Wiadomości
Szef Xbox, Phil Spencer, przeprasza za Redfall
Szef Xbox, Phil Spencer, podzielił się swoimi myślami na temat premiery gry Arkane Studios – Redfall.
Nigdy nie było napisane w gwiazdach, że Arkane Studios wyda grę nie dopracowaną. Ale jak się okazuje, Redfall, pomimo wsparcia Xbox, nie zdobył serc wielu graczy w tym roku.
W rozmowie z Kinda Funny Games, Spencer przyznał, że jest “zasmucony” premierą najnowszej gry wyłącznie na Xbox, i że w przyszłości otrzyma nieustannego wsparcia od giganta medialnego, aby naprawić błędy przeszłości. Innymi słowy, brak wsparcia Xbox dla prac Arkane Studios po przejęciu Bethesda Softworks w 2021 roku.
“Robimy symulowane recenzje dla każdej gry, którą wydajemy, i ta jest o kilkanaście punktów niższa niż to, co myśleliśmy, że osiągniemy z tą grą”, powiedział Spencer. “To jeden z rozczarowujących aspektów: nigdy nie będziemy dążyć do wydania gry, o której myślimy, że będzie oceniana na niskim poziomie 60 – nie jest to częścią naszych celów.”
“Ale także wiem, że te gry kosztują 70 dolarów, i będę brał pełną odpowiedzialność za wydanie gry, która musi być świetna”, dodał. “Zawiedliśmy wiele osób w tym tygodniu premierą gry, ale będziemy dalej starać się. Trzeba – to jest częścią kreatywności.”
“Powinniśmy być tam…”
Spencer powiedział, że Xbox nie pomógł Arkane Studios po przejęciu. W wyniku tego Redfall zadebiutował z niskim wynikiem Metacritic, wynoszącym tylko 58. To niestety oznacza, że jest to jedna z najgorszych gier pierwszej partie do tej pory. Nie jest to dobry start w 2023 roku, biorąc pod uwagę wszystkie okoliczności.
“Nie zrobiliśmy dobrego zadania na początku, angażując Arkane Austin, aby naprawdę pomóc im zrozumieć, co to znaczy być częścią Xbox i pierwszej partie, i użyć niektórych z naszych wewnętrznych zasobów, aby pomóc im przejść przez tę drogę jeszcze szybciej”, wyjaśnił Spencer.
“Powinniśmy być tam dla Harveya [Smith] i zespołu wcześniej – myślę, że to nasza wina”, kontynuował. “A potem w trakcie procesu, jest to gra na silniku Unreal: mamy wiele studiów, które zrobili naprawdę dobrą robotę na Unreal przez lata, i myślę, że byliśmy zbyt późno, aby pomóc, gdy mieli pewne problemy.”
Co to oznacza dla przyszłości Redfall? Czy jest już za późno, aby naprawić to, co już zostało zepsute, czy jest jeszcze nadzieja? Tylko czas pokaże. Do tego czasu możesz przeczytać naszą recenzję gry, aby uzyskać głębsze spojrzenie tutaj.
Możesz kupić grę Redfall już teraz na Xbox Series X|S i PC. Alternatywnie, możesz ją kupić w ramach aktywnej subskrypcji Xbox Game Pass. Możesz ją kupić za 9,99 dolarów miesięcznie.
Co sądzisz? Czy uważasz, że Phil Spencer i zespół Xbox mogą naprawić Redfall? Czy nadal będziesz kupował grę? Powiedz nam o swoich myślach na naszych portalach społecznościowych tutaj.