Entrevistas
JC Kim, CEO da Planetarium Labs, fala sobre a série de entrevistas Verse8

O Planetarium Labs está trabalhando em colaboração com Jake Song (Linhagem, ArcheAge) para ampliar o mundo de Videogames gerados por IA através da introdução Versículo 8— uma “plataforma inovadora” que permitirá aos seus usuários a oportunidade de construir e adaptar suas próprias ideias com um recurso de prompt de botão integrado. De acordo com o comunicado à imprensa, a plataforma eliminará os vínculos entre a codificação tradicional e o download, e aproveitará ao máximo sua próprio mecanismo de IA proprietário interno, Agent 8, que supostamente lida com tudo, desde “geração de código e ativos até lógica de jogo e implantação”.
No momento em que este artigo foi escrito, a Planetarium Labs estava planejando utilizar seus ativos para "remodelar" o mercado de conteúdo gerado pelo usuário, avaliado em mais de US$ 80 bilhões — uma iniciativa que, em última análise, aumentará a liberdade criativa e fornecerá aos novatos as ferramentas para construir mundos completos com potencial de expansão por meio de prompts.
Curioso para saber mais sobre os esforços da Planetarium Labs para ampliar o mercado gerado por IA, decidi falar com o CEO da Planetarium Labs, JC Kim, no início desta semana para discutir a plataforma com mais detalhes.
Obrigado por reservar um tempo para falar conosco hoje. Antes de começarmos, Versículo 8 e a evolução do conteúdo gerado por IA, você se importaria se perguntássemos um pouco sobre o Planetarium Labs e seu envolvimento com a equipe?
JC: Com certeza! Terei o maior prazer em compartilhar. Sou um dos cofundadores do Planetarium Labs, onde nos concentramos em construir ecossistemas de jogos verdadeiramente descentralizados. Um dos nossos maiores marcos foi o lançamento de Nine Chronicles, um RPG totalmente on-chain construído na Libplanet, nossa própria plataforma de blockchain pública. Foi um dos primeiros jogos a rodar totalmente on-chain, sem servidores centralizados, sem concessões, e que estabeleceu a base para a forma como pensamos sobre propriedade de jogadores e infraestrutura na Web3.
Também liderei o lançamento global do Web3 Ascensão Imortal 2, a sequência do RPG de sucesso Ascensão Imortal, que combinava jogabilidade envolvente com propriedade baseada em blockchain e governança comunitária.
E agora, recentemente, ingressei na Delabs Games como Co-CEO, onde estou liderando o desenvolvimento de jogos com tecnologia de IA por meio da nossa nova plataforma, a Verse8. É um próximo passo natural, combinando o que aprendi em infraestrutura descentralizada com o potencial criativo da IA generativa.
Você mesmo disse: Versículo 8 remove da mistura recursos como codificação e instalações demoradas em favor de outro, uma maneira mais acessível para os desenvolvedores darem vida aos videogames. Estamos certos em pensar que, com a IA sendo capaz de compensar a falta de recursos em várias frentes, quase qualquer um pode criar um jogo?
JC: O Verse8 não é apenas uma ferramenta "acessível" para desenvolvedores. É uma plataforma criada para que qualquer pessoa com uma ideia possa criar um jogo. Se você já tem experiência em desenvolvimento, o Verse8 pode servir como um complemento poderoso. Ele permite que você revise e refine o código onde necessário.
Nossa visão central é capacitar pessoas sem qualquer conhecimento técnico. Qualquer pessoa deveria ser capaz de criar um jogo simplesmente escrevendo um prompt.
Não se esqueça também de que o Verse8 simplifica tudo de ponta a ponta, o que significa que oferece um processo completo, do desenvolvimento à publicação, sem necessidade de configuração prévia, tudo gratuitamente. Ele representa uma inovação revolucionária que rompe as barreiras há muito tempo percebidas para a criação de jogos e abre caminho para uma expansão sem precedentes do ecossistema de conteúdo. Pense nos primórdios do YouTube. O YouTube explodiu quando qualquer pessoa podia começar a criar vídeos com a câmera de um smartphone. O desenvolvimento de jogos não é mais reservado para profissionais.
Você poderia nos contar mais sobre como funciona? Como um único prompt pode transcender os limites de uma ideia específica para se tornar uma ideia completa (e sem mencionar jogável) experiência? Conte-nos como foi o processo, por gentileza.
JC: O Verse8 tem um mecanismo de jogo que construímos ao longo de vários anos, projetado propositalmente para o desenvolvimento de jogos modernos assistidos por IA.
