Entrevistas
Bobby Voicu, influenciador de XR, CEO e co-fundador, MixRift – Série de Entrevistas
Bobby Voicu, influenciador de XR e CEO e co-fundador da MixRift, lidera a empresa no uso da tecnologia de realidade mista (MR) para melhorar a experiência de jogos. A MixRift tem como objetivo tornar os jogos mais interativos, acessíveis e agradáveis para os jogadores em todo o mundo. Seus jogos são projetados com recursos intuitivos que se integram perfeitamente à vida diária dos usuários, oferecendo aventuras imersivas que parecem uma extensão da realidade.
A empresa se concentra em criar experiências de jogos impactantes, ao mesmo tempo em que fomenta uma comunidade de jogadores que estão engajados em moldar o futuro dos jogos de MR.
Você teve uma jornada impressionante como empreendedor serial, começando negócios desde os 16 anos. Como suas experiências iniciais moldaram sua abordagem para fundar empresas de jogos e tecnologia?
Minha jornada na indústria começou com a paixão por jogos – algo que eu fazia fora do trabalho para relaxar. Eu passei anos imerso em jogos e anteriormente co-fundei um estúdio de jogos móveis em 2012, chamado Mavenhut. Após uma saída bem-sucedida, eu então me afastei dos jogos em 2016, apenas para retornar à indústria com o lançamento da MixRift, uma empresa de jogos de realidade mista que co-fundei com David Pripas, um parceiro oficial da Meta AR que atua como nosso CPO, e Andrei Vaduva, nosso CTO.
Eu sou um empreendedor desde que me lembro. Eu comecei a construir projetos online em 2004, mas nossa aventura na realidade mista é a evolução natural de nossa paixão e expertise na indústria de jogos. David, Andrei e eu reconhecemos o potencial transformador da realidade mista antes que se tornasse um termo popular.
O que motivou você a fazer a transição para jogos de realidade mista após sua saída bem-sucedida da MavenHut?
A MixRift foi estabelecida com a visão de aproveitar o imenso potencial do mercado de jogos de MR e liderar o caminho nesse setor em rápida evolução. Nós vimos uma grande oportunidade: enquanto a demanda por experiências de MR continua a crescer, há uma notável escassez de jogos de MR de alta qualidade. Essa lacuna apresenta um desafio convincente, e estamos bem posicionados para abordá-lo, pois somos inovadores, ágeis e nos concentramos em experiências acessíveis e de mercado de massa.
O mercado global de MR deve atingir $58,3 bilhões até 2030, com um CAGR impressionante de 71,3%. Esse crescimento é impulsionado principalmente por gigantes da tecnologia como Meta e Apple. Um estudo recente revelou que 52% dos consumidores expressam maior interesse em AR e realidade mista quando associados à Apple, com 38% indicando probabilidade de compra de uma oferta da Apple. Enquanto isso, a Meta vendeu mais de 20 milhões de headsets Quest, demonstrando que os consumidores estão ansiosos para adotar essa tecnologia quando adequadamente precificada. Esperamos outro grande aumento na conversa quando a empresa lançar o Meta Quest 3S, que é rumorado ser mais barato do que o original Quest 3.
Nós identificamos uma grande oportunidade no espaço: enquanto a demanda por experiências de realidade mista está decolando, há uma falta significativa de jogos de MR de destaque. Essa lacuna é onde queremos fazer nossa marca. Nós não estamos apenas tentando aproveitar a onda da inovação — pretendemos definir, criando experiências imersivas e inovadoras que empurram os limites do que é possível na indústria.
Pode compartilhar a visão e o estímulo inicial que levaram à fundação da MixRift? Como sua equipe se reuniu?
Nosso estúdio de realidade mista surgiu de uma visão compartilhada de transformar os jogos por meio da tecnologia emergente. Com expertise central em jogos imersivos, identificamos o potencial da realidade mista muito antes de sua emergência no mainstream.
Eu havia trabalhado anteriormente com David e Andrei, e reconhecemos uma lacuna significativa no mercado: enquanto a demanda dos usuários por experiências de realidade mista está em alta, há uma notável escassez de jogos de MR de alta qualidade. Essa disparidade apresentou uma oportunidade inegável que estamos bem posicionados para abordar.
Você mencionou querer encontrar o “mecanismo nativo” para jogos de realidade mista. Como você está abordando esse desafio?
Você só pode encontrar o “mecanismo nativo” por meio de tentativa e erro – então estamos fundamentalmente testando e experimentando tantos mecanismos de jogo quanto possível. Fazemos isso criando protótipos rapidamente e colocando os jogos nas mãos de nossos jogadores para experimentar novos desenvolvimentos e tecnologias sempre que possível. O feedback instantâneo recebido por meio do comportamento do jogador em nossos aplicativos nos permite determinar o que precisa ser ajustado ou se devemos continuar investindo tempo e dinheiro no desenvolvimento de um jogo específico.
Você mencionou paralelos entre o atual cenário de realidade mista e transições tecnológicas passadas. Quais tendências específicas nos jogos tornam este um momento oportuno para startups como a MixRift?
O cenário está em constante evolução, impulsionado por avanços de hardware que podem redefinir as experiências do usuário. Com grandes passos na tecnologia de exibição, campos de visão aprimorados e aumento do poder de processamento, inovações como essas estão empurrando os limites da imersão. A realidade mista está se tornando cada vez mais sem interrupções, oferecendo aos usuários um ambiente mais envolvente, borrando as linhas entre o mundo físico e digital e alterando a forma como interagimos com a tecnologia.
