Wywiady
Studio IGGYMOB o ODDROOM – seria wywiadów
Zespół ODD i Studio IGGYMOB wspólnie ogłosiły ODDROOM, hiper pierwszoosobowy strzelankę, która pozwoli graczom na wykorzystanie swoich marzeń sennych do angażowania się w szybkie i nierzeczywiste walki. Zgodnie z zespołem odpowiedzialnym za nadchodzącą grę, będzie ona zawierać stale ewoluującą kolekcję pokoi, atmosferę podobną do marzeń sennych i nieprzewidywalny postęp. Brzmi to jak prawdziwa zabawa, biorąc pod uwagę wszystko, co usłyszałem do tej pory.
Na szczęście, miałem okazję porozmawiać z ludźmi z Team ODD, którzy przyszli do mnie wcześniej tego tygodnia, aby porozmawiać więcej o ODDROOM. Oto wszystko, co udało mi się dowiedzieć z tego krótkiego, ale pouczającego rozmowy z zespołem…
Dziękujemy za przyjście i rozmowę z nami dzisiaj. Zanim zagłębimy się w ODDROOM i jego marzenia senne, proszę, możesz się przedstawić naszym czytelnikom i powiedzieć nam trochę o Studio IGGYMOB?
Maximus: Nazywam się Maximus Hwang, jestem producentem Oddroom w Team Odd. Iggymob zostało założone w 2012 roku i głównie rozwija gry akcji dla jednego gracza. Mamy dwie drużyny, Team Odd, która rozwija Audroom, i Team G, która stworzyła Gungrave Gore i obecnie pracuje nad nowym projektem.
Proszę, opowiedz nam więcej o Twojej nadchodzącej grze „variety first-person shooter” ODDROOM. Jak najlepiej ją opisać i jak ją porównać do innych gier „variety”?
Maximus: To hiper strzelanka FPS, w której lucydni wykorzystują swoje marzenia senne do angażowania się w szybkie i nierzeczywiste walki z potworami marzeń, wykorzystując umiejętności i broń, które przekraczają rzeczywistość. Na początku gry może się wydawać bardzo trudna, ale gdy otworzysz umiejętności ODD i broń O jeden po jednym i przyzwyczaisz się do ich używania w połączeniu, znajdziesz się otwierając drzwi w swoich marzeniach, aby złapać potwory marzeń z ekscytacją.
Jesteśmy ciekawi, aby usłyszeć więcej o stylu artystycznym i wyborach projektowych, które zrobiliście na wstępnych etapach rozwoju. Jakie prace zainspirowały ten „wygląd”, jeśli nie masz nic przeciwko?
Maximus: Styl artystyczny Odd Room to ODD.
Chciałem przekazać szalony świat marzeń sennych nieco dziwnego i optymistycznego protagonista, który ma marzenie senne. Gdy otworzysz drzwi i wejdziesz, idziesz do miejsca z przerażającą atmosferą, lub nagle wkraczasz do świata jak w kreskówce, i chciałem pokazać szalony świat marzeń, w którym współistnieją potwory realistyczne i potwory, które wyglądają jak graffiti.
Opowiedz nam trochę więcej o fabule. W ostatnich postach wspominałeś o „marzeniu”. Możesz nam powiedzieć więcej o tym świecie marzeń sennych? Jak my będziemy się do niego wpasowywać?
Maximus: Gdy gracz zaczyna grę, jest już uwięziony w marzeniu. Zwykle, jeśli umiera w marzeniu, obudzi się, ale po tym, jak gracz umiera, gra postępuje przez badanie każdego pokoju jeden po jednym, aby znaleźć wskazówki, aby obudzić się z nieskończonego marzenia, które zaczyna się od początku. Jeśli złapiesz potwora w swoim marzeniu, otrzymasz walutę zwaną Cat Coins. Jeśli dasz Cat Coins niezidentyfikowanym kotom w swoim marzeniu, będziesz mógł używać potężniejszych broni i umiejętności. Przez oczyszczenie ODDRooM jeden po jednym, gracz dowie się, dlaczego jest uwięziony w marzeniu i dowiedzie się, kim jest kot.
Wprowadźmy się nieco głębiej w rozgrywkę i, ogólniej, wyzwania, które ODDROOM ma do zaoferowania. Możesz nam powiedzieć trochę o obu tych rzeczach?
Maximus: Podstawowa baza rozgrywki Oddroom zaczęła się jako retro FPS.
Potwory w każdym pokoju ODDRooM są trudne do pokonania tylko strzelając, ponieważ musisz radzić sobie z wrogami, którzy mają szalone i absurdalne ruchy i umiejętności.
Na przykład, gdy rozszerzysz drzewo umiejętności, nauczysz się różnych umiejętności i użyjesz każdej umiejętności, aby zwiększyć obrażenia, które zadajesz wrogom, łącząc umiejętności i kombinacje umiejętności, aby zwiększyć obrażenia, a następnie mnożąc je ponownie z headshotem.
Podstawowa rozgrywka Odroom, która jest rozwijana w stylu retro, polega na znalezieniu, łączeniu i używaniu tych ukrytych elementów, aby oczyścić grę.
Ponadto, ponieważ broń uzyskana przez automaty z bronią są losowe, możesz potrzebować używać różnych strategii, gdy grasz ten sam poziom, jeśli każda broń ma różne cechy.
I ma wyzwanie dla umiejętności kontrolnych gracza.
Może być gracze, którzy mogą oczyścić poziom, nawet jeśli brakuje im umiejętności i broni, i może być gracze, którzy mają trudności z oczyszczeniem poziomu, nawet jeśli mają wystarczające umiejętności i broń.
Mamy plan, aby wspierać elementy oczyszczenia poziomu z minimalnymi umiejętnościami i elementy konkurencyjne czasu oczyszczenia każdego poziomu za pomocą rankingów w przyszłości.
Gdzie możemy znaleźć dodatkowe informacje o ODDROOM przed jego światową premierą? Czy są jakieś przydatne kanały społeczne, sieci wsparcia lub biuletyny, które moglibyśmy podzielić się z naszymi czytelnikami?
Maximus: Można je znaleźć na oficjalnym Twitterze i stronie Steam Iggymob.
Czy chcesz dodać jakieś ostatnie szlify do tej historii, zanim ją zakończymy?
Maximus: Oddroom będzie bardzo trudną grą na wczesnych etapach gry i pobudzi Twoje pragnienie wyzwania.
Pracujemy ciężko, aby ją rozwijać z celem maksymalizacji zabawy z kontrolą przy szybkich i stylowych ruchach, gdy przechodzisz przez mid-game.
Mamy nadzieję, że doświadczysz świata marzeń ODDRooM podczas wczesnego dostępu, który rozpocznie się wkrótce.
Proszę, sprawdź Oddroom na Steam teraz!
Dziękujemy ponownie za poświęcenie czasu, aby porozmawiać z nami — naprawdę doceniamy to! Spodziewamy się, że dowiemy się więcej o ODDROOM w przyszłości!
Można znaleźć więcej informacji o ODDROOM Studio IGGYMOB na oficjalnej stronie tutaj. Dla jeszcze więcej aktualizacji i przedpremierowych wiadomości, upewnij się, że dodasz grę do swojej listy życzeń na Steam tutaj.











