Entrevistas

DigixArt sobre Tides of Tomorrow – Série de Entrevistas

Explorer in a vibrant place from Tides of Tomorrow game

11-11: Memórias Retold e Road 96 estúdio DigixArt, estabelecido em 2015 por Valiant Hearts diretor Yoan Fanise, anunciou seus planos para trazer um novo jogo de aventura baseado em escolhas para consoles e PC. De acordo com a equipe, o título upcoming, apropriadamente intitulado Tides of Tomorrow, irá promover um sistema de multiplayer assíncrono com o qual os jogadores usarão para alterar os destinos das jornadas de seus amigos em um arquipélago oceânico atingido por uma “Grande Inundação”.

“À medida que você explora Elynd, você encontrará uma variedade de personagens”, a descrição do jogo diz em parte. “Cada um tem seus próprios humores, motivações e perspectivas sobre as fortunas do planeta. Escolha seus aliados com cuidado, pois cada decisão tem o potencial de criar novos adversários. Mantenha um olho atento nas aventuras de seus amigos também! As ações deles irão moldar sua própria história, exigindo que você reaja cuidadosamente a um mundo imprevisível.”

Atualmente, Tides of Tomorrow está programado para ser lançado em Xbox Series X|S, PlayStation 5 e PC via Steam em 24 de fevereiro de 2026. Se você não consegue esperar tanto, e se você está passando o tempo até a próxima atualização importante, então você está com sorte, pois tivemos a chance de conversar com a equipe por trás do jogo mais cedo esta semana. Aqui está tudo o que aprendemos sobre Tides of Tomorrow durante essa saída com o estúdio…

O foco de Tides of Tomorrow — a “Grande Inundação” — claramente pavimentará o caminho para uma tremenda aventura para todos aqueles que permanecem em Elynd. Isso dito, parece que ainda há muito que temos para aprender sobre esse mundo náutico. Primeiramente, há a história. Poderia nos contar mais sobre isso?

A Grande Inundação não é o único evento apocalíptico que ameaça o planeta. Novas sociedades surgiram e se adaptaram a esse estilo de vida oceânico difícil. No entanto, a maioria da população do planeta é afetada por uma doença fatal, causada por microplásticos: Plastemia. Isso reduz drasticamente a expectativa de vida à medida que você lentamente se transforma em plástico. Quando o jogo começa, você descobrirá que o único medicamento que pode retardar os sintomas da plastemia é mantido por um grupo tirânico de mercenários, os Marauders, e você terá que confrontá-los se não quiser morrer.

Mas isso é apenas o começo da história, que irá muito além disso.

Onde nós se encaixamos nessa história? Quem estamos preenchendo, e qual é exatamente nosso objetivo?

Em Tides of Tomorrow, você joga como um Tidewalker — uma figura misteriosa que acorda após ter dormido por séculos. Você tem uma habilidade especial: você está conectado a outros Tidewalkers e pode realmente ver as escolhas que eles fizeram antes de você.

A maioria das pessoas nesse mundo está sofrendo de Plastemia, e você pode ser a chave para encontrar uma cura. Ao longo do caminho, você encontrará outros Tidewalkers e todos os tipos de pessoas tentando sobreviver. Sua missão? Encontrar uma cura — seja apenas para você, sua tripulação ou talvez até para o mundo inteiro.

Estamos fascinados pelo conceito de ser capaz de alterar as jornadas de nossos amigos em todo o arquipélago oceânico. Poderia nos contar mais sobre esse sistema assíncrono e como cada uma de nossas decisões afetará outros jogadores?

Construímos um sistema que registra as escolhas e ações dos jogadores. Então, quando você começa seu jogo, você escolhe seguir alguém — um amigo, um streamer, quem quer que seja — e basicamente caminha em seus passos.

Você verá as ações passadas deles como “fantasmas” em seu mundo, e aquelas escolhas realmente afetarão sua própria história. NPCs reagirão ao que aquele jogador fez antes de você, e você terá que lidar com as consequências.

Dependendo de quem você segue, sua história, o mundo, até os personagens que você encontra podem mudar. E se você não estiver sintonizado com o estilo de jogo de alguém, não se preocupe — você pode mudar quem está seguindo a qualquer momento.

