Entrevistas

Black Salt Games sobre DREDGE – Série de Entrevistas

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Fishing boat near lighthouse at sunset

DREDGE criador Black Salt Games está fazendo um progresso rápido na cena de desenvolvimento de jogos da Nova Zelândia com seu repertório “overwhelmingly positive” de feedback do lançamento do jogo em 2023.

Claramente, o futuro é brilhante para o estúdio, e assim, independentemente do resultado do próximo projeto, parece que os fãs mais ou menos estarão comprometidos com os esforços contínuos da equipe para monopolizar o quarto kiwi e além. E estamos com eles.

Em uma tentativa de aprender mais sobre o lançamento de DREDGE no Android e iOS, bem como os planos futuros da Black Salt Games para ampliar seu portfólio, decidi entrar em contato com o artista e animador 3D do estúdio, Michael Bastiaens.

Primeiramente, queremos agradecer a oportunidade de sentar conosco virtualmente e falar sobre os últimos acontecimentos na Black Salt Games. Antes de mergulharmos na BSG, no entanto, você se importaria em se apresentar aos nossos leitores e nos contar um pouco sobre seu envolvimento com o estúdio?

Mikey: Meu nome é Mikey e eu fui o Artista e Animador 3D em DREDGE.

Nós adoraríamos ouvir mais sobre a Black Salt Games; especificamente, como ela surgiu. Você se importaria em nos contar mais sobre sua história de origem? Como tudo se juntou, e o que o levou à concepção de DREDGE?

Mikey: A origem da Black Salt Games começou com a separação de nosso estúdio anterior durante o período de COVID. Era principalmente um estúdio “trabalho por encomenda” onde trabalhávamos em jogos e experiências para grandes clientes. Com muitas empresas tentando lidar com a pandemia, decidimos que agora seria um bom momento para tentar fazer nosso próprio jogo, e assim a pequena equipe da Black Salt Games foi formada.

Quanto à criação da ideia de DREDGE, começamos primeiro tendo uma série de reuniões e conversas sobre os tipos de jogos que gostaríamos de fazer ou não.  Conseguimos reduzir o escopo e o gênero potencial dos jogos que gostaríamos de fazer por meio desse processo.

Após essas reuniões de alinhamento, houve uma série de sessões de pitching de jogos onde a equipe apresentou ideias de jogos que se encaixavam nas categorias que havíamos decidido. Dessas ideias, algumas foram escolhidas para prototipagem rápida. Esses protótipos foram feitos em um par de semanas e, em seguida, fizemos com que as pessoas jogassem esses jogos e ajudassem a equipe a decidir qual jogo levar para o desenvolvimento adicional.

Uma dessas ideias foi “DREDGE”, que tinha uma linha de assinatura simples de “pesca lovecraftiana”. O protótipo do jogo era bastante diferente do jogo que acabamos criando, mas, ao mesmo tempo, todos os ossos do que tornou DREDGE o jogo que se tornou estavam lá.

DREDGE foi um grande sucesso para o estúdio. Conte-nos, como você planeja construir sobre esse momentum em sua próxima ventura? O céu é o limite neste ponto, mas temos que perguntar, quais são seus planos para chegar lá?

Mikey: A forma como nos alinhamos com os tipos de jogos e experiências que queríamos fazer provou ser muito bem-sucedida para nós, então provavelmente não haverá muitas mudanças na forma como vamos criar ideias e protótipos para experimentar.

Nós já falamos brevemente sobre sua próxima ventura, mas ainda não mergulhamos nos detalhes. Então, vamos falar sobre isso. Se você estiver disposto a compartilhar, você se importaria em nos contar mais sobre a próxima fase de sua jornada?

Mikey: É difícil realmente dizer nesse ponto, pois ainda estamos trabalhando em DREDGE para dispositivos móveis e outras plataformas.

Em uma nota lateral, você tem algum conselho para aqueles que ainda não embarcaram em suas próprias expedições de pesca em DREDGE? Existem algum conselho útil para iniciantes ou dicas gerais que você não se importaria em compartilhar?

Mikey: Não há um jeito certo ou errado de jogar DREDGE. Para jogadores que possam ter medo dos elementos de terror do jogo, você pode ligar o modo passivo e simplesmente completar o jogo confortavelmente durante o dia como um ser humano sensato. Se, por outro lado, você quiser um desafio, então ver até onde você pode chegar sem dormir nunca também é uma opção viável.

Não gostaríamos de perder nada relacionado à Black Salt Games. Com isso em mente, você se importaria em compartilhar alguns handles de mídia social úteis, newsletters ou outras fontes notáveis de informações conosco?

Mikey: Presskit, Instagram, Tiktok e Bluesky

Você foi ótimo, obrigado. Antes de trazer essa história para sua conclusão natural, você gostaria de adicionar algo mais ao caldeirão? Você tem algum comentário de última hora que gostaria de compartilhar conosco, talvez?

Mikey: Nós nunca esperamos o tipo de resposta ao nosso jogo que recebemos! Ouvir as pessoas se aproximarem e dizer que foi um dos seus jogos favoritos, mostrar seus tatuagens de alguns dos peixes loucos ou compartilhar suas próprias histórias foi incrível! E queremos agradecer a todas as pessoas que fizeram parte da jornada, pois isso nos dá alegria sabendo que podemos continuar a criar mais jogos e histórias emocionais em frente.

Obrigado novamente, Mikey — realmente apreciamos seu tempo!

 

Você pode se manter atualizado sobre a Black Salt Games seguindo o handle oficial X aqui. Para mais detalhes sobre os projetos futuros do estúdio, visite o site aqui.

Jord é Líder de Equipe interino no gaming.net. Se ele não estiver tagarelando em suas listas diárias, então ele provavelmente está fora escrevendo romances de fantasia ou raspando o Game Pass de todos os seus indies esquecidos.