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Revisão de GUNHEAD (PC)
Se houvesse um momento para fixar um canhão na sua testa e sair galopando em uma nave espacial alienígena — seria agora, no último looter-shooter e sequela pirateada aguardada da Alientrap, GUNHEAD. Depois de ter a oportunidade de liderar tais cruzadas épicas através dos vastos oceanos de estrelas e cintos interestelares, posso dizer com segurança que, no que diz respeito a entradas de tiro e saque memoráveis, GUNHEAD tem todos os componentes certos para torná-lo não apenas memorável, mas também uma jornada que vale a pena revisitar uma ou duas vezes no futuro. Mas estou me adiantando um pouco — ao ponto de ofuscar a maior parte das experiências que a criação da Alientrap tem a oferecer.
Para colocá-lo na imagem, GUNHEAD é um jogo de tiro em primeira pessoa que leva todos os elementos da moda de um esboço cel-shaded e, com ele, cria um universo alienígena proceduralmente gerado no qual você, um jovem pirata espacial, deve explorar, estudar e, essencialmente, roubar. Essa é a premissa básica, em uma casca de noz, e ela faz tudo o que pode para esculpir um modelo 3D sólido de seu antecessor 2D, Cryptark. A pergunta é, faz isso bem, ou mancha uma série fantástica?
Tendo arrancado os ossos de uma dúzia de vaults abandonados e atirado nas luzes de um exército de drones, posso quase me trazer a responder à pergunta acima. Quer se juntar a nós para a viagem para as estrelas? Então, vamos mergulhar direto.
Uma Vida de Pirata

Se você acontecesse de mesclar os gostos de Borderlands: The Pre-Sequel com Bulletstorm, então há uma boa chance de que você acabaria com o esboço básico para GUNHEAD. Simplemente, você assume o papel de um pirata espacial renegado — um mercenário armado que foi concedido o presente bastante infeliz de ser vestido, calçado e colado a uma seleção de armas presas na testa. No entanto, a despeito da situação incomum, seu objetivo é essencialmente carregar-se de armas e tecnologia avançadas e escovar uma série de naves espaciais proceduralmente geradas — vasos vazios nos quais os humanos não estão mais presentes, mas a IA continua a segurar cada fortaleza e chuva destrutiva em qualquer um que ouse invadir.
O objetivo por trás de GUNHEAD é bastante simples: invadir uma nave espacial, derrubar os drones inimigos e esmagar a vida dos dias da Core — um item que serve como o “cérebro” de cada vaso. Como qualquer roguelite, quanto mais você consegue coletar durante cada viagem, mais você terá para atualizar para explorações posteriores em locais mais avançados com oponentes mais difíceis e medidas de segurança. Além disso, se você for capaz de concluir uma série de objetivos adicionais, como não tomar nenhum dano, então você também ganhará ainda mais dinheiro, com o qual você pode usar para comprar mais gadgets e gizmos.
Como longo de varrer todas as cartas, GUNHEAD não me pareceu ser muito único. Na verdade, eu já tinha uma ideia vaga do que eu faria antes mesmo de fixar o primeiro canhão na minha escala. Mas isso não exatamente importava, pois eu não estava nele para a história, mas para o pandemônio de tiro e saque que me chamou desde o pitch do elevador. Mas, eu encontrei ?
Há Uma História?

Estranhamente, há uma linha de história em GUNHEAD, embora em nenhum momento ela realmente tente fornecer contexto para a situação em mãos, nem realmente mergulhe muito fundo no seu propósito fora de ser um pirata espacial. Sim, você está lá, assim como uma porção razoavelmente pequena de personagens originais, mas além de algumas discussões curtas entre raids explicando por que você está fazendo o que está fazendo (eu ainda não estou completamente certo), não há muito o que escrever para casa.
Verdade seja dita, GUNHEAD podia facilmente ter deixado de fora toda a narrativa e despejado toda a sua atenção em desenvolver a experiência geral de jogo. Como eu honestamente não me importava muito com os personagens ou os subenredos que ele tentou criar, eu frequentemente me pegava me perguntando se eu poderia simplesmente pular sobre a tagarelice sem sentido e mergulhar de cabeça na emoção do combate. Eu queria sujar minhas mãos — mas não ao custo de perder metade do tempo ouvindo fofoca que, francamente, não realmente engrossou a conversa geral.
Quando tudo está dito e feito, a história foi claramente um afterthought para a Alientrap; ela provavelmente não precisava de criar uma, mas fez a escolha de girar uma história rápida, independentemente — se apenas para marcar um par de caixas adicionais. Valeu a pena o esforço? Não exatamente. O jogo fez por falta de lore e contexto? Em certa medida, sim.
Carregue-os

