Entrevistas

Anton Gorodetsky, Chefe de Relações Industriais da MY.GAMES — Série de Entrevistas

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MY.GAMES' Head of Industry Relations

Se você quer falar sobre empresas que fazem ondas na comunidade Android e iOS, então não precisa procurar mais longe do que a MY.GAMES — uma editora holandesa que, em 2023, tem um portfólio de oitenta títulos ativos. Basta dizer que a empresa está indo muito bem e está prestes a superar muitos de seus rivais de alto nível. Com isso em mente, pensei em elogiar a empresa explorando sua rica história e discutindo o que o futuro reserva para o Chefe de Relações Industriais da MY.GAMES, Anton Gorodetsky.

Olá, Anton. Obrigado por dedicar seu tempo para conversar conosco. Conte-nos, como tudo começou para você? O que o fez se apaixonar pela indústria de jogos?

Anton: O que começou como uma paixão infantil gradualmente evoluiu para um amor de toda a vida pelos jogos. Como criança, eu estava fascinado pelas experiências imersivas e narrativas que os jogos ofereciam, e esse amor pelos jogos só intensificou-se à medida que eu crescia, moldando minha identidade e me transformando no jogador ávido que sou hoje.

Minha primeira oportunidade de trabalhar na indústria de jogos foi como jornalista, gerenciando vários sites de jogos online. Essa experiência me ajudou a aprimorar minhas habilidades, ganhar insights valiosos sobre a indústria e ainda mais me apaixonar por jogos, especialmente jogos de narrativa em single-player e, claro, FIFA.

O próximo capítulo de minha jornada me levou à MY.GAMES, onde agora atuo como Chefe de Relações Industriais. Nesse papel, tenho um grande orgulho em estabelecer e fortalecer nossas relações com parceiros importantes da indústria e contribuir para o crescimento e colaboração mais amplos dentro da indústria de jogos.

Conte-nos um pouco sobre a MY.GAMES. Quando a empresa foi fundada e como evoluiu para se tornar o bastião de entretenimento que é hoje?

Anton: A MY.GAMES foi fundada em 2019 com o objetivo de desenvolver jogos de alto nível que ressoem com uma audiência global e capturem os corações dos jogadores em todo o mundo. Em apenas quatro anos, expandimos dramaticamente nossa equipe e agora atendemos a mais de 1 bilhão de usuários a partir de nossa sede em Amsterdã e sete hubs em todo o mundo. Também expandimos significativamente nosso portfólio de jogos, que inclui títulos de sucesso como Rush Royale e War Robots, e ajudamos a promover a inovação mais ampla da indústria por meio de parcerias com a Google e a AWS para Jogos. Embora nosso tamanho e impacto tenham crescido ao longo dos anos, nosso foco em criar e publicar jogos envolventes que atendam a uma audiência global permaneceu constante.

O portfólio da MY.GAMES está absolutamente repleto de títulos de todos os sabores. Como você se sente em relação a manter tudo isso em ordem? Parece exaustivo!

Anton: A MY.GAMES reúne uma dúzia de equipes de desenvolvimento internas, e essa abordagem descentralizada ajuda a garantir que cada um de nossos títulos receba a atenção que precisa para realizar seu potencial total. Além de significar que cada um de nossos jogos é atendido por uma equipe dedicada que conhece o jogo e seu público por dentro, essa abordagem também adiciona à rica diversidade de nosso portfólio de jogos, com cada estúdio interno trazendo seu próprio sabor e estilo para a mistura.

Nossa base de usuários é incrivelmente diversa, e queremos que nossos jogos espelhem essa heterogeneidade, então, embora seja desafiador às vezes supervisionar, a amplitude de nosso portfólio é o que torna a MY.GAMES uma empresa tão emocionante para trabalhar.

Vocês certamente encontraram um ponto de apoio no mercado Android e iOS nos últimos anos. Há planos para aumentar sua presença nos mercados Xbox, PlayStation e Switch?

Anton: Absolutamente – expandir nossa presença em uma variedade de plataformas é um foco estratégico importante para nós. Nosso portfólio existente já abrange jogos para PC, console e mobile, com Warface: Clutch sendo um excelente exemplo das experiências de jogos de alta qualidade que estamos trazendo para os jogadores de console.

Falando sobre lançamentos futuros, estamos particularmente animados com HAWKED, nosso shooter de extração em terceira pessoa, que está programado para ser lançado em acesso antecipado no final de novembro. HAWKED tem jogabilidade única e recursos imersivos que estamos confiantes de que farão dele um jogo emocionante para os jogadores desfrutarem. Como incentivo para se juntar ao acesso antecipado do jogo, também lançamos a campanha “Renegade Rally”, oferecendo aos jogadores a chance de receber recompensas e ganhar prêmios especiais, incluindo um suprimento vitalício de moeda premium no jogo. Quanto mais pessoas se juntarem, maiores serão os prêmios para todos os participantes. Mais informações sobre a campanha podem ser encontradas em nosso site, e qualquer um que se registrar para o Renegade Rally será elegível para esses prêmios, além de receber status de conta premium GRAIL (GRAL ) + por 7 dias.