E para jogadores solo, temos jornadas feitas à mão pela equipe de desenvolvimento e alguns criadores de conteúdo incríveis, prontos para o lançamento.

Claro, Road 96 não foi exatamente curto de cruzamentos ou cenários personalizáveis. É provável que vejamos mais disso em Tides of Tomorrow? Múltiplos finais, talvez?

Road 96 teve um monte de caminhos ramificados, sim — mas com Tides of Tomorrow , queríamos tentar algo completamente novo. O sistema de multiplayer assíncrono significa que sua história é moldada não apenas por suas próprias escolhas, mas também pelas escolhas dos jogadores que você segue.

Então, sim, espere caminhos diferentes, resultados diferentes e definitivamente múltiplos finais. Suas decisões importam — e elas se espalham para os jogos de outros jogadores também.

Você mencionou “personagens icônicos e inesquecíveis.” Gostaria de nos apresentar a alguns desses personagens e nos contar mais sobre seu envolvimento com a Grande Inundação?

Vamos compartilhar mais sobre os personagens nos próximos meses, mas se você viu os trailers, já conheceu alguns — especialmente Obin, o líder dos Marauders. Ele é o único que aparece em ambos os trailers, então… ele é tipo um grande negócio.

O jogo acontece 250 anos após a Grande Inundação, então a maioria das pessoas hoje está lidando com as consequências em vez do evento em si. Poluição, doença, oceano infinito — é um mundo difícil, e as pessoas tiveram que se adaptar de maneiras bastante intensas.

Peço desculpas por pular para isso, mas como você está aqui conosco hoje, temos que perguntar, qual é o segredo para prolongar nossa sobrevivência em Tides of Tomorrow? Você tem alguma dica ou truque útil para manter uma relação frutífera com os cidadãos de Elynd?

A chave para ficar vivo? Ozen. É a única coisa que as pessoas encontraram que pode retardar a Plastemia.

Então, meu conselho? Obtenha tantos Ozen quanto puder — e se você quiser construir confiança com os outros, talvez compartilhe um pouco. Ou não. É sua escolha!

Se você não se importa em me perguntar, o que é próximo para a equipe DigixArt? Presumivelmente, o lançamento iminente de Tides of Tomorrow estará no centro do mundo do estúdio por cerca de um ano. Estamos curiosos, no entanto — há outro projeto que você gostaria de discutir?

Eu gostaria de ter algo suculento para provocar, mas honestamente — estamos todos em Tides of Tomorrow agora. A equipe inteira está derramando seu coração nisso, e temos muitas surpresas vindo antes do lançamento. Então, sim, fique atento!

Onde mais poderíamos encontrar informações sobre Tides of Tomorrow antes do lançamento em fevereiro de 2026? Há algum canal social útil, boletim ou detalhes de eventos que devemos observar?

Certeza, você pode nos encontrar no X, Instagram e TikTok, alguém da equipe de desenvolvimento sempre verifica os comentários, então não seja tímido!

E se você quiser se aproximar mais dos desenvolvedores (e talvez pegar alguns bastidores), pule para o Discord do DigixArt Discord. Nós amaríamos ver você lá.

Gostaria de adicionar algum comentário final a essa história antes de concluirmos nosso lado? Há algo que você gostaria de adicionar para nossos leitores, talvez?

Certeza, se você quiser nos apoiar, não se esqueça de incluir o jogo em sua lista de desejos no Steam, PlayStation ou Xbox! Esperamos que você esteja no conceito tanto quanto nós. A equipe inteira está super animada para mostrar mais em breve!

Obrigado novamente por conversar conosco sobre Tides of Tomorrow — estamos animados para ver mais disso nos próximos meses!

 

Você pode encontrar mais informações sobre Tides of Tomorrow da DigixArt seguindo a equipe em seu oficial X handle aqui. Para cobertura de notícias adicionais e atualizações pré-lançamento, certifique-se de adicionar o jogo à sua lista de desejos no Steam aqui.

Jord é Líder de Equipe interino no gaming.net. Se ele não estiver tagarelando em suas listas diárias, então ele provavelmente está fora escrevendo romances de fantasia ou raspando o Game Pass de todos os seus indies esquecidos.