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Loja Epic Games é lançada em iPhones no Brasil com Fortnite
A Loja Epic Games agora está disponível para download em iPhones no Brasil, e Fortnite pode ser jogado em dispositivos iOS no país por meio dela. A Epic Games lançou a loja com Fortnite e Rocket League Sideswipe, com os jogadores instalando-a diretamente do site da Epic em vez de através da App Store da Apple.
O lançamento é o primeiro teste real do regime de mercado de aplicativos alternativos que a Apple estabeleceu no Brasil após chegar a um acordo com o regulador de concorrência do país, o Conselho Administrativo de Defesa Econômica (CADE). A Apple detalhou essa estrutura em 18 de junho de 2026: os mercados alternativos devem ser autorizados pela Apple, todos os aplicativos que eles carregam passam por uma revisão básica chamada Notarização, e os aplicativos distribuídos fora da App Store pagam uma comissão de 5 por cento sobre as vendas de bens e serviços digitais.
A Epic usou o anúncio de lançamento para argumentar que a conformidade da Apple é projetada para falhar. A empresa afirma que instalar uma loja alternativa no Brasil leva nove etapas de telas de aviso e toggles de configuração, que a Apple proíbe lojas alternativas em iPads completamente, e que os desenvolvedores devem relatar todas as transações feitas em uma loja de terceiros para a Apple, incluindo compras que nunca foram concluídas. A Epic afirma que compartilhou essas objeções com o CADE diretamente.
Como é o processo de instalação
A comparação do fluxo de instalação é a evidência mais concreta que a Epic apresentou, porque a empresa agora executou o mesmo lançamento em três mercados regulamentados e pode medir a diferença. Quando a Loja Epic Games foi lançada na União Europeia sob a Lei de Mercados Digitais, a Apple exigiu um processo de instalação de 15 etapas. Após pressão regulatória, a Apple reduziu isso para seis telas, e a Epic afirma que a taxa de abandono dos jogadores durante as tentativas de instalação caiu 60 por cento.
No Brasil, a Epic afirma que o fluxo está de volta a nove etapas. Os jogadores que iniciam o download são redirecionados para as configurações do dispositivo para selecionar explicitamente “Permitir que a Epic Games Inc instale um Marketplace de Aplicativos” antes que a loja possa prosseguir, de acordo com o post de lançamento da Epic. Cada tela adicional é um ponto em que um jogador que pretendia instalar a loja desiste, e o ponto de dados da Epic na UE é seu argumento de que a função real das telas é a dissuasão, e não a divulgação.
A posição declarada da Apple é que a fricção é proteção. Em seu post de 18 de junho de 2026, a empresa disse que os aplicativos baixados fora da App Store “não se beneficiarão das mesmas proteções que a Apple fornece por meio da revisão de aplicativos”, e que a Notarização (uma combinação de verificações automatizadas e revisão humana que cobre funcionalidade básica e malware conhecido) é deliberadamente menos abrangente do que a revisão completa de aplicativos. A Apple enquadrava as telas de aviso e os requisitos de autorização como salvaguardas contra golpes, fraude e malware, com ênfase particular nos riscos para usuários mais jovens.
As taxas que a Epic paga no Brasil
De acordo com os termos publicados da Apple no Brasil, os desenvolvedores que distribuem aplicativos pela App Store pagam uma comissão de 10 por cento ou 21 por cento sobre as transações de bens digitais, com o Apple In-App Purchase custando um adicional de 5 por cento. Os aplicativos distribuídos fora da App Store pagam a comissão de 5 por cento sobre a tecnologia central — a mesma estrutura que a Apple aplicou no Japão, onde a Epic lançou sua loja em iPhones em 30 de abril de 2026 sob a Lei de Concorrência de Software Móvel daquele país.
A objeção da Epic é menos o percentual do que as obrigações de relatórios anexadas a ele. Os desenvolvedores devem rastrear e relatar todas as transações em suas lojas para a Apple, incluindo as incompletas — o que a Epic afirma força os desenvolvedores a entregar informações comerciais sensíveis a um concorrente direto e assumir trabalhos de conformidade caros. Citando esses requisitos, a Epic está lançando no Brasil com apenas seus próprios jogos, a mesma postura que adotou no Japão, onde disse que a taxa e a estrutura de relatórios desencorajam os desenvolvedores de terceiros a se juntarem à loja.
A Epic está usando o preço para tornar a contraste tangível para os jogadores. As compras de Fortnite feitas por meio da Loja Epic Games no Brasil ganham 20 por cento de volta em Recompensas Epic, que a Epic descreve como “um desconto que as regras da Apple nos impedem de oferecer a você na App Store no Brasil”.
Três mercados, um plano de jogo
O Brasil é o terceiro mercado de iOS regulamentado da Epic, e o padrão entre eles agora é a história. A UE veio primeiro, sob a Lei de Mercados Digitais, com o fluxo de instalação de 15 etapas posteriormente reduzido para seis. O Japão seguiu em 30 de abril de 2026, após a Lei de Concorrência de Software Móvel exigir que a Apple abrisse o iOS para lojas de terceiros. A Apple adicionou três telas além do fluxo da UE lá, e a Epic pediu publicamente à Comissão de Comércio Justo do Japão que “faça cumprir a lei rigorosamente”. Nesse mesmo post de abril, a Epic disse que traria a loja para o Brasil em junho; a loja finalmente chegou em 30 de julho de 2026.
Cada mercado produziu a mesma divisão: os reguladores forçam a porta a se abrir, a Apple constrói uma estrutura de conformidade em torno da autorização, Notarização e comissão sobre vendas externas, e a Epic lança enquanto argumenta que a estrutura neutraliza a abertura. O post da Apple no Brasil termina dizendo que a empresa “continuará a se engajar com os reguladores para fortalecer as proteções para os usuários do iOS”. O post da Epic termina pedindo que “o Brasil e os governos em todo o mundo” “tomem medidas fortes para abrir o ecossistema de aplicativos móveis para desenvolvedores e consumidores”.
O que muda de mãos em seguida é a resposta do CADE. A Epic formalmente levantou suas objeções ao regulador brasileiro, e o acordo da Apple com o CADE é o mecanismo que seria revisitado se o regulador agir sobre elas. A Epic, entretanto, afirma que está trabalhando para atender aos requisitos de relatórios da Apple para que possa abrir a loja brasileira para desenvolvedores de terceiros — o passo que transformaria uma loja de dois jogos da Epic em um mercado concorrente real.











