Entrevistas
Bobby Voicu, influenciador de XR, CEO e co-fundador, MixRift – Série de Entrevistas
Bobby Voicu, influenciador de XR e CEO e co-fundador da MixRift, lidera a empresa no uso de tecnologia de realidade mista (MR) para melhorar a experiência de jogos. A MixRift tem como objetivo tornar os jogos mais interativos, acessíveis e agradáveis para os jogadores em todo o mundo. Seus jogos são projetados com recursos intuitivos que se integram perfeitamente à vida diária dos usuários, oferecendo aventuras imersivas que parecem uma extensão da realidade.
A empresa se concentra em criar experiências de jogos impactantes, enquanto fomenta uma comunidade de jogadores que estão engajados em moldar o futuro dos jogos de MR.
Você teve uma jornada impressionante como empreendedor serial, começando negócios desde os 16 anos. Como suas experiências iniciais moldaram sua abordagem para fundar empresas de jogos e tecnologia?
Minha jornada na indústria começou com a paixão por jogos – algo que eu fazia fora do trabalho para relaxar. Eu passei anos imerso em jogos e anteriormente co-fundei um estúdio de jogos móveis em 2012, chamado Mavenhut. Após uma saída bem-sucedida, eu então me afastei dos jogos em 2016, apenas para retornar à indústria com o lançamento da MixRift, uma empresa de jogos de realidade mista que co-fundei com David Pripas, um parceiro oficial da Meta AR que atua como nosso CPO, e Andrei Vaduva, nosso CTO.
Eu sou empreendedor desde que me lembro. Eu comecei a construir projetos online em 2004, mas nossa incursão em jogos de realidade mista é a evolução natural de nossa paixão e expertise na indústria de jogos. David, Andrei e eu reconhecemos o potencial transformador da realidade mista antes que se tornasse um termo popular.
O que o motivou a fazer a transição para jogos de realidade mista após sua saída bem-sucedida da MavenHut?
A MixRift foi estabelecida com a visão de aproveitar o enorme potencial do mercado de jogos de MR e liderar o caminho nesse setor em rápida evolução. Nós vimos uma grande oportunidade: embora a demanda por experiências de MR continue a crescer, há uma escassez notável de jogos de MR de alta qualidade. Essa lacuna apresenta um desafio convincente, e estamos bem posicionados para enfrentá-lo, pois somos inovadores, ágeis e nos concentramos em experiências acessíveis e de mercado de massa.
O mercado global de MR deve atingir $58,3 bilhões até 2030, com um impressionante CAGR de 71,3%. Esse crescimento é impulsionado principalmente por gigantes da tecnologia como Meta e Apple. Um estudo recente revelou que 52% dos consumidores expressam maior interesse em AR e realidade mista quando associados à Apple, com 38% indicando probabilidade de compra de uma oferta da Apple. Enquanto isso, a Meta vendeu mais de 20 milhões de headsets Quest, demonstrando que os consumidores estão ansiosos para adotar essa tecnologia quando bem posicionada. Esperamos outro grande aumento na conversa quando a empresa lançar o Meta Quest 3S, que é especulado ser mais barato do que o original Quest 3.
Nós identificamos uma grande oportunidade no espaço: embora a demanda por experiências de realidade mista esteja decolando, há uma falta notável de jogos de MR de destaque. Essa lacuna é onde queremos deixar nossa marca. Não estamos apenas tentando aproveitar a onda de inovação — queremos defini-la, criando experiências imersivas e inovadoras que empurram os limites do que é possível na indústria.
Pode compartilhar a visão e o estímulo inicial que levaram à fundação da MixRift? Como sua equipe se reuniu?
Nosso estúdio de realidade mista surgiu de uma visão compartilhada de transformar os jogos por meio de tecnologia emergente. Com expertise central em jogos imersivos, identificamos o potencial da realidade mista muito antes de sua emergência no mainstream.
Eu havia trabalhado anteriormente com David e Andrei, e reconhecemos uma lacuna significativa no mercado: embora a demanda dos usuários por experiências de realidade mista esteja em alta, há uma escassez notável de jogos de MR de alta qualidade. Essa disparidade apresenta uma oportunidade inegável que estamos bem posicionados para enfrentar.
Você mencionou querer encontrar o “mecanismo nativo” para jogos de realidade mista. Como está abordando esse desafio?
Você só pode encontrar o “mecanismo nativo” por meio de tentativa e erro – então estamos fundamentalmente testando e experimentando tantos mecanismos de jogo quanto possível. Fazemos isso prototipando rapidamente e colocando os jogos nas mãos de nossos jogadores para experimentar novos desenvolvimentos e tecnologias sempre que possível. O feedback instantâneo recebido por meio do comportamento do jogador em nossos aplicativos nos permite determinar quais ajustes são necessários, ou se devemos continuar investindo tempo e dinheiro no desenvolvimento de um jogo específico.
Você mencionou paralelos entre o atual cenário de realidade mista e transições tecnológicas passadas. Quais tendências específicas nos jogos tornam este um momento oportuno para startups como a MixRift?
O cenário está em constante evolução, impulsionado por avanços de hardware que podem redefinir as experiências do usuário. Com grandes avanços na tecnologia de exibição, campos de visão aprimorados e aumento do poder de processamento, inovações como essas estão empurrando os limites da imersão. A realidade mista está se tornando cada vez mais sem interrupções, oferecendo aos usuários um ambiente mais envolvente, borrando as linhas entre os mundos físico e digital e alterando a forma como interagimos com a tecnologia.
