Entrevistas

Akira Nagashima, Produtor de Shin chan: Shiro e a Cidade do Carvão – Série de Entrevistas

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Shin-chan: Shiro and the Coal Town

Crayon Shin-chan, uma prestigiosa franquia japonesa que se orgulha de inúmeras adaptações de anime, mangá e mídia, acaba de anunciar um novo capítulo em uma tentativa de ampliar sua presença global. É verdade, Shin-chan: Shiro e a Cidade do Carvão finalmente está em andamento, e está trazendo de volta o menino de cinco anos e um monte de mundos alternativos para explorar, além disso. Curiosos para saber mais sobre isso? Felizmente, temos Akira Nagashima, produtor de Shin-chan: Shiro e a Cidade do Carvão, à mão para ajudar a preencher as lacunas.

Primeiramente, queremos dizer que é um absoluto prazer poder sentar e conversar com você sobre os últimos desenvolvimentos no universo Shin chan. Antes de mergulharmos nas complexidades do próximo capítulo, no entanto, gostaríamos de passar um pouco de tempo explorando as origens da IP. Sobre isso, você poderia nos contar sobre como tudo começou? O que trouxe Shin chan à vida?

Senhor Nagashima: Crayon Shin-chan é uma série de quadrinhos que começou a ser publicada em 1990 na “Manga Action”, uma revista publicada pela Futabasha. Ela retrata a vida diária de um menino de cinco anos que causa problemas, arrastando sua família e amigos para isso. Esse estilo de história ganhou atenção, e em 1992, foi adaptado para um anime de TV, rapidamente se tornando popular em todo o Japão. Desde 1993, um filme é lançado a cada ano, atraindo famílias e fãs para os cinemas. Inúmeros produtos e jogos relacionados também foram lançados, e sua popularidade se estende não apenas no Japão, mas em todo o mundo.

Você tem um enorme catálogo de obras incríveis em seu currículo — Keitai Kakaricho, Crayon Shin-chan Otetsudai Daisakusen, e Puruchara Friends: Hoppe-chan e os Personagens Sanrio, para citar apenas alguns. Diga-nos, o que inicialmente alimentou seu entusiasmo por ilustração e desenvolvimento de jogos?

Senhor Nagashima: Eu venho desenhando desde que era criança. Na escola primária, eu admirava artistas de mangá e reproduzia desenhos de mangá. Na escola secundária, eu aspirava ser um animador e reproduzia keyframes de animação. No ensino médio, eu queria ser um diretor de cinema e comecei a desenhar storyboards. Mais tarde, fui para a escola de design com o objetivo de entrar na indústria de jogos, mas acabei trabalhando para um fabricante de materiais de construção. Foi apenas quando eu tinha mais de 40 anos que eu finalmente entrei na indústria de jogos. Mesmo quando eu trabalhava em outros campos, eu criava conceitos de jogos em meu tempo livre. Era algo que eu sempre quis fazer.

Dado o fato de que Crayon Shin-chan é uma das IPs mais prestigiadas da indústria de jogos, parece apenas natural que ela está dando seu próximo passo. Falando disso, seu jogo de aventura que está por vir, Shiro e a Cidade do Carvão — vamos falar sobre isso. O que podemos esperar encontrar nesse mundo familiar e suas duas realidades alternativas?

Senhor Nagashima: Um tema importante que nos concentramos para esse projeto foi “contraste”. A era em que vivemos agora, moldada pelo avanço tecnológico e pela mudança de ideologia, nos trouxe uma vida muito conveniente e eficiente, mas também há uma certa solidão que vem de sentir que perdemos algo importante do passado. Eu queria expressar esse “contraste”. Eu imaginei uma cidade fictícia modelada após uma época em que a indústria de combustíveis fósseis floresceu, como um contraponto ao mundo cotidiano onde Shinnosuke e seus amigos vivem. Nós nos esforçamos para criar um cenário e design de personagens que dessem uma sensação ligeiramente diferente, mas ainda assim fundamentada na realidade.

Há uma coisa que imediatamente chama a atenção aqui: o estilo de arte. Não é surpreendente que ele tenha ganhado recentemente o Prêmio de Excelência na Categoria de Artes Visuais no CEDEC AWARDS 2024 — o que é um enorme feito. Você poderia nos contar mais sobre o estilo de arte escolhido para o jogo e o processo criativo que você usou para criar tanto Akita quanto essa misteriosa Cidade do Carvão?

