Najlepsze
Stranger Things VR: Wszystko, co wiemy
Właśnie wtedy, gdy myślałem, że w końcu udało mi się przepchnąć “Running Up That Hill” Kate Bush do Mroźnej Pustki mojej podświadomości, odbył się Meta Quest Showcase — ponownie dodając kolejną warstwę do niezwykle popularnego świata Stranger Things. Tym razem jest to jednak gra VR i sądząc po szczegółach pozostawionych przez Zuckerberga i ekipę, trafi ona na Meta Quest 2 i “wszystkie główne platformy VR” jeszcze w tym roku. Nieźle. W każdym razie, skoro wiadomość jest już dobrze i prawdziwie na świeczniku, co więcej można powiedzieć przed premierą gry? Cóż, jeśli choć trochę interesuje cię flagowe dziecko Netflixa, to koniecznie czytaj dalej. Stranger Things VR: czym właściwie jest i jak połączy się z dziećmi z Hawkins? Porozmawiajmy.
Czym jest Stranger Things VR?
Czym więc jest ta adaptacja VR ukochanego serialu Netflixa i jak będzie się miała do mobilnej iteracji, która ukazała się zaledwie kilka lat temu? Cóż, aby was zorientować, Stranger Things VR to (zgadliście) psychologiczny horror wirtualnej rzeczywistości osadzony w Mroźnej Pustce — i to z perspektywy samego Vecny. Jako gracze będziecie mieli za zadanie zagłębić się w umysły mieszkańców Hawkins i, dysponując mocą wydobywania i zachowywania kluczowych wspomnień, zaplanować zemstę na Jedenastce i tych, którzy są pod jej skrzydłami. Sądząc po tym, co pokazano do tej pory, Stranger Things VR będzie podzielone między dwie linie czasowe — przeszłość i teraźniejszość. W tej pierwszej użytkownicy doświadczą wydarzeń, które miały miejsce przed przemianą Henry’ego Creela w Vecnę i Umysł Roju, podczas gdy teraźniejszość pomieści oś czasu, która pozwoli wam zanurzyć się w umysłach najbardziej ikonicznych postaci z Hawkins. Ale o tym za chwilę.
Fabuła
Dla powtórzenia: Stranger Things VR rozgrywać się będzie zarówno w Mroźnej Pustce, jak i w miasteczku Hawkins, i posłuży jako prequel do wydarzeń z 4. sezonu Stranger Things. Jako Vecna, czyli Henry Creel, będziecie mieli za zadanie skonstruować Umysł Roju — zbiorową świadomość zdominowaną przez wszechwidzące zło. Dysponując niezwykłymi mocami, które pozwalają wam włamywać się do umysłów innych i wydobywać ich wspomnienia oraz zdolności, wyruszycie, by zaplanować zemstę zarówno na Jedenastce, jak i niczego niepodejrzewających mieszkańcach Hawkins. Innymi słowy: “Doświadcz świata Stranger Things z nigdy wcześniej niepokazanej perspektywy Vecny, gdy odkrywa on nieznane rzeczywistości, formuje umysł roju i realizuje swój plan zemsty na Jedenastce i Hawkins”. Vecna? Mroźna Pustka? Nieznane rzeczywistości? VR? Jesteśmy na tak, Tender Claws.
Rozgrywka
Sądząc po zwiastunie, który wyciekł w tym tygodniu, rozgrywka będzie obejmować eksplorację ikonicznych lokacji ze świata Stranger Things, poszukiwanie dodatkowej wiedzy o uniwersum, a także angażowanie się w szybką walkę, a nawet sporadyczne starcia z bossami. Wszystko to zostanie zapakowane w immersyjne doświadczenie VR — takie, które niewątpliwie w pełni wykorzysta rozbudowane funkcje Meta Quest 2. “Gracze będą włamywać się do snów i wspomnień ulubionych przez fanów postaci i wykorzystywać moce telekinetyczne, by zawładnąć umysłami i walczyć z istotami, podczas gdy przemiana Henry’ego Creela w Vecnę i jego wpływ na wydarzenia z poprzednich sezonów zostaną ujawnione” — kontynuuje opis. “Przeżyj na nowo wspomnienia z czasów Henry’ego w laboratorium Hawkins z dr. Brennerem, podczas gdy eksplorujesz pozaziemski, połączony umysł roju.” Sądząc po tym, możemy tylko zacząć sobie wyobrażać, że będzie podział 50/50 między graniem jako Henry Creel w laboratorium Hawkins a jako Vecna w Mroźnej Pustce. Więc jeśli szukacie kolejnej porcji wiedzy o uniwersum do swojej fanowskiej twórczości ze Stranger Things, to niewątpliwie otrzymacie wartość swoich pieniędzy w nadchodzącym wydaniu VR.
Produkcja
Komu więc mamy dziękować za ten najnowszy dodatek do sieci Stranger Things? Cóż, krótko mówiąc, to Tender Claws postawi go na stole, firma najlepiej znana z Virtual Virtual Reality pośród całej gamy innych ulubionych tytułów VR. Zapowiedziana w listopadzie 2022 roku, zarówno Netflix, jak i Tender Claws ujawnili, że gra będzie przygotowywana na wydanie zimą 2023 na wszystkich głównych goglach VR. Dzięki niedawnej prezentacji Meta Quest, termin ten został następnie przesunięty na jesień 2023. Niestety, żadna z frakcji nie zdradziła gwarantowanej daty premiery. Nie będzie to jednak długo.
Zwiastun
Tender Claws akurat w tym tygodniu wypuściło dość odkrywczy zwiastun Stranger Things VR. I to nie byle jaki, zwykły zwiastun, ale zaskakująco szczegółowy zwiastun rozgrywki. Możecie zobaczyć zapowiedź tego, co nadejdzie w rozdziale Meta Quest, na filmie osadzonym powyżej.
Data premiery, platformy i zwiastun
Stranger Things VR będzie przygotowywane na premierę jesienią 2023 na Meta Quest 2, Meta Quest Pro i “wszystkich głównych goglach VR” — przypuszczalnie Pico, PlayStation VR2 i SteamVR. Czy to oznacza, że takie modele jak PlayStation VR i inne gogle poprzedniej generacji odpadają? Szczerze mówiąc, trudno w tej chwili powiedzieć, choć nic obecnie nie sugeruje też, że będzie dostępne na czymkolwiek innym niż najnowsze modele. Na tę chwilę Stranger Things VR ukaże się tylko w jednej wersji: Edycji Standardowej, która będzie dostępna za 30 dolarów we wszystkich głównych punktach sprzedaży detalicznej. Możecie zdobyć kopię w Meta Quest Store tutaj. Czy Mroźna Pustka wzbudziła twoje zainteresowanie? Jeśli tak, to koniecznie sprawdzaj oficjalny kanał społecznościowy zespołu pod kątem wszystkich dodatkowych aktualizacji tutaj. Na pewno damy wam znać, jak tylko Tender Claws ustali oficjalną datę premiery właśnie tutaj, na gaming.net. Do tego czasu koniecznie dodajcie grę do swojej listy życzeń tutaj. A więc, jakie jest wasze zdanie? Czy zamierzacie kupić kopię Stranger Things VR, gdy ukaże się tej jesieni? Dajcie nam znać, co myślicie, na naszych kanałach społecznościowych tutaj.