Connect with us

Wywiady

Richard Garfield, Twórca Magic: The Gathering Rozmawia o Half Truth: Second Guess – Seria Wywiadów

Richard Garfield, kreatywny czarodziej Magic: The Gathering — gry karcianej z 1993 roku, która w zasadzie wprowadziła pojęcie gier karcianych, pracuje nad kanałem swoich podstawowych pomysłów i pasji do quizów w nowy rozdział ulubionej serii Half Truth. Odpowiednio zatytułowany Half Truth: Second Guess, najnowszy wpis będzie zawierał ogromną kolekcję świeżych pytań, trybów gry i „składników, które pozwalają na grę większej liczby graczy”.

Zainspirowany, by dowiedzieć się więcej o nadchodzącej grze i jej popularności na Kickstarterze, postanowiłem skontaktować się z Richardem, który uprzejmie poinformował mnie o wszystkich szczegółach.

Dziękuję za poświęcony czas, aby porozmawiać z nami — naprawdę doceniamy to! Zanim poruszymy najnowsze trendy w świecie quizów, proszę, przedstaw się naszym czytelnikom? Kto jesteś, i co spowodowało, że trafiłeś do tego zakątka branży gier?

Richard: Jestem Richard Garfield, najlepiej znany z tworzenia Magic — pierwszej gry karcianej. Od czasu powstania Magic pracowałem w dziale projektowania gier i stworzyłem wiele innych gier, w tym King of Tokyo i Keyforge. Jestem poświęcony grgom w ogóle i fascynują mnie wszystkie rodzaje gier, w tym gry towarzyskie. Inna gra towarzyska, którą zaprojektowałem, to Hive Mind. Half Truth został zainspirowany wspaniałą książką Kena Jenningsa Braniac, która wyjaśniała jego miłość do quizów i dlaczego moje wyobrażenia o tej formie gry nie były dokładnie prawidłowe. W szczególności, lubił szeroki charakter quizów — każdy ma skarbnicę wiedzy, która różni się i jest przyjemna do pokazywania. Byłem zmotywowany, aby stworzyć grę, która to uwydatnia i nie sprawia, że tylko najwięksi nerdy quizowi mają szansę.

Porozmawiajmy o Half Truth. Proszę, opowiedz nam więcej o tym, jak gra działa? Jakie są zasady, i jak dokładnie można podbić talię, można by powiedzieć?

Richard: W Half Truth każde pytanie ma sześć podanych odpowiedzi: trzy są prawdziwe, a trzy nie. Gracze są zobowiązani do znalezienia co najmniej jednej prawdziwej odpowiedzi, ale mogą ryzykować, próbując odpowiedzieć na dwa lub trzy pytania. Jeśli któreś z ich odpowiedzi są błędne, nie otrzymują nic za pytanie. Ten format pozwala na szeroki wybór pytań, a żaden gracz nie ma gorszej niż 50% szansy na postęp; zwykle jest lepiej, ponieważ nawet gdy gracz jest bezradny, może wyeliminować niektóre odpowiedzi lub podjąć pewne wskazówki w inny sposób.

Half Truth: Second Guess, długo wyczekiwana kontynuacja powszechnie popularnej poprzedniej części, wreszcie jest dostępna na Kickstarterze. Powiedz nam, co możemy oczekiwać w tej nadchodzącej samodzielnej części?

Richard: Więcej pytań, składniki, które pozwalają na grę większej liczby graczy, szybszy tryb gry i zasady zespołowe. Pytania są rdzeniem gry, a chociaż jestem bardzo zadowolony z tego, jak Half Truth się ukazał, nauczyliśmy się z niego wielu rzeczy, które sprawiają, że pytania są bardziej konsekwentnie zabawne.

Half Truth: Second Guess

Credit: Nighthawk Games

Czy jest coś, co powinniśmy wiedzieć przed ustawieniem pierwszej gry? Czy są jakieś sztuczki, które mogą pomóc w nawigacji procesu?

Richard: Ustawienie jest super łatwe, a cały koncept jest prosty. Gracze otrzymają sześć kart każdy, które odpowiadają sześciu możliwym odpowiedziom. Rzuca się kostką, która określa stawkę następnego pytania, a pytanie jest ujawnione. Wszyscy gracze jednocześnie, potajemnie, wybierają jedną, dwie lub trzy karty do gry. Karta jest odwrócona, aby odpowiedzi mogły być widoczne, a wszyscy gracze, którzy odpowiedzieli bez błędnych kart, otrzymują nagrodę. Następnie wszyscy gracze biorą swoje karty z powrotem. To jest cały cykl gry.