Outra tendência é a atenção para a criação de experiências sociais imersivas, onde os usuários podem jogar juntos em espaços virtuais compartilhados, aprofundando a conexão e a colaboração entre as pessoas.
Nos próximos cinco anos, o sucesso dos jogos de realidade mista dependerá da evolução do hardware. Após a agitação em torno do Apple Vision Pro, o mercado mostrou que a falta de tração do consumidor pode desvanecer o entusiasmo. Os jogos de realidade mista evoluirão separadamente dos jogos tradicionais, com inovações em hardware e experiências imersivas impulsionando o crescimento chave. Enquanto isso, o Google recentemente anunciou uma plataforma XR para Android lançada no dispositivo Project Moohan da Samsung, mostrando que há mais por vir na realidade mista.
Como você vê startups menores e ágeis, como a MixRift, competindo com gigantes da tecnologia, como Apple e Microsoft, no espaço de realidade mista?
Ao contrário dos jogadores de tecnologia mais grandes e mais mainstream, nossa equipe especializada de especialistas da indústria está profundamente comprometida em desbloquear o potencial da MR. Nosso foco é enriquecer as experiências do usuário e criar momentos “incríveis” para os jogadores — fomentando conexões significativas, oferecendo alívio do estresse e elevando os jogos como um hobby verdadeiramente imersivo.
O entusiasmo genuíno e a dedicação capacitam startups menores, como a nossa, a ter um impacto duradouro, moldando a indústria e impulsionando a inovação transformadora de maneiras que as grandes corporações às vezes podem negligenciar.
O que você acha que é a chave para conectar tecnologia de ponta com adoção mainstream nos jogos?
Os avanços de hardware estão ajudando a impulsionar o mercado de jogos de realidade mista e podem redefinir a experiência do usuário. Com grandes avanços na tecnologia de exibição, campos de visão aprimorados e aumento do poder de processamento, inovações como essas estão empurrando os limites da imersão. A realidade mista está se tornando cada vez mais sem interrupções, oferecendo aos usuários um ambiente mais envolvente, borrando as linhas entre os mundos físico e digital e alterando a forma como interagimos com a tecnologia.
Outra tendência é a atenção para a criação de experiências sociais imersivas, onde os usuários podem jogar juntos em espaços virtuais compartilhados, aprofundando a conexão e a colaboração entre as pessoas.
Jogos de realidade mista são fáceis e acessíveis, em contraste com os jogos tradicionais e a realidade virtual pura. Ao mesclar o mundo virtual com o ambiente real do jogador, os jogos de realidade mista, como os nossos, criam ambientes imersivos, mas familiares e, portanto, confortáveis. Essa combinação atrai uma audiência mais ampla e diversificada, desde entusiastas dedicados até jogadores ocasionais relaxados.
O teste final do sucesso de um jogo é se o jogador o disfruta. Para manter nossos usuários engajados, nos esforçamos para oferecer uma variedade de jogos projetados e desenvolvidos para atender a jogadores de diferentes idades e origens. Ter uma variedade garante que nossos jogos nunca se tornem monótonos, permaneçam emocionais, inovadores e mantenham o entusiasmo dos jogos.
“Hell Horde” e “Fractured” são exemplos iniciais de seu trabalho. Pode descrever o que esses jogos são e como esses jogos mostram a visão da MixRift para jogos de realidade mista?
“Hell Horde,” um jogo de tiro inspirado nos clássicos, que redefine os limites do combate de realidade mista, enquanto “Fractured” é um jogo de quebra-cabeça 3D de realidade mista que combina desafios imersivos de raciocínio com o ambiente do jogador,
Ambos os títulos estão disponíveis para as plataformas Meta Quest e Apple Vision Pro.
Estamos ansiosos para compartilhar um novo jogo, Crit Attack, projetado especificamente para uma audiência mais jovem, justo a tempo para a temporada de festas! Nosso novo lançamento é um exemplo perfeito de nosso compromisso em criar experiências que ressoam com todas as idades e interesses, oferecendo uma aventura divertida e envolvente para jogadores de todos os tipos.
Qual é o papel da narrativa nas experiências de jogos imersivos, como as criadas pela MixRift?
Não usamos realmente narrativa em nossos jogos. Embora acreditemos que as histórias sejam importantes, estamos nos concentrando agora nos mecanismos de jogo brutos. Provavelmente adicionaremos narrativa em nossos jogos em algum momento, pois isso é uma grande parte da experiência do usuário.
Como você vê a realidade mista evoluindo nos próximos 5-10 anos, e qual será seu papel no entretenimento e além?
Nos próximos cinco anos, o sucesso dos jogos de realidade mista dependerá da evolução do hardware. Após a agitação em torno do Apple Vision Pro, o mercado mostrou que a falta de tração do consumidor pode desvanecer o entusiasmo. Os jogos de realidade mista evoluirão separadamente dos jogos tradicionais, com inovações em hardware e experiências imersivas impulsionando o crescimento chave. Embora os jogos sempre permaneçam um foco central, reconhecemos o potencial da tecnologia de MR em outras áreas, incluindo educação, treinamento corporativo e mídia imersiva.
A colaboração cruzada dentro das indústrias será essencial, no entanto, até que a tecnologia se torne mais mainstream e acessível, o mercado de jogos mais amplo permanecerá o mais popular.
Obrigado pela grande entrevista, leitores que desejam aprender mais devem visitar MixRift.











