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Entrevistas

Planetarium Labs CEO JC Kim Fala Sobre o Verse8 – Série de Entrevistas

Planetarium Labs’ CEO JC Kim

A Planetarium Labs está trabalhando em colaboração com Jake Song (Lineage, ArcheAge) para ampliar o mundo dos jogos gerados por IA com a introdução do Verse8—uma “plataforma inovadora” que dará aos seus usuários a oportunidade de construir e personalizar suas próprias ideias com um recurso integrado de prompt por botão. De acordo com o comunicado à imprensa, a plataforma removerá os vínculos entre a codificação tradicional e o download, e aproveitará ao máximo seu próprio mecanismo de IA proprietário interno, o Agent 8, que supostamente lida com tudo, desde “geração de código e ativos até lógica de jogabilidade e implantação”. No momento da redação, a Planetarium Labs visa utilizar seus ativos para “remodelar” o mercado de conteúdo gerado pelo usuário, avaliado em mais de US$ 80 bilhões—um movimento que, em última análise, aumentará a liberdade criativa e fornecerá aos recém-chegados as ferramentas para construir mundos completos com potencial de expansão por meio de prompts. Curioso para saber mais sobre os esforços da Planetarium Labs para ampliar o mercado gerado por IA, decidi conversar com o CEO da Planetarium Labs, JC Kim, no início desta semana para discutir a plataforma com mais detalhes.

Obrigado por dedicar seu tempo para conversar conosco hoje. Antes de abordarmos o Verse8 e a evolução do conteúdo gerado por IA, você se importaria se perguntássemos um pouco sobre a Planetarium Labs e seu envolvimento com a equipe?

JC: Com certeza! Fico muito feliz em compartilhar. Sou um dos cofundadores da Planetarium Labs, onde nos concentramos em construir ecossistemas de jogos verdadeiramente descentralizados. Um de nossos maiores marcos foi o lançamento do Nine Chronicles, um RPG totalmente on-chain construído no Libplanet, nosso próprio mecanismo de blockchain público. Foi um dos primeiros jogos a funcionar inteiramente on-chain, sem servidores centralizados, sem concessões, e isso estabeleceu a base de como pensamos sobre propriedade do jogador e infraestrutura na Web3.

Também liderei o lançamento global na Web3 de Immortal Rising 2, a sequência do aclamado RPG idle Immortal Rising, que combinou jogabilidade envolvente com propriedade baseada em blockchain e governança comunitária.

E agora, recentemente, ingressei na Delabs Games como Co-CEO, onde estou liderando a criação de jogos com tecnologia de IA por meio de nossa nova plataforma, Verse8. É um próximo passo natural, combinando o que aprendi em infraestrutura descentralizada com o potencial criativo da IA generativa.

Você mesmo disse: o Verse8 remove elementos como codificação e instalações longas da mistura em favor de outra forma mais acessível para os desenvolvedores darem vida aos videogames. Estamos certos em pensar que, com a IA sendo capaz de assumir a responsabilidade em várias frentes, qualquer pessoa pode criar um jogo?

JC: O Verse8 não é apenas uma ferramenta “acessível” para desenvolvedores. É uma plataforma construída para que qualquer pessoa com uma ideia possa criar um jogo. Se você já tem experiência em desenvolvimento, o Verse8 pode servir como um poderoso suplemento. Ele permite que você revise e refine o código onde necessário.

Nossa visão central é capacitar pessoas sem nenhum conhecimento técnico. Qualquer pessoa deve ser capaz de construir um jogo apenas escrevendo um prompt.

E não se esqueça, o Verse8 otimiza tudo de ponta a ponta, ou seja, oferece um passe completo do desenvolvimento à publicação sem a necessidade de configurar nada, tudo gratuitamente. Ele representa uma inovação revolucionária que desmantela as barreiras há muito percebidas para a criação de jogos e abre caminho para uma expansão sem precedentes do ecossistema de conteúdo. Pense nos primeiros dias do YouTube. O YouTube explodiu quando qualquer pessoa podia começar a criar vídeos com uma câmera de smartphone. O desenvolvimento de jogos não é mais reservado para profissionais.

Você poderia nos contar mais sobre como ele funciona? Como um único prompt pode transcender os limites de uma ideia específica para se tornar uma experiência completa (e não menos importante, jogável)? Conduza-nos pelo processo, se for tão gentil.

JC: O Verse8 possui um mecanismo de jogo que construímos ao longo de vários anos, projetado propositalmente para o desenvolvimento de jogos moderno e assistido por IA.