Senhor Nagashima: Nós estamos muito felizes que muitas pessoas tenham respondido positivamente às imagens, e toda a equipe está grata pelo reconhecimento. Os modelos cel-shaded herdados do jogo anterior foram aprimorados por nossa equipe de desenvolvimento para permitir uma expressão mais delicada, e a arte de fundo foi tratada por artistas profissionais que há muito tempo apoiam a indústria de animação do Japão, resultando em uma experiência visual de alta qualidade. Um de nossos principais objetivos era criar um ambiente onde Shin-chan, um personagem amado na TV e nos filmes, pudesse existir de forma perfeita em um mundo de jogo. Todas as vezes que vejo feedback nas redes sociais, como “Parecia que eu estava assistindo a um filme”, sinto-me muito grato por termos aceito o desafio.

Shiro e a Cidade do Carvão encapsula um sentimento comunitário quente que, sem dúvida, irá ressoar com jogadores mais jovens e fãs de expedições tranquilas. Você diria que isso é algo que você gosta de criar — mundos inofensivos onde os jogadores possam explorar sem o medo de não entender ou sucumbir a tarefas relacionadas ao estresse?

Senhor Nagashima: Como você pode ver pelo fato de que o jogo anterior ” Eu e o Professor nas Férias de Verão ” foi desenvolvido como uma homenagem à série ” Minhas Férias de Verão ” de Kaz Ayabe, eu gosto de jogar jogos nesse estilo relaxado. Nossa meta era criar uma obra que se sinta fresca a partir da perspectiva de uma criança e nostálgica para adultos que já foram crianças.

Dado o tamanho da IP, pode-se argumentar que há muito a bordo — especialmente para um recém-chegado ao universo Crayon Shin-chan. Você tem algum conselho para aqueles que ainda não embarcaram em suas próprias aventuras no mundo?

Senhor Nagashima: Nós garantimos que até os novatos possam desfrutar do mundo de Shin-chan sem precisar de conhecimento prévio. A história não tem continuidade com outras obras, então qualquer um pode desfrutá-la.

O futuro está claramente brilhante para Shin-chan e a IP. Mas diga-nos, como você passará seu tempo fora da Cidade do Carvão? Há algum outro projeto que você está interessado em explorar, ou alguma colaboração, talvez?

Senhor Nagashima: Eu tenho muitas ideias. Embora eu não possa compartilhar detalhes, continuaremos trabalhando arduamente para criar obras que apenas nós podemos fazer — ou melhor, obras que apenas nós faremos.

Nós amaríamos ficar por dentro de Shiro e a Cidade do Carvão e de todas as coisas relacionadas a Shin-chan. Você poderia nos fornecer alguns links úteis, redes sociais ou boletins informativos que possam nos ajudar a reunir um pouco mais de informações sobre o lançamento que está por vir?

Senhor Nagashima: Nós compartilhamos informações principalmente por meio de nosso site e X (anteriormente Twitter). Por favor, verifique nosso site ou X para obter as últimas atualizações.

Para o site de Shiro e a Cidade do Carvão, visite: https://game.neoscorp.jp/shinchan_coaltown/index_en.html

Para X, siga @shinchan_summer

Há algo que você gostaria de acrescentar para nossos leitores?

Senhor Nagashima: Enquanto há muitos jogos violentos, “Shiro e a Cidade do Carvão” é algo que os jogadores podem desfrutar lentamente e de forma relaxada.

Nós esperamos que muitas pessoas joguem.

Obrigado por seu tempo, Senhor Nagashima!

 

Para obter mais informações sobre Shin chan: Shiro e a Cidade do Carvão, certifique-se de verificar o canal X/Twitter aqui. Você também pode adicionar o jogo à sua lista de desejos na Steam para obter atualizações adicionais aqui.

Jord é Líder de Equipe interino no gaming.net. Se ele não estiver tagarelando em suas listas diárias, então ele provavelmente está fora escrevendo romances de fantasia ou raspando o Game Pass de todos os seus indies esquecidos.