Entrevistas

Christopher Rogers, Diretor Criativo da Harebrained Schemes sobre GRAFT – Série de Entrevistas

Harebrained

A equipe por trás de The Lamplighters League, Harebrained Schemes, está atualmente trabalhando para aperfeiçoar a fórmula de seu próximo RPG de survival-horror, GRAFT — um título que, segundo relatos, contará com combate em tempo real intenso e “tecno-catacumbas labirínticas”, para citar apenas dois de seus principais ingredientes. Curioso para saber mais sobre esse projeto, recentemente conversei com Christopher Rogers, Diretor Criativo da Harebrained Schemes, que gentilmente me forneceu detalhes sobre o jogo.

Agradecemos por ter se disponibilizado a conversar conosco! Por favor, poderia se apresentar aos nossos leitores e nos contar um pouco sobre sua posição na Harebrained?

Christopher: Meu nome é Christopher Rogers, e sou o Diretor Criativo da Harebrained Schemes.

Vamos falar sobre seu próximo RPG de survival-horror, GRAFT, e seu lugar no universo da Harebrained. Primeiramente, de onde veio a inspiração para o RPG, e o que você espera alcançar com sua entrada na esfera de survival-horror?

Christopher: Começamos com a ideia central do jogo: que você precisa enxertar partes em si mesmo para sobreviver, e que, ao fazer isso, você também assume alguma parte da identidade do proprietário original, suas memórias ou desejos. Ao longo do jogo, você está se tornando algo diferente, tanto por dentro quanto por fora.

À medida que desenvolvemos essa ideia, começamos a dizer: “Você é o Navio de Teseu”, que é uma experiência de pensamento sobre a autenticidade de algo. A história vai que os atenienses exibiram o navio do herói como uma forma de lembrar de suas aventuras. Com o passar do tempo, peças do navio foram substituídas, até que nada do original permaneceu. Nesse ponto, ainda é o Navio de Teseu? Queremos colocar isso diante do jogador enquanto ele tenta sobreviver.

Você ainda será você quando chegar ao final do jogo?

Com The Lamplighters League e BATTLETECH sendo largamente centrados em estratégia baseada em turnos e RPG tático, a mudança gradual para survival-horror certamente nos pegou de surpresa. Conte-nos, o que inspirou a decisão de explorar o gênero de RPG de horror?

Christopher: É sobre contar uma história poderosa onde aumentamos a tensão e os riscos ao máximo e garantimos que a jogabilidade se encaixe nessa experiência. Estamos mantendo as escolhas táticas de nossos jogos baseados em turnos, mas para este, queremos que você esteja na ponta dos pés a cada momento enquanto avança cada vez mais fundo no mundo estranho do jogo.

Estamos curiosos para saber mais sobre essas “tecno-catacumbas labirínticas” e o mundo em que GRAFT se passa. Poderia nos contar um pouco mais sobre o cenário e os marcos principais que encontraremos ao longo da história?

Christopher: Certo! O jogo se passa em uma estação espacial do tamanho de um continente chamada Arc. A instalação usa a mesma tecnologia de enxerto para construir a si mesma, mas em uma escala muito maior. O Arc está morrendo, e vastas seções perderam energia e suporte de vida. Pedaços do tamanho de cidades se desprendem e, em seguida, se enxertam de volta na estrutura principal em novos lugares. À medida que isso acontece, os espaços param de fazer sentido.

Essas tecno-catacumbas labirínticas já foram campos de pods onde novos corpos poderiam ser cultivados para pessoas moribundas no Arc. Agora, elas estão enterradas sob camadas de superestrutura e os corpos que estão nelas não estão completamente formados e estão famintos de energia, mas sua presença desperta esses antigos sistemas…

Quando o jogo começa, você é forçado a sair de uma das últimas cidades muradas no Arc e se encontra no Downs, um deserto cavernoso de estruturas onde não há energia ou suporte de vida. É isso que queremos dizer com pós-ciberpunk — você é um personagem ciberpunk empurrado para fora de uma distopia e para algo muito mais estranho.

Avançando para o combate e outras características importantes de jogabilidade — como você descreveria melhor? Além disso, “GRAFTS” — o que é isso, e como esses power-ups dentro do jogo influenciarão a experiência?

Christopher: O combate é em tempo real e ritmado para que você precise manter um olho nos seus recursos, começando com a munição.

À medida que você derrota inimigos, você poderá enxertar seus membros e habilidades em si mesmo. Quanto mais fundo você vai, mais habilidades você ganhará: espinhos envenenados que se projetam da sua pele, camuflagem, nódulos explosivos. No início, você só poderá usar esses poderes ocasionalmente, mas à medida que você sobe de nível, você poderá usá-los com mais regularidade.

O enxerto também tem um impacto narrativo. À medida que você adiciona novos enxertos, você encontrará novas opções de diálogo em encontros narrativos com base em algo que você aprendeu por meio do enxerto. Você também pode precisar conter novos impulsos que seus enxertos lhe deram.

Você tem algum conselho para aqueles que esperam mergulhar no Arc e suas profundezas sem fundo no futuro? Há alguma dica ou aviso que valha a pena notar antes do lançamento global do jogo?

Christopher: Abrace a mudança. Você não será poderoso o suficiente para sobreviver no Arc até que você comece a se reinventar por meio de enxertos. É uma metamorfose de batalha em que você evoluirá para o que você precisa ser para sobreviver.

Claro, gostaríamos de estar por dentro de tudo isso. Podemos compartilhar detalhes importantes, newsletters ou eventos futuros com nossos leitores?

Christopher: Você pode se inscrever para obter notícias sobre o jogo em harebrained-schemes.com e nos seguir no X e no Instagram como @webeharebrained e no Facebook como HarebrainedSchemes.

Há algo que você gostaria de acrescentar para nossos leitores?

Christopher: Somos uma pequena desenvolvedora indie e há muitos jogos por aí. Colocar GRAFT em sua lista de desejos ajuda a construir conscientização e a mostrar interesse dos jogadores de uma forma concreta. Se você está lendo isso e está animado com o jogo, realmente apreciaríamos se você pudesse ir para a Steam ou a Epic e colocar o jogo em sua lista de desejos.

Obrigado por seu tempo, e boa sorte com o desenvolvimento contínuo de GRAFT. Esperamos ver mais sobre isso nos próximos meses!

Christopher: Incível. Obrigado pela oportunidade!

 

Você pode verificar com a Harebrained no X (Twitter) para obter mais informações e cobertura ao vivo aqui. Alternativamente, você pode visitar o site para obter detalhes adicionais aqui.

Jord é Líder de Equipe interino no gaming.net. Se ele não estiver tagarelando em suas listas diárias, então ele provavelmente está fora escrevendo romances de fantasia ou raspando o Game Pass de todos os seus indies esquecidos.