Twoja nieśmiertelna miłość do quizów pomogła ożywić kilka różnych gier zespołowych. Proszę, opowiedz nam, skąd się wzięło to uwielbienie dla wszystkiego, co dotyczy quizów?

Richard: Największą inspiracją była książka Kena, Braniac, ale jestem również fanem łamigłówek i konkursów, takich jak quizy pubowe. Moja największa epifania przyszła do mnie, kiedy zrozumiałem, że najwyższe punkty moich gier quizowych były wtedy, gdy cisi gracze, którzy nie odpowiedzieli zbyt wiele, wiedzieli coś całkowicie nieoczekiwanego. Chciałem stworzyć grę quizową, która pozwala na to jak najwięcej.

Spójrzmy w przyszłość — na następstwa globalnego debiutu Half Truth: Second Guess — czy myślisz, że będziesz zainteresowany współpracą przy innych projektach? Czy mógłbyś podzielić się szczegółami na temat tego, co myślisz o stworzeniu?

Richard: Poza Half Truth, zawsze pracuję nad nowymi grami, zarówno cyfrowymi, jak i analogowymi. W świecie Half Truth mam nadzieję, że istnieje zainteresowanie większą ilością pytań, ponieważ są one zabawne do napisania i, moim zdaniem, zapewniają wiele rozrywki.

Half Truth: Second Guess

Credit: Nighthawk Games

Wspieranie projektu na Kickstarterze to jedna rzecz, ale jak jeszcze możemy przyczynić się do spełnienia Half Truth: Second Guess?

Richard: Jak w przypadku większości gier, nie ma nic cenniejszego niż gra! Pytania są kluczem, a jestem pewien, że Nighthawk, wydawca, może dostarczyć kilka. Jeśli gracze lubią pytania, będą lubić grę. Każde pytanie jest trochę jak gra sama w sobie.

Aby rozpocząć, jednak, stworzę pytanie dla ciebie:

Które z nich są rasami kotów?

A. Lycoi

B. Klefki

C. Sokoke

D. Korat

E. Cubone

F. Rotom

[Odpowiedzi na powyższe pytanie można znaleźć na dole strony]

Spróbuj uzyskać jedną, jeśli nie masz pojęcia. Zobacz, czy możesz wyeliminować którąś — lub niektóre po prostu brzmią źle lub dobrze. Te pytania są czasem quizami, jak np. czy wiesz, ale często są napędzane przez przeczucia lub intuicję w sposób, w jaki inne quizy często nie są.

Czy chciałbyś dodać coś dla naszych czytelników?

Richard: Jeśli lubisz Wits and Wagers, możesz znaleźć coś nowego tutaj. Ta gra jest również quizem, który może grać szeroka publiczność… bardziej zorientowana na liczby. Jeśli nie grałeś w Wits and Wagers, powinieneś spróbować! To wspaniała gra!

Dziękuję bardzo za twój czas, Richard!

[Odpowiedzi]

Richard: Prawidłowe odpowiedzi to ACD. Niektórzy czytelnicy mogą być w stanie wykreślić jedną lub więcej, ponieważ negatywne odpowiedzi to wszystkie Pokemon. W szczególności, jeśli miałbym do czynienia z tym pytaniem, nie wiedziałbym, jakie to koty, ale rozpoznałbym Cubone jako Pokemon, więc poprawiłbym swoje szanse. Następnie mogłbym szukać więcej Pokemon, i myślę, że istnieje szansa, że rozpoznałbym Rotom jako Pokemon-podobną nazwę, ponieważ jest to Motor od tyłu. Nie jestem pewien, czy złapałbym Klefki, więc mogłbym znaleźć się w sytuacji, gdy będę zgadywał resztę.

 

Możesz wesprzeć Richarda Garfielda i Nighthawk Games w ich najnowszym projekcie, odwiedzając stronę kampanii Kickstarter tutaj. Aby uzyskać więcej informacji o grze, odwiedź zespół na ich oficjalnym koncie X/Twitter tutaj.

Jord jest pełniącym obowiązki Lidera Zespołu w gaming.net. Jeśli nie wygłasza codziennych list, to prawdopodobnie jest poza tym, pisząc powieści fantasy lub wykorzystując Game Pass, aby odkryć wszystkie przeglane indie.