Ao contrário dos motores tradicionais, o Verse8 é inteiramente baseado em WebGL, o que significa que os jogos criados com ele rodam nativamente no navegador, sem a necessidade de instalações ou plugins. Ele oferece renderização 3D em tempo real e rede multijogador diretamente no ambiente web.
O que diferencia o Verse8 é sua profunda integração com Large Language Models (LLMs). O mecanismo foi projetado para traduzir instruções de linguagem natural de alto nível em código de jogo funcional, aproveitando o LLM escolhido pelo usuário. Isso torna a criação de jogos não apenas mais rápida, mas também significativamente mais acessível, mesmo para quem não tem experiência em programação.
No desenvolvimento de jogos, elementos complexos como lógica de animação, geração de terrenos e design de som ambiental exigem expertise especializada. A Verse8 lida com isso por meio de uma combinação de:
- Um banco de dados vetorial massivo e específico de domínio para entender e interpretar a intenção do prompt
- Integração em tempo real com as principais ferramentas de IA generativa para ativos 3D, texturas, áudio e lógica NPC
- Uma arquitetura modular que permite fácil personalização e otimização de saídas de IA
Juntos, esses sistemas permitem que os desenvolvedores gerem jogos multijogador 3D jogáveis e de alta qualidade a partir de entradas simples, algo antes fora de alcance com cadeias de ferramentas tradicionais.
Você mencionou que a plataforma interna, Agent 8, acomodará uma “ampla gama de gêneros, mecânicas de jogo e estilos visuais”. Isso significa nada está fora dos limites? Um único prompt poderia, digamos, gerar um RPG ou MMO inteiro?
JC: Claro, com um prompt bem elaborado, é perfeitamente possível gerar um FPS multijogador ou até mesmo um MMORPG leve a partir de uma única entrada. Mas, na maioria dos casos, após a criação da versão inicial, você provavelmente notará áreas que precisam de melhorias ou refinamentos.
É aí que o Agent8 entra. Ele analisa continuamente o seu jogo e sugere melhorias direcionadas na jogabilidade, no visual e no design. À medida que você itera e aprimora com base nessas sugestões, você gradualmente moldará sua ideia em uma experiência totalmente jogável.
Por exemplo, criar um FPS multijogador 3D funcional para 5 a 6 jogadores normalmente leva apenas 3 a 5 dias de trabalho de meio período, mesmo para criadores sem experiência profissional em desenvolvimento de jogos.

Crédito: Planetarium Labs
Você tem algum conselho para quem possa estar interessado em iniciar uma carreira em desenvolvimento de jogos? Para quem nunca tocou em um motor de jogo, como você recomendaria começar? Versículo 8?
JC: O Verse8 abriu uma fronteira totalmente nova.
O Verse8 torna a criação de jogos tão intuitiva quanto escrever um prompt. Não há necessidade de codificação, configuração ou ferramentas complicadas. Você começa com uma ideia, a desenvolve instantaneamente e a compartilha com o mundo.
Para criadores iniciantes, é uma maneira prática de entender a mecânica central dos jogos. Você aprende sobre espaço, regras, lógica e feedback dos jogadores simplesmente construindo e testando suas próprias ideias. À medida que sua confiança aumenta, a plataforma oferece mais espaço para experimentar e evoluir.
Seja para explorar um hobby criativo ou para construir algo mais ambicioso, o Verse8 oferece um verdadeiro caminho a seguir. O que costumava levar meses, agora pode ser feito em minutos. O que antes exigia uma equipe, agora é possível sozinho.
Parece que as possibilidades são infinitas quando se trata de Versículo 8. Dito isso, há algo que vocês esperam alcançar coletivamente em particular? Qual é o endgame que você está perseguindo aqui, se houver algum?
JC: As possibilidades com o Verse8 parecem infinitas, mas na verdade estamos buscando algo muito específico.
Câmeras de smartphones tornaram a filmagem fácil. O YouTube transformou isso em um ecossistema. Usando IA, o Verse8 é como essa história se desenrola nos games.
Essa é a visão. Não estamos apenas facilitando a criação de jogos. Estamos construindo a base para um novo tipo de ecossistema. Um ecossistema onde qualquer pessoa pode criar, compartilhar, remixar e desenvolver jogos da mesma forma que se fazia com vídeos há uma década. Nosso objetivo é capacitar milhões de pessoas que nunca se consideraram desenvolvedores de jogos a se tornarem criadores, colaboradores e, eventualmente, parte de uma economia criativa próspera.
