Entrevistas
A Interativa Pariah’s Prashast Thapan Fala Sobre 1000 Mortes – Série de Entrevistas
Pariah Interactive, uma empresa de desenvolvimento de jogos com sede em Brooklyn e Mumbai, está se preparando para lançar 1000 Mortes, um “plataforma 3D com gravidade” que colocará a escolha do jogador no centro de seu mundo em constante mudança. O jogo, que está programado para ser lançado no PC via Steam em 7 de agosto de 2025, terá “uma narrativa ramificada verdadeira” com múltiplos finais, personagens únicos e moldáveis, e um conjunto curado de puzzles, para boot.
“Crie as histórias de 4 personagens únicos em vários episódios; cada um com sua própria personalidade, fraquezas e ambições. Dê forma às suas vidas com suas escolhas – desde a infância, adolescência, idade adulta e velhice – até que eles morram”, lê-se em parte do comunicado à imprensa.
“Cada escolha que você faz muda drasticamente a história. Nenhuma escolha leva ao mesmo (ou mesmo semelhante) final”, acrescenta a descrição. “Experimente uma narrativa ramificada verdadeira e replique os episódios para descobrir novos finais a cada vez.”
Fascinados pelo conceito de um universo aberto com uma torção baseada em blocos alienígenas, decidimos conversar com o diretor de jogos Prashast Thapan, da Pariah Interactive, para explorar alguns detalhes adicionais.
Obrigado por se sentar conosco para falar sobre 1000 Mortes! Antes de mergulharmos nesse buraco de coelho, você se importaria em se apresentar aos nossos leitores e nos contar um pouco sobre seu envolvimento com a Pariah Interactive?
Prashast: Eu sou Prashast Thapan, o diretor de estúdio da Pariah Interactive, um estúdio de jogos independentes.
Antes de discutirmos os detalhes específicos de 1000 Mortes, podemos começar com uma pergunta simples: 1000 Mortes — o que exatamente é, e como você o descreveria?
Prashast: É um plataforma 3D onde suas escolhas mudam os hubs de plataforma que você encontra. Eu o descreveria como uma mistura dos mecanismos de Super Mario Galaxy, o ritmo de Neon White, com a surrealidade de Psychonauts.
A narrativa ramificada e os múltiplos finais de 1000 Mortes são dois assuntos que gostaríamos de discutir. Escolhas, por exemplo, desempenham um papel integral no desenvolvimento das vidas dos personagens. Você pode nos contar mais sobre essas escolhas e como elas influenciarão diretamente a narrativa?
Prashast: O jogo gira em torno de decisões difíceis que os personagens tomam em momentos de conflito. As consequências dessas decisões são frequentemente cômicas, tentando desempacotar tópicos sérios como amor, trabalho, política e assim por diante, de maneira humorística. Além de afetar a narrativa, suas escolhas também desbloqueiam diferentes hubs de plataforma, cada um com sabores únicos de níveis.
Conte-nos mais sobre esses hubs de plataforma com gravidade e a natureza surreal de seus ambientes. O que podemos esperar encontrar durante nossas descidas nesses mundos abstratos extravagantes?
Prashast: Esses hubs estão localizados no que chamamos de “Headspaces”, que são a representação arquitetônica da psique do seu personagem. Alguns são cheios de ação e outros estão carregados de puzzles. Você joga como uma TV retrô chamada “TeeVee”, cujo principal poder é grudar em qualquer superfície curva que ele caminha. Usamos esse mecanismo de gravidade em várias maneiras que são únicas para onde você está na história. Alguns níveis são rápidos e outros são lentos. Se você estiver se sentindo como se um hub de plataforma não seja do seu estilo, você pode fazer uma escolha diferente e tentar outro!
Como estamos no assunto de design de mundo e arte abstrata, temos que perguntar — o que o inspirou a criar essa imagem? É uma composição que compartilha semelhanças com outros jogos do gênero, ou é algo que pode ser definido como verdadeiramente único e imprevisível?
