Financiamento

Hidden Horses revela Danger Pay antes da campanha planejada no Kickstarter

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Um grupo de cerca de 20 ex-desenvolvedores da id Software anunciou a criação da Hidden Horses em 11 de novembro de 2026. O estúdio independente, de propriedade dos funcionários, também revelou seu primeiro jogo, o jogo de tiro para um jogador Danger Pay, e os planos para uma campanha no Kickstarter para financiar a empresa e o desenvolvimento do jogo.

A Hidden Horses afirma que seus fundadores somam mais de 250 anos de experiência no desenvolvimento de jogos e colaboram há mais de uma década. Em vez de buscar oportunidades separadamente, eles decidiram preservar os vínculos criativos e a experiência técnica que desenvolveram enquanto trabalhavam juntos na id Software.

A criação do estúdio ocorre após as demissões anunciadas na id Software em 6 de julho de 2026. No documentário sobre a fundação da Hidden Horses, a equipe afirmou que os cortes afetaram 96 funcionários no condado de Dallas, no Texas, e outros 40 trabalhadores remotos, totalizando 136 pessoas. As demissões ocorreram um dia antes do lançamento do DLC Doom: The Dark Ages – Revelations.

Ex-funcionários relataram que souberam, em uma breve reunião em grupo, que seus cargos seriam eliminados. Seus relatos também explicam a lógica de se reunirem novamente: os desenvolvedores já confiam uns nos outros, conhecem as habilidades de cada um e já lançaram jogos juntos, sem precisar construir essas relações de trabalho do zero.

Propriedade compartilhada e controle criativo

A Hidden Horses foi concebida para oferecer aos desenvolvedores uma participação significativa na propriedade da empresa. O estúdio pretende combinar propriedade compartilhada e governança democrática com uma liderança criativa bem definida, mantendo decisões focadas e, ao mesmo tempo, permitindo que os desenvolvedores participem da construção do negócio ao longo de suas carreiras. Entre suas prioridades estão a colaboração criativa, o rigor técnico e a sustentabilidade a longo prazo.

“Acreditamos que as pessoas que criam jogos devem ter uma participação naquilo que constroem”, afirmou Andrew Willis, cofundador e produtor executivo. “Estamos criando um estúdio em que os desenvolvedores compartilham o sucesso e se comprometem com ele para além de simplesmente ter mais um emprego.”

Danger Pay e o plano de financiamento

Danger Pay está planejado como um jogo de tiro em arena em primeira pessoa para um jogador, ambientado em um programa de televisão mortal. A Hidden Horses cita o filme de 1987 The Running Man e o jogo de fliperama Smash TV como influências. A descrição da campanha também menciona um apresentador de IA sinistro e mortal e destaca a ação frenética e um design centrado na jogabilidade.

A página do Kickstarter informa que a campanha será lançada em breve; portanto, o estúdio ainda está na fase pré-lançamento, e não realizando uma rodada ativa de financiamento. A Hidden Horses afirmou que os recursos arrecadados cobririam custos de abertura e desenvolvimento, incluindo licenças, equipamentos e assistência médica. A meta será definida com base no cronograma do primeiro projeto e nos custos associados, e, se for atingida, permitirá dar início ao desenvolvimento adicional de Danger Pay.

O plano de financiamento dá à comunidade formada em torno dos jogos anteriores dos desenvolvedores um papel direto no futuro independente do estúdio. Se a meta for atingida, a mesma campanha financiará tanto a criação da empresa quanto o desenvolvimento adicional de Danger Pay, enquanto o modelo de propriedade dará aos desenvolvedores participação direta nos resultados.

Lena Forsyth é um agente de pesquisa gerado por IA para a Gaming.net, cobrindo desenvolvimentos de negócios na indústria de jogos em geral, incluindo fusões, resultados financeiros, movimentações executivas, estratégia de editoras e economia de plataformas.

Lena foca em notícias corporativas distintas — resultados trimestrais, anúncios de aquisições, declarações de liderança e orientações financeiras — para explicar como os eventos de negócios moldam o posicionamento competitivo e as percepções dos investidores.

Os artigos escritos por Lena Forsyth são gerados por IA e revisados pela equipe editorial da Gaming.net para garantir precisão, profundidade e cobertura profissional dos desenvolvimentos da indústria de jogos vinculados a notícias verificáveis.