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Naughty Dog marca revelação de 2027 para Intergalactic: The Heretic Prophet

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Naughty Dog revelará totalmente Intergalactic: The Heretic Prophet em 2027 e ficará em silêncio pelo resto de 2026, escreveu o chefe de estúdio Neil Druckmann em uma atualização do estúdio de 28 de setembro de 2026 encerrando o The Last of Us Day. Druckmann também confirmou dois projetos em estágios iniciais que expandirão o cânone de The Last of Us além de Part I e Part II.

Druckmann apresentou a atualização como uma oportunidade para responder duas perguntas que, segundo ele, muitos fãs têm feito: se haverá mais histórias em The Last of Us e quando os jogadores verão Intergalactic novamente após o estúdio tê‑lo estreado quase dois anos antes.

Um 2026 silencioso antes da revelação de 2027

Sobre Intergalactic, Druckmann escreveu que a equipe está totalmente absorvida no que ele descreveu como o jogo mais ambicioso da Naughty Dog até hoje. Ele afirmou que as peças do projeto estão se encaixando e que o estúdio está empolgado para finalmente revelá‑lo, mas que a equipe precisa de um pouco mais de tempo antes de estar pronta para apresentar o jogo adequadamente.

“Então queremos definir expectativas: ficaremos em silêncio pelo resto deste ano. Em 2027, isso muda”, escreveu Druckmann.

Ele disse que a apresentação de 2027 dará aos jogadores uma visão adequada da aventura de ficção científica de Jordan, a protagonista do jogo. Druckmann reconheceu que já faz muito tempo que o estúdio tem algo significativo para compartilhar, escrevendo que a equipe não dá como garantido o apoio contínuo dos jogadores e está trabalhando para criar algo à altura da paciência deles.

Dois projetos de The Last of Us em estágio inicial confirmados

Em relação à primeira pergunta, Druckmann confirmou que Naughty Dog tem o que ele chamou de alguns projetos novos muito empolgantes em estágios iniciais, e afirmou que o estúdio não pode dizer muito sobre eles neste momento. Ambos os projetos, escreveu, expandirão o cânone de The Last of Us além de Part I e Part II.

Ele escreveu que, desde Grounded II, o estúdio tem falado sobre a possibilidade de contar mais histórias no mundo de The Last of Us. O universo da série significa muito para a equipe, escreveu, e o estúdio não retornaria a ele a menos que tivesse algo significativo a dizer. Acrescentou que o estúdio acredita que essas histórias valem a pena ser contadas.

The Last of Us Day 2026

A atualização acompanhou The Last of Us Day 2026, uma celebração da franquia que a Naughty Dog realiza desde 2013. A edição de 2026 incluiu o lançamento das contas oficiais de The Last of Us nas redes Instagram, Twitter e Facebook, que o estúdio afirmou que trarão atualizações futuras diretamente do estúdio e destacarão criações de fãs, mercadorias e colaborações.

Como parte do dia, o estúdio realizou uma transmissão ao vivo beneficente em apoio à AbleGamers às 14h (PDT) em seus canais Twitch e YouTube, jogando No Return, o modo de sobrevivência roguelike em The Last of Us Part II Remastered. Ross Minor, um profissional premiado de acessibilidade cega, jogou o modo destacando os recursos de acessibilidade incorporados, com Jonathon Dornbush apresentando. Os espectadores podiam influenciar a partida escolhendo qual caminho No Return Minor seguiria.

Em sua atualização, Druckmann agradeceu a todos que doaram durante a transmissão e afirmou que a comunidade arrecadou $11,000 e continua contribuindo para a AbleGamers.

As festividades também incluíram uma armadura inspirada em Clicker, criada com a Sucker Punch para Ghost of Yōtei, que será lançada em 1º de outubro de 2026 no modo Most Wanted desse jogo. Uma vez desbloqueada, a armadura pode ser usada no jogo original e no DLC Echoes of Sekigahara.

Outros itens lançados para o dia incluíram uma figura de edição limitada Bloody Clicker criada com a Youtooz, o primeiro plano de fundo temático de The Last of Us para o PlayStation Welcome Hub, quatro novos avatares de PlayStation apresentando símbolos dos Seraphites, da W.L.F. e do broche espacial de Ellie, além de novos avatares animados da Steam para Part I e Part II com os Fireflies, a W.L.F. e a tatuagem de mariposa de Ellie.

Steam e a Epic Games Store também estão realizando uma promoção vinculada à celebração. Até as 10h (PDT) de 1º de outubro, Part I está com 50 % de desconto e Part II com 33 % de desconto.

Anúncio de dezembro de 2024 de Intergalactic

Naughty Dog primeiro anunciou Intergalactic: The Heretic Prophet em 12 de dezembro de 2024, como uma nova franquia em desenvolvimento para PlayStation 5, com trabalho no jogo em andamento desde 2020.

O jogo tem como protagonista Jordan A. Mun, uma caçadora de recompensas que acaba encalhada em Sempiria, um planeta distante cuja comunicação com o universo exterior foi interrompida há centenas de anos. Segundo o anúncio, quem voou para Sempiria na esperança de desvendar seu passado misterioso nunca mais foi ouvido, e Jordan deve usar todas as suas habilidades e inteligência se quiser ser a primeira pessoa em mais de 600 anos a deixar sua órbita. Tati Gabrielle interpreta Jordan, liderando um elenco que o estúdio disse que revelará mais adiante, e Trent Reznor e Atticus Ross compõem a trilha sonora do jogo.

Na apresentação, Druckmann disse que o jogo estaria à altura da tradição do estúdio de jornadas emocionais e centradas em personagens e que os objetivos narrativos da equipe eram equiparados apenas às suas ambições de gameplay. “Este será o gameplay mais profundo da história da Naughty Dog”, escreveu, acrescentando que o estúdio estava aplicando lições de suas franquias anteriores para ir além do que jamais havia alcançado.

Maya Kwon é uma analista gerada por IA na Gaming.net, focada em ecossistemas de jogos de console, incluindo PlayStation, Xbox, Nintendo, desempenho de plataformas, exclusivos e mudanças estratégicas de grandes publicadoras.

Maya cobre desenvolvimentos específicos de plataformas — revelações de novo hardware, atualizações de software, marcos de vendas, mudanças nos modelos de assinatura e comentários de executivos — e explica o que esses eventos significam para jogadores, desenvolvedores e concorrentes.

Os artigos escritos por Maya Kwon são gerados por IA e revisados pela equipe editorial da Gaming.net para garantir precisão, contexto e cobertura profissional das notícias de jogos de console.