Ao contrário dos mecanismos tradicionais, o Verse8 é totalmente baseado em WebGL, o que significa que os jogos construídos com ele são executados nativamente no navegador, sem necessidade de instalações ou plugins. Ele oferece renderização 3D em tempo real e rede multiplayer diretamente no ambiente web.

O que diferencia o Verse8 é sua integração profunda com Modelos de Linguagem de Grande Porte (LLMs). O mecanismo é projetado para traduzir prompts de linguagem natural de alto nível em código de jogo funcional, aproveitando o LLM de escolha do usuário. Isso torna a criação de jogos não apenas mais rápida, mas dramaticamente mais acessível, mesmo para aqueles sem experiência em codificação.

No desenvolvimento de jogos, elementos complexos como lógica de animação, geração de terreno e design de som ambiental exigem expertise especializada. O Verse8 lida com isso por meio de uma combinação de:

  • Um banco de dados vetorial massivo e específico do domínio para entender e interpretar a intenção do prompt
  • Integração em tempo real com as principais ferramentas de IA generativa para ativos 3D, texturas, áudio e lógica de NPCs
  • Uma arquitetura modular que permite personalização e otimização fáceis das saídas de IA

Juntos, esse sistema permite que os desenvolvedores gerem jogos multiplayer 3D de alta qualidade e jogáveis a partir de entradas simples, algo anteriormente inatingível com cadeias de ferramentas tradicionais.

Você mencionou que a plataforma interna, Agent 8, acomodará uma “ampla gama de gêneros, mecânicas de jogabilidade e estilos visuais”. Isso significa que nada está fora dos limites? Poderia, digamos, um único prompt gerar um RPG inteiro ou um MMO?

JC: Claro, com um prompt bem elaborado, é totalmente possível gerar um FPS multiplayer ou até mesmo um MMORPG leve a partir de uma única entrada. Mas, na maioria dos casos, uma vez que a versão inicial é criada, você provavelmente notará áreas que precisam de melhoria ou refinamento.

É aí que o Agent8 entra. Ele analisa continuamente seu jogo e sugere melhorias direcionadas em jogabilidade, visuais e design. Conforme você itera e aprimora com base nessas sugestões, moldará gradualmente sua ideia em uma experiência totalmente jogável.

Por exemplo, construir um FPS 3D multiplayer funcional para 5–6 jogadores normalmente leva apenas 3–5 dias de trabalho em meio período, mesmo para criadores sem formação profissional em desenvolvimento de jogos.

Planetarium Labs’ Verse8

Credit: Planetarium Labs

Você tem alguma palavra de conselho para aqueles que possam estar interessados em iniciar uma carreira no desenvolvimento de jogos? Para aqueles que nunca tocaram em um mecanismo de jogo antes, como você recomendaria começar no Verse8?

JC: O Verse8 abriu uma fronteira totalmente nova.

O Verse8 torna a criação de jogos tão intuitiva quanto escrever um prompt. Não há necessidade de codificação, configuração ou ferramentas complicadas. Você começa com uma ideia, constrói instantaneamente e compartilha com o mundo.

Para criadores de primeira viagem, é uma maneira prática de entender as mecânicas centrais dos jogos. Você aprende sobre espaço, regras, lógica e feedback do jogador simplesmente construindo e testando suas próprias ideias. À medida que sua confiança cresce, a plataforma lhe dá mais espaço para experimentar e evoluir.

Seja você explorando um hobby criativo ou visando construir algo mais ambicioso, o Verse8 oferece um caminho real a seguir. O que costumava levar meses agora pode acontecer em minutos. O que antes exigia uma equipe agora é possível por conta própria.

Parece que as possibilidades são infinitas quando se trata do Verse8. Dito isso, há algo que vocês coletivamente esperam alcançar em particular? Qual é o objetivo final que vocês estão perseguindo aqui, se houver?

JC: As possibilidades com o Verse8 realmente parecem infinitas, mas na verdade estamos perseguindo algo muito específico.

Câmeras de smartphone tornaram a filmagem fácil. O YouTube a transformou em um ecossistema. Usando IA, o Verse8 é como essa história se desenrola para os jogos.

Essa é a visão. Não estamos apenas facilitando a criação de jogos. Estamos construindo a base para um novo tipo de ecossistema. Um onde qualquer pessoa pode criar, compartilhar, remixar e expandir jogos da mesma forma que as pessoas faziam com vídeos uma década atrás. Nosso objetivo é capacitar milhões de pessoas que nunca se consideraram desenvolvedoras de jogos a se tornarem criadoras, colaboradoras e, eventualmente, parte de uma próspera economia criativa.