Quando se trata de mergulhar em uma experiência roguelite genuinamente sólida e atraente, a primeira coisa que você deve visar é se ela tem algum valor de replay. Nesse sentido, eu encontrei que GUNHEAD teve todas as qualidades de um atirador corajoso: fluía surpreendentemente bem, e tinha atualizações, armas e vaults proceduralmente gerados o suficiente para escovar e limpar. E assim, eu não posso realmente me queixar muito — mesmo que os vaults se tornassem um pouco repetitivos após várias horas de treinamento extensivo e execução dos mesmos velhos movimentos.
Argumentavelmente, um dos melhores pontos de venda em GUNHEAD é sua capacidade de permitir que os jogadores usem uma miríade de armas simultaneamente. Como se revela, as armas não são carregadas em uma esteira ou roda de armas tradicional, mas mapeadas para um botão específico no controle. Portanto, se eu quisesse invadir uma nave espacial com uma multidão de armas e gadgets sem o fardo de ter que alternar entre bolsas, eu poderia. E assim, por essa razão sozinha, eu sempre senti que havia variedade suficiente — mesmo que significasse spamming vários botões ao mesmo tempo com pouca ou nenhuma estratégia.
Quanto ao combate, GUNHEAD não é o atirador em primeira pessoa mais perdoável que eu já joguei, nem é o tipo de jogo que segura sua mão e gradualmente o leva pelo processo. O ponto é, você irá morrer, e você terá que enfrentar o fato de que a concorrência injusta e os pontos de spawn questionáveis vão de mãos dadas com os mapas gerados proceduralmente. Não precisa dizer que, enquanto eu frequentemente lutava para confrontar certas ondas de inimigos, eu sempre me senti disposto a retornar — se apenas para reescrever meus erros com um loadout mais forte e um plano.
Veredito

GUNHEAD é um absoluto prazer de jogar, se você me perdoar a piada. Visualmente, parece e sente como um atirador cel-shaded tradicional — um gatilho que eu tenho ansiado reativar por bastante tempo, considerando todas as coisas. Além disso, sua estética me leva de volta ao núcleo de alguns dos mundos mais antigos dos Estúdios Gearbox, também, o que é sempre uma surpresa bem-vinda em si. E assim, pelo que vale, eu não posso realmente faultar os gráficos; o desenvolvedor optou por tomar o caminho mais fácil, significativamente menos detalhado, e manteve essa decisão até o amargo fim. Concedido, não é o local mais deslumbrante que eu já tive a chance de ver, mas é, por falta de uma palavra melhor, adequado, para dizer o mínimo.
Visuals e intricacies postos de lado, a maior parte do jogo cai sob a sombra que é uma experiência de tiro e saque roguelite tradicional. E para responder à pergunta de se ele captura a essência do gênero vencedor de prêmios bem — sim, ele certamente o faz. Sim, ele tem seus problemas técnicos ocasionais ou problemas de taxa de quadros, mas na maior parte, eu me vi lutando para apontar um âncora que essencialmente afogaria uma experiência de outra forma perfeitamente agradável.
Não me entenda mal, eu não poderia jogar GUNHEAD por semanas a fio, pois eu aprendi rapidamente que, mesmo após explorar uma nave espacial, havia apenas tantos ativos e recursos para varrer até que tudo se tornasse um pouco unilateral e previsível. Tendo dito isso, se você está procurando por um atirador saudável que o mantenha ocupado por algumas horas, então há uma boa chance de que você encontrará algo para amar aqui. Novamente, não é perfeito, mas faz o suficiente para pagar a conta.
Revisão de GUNHEAD (PC)
Um Atirador de Nível Médio
Enquanto GUNHEAD é certamente entretenido em rajadas curtas, ele não faz nada para dar a si mesmo uma vantagem sobre seus rivais roguelite. Sim, ele se sai razoavelmente bem, mas devido à falta de valor de replay e uma estrutura de jogo coreografada previsível, é difícil recomendá-lo a alguém que esteja atrás de mais bang por seu buck.











