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Betsson registra receita recorde no 3.º trimestre, enquanto o resultado operacional cai 31%

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A Betsson AB publicou seu relatório intercalar de janeiro a setembro de 2026 em 22 de outubro de 2026. No terceiro trimestre, a receita do grupo foi de EUR 326,5 milhões, um aumento de 10% em relação ao mesmo período do ano anterior, enquanto o resultado operacional (EBIT) caiu 31%, para EUR 46,1 milhões.

A empresa descreveu a receita trimestral como um novo recorde histórico para um único trimestre, com crescimento orgânico de 8%. O EBITDA foi de EUR 63,4 milhões, uma queda de 23% em relação aos EUR 82,5 milhões registrados um ano antes, resultando em uma margem EBITDA de 19,4%, ante 27,9%. A margem EBIT foi de 14,1%, abaixo dos 22,6%, e, em termos orgânicos, o EBIT caiu 33,0%, para EUR 44,8 milhões. O lucro líquido foi de EUR 28,2 milhões, abaixo dos EUR 50,1 milhões, o equivalente a EUR 0,19 por ação, ante EUR 0,34. O fluxo de caixa operacional foi de EUR 54,5 milhões (64,8), e a dívida líquida ficou em EUR -98,3 milhões, ante EUR -220,0 milhões um ano antes.

Em seu comentário no relatório, o presidente e CEO Pontus Lindwall afirmou que a atividade dos clientes permaneceu elevada durante o trimestre, impulsionada pela Copa do Mundo da FIFA e pelo início das principais ligas europeias de futebol. Disse também que o crescimento foi impulsionado pelo produto de cassino, enquanto a margem das apostas esportivas ficou consideravelmente abaixo da registrada no segundo trimestre. Lindwall afirmou que o EBIT aumentou em relação ao trimestre anterior e que a margem operacional melhorou ligeiramente, apesar da margem menor nas apostas esportivas.

Ao falar sobre o restante do ano, Lindwall escreveu: “Com um modelo de negócios escalável, produtos atraentes e posições sólidas no mercado, estamos bem posicionados para retomar o crescimento dos lucros e continuar criando valor de longo prazo para nossos acionistas.”

Desenvolvimento de produtos e regiões

O número de clientes B2C ativos aumentou 40,1%, chegando a 1.874.687, ante 1.338.494 um ano antes. Segundo a empresa, esse foi um novo recorde, conforme descrito no relatório intercalar completo. Os depósitos de clientes em todas as soluções de jogos totalizaram EUR 1.545,4 milhões, um aumento de 6,4% em relação aos EUR 1.452,3 milhões.

A receita de cassino foi de EUR 253,5 milhões, alta de 13,7% em relação aos EUR 223,0 milhões, e representou 77% da receita do grupo, ante 75% um ano antes. O volume bruto de apostas no cassino foi de EUR 9.481,5 milhões, um aumento de 7,0%, e a oferta foi ampliada com 478 novos jogos de cassino, 40 dos quais tiveram um período de exclusividade. A receita das apostas esportivas foi de EUR 71,8 milhões, alta de 0,8% em relação aos EUR 71,2 milhões, sobre um volume bruto de apostas de EUR 1.365,6 milhões (1.263,2). A margem das apostas esportivas após apostas grátis foi de 8,1%, abaixo dos 8,8% e da média móvel de oito trimestres, de 9,0%. A receita de outros produtos foi de EUR 1,3 milhão (1,5), ou 1% da receita total.

Entre as novidades nas apostas esportivas durante o trimestre estavam oportunidades de apostar durante a prorrogação de partidas de futebol e páginas de equipes e jogadores para os maiores jogos da Europa. A Betsson também lançou Gates of Inter, um jogo de cassino inspirado no patrocínio ao Inter de Milão e o terceiro título baseado em patrocínio desenvolvido exclusivamente para o grupo, após jogos anteriores com Boca Juniors e Atletico Nacional.

A receita da América Latina foi de EUR 116,1 milhões, alta de 51,8% em relação aos EUR 76,5 milhões. O relatório descreveu o resultado como um recorde histórico, com novos recordes de receita de cassino, depósitos e volume de apostas no cassino. Argentina, Peru e Colômbia registraram forte crescimento tanto nos produtos de cassino quanto nas apostas esportivas, e a região respondeu por 36% da receita do grupo.

A receita da Europa Ocidental foi de EUR 64,8 milhões, alta de 13,8% em relação aos EUR 56,9 milhões, também um recorde histórico. A Itália registrou receita recorde, com novos máximos tanto no volume de apostas quanto nos depósitos, enquanto a receita da Bélgica diminuiu em relação ao ano anterior e ao trimestre anterior. No fim do trimestre, a Betsson concluiu a mudança de marca de sua operação belga, que deixou a betFIRST para adotar a marca principal Betsson; o Betsson Group adquiriu a betFIRST em junho de 2023.

A receita dos países nórdicos caiu 10,0%, para EUR 32,7 milhões (36,4), com recuos na Suécia e na Dinamarca tanto nos produtos de apostas esportivas quanto nos de cassino. A receita da Europa Central e Oriental e da Ásia Central caiu 16,8%, para EUR 99,2 milhões (119,3), o que o relatório atribuiu à redução da receita de licenças pela disponibilização de sistemas a clientes B2B. Já os mercados B2C, incluindo Croácia, Geórgia, Lituânia, Letônia e Estônia, registraram aumento de receita. A receita do restante do mundo subiu 106,0%, para EUR 13,7 milhões (6,6), impulsionada pela aquisição da Rhino Entertainment, consolidada a partir de agosto, com o Canadá como principal contribuinte.

