Entrevistas

Jose Pablo Monge, Fundador da Headless Chicken Games — Série de Entrevistas

NeoSprint

É hora de ligar o motor e se sentar ao volante — o estúdio baseado na Costa Rica, Headless Chicken Games, acaba de lançar o NeoSprint — uma carta de amor para a série Sprint da Atari. Para saber mais sobre a última expansão dessa antologia de corridas de alta octanagem, eu recentemente conversei com o fundador da HCG, Jose Pablo Monge.

Obrigado por se dispor a conversar conosco! Poderia nos contar um pouco sobre você e sua posição na Headless Chicken Games? Como tudo começou para você?

Jose: O prazer é todo meu, obrigado por me receber. Eu sou o diretor do NeoSprint e fundador da Headless Chicken Games. Nós estamos fazendo jogos há mais de 11 anos agora, [e] a razão pela qual começamos com isso é porque amamos jogos, amamos jogá-los, amamos criá-los!

Conte-nos um pouco sobre seu próximo jogo de corrida isométrico, NeoSprint. O que é, e o que os jogadores podem esperar encontrar nessa última reencarnação da Série Sprint?

Jose: NeoSprint é uma carta de amor para o jogo original Sprint. Quando a Atari nos abordou, eles tinham essa ideia de fazer algo com a propriedade intelectual, então tentamos dar uma olhada no que tornou o original destacado, enquanto também trazíamos um visual e uma sensação modernos para ele.

NeoSprint é uma homenagem à Série Sprint da Atari, que remonta aos anos 70. Como foi retornar às raízes desse favorito dos fãs?

Jose: Foi extremamente divertido! Estudar os clássicos jogos Sprint foi uma explosão do passado, olhamos para os designs de trilhas, como os carros se sentiam, até como eles se aproximavam do movimento no jogo.

Estamos certos em pensar que a próxima entrada também pode apresentar alguns ovos de Páscoa para fãs que retornam?

Jose: Temos dezenas de ovos de Páscoa no jogo, alguns deles estão escondidos à vista! Em um podcast anterior, recebemos elogios porque é um dos designs de ovos de Páscoa mais elegantes que o apresentador já viu, então esperamos que os jogadores também gostem!

Além dos modos de jogo principais, NeoSprint também apresentará uma funcionalidade de construção de trilhas, certo? Poderia nos contar um pouco sobre isso?

Jose: Vivemos em uma época em que o conteúdo gerado pelo usuário é rei, então queríamos garantir que nossos jogadores pudessem ver nosso jogo como um parque de diversões para criar coisas! Assim, a construção de trilhas nasceu como uma maneira para os jogadores mostrarem suas ideias e criações, enquanto também têm a possibilidade de compartilhá-las com o mundo!

Alguém que nunca experimentou um jogo da Série Sprint antes pode pular direto para este? Há alguma dica valiosa para iniciantes que você não se importaria em compartilhar?

Jose: Haha, é uma dica bobinha, mas vimos muitas pessoas lutando um pouco com a perspectiva do carro, então minha pequena dica é que, quando começar o jogo, imagine-se no cockpit do carro e sempre jogue como se estivesse lá!

Qual é a melhor maneira de apoiar a equipe antes da chegada do NeoSprint nos consoles e PC? Há alguma newsletter ou feed social que devemos estar cientes?

Jose: Siga a Headless Chicken Games em nossos canais de mídia social, junte-se à newsletter da Headless Chicken Games e adicione o jogo à sua lista de desejos!

O que vem a seguir para a Headless Chicken Games, se você não se importa em me dizer? Há alguma data importante que devemos anotar em nossos calendários?

Jose: Logo em seguida, temos um jogo de realidade virtual muito legal vindo em outubro. Também temos nosso pequeno jogo de assalto noturno chamado Noite Raid, onde os jogadores se juntam a uma equipe de animais desajustados que roubam coisas humanas!

Algumas palavras finais para nossos leitores?

Jose: Muito obrigado por estar interessado no NeoSprint, mostre seu amor revisando o jogo na Steam após a compra e mostre à Atari que você quer mais de nós, há uma tonelada de IPs que gostaríamos de trabalhar, então ter seu apoio tornará isso uma realidade!

Obrigado por seu tempo, Jose!

 

Para mais informações sobre o NeoSprint da Headless Chicken Games, certifique-se de verificar a equipe em seu perfil oficial de mídia social aqui. Alternativamente, você pode visitar o site para atualizações adicionais aqui.

Jord é Líder de Equipe interino no gaming.net. Se ele não estiver tagarelando em suas listas diárias, então ele provavelmente está fora escrevendo romances de fantasia ou raspando o Game Pass de todos os seus indies esquecidos.