인터뷰
Harebrained Schemes의 크리에이티브 디렉터인 Christopher Rogers가 GRAFT에 대해 인터뷰 시리즈를 진행했습니다.
램프라이터 리그 제작자 Harebrained Schemes는 현재 다가올 생존 공포 게임의 공식을 다듬기 위해 노력하고 있습니다. RPG, 부정 이득—이 타이틀은 강렬한 실시간 전투와 "미궁 같은 테크노-카타콤"을 특징으로 한다고 합니다. 이는 주요 요소 중 몇 가지에 불과합니다. 이 다가올 프로젝트에 대해 더 알고 싶어서 저는 최근 Harebrained Schemes의 크리에이티브 디렉터인 크리스토퍼 로저스를 만났고, 그는 친절하게도 저에게 세부 정보를 알려주었습니다.
시간을 내어 저희와 대화해 주셔서 감사합니다! 독자들에게 자신을 소개하고 Harebrained에서의 직책에 대해 조금 말씀해 주시겠습니까?
크리스토퍼: 저는 크리스토퍼 로저스이고, Harebrained Schemes의 크리에이티브 디렉터입니다.
곧 출시될 서바이벌 호러 RPG에 대해 이야기해 보겠습니다. 부정 이득, 그리고 Harebrained 세계관에서의 위치. 첫째, RPG의 영감은 어디에서 나왔고, 생존 공포 장르로의 도입을 통해 무엇을 이루고자 합니까?
크리스토퍼: 우리는 게임의 중심 아이디어로 시작했습니다. 생존하려면 자신의 일부에 부품을 접목해야 하며, 그렇게 하면서 원래 소유자의 정체성, 기억 또는 욕망의 일부를 가져간다는 것입니다. 게임 내내 당신은 안팎으로 다른 무언가가 됩니다.
그 아이디어를 바탕으로 우리는 "당신은 테세우스의 배입니다"라고 말하기 시작했습니다. 이는 무언가의 진정성에 대한 생각의 경험입니다. 이야기에 따르면 아테네인들은 영웅의 배를 그의 모험을 기억하는 방법으로 전시했습니다. 시간이 흐르면서 배의 일부가 교체되었고, 결국 원래의 것은 아무것도 남지 않았습니다. 그때도 여전히 테세우스의 배일까요? 우리는 플레이어가 생존하려고 할 때 플레이어 앞에 그것을 두고 싶습니다.
게임이 끝날 때까지도 당신은 여전히 당신일까요?
와 램프라이터 리그 및 배틀 테크 턴 기반 전략과 전술적 롤플레잉을 중심으로 크게 전개되고 있는 서바이벌 호러로의 점진적인 변화는 확실히 우리를 당황하게 했습니다. 호러 RPG 장르를 탐구하기로 결정하게 된 계기가 무엇이었는지 말씀해 주세요.
크리스토퍼: 긴장감과 위험을 최대한 높이고 게임 플레이가 그 경험에 맞는지 확인하는 강력한 스토리를 전달하는 것입니다. 턴 기반 게임의 전략적 선택은 유지하지만, 이 게임에서는 게임의 이상한 세계로 점점 더 깊이 파고들면서 순간순간 긴장감을 유지하길 바랍니다.
옛날 옛적에 아크는 보석으로 장식된 달처럼 하늘에 걸려 있었습니다. 생체역학적으로 강화된 시민들로 가득 찬 대륙 크기의 정거장이었고, 모두 시간 속에서 사라진 더 큰 목적을 위해 노력했습니다.
이제 아크는 죽어가고 있습니다. 그리고 공포로 가득 차 있습니다. 아크를 탈출하세요. 위시리스트 GRAFT: https://t.co/31DiZdZFeB pic.twitter.com/7GKA0nHlxn
— Harebrained (@WeBeHarebrained) 2024 년 9 월 10 일
우리는 이 "미궁 같은 기술 지하묘지"와 그 세계에 대해 더 많이 알고 싶습니다. 부정 이득 일어나는 일입니다. 스토리 전반에 걸쳐 마주하게 될 배경과 핵심 랜드마크에 대해 조금 더 말씀해 주시겠습니까?
크리스토퍼: 물론이죠! 이 게임은 Arc라는 대륙 크기의 우주 정거장에서 진행됩니다. 이 시설은 동일한 접목 기술을 사용하여 자체를 건설하지만 훨씬 더 큰 규모로 건설합니다. Arc는 죽어가고 있으며, 방대한 구역은 전력과 생명 유지 장치를 잃었습니다. 도시 크기의 덩어리가 찢어지고 새로운 장소에서 주요 구조물에 다시 접목됩니다. 그렇게 되면서 공간은 더 이상 합리적이지 않습니다.
