Entrevistas

Joe Mares, Fundador da Thousand Bit — Série de Entrevistas

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Joe Mares, Thousand Bit

Em uma tentativa de ampliar nossa compreensão de como a realidade virtual (VR) continua a evoluir na esfera dos jogos, decidimos entrar em contato com o veterano da indústria Joe Mares, fundador da Thousand Bit – uma startup que atualmente está criando uma experiência de realidade virtual “assombrada”. Aqui está tudo o que aprendemos com essa discussão breve, mas insights…

Olá, Joe — obrigado por ter se dado ao trabalho de conversar conosco! Para o benefício de nossos leitores, poderia se apresentar? Como tudo começou para você, e o que alimentou sua paixão por criar jogos de vídeo?

Joe: Eu sou Joe, um designer de jogos premiado e veterano de 20 anos de desenvolvimento de jogos que trabalhou em quase todas as plataformas e gêneros, eu até nomeei o jogo Liga dos Lendas! Eu queria ser um designer de jogos desde que vi um artigo na Electronic Gaming Monthly (acho) sobre o desenvolvimento do jogo Earthworm Jim para o SNES, por volta de 1994. Eu percebi que um designer de jogos era um trabalho real e, a partir daquele momento, eu queria ser um daqueles caras.

Vamos falar sobre sua startup, Thousand Bit. Quando a empresa foi fundada, e o que o inspirou a perseguir essa aventura?

Joe: Foi fundada no ano passado. Eu sempre fui um grande fã de Walt Disney e da Disneyland, especialmente as “atracciones escuras” como a Mansão Assombrada e A Aventura de Indiana Jones. Eu estou trabalhando com realidade virtual há cerca de 8 anos e percebi que a RV é um veículo perfeito para criar atrações modernas do tipo “dark rides” que podem ser de qualquer tamanho e em qualquer lugar. Eu comecei construindo um labirinto de casa assombrada e as pessoas adoraram. Agora estou fazendo um esforço maior para continuar desenvolvendo essas experiências e levá-las a mais locais, talvez até mesmo à sua casa!

Você já falou sobre um projeto de “caminhada assombrada” em RV. Poderia nos contar um pouco mais sobre isso? De onde surgiu essa ideia?

Joe: Eu sempre amei atrações acessíveis que qualquer um pode entender e se divertir sem precisar passar por tutoriais ou coisas complexas. Eu gosto de usar os pontos fortes de qualquer plataforma em que estou trabalhando. A realidade virtual é incrivelmente imersiva, especialmente quando você a combina com caminhar, o usuário fica convencido de que está nesse ambiente. Acho que todos já passaram por uma caminhada assombrada, então, para mim, o próximo passo lógico foi criar uma em RV. Estudei atrações como as do Knott’s Scary Farm e das Noites de Terror do Halloween na Universal Studios para obter uma sensação semelhante, mas combinando-as com coisas que só podem ser feitas em RV. Você tem que experimentar para entender o que quero dizer 🙂

Se você tivesse que comparar a experiência que está por vir com algo mais, o que seria, e por quê?

Joe: Acho que as Noites de Terror do Halloween na Universal Studios são uma comparação justa. É uma combinação disso e algo como Resident Evil 7.

Você fala muito sobre gerar “diversão” nos jogos de vídeo. Na sua opinião, o que realmente torna uma experiência divertida para os jogadores?

Joe: A diversão pode ser resumida como “descoberta que o usuário se importa”. A diversão é, na verdade, sobre aprender. Quando o usuário aprende mais sobre o mundo que está explorando, então ele está se divertindo. Seja sobre relacionamentos, uma história se desenrolando, ou a dinâmica de vários aspectos relacionados, desde que o mundo esteja fundamentado em sua própria lenda e possa ser compreendido, ele está pronto para a descoberta (diversão). Para chegar lá, tudo precisa ser claro, envolvente e ter um elemento de tensão – tensão que é então cortada pela descoberta. Eu explico tudo isso em meu próximo livro “Plano para a Diversão”.

Você tem algum conselho para aqueles que estão tentando se estabelecer no mundo da realidade virtual, ou apenas no desenvolvimento de jogos em geral?

Joe: Sim, comece a fazer algo hoje. Mesmo que você crie um jogo que seja apenas de papel e caneta, faça isso hoje. Muitos jogos que eu projeto agora começam com um conceito de papel e caneta. Você pode passar a usar editores de jogos como Unity ou Unreal mais tarde, mas se você não gosta do processo de criar jogos de papel e caneta agora, você não vai gostar quando estiver usando um editor de jogos, fazendo programação, arte e tendo uma equipe inteira esperando por você para obter respostas mais tarde.

O que está por vir para você, se não se importa em nos dizer? Você tem outros planos para o futuro? Se sim, poderia compartilhar alguns detalhes?

Joe: Sim, estou lançando um livro sobre como tornar seu produto divertido, chamado “Plano para a Diversão”, mais tarde este ano. Estou falando na AWE (Augmented World Expo) em algumas semanas em Long Beach, CA. Tenho episódios regulares do meu podcast “Harbinger of Fun” em desenvolvimento contínuo (onde falo com os Imagineers da Disney, escritores de quadrinhos, psicólogos, etc. sobre como criar um produto divertido). Estou continuando o desenvolvimento de minhas atrações de RV assombradas e também estou ansioso para ajudá-lo a tornar seu produto divertido! Estou disponível para consultoria, é o que estou dizendo.

Existe uma maneira preferida de se manter atualizado sobre seu trabalho? Há canais sociais ou boletins que devemos estar cientes?

Joe: Sim, você pode obter meu livro, verificar meu podcast e me contatar se quiser que eu ajude a tornar seu produto divertido em www.harbingeroffun.com, e você pode verificar minha empresa de atrações de RV assombradas em www.thousandbit.com

Algumas palavras finais para nossos leitores?

Joe: Sim, a chave para criar algo verdadeiramente divertido é ser autêntico consigo mesmo quando está criando algo. A diversão é sobre descoberta, e o público descobrir como VOCÊ pensa é sua maior vantagem, e é garantido que será uma descoberta (diversão) para o público. Então, não seja tímido!

Obrigado pelo seu tempo!

 

Para se manter atualizado sobre a Thousand Bit, você pode visitar o site oficial para obter mais informações aqui.

Jord é Líder de Equipe interino no gaming.net. Se ele não estiver tagarelando em suas listas diárias, então ele provavelmente está fora escrevendo romances de fantasia ou raspando o Game Pass de todos os seus indies esquecidos.