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Entrevistas

Black Salt Games em DREDGE – Série de Entrevistas

Fishing boat near lighthouse at sunset

DREDGE criador Black Salt Games está fazendo um progresso rápido na cena de desenvolvimento de jogos da Nova Zelândia com seu repertório “overwhelmingly positive” de feedback do lançamento do jogo em 2023.

Claramente, o futuro é brilhante para o estúdio, e assim, independentemente do resultado do próximo projeto, parece que os fãs mais ou menos estarão comprometendo sua lealdade com os esforços contínuos da equipe para monopolizar o quarto kiwi e além. E estamos com eles.

Em um esforço para aprender mais sobre o lançamento de DREDGE no Android e iOS, bem como os planos futuros da Black Salt Games para ampliar seu portfólio, decidi entrar em contato com o artista e animador 3D do estúdio, Michael Bastiaens.

Primeiramente, queremos agradecer a oportunidade de nos sentarmos virtualmente com você e falar sobre os últimos acontecimentos na Black Salt Games. Antes de mergulharmos na BSG, no entanto, você se importaria em se apresentar aos nossos leitores e nos contar um pouco sobre seu envolvimento com o estúdio?

Mikey: Meu nome é Mikey e eu fui o Artista e Animador 3D em DREDGE.

Nós adoraríamos ouvir mais sobre a Black Salt Games; especificamente, como ela surgiu. Você se importaria em nos contar mais sobre sua história de origem? Como tudo começou, e o que o levou à concepção de DREDGE?

Mikey: A origem da Black Salt Games começou com a separação de nosso estúdio anterior durante o período de COVID. Era predominantemente um estúdio “Work for hire” onde trabalhávamos em jogos e experiências para grandes clientes. Com muitas empresas procurando lidar com a pandemia, decidimos que agora seria um bom momento para tentar nossas próprias mãos em fazer nosso próprio jogo e, assim, a pequena equipe da Black Salt Games foi formada.

Quanto a virar com a ideia de DREDGE, começamos primeiro tendo uma série de reuniões e conversas sobre os tipos de jogos que gostaríamos de fazer ou não gostaríamos de fazer.  Fomos capazes de reduzir o escopo e o gênero potencial dos jogos que gostaríamos de fazer por meio desse processo.

Após essas reuniões de alinhamento, houve uma série de sessões de pitching de jogos onde a equipe veio com ideias de jogos que se encaixavam nas categorias que havíamos decidido. Dessas ideias, algumas foram escolhidas para prototipagem rápida. Esses protótipos foram feitos em um par de semanas e, em seguida, fizemos com que as pessoas testassem esses jogos e ajudassem a equipe a decidir sobre qual jogo levar para o desenvolvimento adicional.

Uma dessas ideias foi “DREDGE” que tinha uma linha de tag simples de “pesca lovecraftiana”. O protótipo do jogo era bastante diferente do jogo que criamos, mas, ao mesmo tempo, todos os ossos do que fez DREDGE o jogo que se tornou estavam lá.

DREDGE foi um grande sucesso para o estúdio. Diga-nos, como você planeja construir sobre esse momentum em seu próximo empreendimento? O céu é o limite nesse ponto, mas temos que perguntar, quais são seus planos para chegar lá?

Mikey: A forma como fomos sobre alinhar-nos com os tipos de jogos e experiências que queríamos fazer provou ser muito bem-sucedida para nós, então provavelmente não haverá muitas mudanças na forma como vamos sobre virar com ideias e protótipos para experimentar.

Nós falamos brevemente sobre seu próximo empreendimento, mas ainda não mergulhamos nos detalhes. Então, vamos falar sobre isso. Se você estiver disposto a compartilhar, você se importaria em nos contar mais sobre a próxima fase de sua jornada?

Mikey: É difícil realmente dizer nesse ponto, pois ainda estamos trabalhando em DREDGE para dispositivos móveis e outras plataformas.

Em uma nota lateral, você tem alguma palavra de conselho para aqueles que ainda não embarcaram em suas próprias expedições de pesca em DREDGE? Existem dicas úteis para iniciantes ou pontos gerais que você não se importaria em compartilhar?

Mikey: Não há maneira certa ou errada de jogar DREDGE. Para jogadores que possam ter medo dos elementos de horror do jogo, você pode ligar o modo passivo e simplesmente completar o jogo confortavelmente durante o dia como um ser humano sensato. Se, por outro lado, você quiser mais desafio, então ver até onde você pode chegar sem nunca dormir também é uma opção viável.

Nós não gostaríamos de perder nada relacionado à Black Salt Games. Com isso em mente, você se importaria em compartilhar conosco alguns recursos úteis, newsletters ou outras fontes notáveis de informações?

Mikey: Presskit, Instagram, Tiktok e Bluesky

Você foi ótimo, obrigado. Antes de trazer essa história para sua conclusão natural, você gostaria de adicionar algo mais ao caldeirão? Você tem algum comentário de última hora que gostaria de compartilhar conosco, talvez?

Mikey: Nós nunca esperamos o tipo de resposta ao nosso jogo que recebemos! Ouvir as pessoas se aproximarem de nós e dizerem que foi um dos seus jogos favoritos, mostrar tatuagens de alguns dos peixes loucos ou compartilhar suas próprias histórias foi incrível! E queremos agradecer a todas as pessoas que fizeram parte da jornada, pois isso nos dá alegria saber que podemos continuar a criar mais jogos e histórias emocionais para o futuro.

Obrigado novamente, Mikey — nós realmente apreciamos seu tempo!

 

Você pode se manter atualizado com a Black Salt Games seguindo o handle oficial X aqui. Para mais detalhes sobre os projetos futuros do estúdio, visite o site aqui.

Jord é Líder de Equipe interino no gaming.net. Se ele não estiver tagarelando em suas listas diárias, então ele provavelmente está fora escrevendo romances de fantasia ou raspando o Game Pass de todos os seus indies esquecidos.