그 기술 지하묘지는 한때 아크에서 죽어가는 사람들을 위해 새로운 몸을 키울 수 있는 꼬투리 밭이었습니다. 지금은 상부 구조 층 아래에 묻혀 있고 그 안에 있는 몸은 완전히 형성되지 않았고 힘이 부족하지만, 당신의 존재는 그 고대 하위 시스템을 살아나게 합니다…
게임이 시작되면 아크의 마지막 성벽 도시 중 하나에서 강제로 쫓겨나 다운스에 도착하게 됩니다. 다운스는 전기나 생명 유지 장치가 없는 구조물로 이루어진 동굴 같은 사막입니다. 이것이 포스트 사이버펑크를 의미합니다. 사이버펑크 캐릭터가 디스토피아에서 훨씬 더 이상한 곳으로 밀려난 것입니다.
전투와 다른 중요한 게임플레이 기능으로 넘어가서, 어떻게 가장 잘 설명할 수 있을까요? 또한, "GRAFTS"는 무슨 일인가요? 그리고 이 게임 내 파워업이 경험에 정확히 어떤 영향을 미칠까요?
크리스토퍼: 전투는 실시간으로 진행되고 속도도 조절되므로 탄약을 시작으로 자원에 주의 깊게 집중해야 합니다.
적을 물리치면 그들의 팔다리와 능력을 자신에게 이식할 수 있습니다. 더 깊이 들어갈수록 능력을 더 많이 얻게 됩니다. 피부에서 튀어나온 독이 묻은 가시, 클로킹, 폭발성 결절. 처음에는 가끔씩만 이러한 능력을 사용할 수 있지만 레벨업하면 더 규칙적으로 사용할 수 있습니다.
접목은 또한 서사적 영향을 미칩니다. 새로운 접목을 추가하면 접목을 통해 배운 내용을 기반으로 서사적 만남에서 새로운 대화 옵션이 있음을 알게 될 것입니다. 접목이 주입한 새로운 충동을 억제해야 할 수도 있습니다.
앞으로 Arc와 그 끝없는 심연을 탐험하고자 하는 사람들에게 조언이 있나요? 게임의 글로벌 데뷔를 앞두고 유의해야 할 사항이나 하지 말아야 할 사항이 있나요?
크리스토퍼: 변화를 받아들이세요. 당신은 이식을 통해 자신을 다시 만들기 시작할 때까지 아크에서 살아남을 만큼 강력하지 않을 것입니다. 그것은 당신이 살아남기 위해 필요한 것으로 진화하는 전장의 변형입니다.
다른 사람이 당신이 한 번 경험한 것처럼 실제로 경험할 수 있다면, 그들이 당신을 '이해'할 만한 기억을 떠올릴 수 있나요? 구체적인 내용은 공유하지 마시고, 그 일이 일어났을 때 당신은 몇 살이었나요? 저는 뭔가를 보고 싶어요… pic.twitter.com/IZiZz3KsIS
— Harebrained (@WeBeHarebrained) 2024 년 9 월 11 일
물론, 우리는 이 모든 것에 대해 최신 정보를 얻고 싶습니다. 독자들에게 중요한 세부 정보, 뉴스레터 또는 다가올 이벤트를 공유할 수 있습니까?
크리스토퍼: 게임에 대한 뉴스를 구독하려면 여기를 클릭하세요. harebrained-schemes.com 에 오신 것을 환영합니다. 그리고 X와 Instagram에서 @webeharebrained를 팔로우하고, Facebook에서는 HarebrainedSchemes로 팔로우해주세요.
독자들에게 추가하고 싶은 내용이 있나요?
크리스토퍼: 우리는 소규모 인디 개발사이고, 거기에는 많은 게임이 있습니다. 위시리스트 부정 이득 플레이어의 인지도를 높이고 구체적인 방식으로 관심을 보여주는 데 도움이 됩니다. 이 글을 읽고 게임에 대한 기대감이 있다면 Steam이나 Epic으로 이동하여 게임을 위시리스트에 추가해 주시면 정말 감사하겠습니다.
시간 내주셔서 감사합니다. 지속적인 개발에 행운을 빕니다. 부정 이득. 앞으로 몇 달 동안 더 많은 것을 볼 수 있기를 기대합니다!
크리스토퍼: 굉장하네요. 기회를 주셔서 감사합니다!
자세한 정보와 라이브 커버리지는 Harebrained on X(Twitter)에서 확인하실 수 있습니다. LINK. 또는 웹사이트를 방문하여 자세한 내용을 확인할 수 있습니다. LINK.