Wywiady

Studio IGGYMOB o ODDROOM – seria wywiadów

Dodaj Gaming.net do preferowanych źródeł w Google
OddRoom Promotional Art

Zespół ODD i Studio IGGYMOB wspólnie ogłosiły ODDROOM, hiper pierwszoosobowy strzelankę, która pozwoli graczom na wykorzystanie swoich marzeń sennych do angażowania się w szybkie i nierzeczywiste walki. Zgodnie z zespołem odpowiedzialnym za nadchodzącą grę, będzie ona zawierać stale ewoluującą kolekcję pokoi, atmosferę podobną do marzeń sennych i nieprzewidywalny postęp. Brzmi to jak prawdziwa zabawa, biorąc pod uwagę wszystko, co usłyszałem do tej pory.

Na szczęście, miałem okazję porozmawiać z ludźmi z Team ODD, którzy przyszli do mnie wcześniej tego tygodnia, aby porozmawiać więcej o ODDROOM. Oto wszystko, co udało mi się dowiedzieć z tego krótkiego, ale pouczającego rozmowy z zespołem…

Dziękujemy za przyjście i rozmowę z nami dzisiaj. Zanim zagłębimy się w ODDROOM i jego marzenia senne, proszę, możesz się przedstawić naszym czytelnikom i powiedzieć nam trochę o Studio IGGYMOB?

Maximus: Nazywam się Maximus Hwang, jestem producentem Oddroom w Team Odd. Iggymob zostało założone w 2012 roku i głównie rozwija gry akcji dla jednego gracza. Mamy dwie drużyny, Team Odd, która rozwija Audroom, i Team G, która stworzyła Gungrave Gore i obecnie pracuje nad nowym projektem.

Proszę, opowiedz nam więcej o Twojej nadchodzącej grze „variety first-person shooter” ODDROOM. Jak najlepiej ją opisać i jak ją porównać do innych gier „variety”?

Maximus: To hiper strzelanka FPS, w której lucydni wykorzystują swoje marzenia senne do angażowania się w szybkie i nierzeczywiste walki z potworami marzeń, wykorzystując umiejętności i broń, które przekraczają rzeczywistość. Na początku gry może się wydawać bardzo trudna, ale gdy otworzysz umiejętności ODD i broń O jeden po jednym i przyzwyczaisz się do ich używania w połączeniu, znajdziesz się otwierając drzwi w swoich marzeniach, aby złapać potwory marzeń z ekscytacją.

Jesteśmy ciekawi, aby usłyszeć więcej o stylu artystycznym i wyborach projektowych, które zrobiliście na wstępnych etapach rozwoju. Jakie prace zainspirowały ten „wygląd”, jeśli nie masz nic przeciwko?

Maximus: Styl artystyczny Odd Room to ODD.

Chciałem przekazać szalony świat marzeń sennych nieco dziwnego i optymistycznego protagonista, który ma marzenie senne. Gdy otworzysz drzwi i wejdziesz, idziesz do miejsca z przerażającą atmosferą, lub nagle wkraczasz do świata jak w kreskówce, i chciałem pokazać szalony świat marzeń, w którym współistnieją potwory realistyczne i potwory, które wyglądają jak graffiti.

Opowiedz nam trochę więcej o fabule. W ostatnich postach wspominałeś o „marzeniu”. Możesz nam powiedzieć więcej o tym świecie marzeń sennych? Jak my będziemy się do niego wpasowywać?

Maximus: Gdy gracz zaczyna grę, jest już uwięziony w marzeniu. Zwykle, jeśli umiera w marzeniu, obudzi się, ale po tym, jak gracz umiera, gra postępuje przez badanie każdego pokoju jeden po jednym, aby znaleźć wskazówki, aby obudzić się z nieskończonego marzenia, które zaczyna się od początku. Jeśli złapiesz potwora w swoim marzeniu, otrzymasz walutę zwaną Cat Coins. Jeśli dasz Cat Coins niezidentyfikowanym kotom w swoim marzeniu, będziesz mógł używać potężniejszych broni i umiejętności. Przez oczyszczenie ODDRooM jeden po jednym, gracz dowie się, dlaczego jest uwięziony w marzeniu i dowiedzie się, kim jest kot.

Wprowadźmy się nieco głębiej w rozgrywkę i, ogólniej, wyzwania, które ODDROOM ma do zaoferowania. Możesz nam powiedzieć trochę o obu tych rzeczach?

Maximus: Podstawowa baza rozgrywki Oddroom zaczęła się jako retro FPS.

Potwory w każdym pokoju ODDRooM są trudne do pokonania tylko strzelając, ponieważ musisz radzić sobie z wrogami, którzy mają szalone i absurdalne ruchy i umiejętności.

Na przykład, gdy rozszerzysz drzewo umiejętności, nauczysz się różnych umiejętności i użyjesz każdej umiejętności, aby zwiększyć obrażenia, które zadajesz wrogom, łącząc umiejętności i kombinacje umiejętności, aby zwiększyć obrażenia, a następnie mnożąc je ponownie z headshotem.

Podstawowa rozgrywka Odroom, która jest rozwijana w stylu retro, polega na znalezieniu, łączeniu i używaniu tych ukrytych elementów, aby oczyścić grę.

Ponadto, ponieważ broń uzyskana przez automaty z bronią są losowe, możesz potrzebować używać różnych strategii, gdy grasz ten sam poziom, jeśli każda broń ma różne cechy.

I ma wyzwanie dla umiejętności kontrolnych gracza.

Może być gracze, którzy mogą oczyścić poziom, nawet jeśli brakuje im umiejętności i broni, i może być gracze, którzy mają trudności z oczyszczeniem poziomu, nawet jeśli mają wystarczające umiejętności i broń.

Mamy plan, aby wspierać elementy oczyszczenia poziomu z minimalnymi umiejętnościami i elementy konkurencyjne czasu oczyszczenia każdego poziomu za pomocą rankingów w przyszłości.

Gdzie możemy znaleźć dodatkowe informacje o ODDROOM przed jego światową premierą? Czy są jakieś przydatne kanały społeczne, sieci wsparcia lub biuletyny, które moglibyśmy podzielić się z naszymi czytelnikami?

Maximus: Można je znaleźć na oficjalnym Twitterze i stronie Steam Iggymob.

Czy chcesz dodać jakieś ostatnie szlify do tej historii, zanim ją zakończymy?

Maximus: Oddroom będzie bardzo trudną grą na wczesnych etapach gry i pobudzi Twoje pragnienie wyzwania.

Pracujemy ciężko, aby ją rozwijać z celem maksymalizacji zabawy z kontrolą przy szybkich i stylowych ruchach, gdy przechodzisz przez mid-game.

Mamy nadzieję, że doświadczysz świata marzeń ODDRooM podczas wczesnego dostępu, który rozpocznie się wkrótce.

Proszę, sprawdź Oddroom na Steam teraz!

Dziękujemy ponownie za poświęcenie czasu, aby porozmawiać z nami — naprawdę doceniamy to! Spodziewamy się, że dowiemy się więcej o ODDROOM w przyszłości!

 

Można znaleźć więcej informacji o ODDROOM Studio IGGYMOB na oficjalnej stronie tutaj. Dla jeszcze więcej aktualizacji i przedpremierowych wiadomości, upewnij się, że dodasz grę do swojej listy życzeń na Steam tutaj.

Jord pełni funkcję Lidera Zespołu w gaming.net. Jeśli nie papla w swoich codziennych listach, prawdopodobnie pisze powieści fantasy lub przegląda Game Pass pod kątem wszystkich jego niedocenionych indie.