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Entrevistas

Pariah Interactive’s Prashast Thapan Fala Sobre 1000 Morte – Série de Entrevistas

Prashast Thapan headshot

Pariah Interactive, uma empresa de desenvolvimento de jogos com sede em Brooklyn e Mumbai, está se preparando para lançar 1000 Morte, um “plataforma 3D que distorce a gravidade” que, segundo relatos, colocará a escolha do jogador no centro de seu mundo em constante mudança. O jogo, que está previsto para ser lançado no PC via Steam em 7 de agosto de 2025, terá “uma narrativa ramificada verdadeiramente” com múltiplos finais, personagens únicos e moldáveis, e um punhado selecionado de puzzles quebradores de blocos, por assim dizer.

“Crie as histórias de 4 personagens únicos em vários episódios; cada um com suas próprias personalidades, falhas e ambições. Dê forma às suas vidas com suas escolhas – desde a infância, adolescência, idade adulta e velhice – até que eles morram”, lê-se em parte do comunicado à imprensa.

“Cada escolha que você faz muda drasticamente a história. Nenhuma escolha leva aos mesmos (ou mesmo remotamente semelhantes) finais”, acrescenta a descrição. “Experimente uma narrativa ramificada verdadeiramente, e reproduza os episódios para descobrir novos finais cada vez.”

Fascinados pelo conceito de um universo aberto com uma reviravolta alienígena em blocos, decidimos conversar com o diretor de jogos Prashast Thapan, da Pariah Interactive, para explorar alguns mais detalhes.

Obrigado por ter se dado ao trabalho de sentar e conversar conosco sobre 1000 Morte! Antes de mergulharmos naquele buraco de coelho específico, você se importaria em se apresentar aos nossos leitores e contar um pouco sobre seu envolvimento com a Pariah Interactive?

Prashast: Eu sou Prashast Thapan, o diretor de estúdio da Pariah Interactive, um estúdio de jogos independentes.

Antes de tocarmos nos detalhes específicos de 1000 Morte, podemos começar com uma pergunta simples: 1000 Morte — o que exatamente é, e como você o descreveria melhor?

Prashast: É um plataforma 3D onde suas escolhas mudam os hubs de plataforma que você encontra. Eu o descreveria como uma mistura dos mecanismos de Super Mario Galaxy, o ritmo de Neon White, com a surrealidade de Psychonauts.

A narrativa ramificada de 1000 Morte e os múltiplos finais são duas coisas que gostaríamos de discutir. Escolhas, por exemplo, desempenham um papel fundamental no desenvolvimento das vidas dos personagens. Você poderia nos contar mais sobre essas escolhas, bem como como elas influenciarão diretamente a narrativa?

Prashast: O jogo gira em torno de decisões difíceis que os personagens tomam em momentos de conflito. As consequências dessas decisões são frequentemente cômicas de forma sombria, tentando desempacotar tópicos sérios como amor, trabalho, política, e assim por diante, de maneira humorada. Além de afetar a narrativa, suas escolhas também desbloqueiam diferentes hubs de plataforma, cada um com sabores únicos de níveis.

Conte-nos mais sobre esses hubs de plataforma que distorcem a gravidade e a natureza surreal de seus ambientes. O que estamos prováveis de encontrar durante nossas descidas nesses mundos abstratos extravagantes?

Prashast: Esses hubs estão situados no que chamamos de “Espaços de Cabeça”, que são a representação arquitetônica da psique do seu personagem. Alguns são cheios de ação e outros estão carregados de puzzles. Você joga como uma TV retrô chamada “TeeVee”, cujo principal poder é se grudar a qualquer superfície curva que ele caminha. Nós usamos esse mecanismo de gravidade distorcida de várias maneiras que são únicas para onde você está na história. Alguns níveis são rápidos e outros são lentos. Se você estiver se sentindo como se um hub de plataforma não seja do seu estilo, você pode fazer uma escolha diferente e tentar outro!

Como estamos no assunto de design de mundo e arte abstrata, temos que perguntar — o que inspirou você a criar essa imagem? É uma composição que compartilha semelhanças com outros jogos do mesmo tipo, ou é algo que poderia ser definido como verdadeiramente único e imprevisível?