Outra tendência é a atenção para criar experiências sociais imersivas, onde os usuários podem jogar juntos em espaços virtuais compartilhados, aprofundando a conectividade e a colaboração entre as pessoas.
Nos próximos cinco anos, o sucesso dos jogos de realidade mista dependerá da evolução do hardware. Após o alvoroço em torno do Apple Vision Pro, o mercado mostrou que a falta de tração do consumidor pode desvanecer o entusiasmo. Os jogos de realidade mista evoluirão separadamente dos jogos tradicionais, com inovações em hardware e experiências imersivas impulsionando o crescimento-chave. Enquanto os jogos sempre permanecerão um foco central, reconhecemos o potencial da tecnologia de MR em outras áreas, incluindo educação, treinamento corporativo e mídia imersiva.
A colaboração cruzada entre indústrias será essencial, no entanto, até que a tecnologia se torne mais mainstream e acessível, o mercado de jogos mais amplo permanecerá o mais popular.
Como você vê startups menores e ágeis, como a MixRift, competindo com gigantes da tecnologia, como Apple e Microsoft, no espaço de realidade mista?
Ao contrário dos jogadores de tecnologia mais grandes e mais tradicionais, nossa equipe especializada de especialistas da indústria está profundamente comprometida em desbloquear o potencial da MR. Nosso foco é enriquecer as experiências do usuário e criar momentos “uau” para os jogadores – fomentando conexões significativas, oferecendo alívio do estresse e elevando os jogos como um hobby verdadeiramente imersivo.
O entusiasmo e a dedicação genuínos permitem que startups como a nossa façam um impacto duradouro, moldando a indústria e impulsionando a inovação transformadora de maneiras que as grandes corporações às vezes podem negligenciar.
O que você acredita ser a chave para conectar tecnologia de ponta com adoção mainstream nos jogos?
Os avanços de hardware estão ajudando a impulsionar o mercado de jogos de realidade mista e podem redefinir a experiência do usuário. Com grandes passos na tecnologia de exibição, campos de visão aprimorados e aumento do poder de processamento, inovações como essas estão empurrando os limites da imersão. A realidade mista está se tornando cada vez mais sem interrupções, oferecendo aos usuários um ambiente mais envolvente, borrando as linhas entre o mundo físico e digital e alterando a forma como interagimos com a tecnologia.
Outra tendência é a atenção para criar experiências sociais imersivas, onde os usuários podem jogar juntos em espaços virtuais compartilhados, aprofundando a conectividade e a colaboração entre as pessoas.
Os jogos de realidade mista são fáceis e acessíveis, em contraste com os jogos de realidade virtual tradicionais e puros. Ao mesclar o mundo virtual com o ambiente real do jogador, os jogos de realidade mista como os nossos criam ambientes imersivos, mas familiares, e, portanto, confortáveis. Essa balanceada atração atrai uma audiência mais ampla e diversificada, desde entusiastas dedicados até jogadores ocasionais relaxados.
O teste final do sucesso de um jogo é se o jogador gosta. Para manter nossos usuários engajados, nos esforçamos para oferecer uma variedade de jogos projetados e desenvolvidos para oferecer interesse a jogadores de diferentes idades e contextos. Ter uma variedade assegura que nossos jogos nunca se tornem estagnados, permaneçam emocionais, inovadores e mantenham o entusiasmo dos jogos.
“Hell Horde” e “Fractured” são exemplos iniciais de seu trabalho. Pode descrever o que esses jogos são e como esses jogos mostram a visão da MixRift para jogos de realidade mista?
“Hell Horde,” um jogo de tiro retro inspirado que redefine os limites do combate de realidade mista, enquanto “Fractured,” é um jogo de quebra-cabeça 3D de realidade mista que combina desafios de raciocínio imersivos com o ambiente,
Ambos os títulos estão disponíveis para as plataformas Meta Quest e Apple Vision Pro.
Também estamos ansiosos para compartilhar um novo jogo, Crit Attack, projetado especificamente para um público mais jovem, justo a tempo para a temporada de festas! Nosso novo lançamento é um exemplo perfeito de nosso compromisso em criar experiências que ressoam com todas as idades e interesses, oferecendo uma aventura divertida e envolvente para jogadores de todos os tipos.
Qual é o papel da narrativa nas experiências de jogos imersivos, como as criadas pela MixRift?
Nós não realmente usamos narrativa em nossos jogos. Embora acreditemos que as histórias sejam importantes, estamos nos concentrando agora na mecânica bruta do jogo. Provavelmente adicionaremos narrativa em nossos jogos em algum momento, pois isso é uma grande parte da experiência do usuário.
Como você vê a realidade mista evoluindo nos próximos 5-10 anos, e qual será seu papel no entretenimento e além?
Nos próximos cinco anos, o sucesso dos jogos de realidade mista dependerá da evolução do hardware. Após o alvoroço em torno do Apple Vision Pro, o mercado mostrou que a falta de tração do consumidor pode desvanecer o entusiasmo. Os jogos de realidade mista evoluirão separadamente dos jogos tradicionais, com inovações em hardware e experiências imersivas impulsionando o crescimento-chave. Enquanto os jogos sempre permanecerão um foco central, reconhecemos o potencial da tecnologia de MR em outras áreas, incluindo educação, treinamento corporativo e mídia imersiva.
A colaboração cruzada entre indústrias será essencial, no entanto, até que a tecnologia se torne mais mainstream e acessível, o mercado de jogos mais amplo permanecerá o mais popular.
Obrigado pela grande entrevista, leitores que desejam aprender mais devem visitar MixRift.