Finansowanie
Tripledot kupuje Supersonic od Unity za 40 milionów dolarów
Tripledot Studios nabyło wydawcę gier mobilnych Supersonic od Unity za 40 milionów dolarów w gotówce, jak ogłosiła londyńska spółka 6 sierpnia 2026 r.. Kwota ta podlega pewnym dostosowaniom po zamknięciu, a kwartalny raport Unity złożony do SEC w dniu 6 sierpnia 2026 r. potwierdza, że sprzedaż została zakończona 4 sierpnia 2026 r. na rzecz Tripledot Group Holdings Limited.
Supersonic to wydawca hybrydowych gier mobilnych z siedzibą w Tel Awiwie, który współpracuje z niezależnymi studiami, aby wydawać i skalować ich tytuły. Od momentu powstania, czyli sześciu lat temu, opublikował ponad 150 gier, a jego katalog został pobrany ponad 6 miliardów razy, jak podaje ogłoszenie.
Supersonic będzie nadal działał jako samodzielny biznes w ramach Tripledot Group, pod swoją marką, kierowany przez obecny zespół zarządzający i pozostający w Tel Awiwie. Prezes Unity, Matt Bromberg, publicznie poparł tę decyzję w ogłoszeniu: “Supersonic zbudowało coś naprawdę imponującego podczas swojego pobytu w ironSource i Unity. Tripledot to odpowiednie miejsce dla zespołu i biznesu, i życzymy im wszelkiego powodzenia”.
Dla Tripledot jest to druga duża umowa wydawnicza w ciągu niecałego roku. Spółka zakończyła swoją umowę o wartości 800 milionów dolarów na zakup portfela gier mobilnych AppLovin w 2025 r., transakcję, która przyniosła do grupy dziesięć studiów wraz z platformą wydawniczą Lion Studios. Tripledot zgłasza około 2 miliardów dolarów przychodu rocznego, ponad 2,5 tysiąca pracowników w 12 studiach w 23 miastach oraz bazę graczy liczącą ponad 20 milionów osób dziennie.
Wnioski Unity ujawniają, co pozostało z Supersonic
Kwartalny raport Unity dostarcza rzadkiego spojrzenia na to, co można kupić za 40 milionów dolarów. Na dzień 30 czerwca 2026 r. Unity wykazało działalność Supersonic na swoim bilansie jako przeznaczoną do sprzedaży: 56,0 milionów dolarów aktywów, w tym głównie 22,9 milionów dolarów należności, 22,0 milionów dolarów aktywów niematerialnych oraz 10,7 milionów dolarów wartości firmy, wobec 19,9 milionów dolarów zobowiązań, w tym 15,5 milionów dolarów należnych partnerom studiu. Cena sprzedaży jest tylko o kilka milionów dolarów wyższa niż wartość bilansowa netto wynosząca około 36 milionów dolarów.
Wyjście to również kończy gwałtowny zwrot jednej z największych transakcji w tej dekadzie. Unity przyjęło Supersonic do grupy poprzez połączenie z ironSource, zakończone 7 listopada 2022 r.. W pierwszym kwartale 2026 r. Unity ogłosiło, że zamknie sieć reklamową ironSource Ads Network, z dniem 30 kwietnia 2026 r., oraz rozpoczęło proces wycofania się z działalności wydawniczej Supersonic. Te decyzje spowodowały 279 milionów dolarów kosztów z tytułu utraty wartości w pierwszym półroczu 2026 r., według raportu, który obciął wartość księgową aktywów niematerialnych o 271 milionów dolarów.
Kupujący płaci za to, czego Unity już nie chce: za wydawcę gier. Ogłoszenie Tripledot koncentruje się na skali wydawniczej, wskazując na zespół produktowy Supersonic, jego zestawy deweloperskie i automatyzację pozyskiwania użytkowników, oraz pierwszą pozycję na rynku gier mobilnych w Izraelu.
Czy zmiana wpływa na studia zaangażowane
Model Supersonic opiera się na współpracy z niezależnymi deweloperami: zapewnia narzędzia testowe, zarządzanie grami na żywo i wydatki marketingowe, które przekształcają prototyp małego studia w tytuł notowany na liście najlepszych, a następnie dzieli się uzyskanymi dochodami. Wydawca twierdzi, że jego codzienna praca z partnerami studiami pozostaje niezmieniona, teraz wspierana przez większy bilans i operację danych Tripledot.
“Wszystko, co Supersonic zbudowało, opiera się na prostym pomysłe: mały zespół z wielką grą powinien móc dotrzeć do całego świata”, powiedział CEO Supersonic, Igor Bereslavski, w ogłoszeniu. “Tripledot wierzy w to samo i przynosi skalę, aby to zrobić właściwie: wspólną infrastrukturę, doświadczenie wydawnicze i zasięg globalny, którego nie moglibyśmy zbudować sami”.
CEO i współzałożyciel Tripledot, Lior Shiff, ustosunkował tę akwizycję do zmiany, gdzie znajduje się wąskie gardło branży. Ponieważ narzędzia AI sprawiają, że tworzenie gier jest szybsze i tańsze, powiedział, że ograniczeniem dla małego studia nie jest już tworzenie gry, ale wprowadzenie jej na rynek i skalowanie do milionów graczy. Prowadzenie Supersonic obok Lion Studios daje Tripledot dwie skalowane operacje wydawnicze ukierunkowane właśnie na ten problem.
Unity, tymczasem, kończy trzeci kwartał z zakończoną sprzedażą, wycofaniem ironSource za sobą oraz biznesem skoncentrowanym na silniku gry i platformie reklamowej Vector, portfelu, który zapowiedział inwestorom, że się skoncentruje.