Prashast: Eu sempre me perguntei como seria o interior da mente das outras pessoas. Então, a imagem de um prédio que representa os pensamentos internos de alguém vem de tentar entender as perspectivas dos outros. Suponho que o mundo possa ser comparado a Psychonauts, mas nossas cenas e níveis são mais curtos, e puramente sobre movimento sem combate.

Estamos ansiosos para aprender mais sobre o povo alienígena e outras personalidades excêntricas que povoarão 1000 Morte. Por favor, você poderia nos contar mais sobre esses personagens?

Prashast: Há 4 personagens jogáveis: Maxie, Vayu, Terry e Boga. Eles são baseados nos 4 elementos: fogo, ar, terra e água, respectivamente. Na superfície, eles parecem um bando de freaks. Mas se você jogar a história, você (espero) verá que eles são bastante relatórios. Eu queria fazer a declaração de que nem tudo que parece assustador realmente é.

Peço desculpas se a próxima pergunta não for aplicável, mas estamos curiosos — há um segredo para ter sucesso em 1000 Morte? Você tem algum conselho útil que gostaria de compartilhar com jogadores potenciais? Melhor ainda, alguma palavra de sabedoria para corredores de velocidade ávidos?

Prashast: Não há necessidade de se desculpar! Não há como você possa falhar nesse jogo. Você tem que morrer para vencer o jogo, então continue morrendo! Isso significa que você está se aproximando. Meu conselho para corredores de velocidade seria que a rota mais direta não é tudo o que há, procure novas maneiras de terminar cada nível e você se surpreenderá!

Oh, e fique atento a recolhas de café espalhadas pelo jogo. Nossa desenvolvedora, Luna YiXi Wu, criou isso como uma funcionalidade de depuração quando ela começou a trabalhar no jogo há 3 anos. Luna nos convenceu de que vale a pena enviar como uma funcionalidade!

É claro, enquanto o próximo trimestre sem dúvida será centrado no lançamento global de 1000 Morte, ainda temos que perguntar — qual é o próximo passo para a Pariah Interactive? Você tem planos para expandir o jogo?

Prashast: Sim! Estamos ativamente trabalhando na porta para o Playstation 5, e adicionando novos recursos com base no feedback dos jogadores no Steam e em nosso Discord. Discussões com outras plataformas também estão em andamento. A Pariah Interactive está trabalhando em seu próximo título, que por agora, deve permanecer um segredo. Mas eu adoraria contar mais sobre isso em breve!

Onde mais poderíamos encontrar mais informações sobre 1000 Morte e os outros projetos no catálogo em expansão da Pariah Interactive? Há alguma mídia social importante, boletins ou planos que devemos aproveitar?

Prashast: Você pode encontrar o jogo no Steam, e pode encontrar mais informações e se inscrever em nosso boletim no site do jogo https://www.1000deaths.tv.

E aqui estão algumas mídias sociais que você pode usar, com base em sua preferência:

Reddit: r/1000deaths

Discord: https://pariah.in/discord

TikTok: @pariahinteractive

Bluesky: @pariahinteractive.bsky.social

Instagram: @pariahinteractive

Twitter: @pariahinteract

Twitch: pariahinteractive

Você foi ótimo — obrigado. Antes de fecharmos o livro sobre isso, você gostaria de adicionar algum outro detalhe ou palavras para nossos leitores?

Prashast: Vá conferir 1000 Morte no Steam! E junte-se à nossa comunidade no Discord da Pariah Interactive. Obrigado por me ter.

Obrigado novamente, Prashast! Estamos ansiosos para ver mais de 1000 Morte nas próximas semanas!

 

Você pode encontrar mais informações sobre 1000 Morte da Pariah Interactive seguindo a equipe no X. Para mais atualizações pré-lançamento e cobertura de notícias, certifique-se de adicionar o jogo à sua lista de desejos no Steam aqui.

Jord é Líder de Equipe interino no gaming.net. Se ele não estiver tagarelando em suas listas diárias, então ele provavelmente está fora escrevendo romances de fantasia ou raspando o Game Pass de todos os seus indies esquecidos.