Prashast: Eu sempre me perguntei como seria o interior da mente das outras pessoas. Então, a imagem de um prédio que representa os pensamentos internos de alguém vem de tentar entender as perspectivas dos outros. Suponho que o mundo possa ser comparado a Psychonauts, mas nossas cenas e níveis são mais curtos e puramente sobre movimento sem combate.
Estamos ansiosos para aprender mais sobre os alienígenas e outras personalidades excêntricas que povoarão 1000 Mortes. Você pode nos contar mais sobre esses personagens?
Prashast: Há 4 personagens jogáveis: Maxie, Vayu, Terry e Boga. Eles são baseados nos 4 elementos: fogo, ar, terra e água, respectivamente. Na superfície, eles parecem um bando de freaks. Mas se você jogar a história, você (espero) verá que eles são bastante relatórios. Eu queria fazer a declaração de que nem tudo que parece assustador realmente é.
Peço desculpas se a próxima pergunta não for aplicável, mas estamos curiosos — há um segredo para ter sucesso em 1000 Mortes? Você tem algum conselho útil que gostaria de compartilhar com jogadores potenciais? Melhor ainda, alguma palavra de sabedoria para corredores de velocidade ávidos?
Prashast: Não há necessidade de se desculpar! Não há como você possa falhar nesse jogo. Você tem que morrer para vencer o jogo, então continue morrendo! Isso significa que você está se aproximando. Meu conselho para corredores de velocidade seria que o caminho mais direto não é tudo o que há, procure novas maneiras de terminar cada nível e você se surpreenderá!
Ah, e fique atento a recolhas de café espalhadas pelo jogo. Nossa desenvolvedora, Luna YiXi Wu, criou isso como um recurso de depuração quando ela começou a trabalhar no jogo há 3 anos. Luna nos convenceu de que vale a pena enviá-lo como um recurso!
Claro, enquanto o próximo trimestre sem dúvida será centrado no lançamento global de 1000 Mortes, ainda temos que perguntar — qual é o próximo passo para a Pariah Interactive? Você tem planos adicionais para expandir o jogo?
Prashast: Sim! Estamos ativamente trabalhando na porta para o Playstation 5 e adicionando novos recursos com base no feedback dos jogadores no Steam e em nosso Discord. Discussões com outras plataformas também estão em andamento. A Pariah Interactive está trabalhando em seu próximo título, que por agora deve permanecer um segredo. Mas eu adoraria contar mais sobre isso em breve!
Onde mais podemos encontrar mais informações sobre 1000 Mortes e os outros projetos no catálogo em expansão da Pariah Interactive? Há alguma mídia social importante, newsletters ou roadmap que devemos aproveitar?
Prashast: Você pode encontrar o jogo no Steam e pode encontrar mais informações e se inscrever em nossa newsletter no site do jogo https://www.1000deaths.tv.
E aqui estão algumas mídias sociais que você pode usar, com base em sua preferência:
Reddit: r/1000deaths
Discord: https://pariah.in/discord
TikTok: @pariahinteractive
Bluesky: @pariahinteractive.bsky.social
Instagram: @pariahinteractive
Twitter: @pariahinteract
Twitch: pariahinteractive
Você foi ótimo — obrigado. Antes de fecharmos o livro sobre isso, você gostaria de adicionar algum outro detalhe ou palavra para os nossos leitores?
Prashast: Vá conferir 1000 Mortes no Steam! E junte-se à nossa comunidade no Discord da Pariah Interactive. Obrigado por me ter.
Obrigado novamente, Prashast! Estamos ansiosos para ver mais de 1000 Mortes nas próximas semanas!
Você pode encontrar mais informações sobre 1000 Mortes da Pariah Interactive seguindo a equipe no X. Para mais atualizações pré-lançamento e cobertura de notícias, certifique-se de adicionar o jogo à sua lista de desejos no Steam aqui.