Também estamos muito animados com ‘War Robots: Frontiers,’ o aguardado shooter de mechs multiplayer que oferece cenas de combate tático intenso com mechs altamente personalizáveis. Esse jogo é um testemunho de nosso compromisso em entregar experiências de jogos excepcionais e faz parte de nossa visão mais ampla de construir um universo conectado e coeso entre nossos títulos de jogos, começando com nosso jogo móvel de sucesso, War Robots.

Vamos falar sobre seus títulos existentes. Podemos esperar sequências para títulos como Rush Royale, War Robots ou Left to Survive no futuro? Com milhões de usuários ativos para cada um, sabemos que a demanda é alta!

Como mencionado, estamos ativamente expandindo os universos de nossos títulos existentes e estamos animados para dar as boas-vindas a War Robots: Frontiers e ao jogo móvel Mech Battle: Little Big Robots à série War Robots. O último é um jogo particularmente divertido e envolvente para os jogadores que tem a reviravolta adicional de apresentar robôs muito charmosos e fofos.

Quanto a Rush Royale, introduzimos Rush Arena ao seu universo – um novo jogo de defesa de torres que transporta os jogadores para a Ilha de Rhandum. Esse jogo expande o mundo de Rush Royale enquanto apresenta mecânicas de defesa de torres inovadoras que tornam a experiência do jogador simples, mas emocionante.

Também estamos animados para compartilhar que estamos atualmente testando um novo jogo ambientado no universo de Left to Survive – fiquem atentos para mais atualizações à medida que continuamos a desenvolver experiências em nossos mundos de jogos amados!

Para aqueles que são novos nos projetos da MY.GAMES, qual jogo você recomendaria jogar primeiro e por quê?

Anton: Com mais de 50 jogos em nosso portfólio, minhas recomendações variariam com base nas preferências individuais do jogador. Se eles estão procurando por uma experiência móvel acessível, mas competitiva, eu altamente recomendo começar com um de nossos títulos de sucesso, War Robots e Rush Royale. Para aqueles que buscam uma experiência mais leve, eu recomendaria Little Big Robots, um jogo mais novo que é muito divertido para jogar com amigos e familiares.

Além de nossos principais títulos móveis, eu também recomendaria Warface: Clutch, um shooter em primeira pessoa tático com milhões de jogadores registrados que traz uma dimensão diferente para a experiência de jogos, apresentando jogabilidade competitiva, missões cooperativas e raids maciços.

E o que vem a seguir para a MY.GAMES? Podemos anotar alguma data importante em nossos calendários para 2024?

Anton: Embora eu não possa revelar datas de lançamento específicas para 2024, temos vários títulos emocionais para PC e mobile em nosso pipeline. Um dos mais aguardados é ‘War Robots: Frontiers,’ que mencionei anteriormente. Também lançaremos um novo shooter de extração em terceira pessoa, HAWKED, em acesso antecipado antes do fim do ano (30 de novembro) que os jogadores podem ficar de olho.

Quanto à nossa estratégia mais ampla no próximo ano, estamos dedicados a expandir ainda mais nossa presença global, entrando em novos mercados e garantindo que os jogadores em todo o mundo tenham acesso a conteúdo de jogos premium e envolvente. Isso alinha com nosso compromisso de empoderar desenvolvedores de jogos talentosos em todo o mundo e fomentar inovação e criatividade no nível da indústria – algo que perseguimos por meio de alianças estratégicas com associações de jogos em toda a Europa.

Algumas palavras finais para nossos leitores?

Anton: À medida que nos aproximamos da temporada de festas, sou lembrado da alegria e camaradagem que os jogos trazem para a minha vida. Convido vocês a compartilhar os momentos memoráveis que as experiências de jogos imersivas podem oferecer, jogando com amigos e familiares – os jogos transcendem fronteiras, tornando-se uma das formas mais acessíveis e divertidas de entretenimento que existem.

Então, aqui está para conectar em reinos virtuais, forjar alianças e criar memórias inesquecíveis no ano que vem. Desejando a todos uma feliz temporada de festas cheia de risos, excitação e o entusiasmo de novas aventuras de jogos. Vejo vocês no mundo virtual!

Obrigado por seu tempo, Anton!

Você pode conferir o portfólio repleto de títulos da MY.GAMES na Play Store e App Store. Para mais detalhes sobre os últimos esforços do estúdio, certifique-se de verificar seu perfil oficial no Twitter aqui.

Jord é Líder de Equipe interino no gaming.net. Se ele não estiver tagarelando em suas listas diárias, então ele provavelmente está fora escrevendo romances de fantasia ou raspando o Game Pass de todos os seus indies esquecidos.