O objetivo final não é apenas acessibilidade. É escala criativa. Queremos que o Verse8 seja a plataforma onde gêneros, formatos e comunidades inteiramente novos surjam. E acreditamos que a IA é a chave que finalmente torna isso possível.
Claro, os videogames em geral e guarante que os mesmos estão cada vez mais dependentes da IA para construir e fortalecer suas barreiras. Por curiosidade, onde você acha que estará a indústria de jogos daqui a cinco anos? A IA é realmente o futuro?
JC: A IA está rapidamente se tornando uma parte essencial do processo criativo, não apenas uma ferramenta secundária. Em cinco anos, acredito que usar IA no desenvolvimento de jogos será tão fundamental e natural quanto usar um computador ou a internet. Ela não substituirá a criatividade, mas removerá as barreiras que a impedem. A IA capacitará os criadores a se concentrarem mais em sua visão criativa principal.
Isso é semelhante a como a simplificação da produção de vídeos levou à popularização do conteúdo gerado pelo usuário em plataformas como YouTube e TikTok. Da mesma forma, o papel do conteúdo gerado pelo usuário nos jogos deverá se expandir drasticamente.
Estamos caminhando para um futuro em que jogos gerados por usuários não serão um nicho. Eles se tornarão a maior parte da indústria, impulsionados pela diversidade, experimentação e enorme volume de criatividade. A IA não apenas acelerará o desenvolvimento. Ela mudará fundamentalmente quem cria e quais tipos de jogos o mundo poderá jogar.
Qual é o próximo passo para Versículo 8, Se me permite perguntar, com o lançamento público oficialmente em andamento, há algum marco adicional que você gostaria de superar antes do final do ano?
JC: Como você mencionou, o Verse8 já está no ar e aberto ao público, o que é um grande marco para nós. No momento, estamos focados em criar impulso e preparar a próxima fase da plataforma.
Muita coisa está em andamento. Estamos projetando ativamente recursos de monetização, como sistemas de receita no jogo e uma loja de ativos para oferecer aos criadores mais maneiras de lucrar e crescer. Também estamos em conversas sobre colaborações de propriedade intelectual com estúdios de jogos e explorando integrações com outras plataformas para atrair fãs de diferentes gêneros e comunidades de criadores.
Nosso objetivo é que o Verse8 se torne um verdadeiro lar criativo, um lugar onde criadores emergentes e experientes possam construir, compartilhar e prosperar, sejam eles motivados pelo fandom, pela oportunidade ou pela pura imaginação.
Estruturalmente, também criamos uma nova entidade com sede nos EUA para a Verse8 e estamos preparando o terreno para o que vem por aí. Atualmente, estamos a caminho de concluir nossa primeira rodada de financiamento inicial em setembro, o que ajudará a impulsionar tudo o que estamos planejando para os próximos meses.
Como podemos nos manter informados sobre todos os detalhes mais recentes sobre Versículo 8? Existem redes sociais importantes, redes de suporte ou boletins informativos que poderíamos compartilhar com nossos leitores?
JC: Aqui estão nossos principais canais sociais. Sinta-se à vontade para participar e acompanhar:
- Página Oficial : https://verse8.io
- Discord oficial: https://discord.gg/verse8-official
- Twitter oficial: https://x.com/Verse_Eight
- Contacto: [email protected]
- Kit de mídia: https://bit.ly/Verse8_MediaKit
Obrigado novamente por divulgar os detalhes do seu projeto mais recente — agradecemos a oportunidade. Gostaria de adicionar algum comentário de última hora a esta matéria antes de encerrarmos o assunto?
JC: Se você sempre quis criar um jogo, mas sentia que estava fora de alcance, agora é a hora de tentar. O Verse8 foi criado para receber pessoas de todos os níveis. Você não precisa saber programar ou usar uma engine de jogo. Tudo o que você precisa é de uma ideia. A partir daí, você pode criar algo simples, publicar e ver a resposta das pessoas. E se quiser ir além, a plataforma crescerá com você.
A IA torna o início mais fácil do que nunca, mas a verdadeira mágica acontece quando você se mantém curioso. Experimente. Aprenda fazendo. Pergunte como e por que as coisas funcionam. É aí que o crescimento começa.
Criamos o Verse8 para diminuir as barreiras, não o padrão. E estamos animados para ver o que acontece quando mais pessoas tiverem o poder de criar seus próprios mundos.
Fantástico — obrigado, JC.
Você pode aprender mais sobre o Planetarium Labs Versículo 8 e seus esforços para revolucionar o mundo gerado pela IA, seguindo a equipe em X.