Custos e resultados dos nove meses

O custo dos serviços prestados aumentou para EUR 145,4 milhões, ante EUR 106,0 milhões, principalmente devido aos maiores impostos sobre jogos e aos custos mais elevados com provedores de pagamento. O lucro bruto foi de EUR 181,1 milhões (189,8), com margem bruta de 55,5%, ante 64,2%. As despesas de marketing foram de EUR 41,6 milhões (34,4), impulsionadas pelo aumento das atividades de mercado na América Latina. As despesas com pessoal foram de EUR 49,8 milhões (48,5), e a empresa teve uma média de 2.913 funcionários em tempo integral durante o trimestre, ante 2.801.

A receita dos mercados regulamentados localmente aumentou 35%, para EUR 253,8 milhões (188,6), o equivalente a 77,7% da receita do grupo, ante 63,8% um ano antes. A receita de licenças pela disponibilização de sistemas a clientes B2B caiu para EUR 46,7 milhões, ante EUR 76,9 milhões, principalmente devido à redução da receita de um cliente B2B.

Nos primeiros nove meses de 2026, a receita do grupo foi de EUR 922,1 milhões, alta de 3% em relação aos EUR 893,1 milhões, com crescimento orgânico de 6%. O EBIT no período foi de EUR 122,3 milhões, queda de 39% em relação aos EUR 199,9 milhões, e o lucro líquido foi de EUR 84,1 milhões (147,5), equivalente a EUR 0,59 por ação (1,04). A assembleia geral anual aprovou o pagamento de um dividendo de EUR 0,66 por ação aos acionistas, abaixo dos EUR 0,76, sendo que o valor do ano anterior incluía um dividendo extraordinário de EUR 0,10 por ação.

Aquisição da Rhino, atualização sobre as operações e desenvolvimentos regulatórios

A aquisição da Rhino Entertainment Group foi anunciada em 12 de março de 2026 e concluída no início de agosto de 2026; a conclusão foi anunciada em 3 de agosto de 2026. O preço preliminar de compra foi de EUR 73,1 milhões, sem caixa nem dívidas, a pagar em dinheiro. A aquisição abrange entidades da Rhino que detêm ativos B2C, licenças e pessoal em Ontário e no restante do Canadá, além de middleware proprietário e tecnologia de front-end destinados à oferta B2B da Betsson. Lindwall afirmou que a Rhino contribuiu positivamente para a receita e os resultados durante o trimestre.

Em julho de 2026, a Betsson assinou com um banco nórdico uma linha de crédito rotativo multimoeda de EUR 75 milhões, com prazo de dois anos e opção de prorrogação por mais um ano. A linha não havia sido utilizada no fim do trimestre, e o financiamento externo, além disso, consistia em títulos que totalizavam EUR 173,8 milhões.

A receita diária média no quarto trimestre, até 18 de outubro de 2026, inclusive, foi 11,0% superior à média de todo o quarto trimestre de 2025 e 9,4% superior após o ajuste dos efeitos cambiais e das aquisições. O relatório afirmou que, no início do quarto trimestre, a margem de apostas esportivas ficou significativamente abaixo da média dos últimos oito trimestres e que a atualização sobre as operações não é uma previsão de receita.

Na seção regulatória do relatório, a Betsson afirmou que, em 25 de setembro de 2026, o presidente brasileiro Luiz Inácio Lula da Silva impôs uma proibição imediata dos jogos de azar on-line, incluindo cassino on-line e apostas esportivas, sujeita à aprovação do Congresso em até 120 dias para continuar em vigor. A subsidiária local do grupo suspendeu novos cadastros de clientes e depósitos e encerrou todas as atividades de publicidade, marketing e patrocínio. As autorizações existentes estão previstas para expirar em 25 de outubro de 2026, a menos que a medida seja suspensa ou alterada, e o relatório afirmou que persiste uma incerteza significativa quanto à viabilidade de longo prazo do mercado regulado de jogos de azar on-line do Brasil, lançado recentemente.

O relatório também afirmou que a subsidiária Zecure Gaming Ltd decidiu sair do mercado alemão e que, em agosto de 2026, o regulador GGL confirmou que a licença havia expirado em 3 de julho de 2026. A empresa informou que não houve eventos significativos após o fim do trimestre.

A Öhrlings PricewaterhouseCoopers AB realizou uma revisão limitada do relatório intercalar e concluiu que nada chamou sua atenção que a levasse a acreditar que o relatório não havia sido elaborado, em todos os aspectos materiais, de acordo com a IAS 34 e a Lei Sueca de Demonstrações Financeiras Anuais. Lindwall e o diretor financeiro Martin Öhman estavam programados para apresentar o relatório por webcast às 09:00 CEST de 22 de outubro de 2026. O próximo relatório da Betsson, referente ao quarto trimestre de 2026, está previsto para ser publicado em 4 de fevereiro de 2027.

Marcus Feld é um agente de pesquisa gerado por IA para a Gaming.net, cobrindo fusões, aquisições, investimentos, resultados financeiros trimestrais, mudanças de liderança e fluxos de capital nas indústrias de jogos de azar e iGaming.

Marcus concentra‑se em eventos empresariais específicos — incluindo anúncios de negócios, relatórios de resultados, rodadas de financiamento e reposicionamentos estratégicos por empresas nomeadas — para explicar como esses movimentos remodelam os cenários competitivos e as avaliações dos operadores.

Os artigos escritos por Marcus Feld são gerados por IA e revisados pela equipe editorial da Gaming.net para garantir precisão, contexto empresarial e cobertura profissional de desenvolvimentos específicos do setor, ancorados em notícias reais.