir

Call of Duty: Modern Warfare II Review

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Além de capturar campos inimigos debaixo d’água e roubar carros em uma perseguição de carros estilo Uncharted, Modern Warfare II adiciona uma nova missão furtiva, “Sozinho”, onde você começa completamente desarmado e precisa encontrar e criar armas caseiras, evitar minas, sabotar campos inimigos e matar inimigos de qualquer forma possível até chegar à saída.

Mas mesmo com essas novas ideias, elas só podem funcionar se executadas corretamente. E como você sabe que está feito corretamente? Bem, você se pergunta se é memorável, replayável ou emocionante, de ponta a ponta, tudo o que Modern Warfare II luta para realizar.

Em vez disso, Modern Warfare II faz um trabalho apressado, copiando a lição de casa dos melhores momentos dos jogos anteriores, até os detalhes como se esconder na grama de “All Ghillied Up” ou o helicóptero que circula de “Death From Above”.

Desde que atirar em inimigos debaixo d’água ou jogabilidade furtiva é completamente novo, o jogo acaba se sentindo como um show experimental do que está por vir. Como ter um gostinho de nova jogabilidade, feito apressadamente para testar as águas. E talvez seja em preparação para Warzone 2.0 ou o modo de jogo DMZ que, com sorte, vem completamente desenvolvido.

Por agora, no entanto, a jogabilidade de Modern Warfare II cai um pouco aquém do que estamos acostumados.

Vamos Falar de Combate

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Call of Duty sempre entrega, independentemente do jogo. Ainda assim, esperávamos ver um passo à frente de seu antecessor, o que teria sido um prazer considerando o quão grande o combate foi. Mas o combate quase impecável de Modern Warfare simplesmente se traduziu em Modern Warfare II. Sim para os novatos. Não para os fãs fanáticos.

Como antes, as armas são pesadas, com uma reviravolta que se sente ainda mais poderosa. Nenhum dos excitantes cancelamentos de slide está lá, o que pode ser um sim ou não para você, dependendo. Sem cancelamento de slide, isso se sente mais realista. Apenas humanos normais, muito bem treinados, capazes de atirar com sua arma lateral enquanto escalam paredes, e, claro, chover fogo do céu da versão “Death From Above”.

No entanto, caminhar e correr por tantas horas pode se tornar entediante. Além disso, a dificuldade pode se tornar irrealista às vezes. Você pode atirar constantemente em um inimigo a curta distância sem que ele sinta um pico. Ou você pode quebrar o capacete de um inimigo, apenas para que ele desapareça e reapareça. A furtividade também se sente rígida. Um movimento falso e você está vindo para baixo em uma tempestade de balas, mesmo que pareça a coisa certa a fazer.

O progresso se sente mais gratificante. Você tem uma personalização de armas em profundidade, onde você pode adicionar acessórios e ajustar suas armas à medida que avança, com cada upgrade aumentando o recuo que funciona com outros receptores. Além disso, Modern Warfare II adiciona um novo modo de terceira pessoa com uma gama mais ampla de visuais. Mas a jogabilidade com armas não está lá ainda, ainda segurando a era do PS2.

Veredito: Revisão de Call of Duty: Modern Warfare II

Call of Duty: Modern Warfare II review

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Modern Warfare II, como todas as instalações na franquia Call of Duty, é um jogo de tiro em primeira pessoa de qualidade para jogar. Como um jogo autônomo, qualquer novato terá diversão com ele, desde que você seja paciente o suficiente para chegar à metade melhor da campanha.

Se você é um fã fanático de Call of Duty, é fácil notar semelhanças entre Modern Warfare II e seu antecessor, bem como a jogabilidade de Warzone. Além de uma compilação do que parece ser os “melhores” momentos da franquia, o jogo introduz alguns conceitos novos e legais, desde novos modos de jogo até personalização de armas em profundidade até variedade de missões.

No entanto, o jogo tenta misturar muitos elementos em um, resultando em uma experiência que se sente incompleta. Salvo pela graficos, que são nada menos que espetaculares, outros elementos de jogabilidade, como a trama, o combate e a jogabilidade geral, caem um pouco aquém do que esperamos.

Revisão de Call of Duty: Modern Warfare II (PS4, PS5, PC, Xbox One, Xbox Series X)

Uma Sequela "Quase Lá" para Modern Warfare

Com um total de 17 missões, a primeira metade de Modern Warfare II se sente rígida, sem brilho e desanimadora. No entanto, a segunda metade pega o ritmo, aventurando-se em território inexplorado com novos conceitos, como sequências furtivas, cercos debaixo d'água e perseguições de carros. Modern Warfare II está disponível agora e está disponível para PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, Xbox One e Xbox Series X.

Evans Karanja é um jornalista de jogos de vídeo e escritor de conteúdo no Gaming.net, onde ele cobre análises de jogos, recursos, guias de compra, recomendações e novos lançamentos em PC e plataformas de console principais. Seu interesse por jogos começou quando ele ainda era criança, após seu tio o surpreender com um Brick Game com dezenas de jogos. Ele mais tarde passou para Contra e outros clássicos do NES, despertando uma paixão vitalícia por jogos de vídeo. Evans se especializa em criar conteúdo focado no jogador que ajuda os leitores a descobrir novos jogos. Ele também gosta de jogos de mesa, como Monopoly, caminhadas e assistir F1.