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Uma Espaço para os Desvinculados – Análise (PS5, PS4, PC, Nintendo Switch, Xbox Series X/S e Xbox One)

A Space for the Unbound review

Não é incrível como os nomes dos jogos de vídeo podem viver à altura de sua marca? Uma Espaço para os Desvinculados é verdadeiramente um espaço reservado para os aventureiros de coração. É uma história sobre um estudante indonésio chamado Atma e sua namorada, Raya. Raya pode dobrar a realidade à sua vontade. Uau, legal. A atmosfera do jogo também se destaca da multidão. É o final dos anos 90 na Indonésia, especificamente em uma pequena cidade rural onde Atma começa a embarcar em uma jornada cheia de mistério e descoberta.

O jogo como um todo é uma fuga fresca para uma cultura que raramente vemos nos jogos. Até o desenvolvedor do jogo, Mojiken Studio, é indonésio. Com a arte de sprite mais impressionante que já vimos, e a quantidade de trabalho claramente investido no desenvolvimento dos personagens, belos cenários e design de som sereno, não há debate sobre se Uma Espaço para os Desvinculados consegue deixar sua marca na história.

Mas se você ainda não está convencido, não se preocupe. Estamos mergulhando mais fundo no que há para gostar, amar ou odiar nessa Uma Espaço para os Desvinculados análise para que você saiba exatamente onde se encontra antes de comprar ou se comprometer a jogar.

A História é Onde o Coração Está

Para começar, Mojiken decidiu ser não convencional e nos levar diretamente ao romance de escola inocente que todos lembramos. Você sabe. Quando planejávamos fugir da cidade com nosso namorado do ensino médio, visitando todos os estados que nunca havíamos visitado. Ou até mais louco, começar a viajar de mochila nas costas no exterior. Parece tão legal, não é? Ou pelo menos deve ter sido antes de a realidade da faculdade e ter um emprego regular começar.

Mas os jogos são uma forma de escape, então por que não nos levar de volta àquele tempo em que não tínhamos uma preocupação no mundo? Atma e Raya são estudantes do ensino médio em uma pequena cidade da Indonésia. Eles chegam ao ponto em que percebem que estão prestes a se formar quando realmente não tiveram diversão de verdade ainda. Então, eles criam uma lista de coisas a fazer. Gênio. E pulam a aula para marcar todos os itens. Claro, não é tão fácil, e uma aventura que eles nunca esquecerão está ansiosa para começar.

Dentro do Universo da Lista

Uma Espaço para os Desvinculados - Análise

Os jogos de vídeo nos permitem criar realidades mais loucas. Como, por exemplo, dar a Raya a capacidade de dobrar a realidade. Ela pode literalmente conjurar coisas do nada. Embora os itens da lista sejam menos ambiciosos, gestos românticos, claro.

Como ver um filme juntos. Mas os meios para tornar isso possível é o que é impressionante. Atma não tem dinheiro para comprar dois ingressos de cinema. Então Raya conjura a realidade de uma oferta de compra um, leve dois no cinema.

O Ponto de Vista de Atma

Uma Espaço para os Desvinculados

Não queremos que Atma, o personagem principal, fique sentado em silêncio como um pato. Então, ele também é dotado do poder de ler mentes. Para fazer isso, ele usa um livro místico vermelho que ele usa para se infiltrar nas mentes dos outros. O que mais? Ele tem o poder de usar os pensamentos internos das pessoas para manipular suas ações.

Com os poderes de Atma e Raya travados, eles embarcam em sua jornada, inocentemente dobrando as pessoas e a realidade à sua vontade. Mas mesmo com boas intenções, um grande poder é propenso a ficar um pouco difícil de controlar.

Divertindo-se Demais

A aventura de Atma e Raya começa pequena, mas logo seus poderes psíquicos e de dobração da realidade começam a afetar o mundo exterior. Enquanto lê os pensamentos e sentimentos internos das pessoas, Atma encontra pessoas lutando com problemas do dia a dia, como abuso, bullying, perda e mais.

Ele começa a passar muito tempo ajudando a aliviar sua dor, encontrando itens importantes ao redor da cidade ou planejando um evento para elas. Enquanto isso, uma rachadura no céu aparece, que parece crescer cada vez mais à medida que o jogo avança. Com o tempo, torna-se aparente que a pequena fuga e a influência direta de Atma e Raya na realidade logo terão ido longe demais.

Olhando de Fora

Além da história de romance de escola emocionante entre Atma e Raya e a trama que se desenrola lentamente diante de nós, Mojiken joga mais um bônus que se concentra no outsider olhando para dentro. Eles fazem isso introduzindo personagens coadjuvantes do passado de Raya que lançam mais luz sobre o tipo de pessoa que ela é.

É um movimento bastante inteligente, porque o erro que os desenvolvedores de jogos de vídeo frequentemente cometem é mostrar muito amor e cuidado ao protagonista(s) de uma história e negligenciar o elenco de apoio. Mas Uma Espaço para os Desvinculados dedica esforço evidente para desenvolver o diálogo e os papéis do elenco de apoio tanto quanto o protagonista. No final, ajuda a cultivar mais interesse em descobrir o que acontece em seguida.