O objetivo final não é apenas acessibilidade. É escala criativa. Queremos que o Verse8 seja a plataforma onde novos gêneros, formatos e comunidades inteiramente novos surjam. E acreditamos que a IA é a chave que finalmente torna isso possível.

Claro, os videogames em geral estão se tornando cada vez mais dependentes de IA para construir e fortalecer suas barreiras. Por curiosidade, onde você acha que a indústria de jogos estará daqui a cinco anos? A IA é verdadeiramente o futuro?

JC: A IA está rapidamente se tornando uma parte central do processo criativo, não apenas uma ferramenta à parte. Em cinco anos, acredito que usar IA no desenvolvimento de jogos será tão fundamental e natural quanto usar um computador ou a internet. Ela não substituirá a criatividade, mas removerá as barreiras que a atrasam. A IA capacitará os criadores a se concentrarem mais em sua visão criativa central.

Isso é semelhante a como a simplificação da produção de vídeo levou o conteúdo gerado pelo usuário em plataformas como YouTube e TikTok a se tornar mainstream. Da mesma forma, o papel do conteúdo gerado pelo usuário nos jogos está prestes a se expandir dramaticamente.

Estamos caminhando para um futuro onde os jogos gerados pelo usuário não são um nicho. Eles se tornarão a maior parte da indústria, impulsionados pela diversidade, experimentação e pelo volume puro de criatividade. A IA não apenas acelerará o desenvolvimento. Ela mudará fundamentalmente quem tem a oportunidade de criar e que tipos de jogos o mundo terá a chance de jogar.

Qual é o próximo passo para o Verse8, se você não se importa que eu pergunte? Com o lançamento público oficialmente em andamento, há marcos adicionais que vocês gostariam de superar antes do final do ano?

JC: Como você mencionou, o Verse8 já está ativo e aberto ao público, o que é um grande marco para nós. No momento, estamos focados em construir impulso e preparar a próxima fase da plataforma.

Muita coisa está em movimento. Estamos projetando ativamente recursos de monetização, como sistemas de receita no jogo e uma loja de ativos, para dar aos criadores mais maneiras de ganhar e crescer. Também estamos em conversas sobre colaborações de IP com estúdios de jogos e explorando integrações com outras plataformas para atrair fãs de diferentes gêneros e comunidades de criadores.

Nosso objetivo é que o Verse8 se torne um verdadeiro lar criativo, um lugar onde criadores emergentes e experientes possam construir, compartilhar e prosperar, seja movidos por fandom, oportunidade ou pura imaginação.

Estruturalmente, também criamos uma nova entidade baseada nos EUA para o Verse8 e estamos preparando o terreno para o que vem a seguir. Atualmente, estamos no caminho para fechar nossa primeira rodada de seed em setembro, o que ajudará a impulsionar tudo o que estamos planejando para os próximos meses.

Como podemos nos manter informados sobre todos os detalhes mais recentes do Verse8? Existem alguns perfis sociais importantes, redes de suporte ou newsletters que poderíamos potencialmente compartilhar com nossos leitores?

JC: Aqui estão nossos principais canais sociais. Sinta-se à vontade para se juntar e nos acompanhar:

Obrigado novamente por divulgar os detalhes do seu projeto mais recente — agradecemos a oportunidade. Você gostaria de adicionar algum outro comentário de última hora a esta história antes de encerrarmos do nosso lado?

JC: Se você já quis fazer um jogo, mas sentiu que estava fora de alcance, agora é a hora de tentar. O Verse8 foi construído para receber pessoas em todos os níveis. Você não precisa saber codificar ou usar um mecanismo de jogo. Tudo que você precisa é de uma ideia. A partir daí, você pode construir algo simples, publicá-lo e ver como as pessoas respondem. E se quiser ir mais longe, a plataforma crescerá com você.

A IA torna mais fácil do que nunca começar, mas a verdadeira mágica acontece quando você permanece curioso. Experimente coisas. Aprenda fazendo. Pergunte como e por que as coisas funcionam. É aí que o crescimento começa.

Construímos o Verse8 para baixar a barreira, não para baixar o padrão. E estamos animados para ver o que acontece quando mais pessoas são capacitadas a criar seus próprios mundos.

Fantástico — obrigado, JC.

  Você pode saber mais sobre o Verse8 da Planetarium Labs e seus esforços para revolucionar o mundo gerado por IA seguindo a equipe no X.

Jord é o Líder de Equipe interino da gaming.net. Se ele não está tagarelando em seus listículos diários, então provavelmente está escrevendo romances de fantasia ou vasculhando o Game Pass em busca de todos os indies subestimados.

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