Um Pacote Bem Amarrado

Neste ponto, a história se une bem. Atma começa a decifrar os mistérios entre as pessoas em sua cidade e as mudanças sobrenaturais que surgem. Ele reúne as peças de sua descoberta, bem como a conexão de sua namorada com suas descobertas, além de mentorar uma menina. As tensões aumentam à medida que todos os aspectos mágicos e de aventura de “Uma Espaço para os Desvinculados” se encontram no centro.

Parte do motivo pelo qual Uma Espaço para os Desvinculados é tão bem-sucedido é o detalhe rico e fino dos ambientes ao redor de Atma. Os locais se sentem frescos e autênticos. A escrita infunde humor com momentos mais sérios. E para consistentemente estimular o cérebro, o jogo dá ao jogador quebra-cabeças para resolver, seja por lógica ou coletando um item-chave. É tudo bem embalado.

O Garoto de Recados

Com jogos de coleta, há o risco de os jogadores se sentirem como o garoto de recados. No caso de Uma Espaço para os Desvinculados, o jogo navega por isso de uma forma um pouco delicada.

Há partes em que começa a arrastar, como quando você puxa um trator para cima e para baixo. Por que não usar poderes mágicos para isso? Mas para as vezes em que o desenvolvedor perde você, ele mais do que compensa com o sentimento de admiração do jogo.

Trazendo Admiração à Vida

Neste ponto, você pode gritar isso do alto das montanhas. Uma Espaço para os Desvinculados simplesmente tem uma forma de trazer admiração à vida. É o único pedaço que resta para embrulhar um pacote de jogo e enviá-lo para o destinatário.

Ao longo do jogo, os cenários nos atraem. Ao contrário de alguns jogos como Pokémon que usam sprites de personagens semelhantes, Uma Espaço para os Desvinculados dá um passo adiante para dar a seus modelos proporções humanas reais e expressões faciais variadas.

Concedido, você pode começar a se sentir desconfortável com a mesma cara de choque que você provavelmente verá pela milésima vez. No entanto, o esforço que o desenvolvedor fez é mais do que evidente, o que é honestamente tudo o que pedimos.

Veredito

Uma Espaço para os Desvinculados - Análise

Uma Espaço para os Desvinculados se destaca por sua aventura emocionante e narrativa. Incorpora todos os aspectos importantes da história. Mistério abrangente? Verificado. Reviravoltas? Verificado. Resolução poderosa? Verificado. O equilíbrio entre os mundos mágico e real e como o jogo constrói a história a partir de um romance de escola adorável em algo que potencialmente pode ser o fim do mundo.

De alguma forma, o jogo encontra uma maneira de lidar com questões importantes, como ansiedade, bullying, depressão e mais. É tudo feito de forma tão bonita. Não há um momento chato para gastar, e estamos grudados na beira de nossos assentos do início ao fim. É uma história que promete agarrar você pelo coração e não soltar.

Agora, a jogabilidade deixa um pouco a desejar. Não é a mecânica mais genial que você encontrará. Claro. “Mergulhar no espaço” nas mentes das pessoas é bastante legal. Na maioria das vezes, será para encontrar um item-chave que você precisa ou ajudar as pessoas a se curarem de traumas passados. É tudo bastante direto, o que pode se tornar um problema para alguns.

No entanto, Uma Espaço para os Desvinculados não tenta competir com jogos de ação-aventura e similares. Em vez disso, o jogo criou seu próprio caminho em uma pequena cidade indonésia cheia de mistério e admiração. E os quebra-cabeças têm exatamente a quantidade certa de desafio para se sentir interessante, mas não muito complexo.

Em resumo, se você está procurando por uma história convincente diferente de todas as outras aventuras de quebra-cabeça no mercado agora, Uma Espaço para os Desvinculados é uma ótima escolha que definitivamente deixará uma marca muito depois que os créditos rolarem.

 

Uma Espaço para os Desvinculados – Análise (PS5, PS4, PC, Nintendo Switch, Xbox Series X/S e Xbox One)

Uma Aventura de Quebra-Cabeça Poderosa para os Livros

Uma Espaço para os Desvinculados é uma aventura de romance sobrenatural de escola que deu errado. É mais do que superficial, lidando com questões do dia a dia, como depressão, bullying, abuso e mais. Do início ao fim, você se sente como se estivesse completamente imerso na Indonésia de uma pequena cidade dos anos 90. Sua bela arte de pixel e cenários lindos se encaixam bem com o cenário. Até o design de som é sereno, adaptando-se suavemente aos momentos sinceros, tensos e humorísticos à medida que eles vêm. Não é perfeito. No entanto, nos poucos momentos desajeitados que você encontra, o jogo adorável, sincero e autêntico mais do que compensa. Então, certifique-se de pegar sua cópia agora no Switch, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, macOS e PC hoje.

 

Evans Karanja é um jornalista de jogos de vídeo e escritor de conteúdo no Gaming.net, onde ele cobre análises de jogos, recursos, guias de compra, recomendações e novos lançamentos em PC e plataformas de console principais. Seu interesse por jogos começou quando ele ainda era criança, após seu tio o surpreender com um Brick Game com dezenas de jogos. Ele mais tarde passou para Contra e outros clássicos do NES, despertando uma paixão vitalícia por jogos de vídeo. Evans se especializa em criar conteúdo focado no jogador que ajuda os leitores a descobrir novos jogos. Ele também gosta de jogos de mesa, como Monopoly, caminhadas e assistir F1.