Recenzje

Recenzja The Room Stalker (PC)

Zaktualizowano on
Anomaly arched over bed (The Room Stalker)

The Exit 8 zmienił sposób, w jaki myślę o nieożywionych obiektach i ich prawdziwej naturze. Nie mówię, że wszystkie obiekty, które mijam podczas dojazdu do pracy, wywołują u mnie konkretną emocję, ale pewne rzeczy — lustra, portrety i wątpliwe dekoracje z określonej epoki itp. — sprawiają, że czuję się niekomfortowo, jakbym był obserwowany przez coś za pomocą duchowego pośrednika. W The Room Stalker jest to ta sama historia: obiekty, niezależnie od tego, jak niewinne wydają się na pierwszy rzut oka, mają ukryty motyw — jak ukrytą moc, która pozwala pewnym anomaliom przenikać przez ich materiał, aby osiągnąć ich zamierzony cel. Nie, tutaj rzeczy działają inaczej. A w pokoju hotelowym, ze wszystkich miejsc, obiekty, o których mowa, są bardziej psotne i złowieszcze niż kiedykolwiek.

Bez przewodnika lub możliwości zamówienia obsługi pokoju, aby uratować mnie przed tymi kajdanami, nie mam wyboru, jak tylko zbadać zawartość tego pokoju dokładnie. Ale jest problem: im bardziej się przyglądam, i im więcej zaczynam odkrywać, tym więcej pokój odpowiada mi. I nie w miłej sposób, ale raczej w sposób trzymaj-się-i-będziesz-czuł-gniew-tych-nawiedzonych-ścian. To ciasne miejsce, i naprawdę jest tylko kilka miejsc, do których mogę się udać stąd. Och, opcje są ograniczone, ale mimo moich najlepszych starań, aby ugasić głód wroga na władzę, muszę kontynuować i dalej burzyć ten stan rzeczy, jeśli mam uwolnić się z tych kajdan. Pokój obserwuje, ale nie mam wyboru, jak tylko spojrzeć mu prosto w oczy.

Mucha na twoim ścianie

Anomalia ukryta w lustrze (The Room Stalker)

The Room Stalker nie odbiega zbyt daleko od podstawowej konfiguracji The Exit 8, co oznacza, że jako gracze, podstawowym celem jest eksploracja obszaru i staranne badanie obiektów interesujących, aby pomóc oddzielić prawdziwe przedmioty od opętanych. Tutaj jednak nie ma tuneli metra, po których można się poruszać. Zamiast tego jest stosunkowo mały pokój hotelowy, który posiada wybielone ściany, pejzaże i wybór dekoracji zaszczekanych węglem, które uzupełniają względnie “nowoczesny” wygląd. I to właśnie w tych czterech ścianach, zgodnie z duchem The Exit 8, anomalia przybiera postać różnych obiektów rozsianych po pokoju. Twoim zadaniem, krótko mówiąc, jest rozszyfrować szczegóły dotyczące tych anomalii i ich położenia.

Jeśli chodzi o rozgrywkę, The Room Stalker rozgrywa się jak tradycyjna gra survival horror, z większością doświadczenia składającego się głównie z aktywnego przeszukiwania różnych obszarów pokoju i używania kombinacji intuicji i słuchu, aby wyczuć jeden z tropów, które pozostawia. Gdy znajdziesz jedną z tych anomalii, pętla zaczyna się kształtować, z nowymi obiektami wprowadzającymi się do mieszanki, a sam pokój resetuje się, aby odzwierciedlić twoją nieustannie zmieniającą się perspektywę tego, co jest ważne i kim jest kto. Ale to wszystko, czego wymaga od ciebie: odkryć anomalie i stopniowo postępować w kierunku końca gry. Albo, w tym przypadku, wyjścia.

Liczba pętli

Anomalia ukryta w pudełku (The Room Stalker)

The Room Stalker można ukończyć w czasie krótszym niż godzina, a więc, jeśli szukasz długiej kampanii, nie znajdziesz tutaj niczego w tym rodzaju. Ponadto, nie znajdziesz żadnych zadań po ukończeniu gry ani ukrytych zakończeń, których można by szukać, ponieważ doświadczenie jest bardziej jednorazowym przeżyciem niż czymkolwiek innym. Mimo to, za to, co ma w swoim dość małym szkatułce, nie powinieneś mieć problemu ze znalezieniem kilku godnych uwagi psychologicznych niespodzianek tutaj.

Aby to wyjaśnić, The Room Stalker nie jest tak naprawdę grą wideo, ale raczej doświadczeniem atmosferycznym z okazjonalnymi interaktywnymi elementami, które możesz dotknąć. Z zestawem mechanik i tylko kilkoma rzeczami do dyspozycji, nie musisz być zbyt doświadczonym w tej dziedzinie, aby dowiedzieć się, jak to działa, jeśli tak można powiedzieć. Jest to również niezwykle liniowe, z większością historii rozgrywającej się jako część jednej ciągłej serii zdarzeń, z każdym mijającym kamieniem milowym aktywowanym przez pomyślne znalezienie anomalii, a następnie przejście do następnej fazy.

Dobra wiadomość jest taka, że The Room Stalker nie jest przewidywalny, dlatego skłaniam się ku temu, aby mu przyznać należne uznanie. Czy jest straszny? Ech — jest makabryczny, a atmosfera robi tu większość pracy, przyznaję. Więc chociaż nie jest to dokładnie paliwo nocne dla wybitnego niezależnego horroru, jest jednak w stanie stworzyć scenę i dać ci materiał potrzebny do wykopania pewnych paranoidalnych tendencji. To coś. Szkoda tylko, że nie stara się zbudować swojego napięcia przez dłuższy czas.

Werdykt

Anomalia ukryta za portretem (The Room Stalker)

Jeśli cieszyłeś się spacerowaniem po The Exit 8 i innych grach z anomaliami, powinieneś czuć się jak w domu z The Room Stalker. Przyznaję, nie robi niczego szczególnie wyjątkowego, aby podnieść plan swojego materiału źródłowego, ale udaje mu się w pełni wykorzystać narzędzia, które ma do dyspozycji. Ustawienie — czarno-biały pokój hotelowy z minimalną przestrzenią i dekoracjami — nie jest dokładnie pełne interesujących obiektów, przyznaję. Mimo to, The Room Stalker udaje się uwięzić sporyą ilość solidnych i mocnych strachów oraz niepokojących momentów w swoim krótkim, godzinnym oknie.

To krótkie, przyznaję, i nie polecam wchodzenia do The Room Stalker z oczekiwaniem spędzenia tygodniowego urlopu w tym konkretnym pokoju hotelowym. Mimo to, jeśli masz godzinę do dyspozycji i niezachwianą ochotę na szybki spacer po paranormalnych dzielnicach niezależnego horroru, możesz znaleźć pocieszenie w tym przystępnym “obróć stronę” Manja Studios.

Recenzja The Room Stalker (PC)

Najgorsza możliwa obsługa pokoju

The Room Stalker powinien dać fanom The Exit 8 coś, o czym można by pisać do domu, dzięki swojemu sprytnemu włączeniu pamiętnych anomalii, strachów i abstrakcyjnych elementów projektowych. To krótkie, więc nie oczekuj, że spędzisz tu więcej czasu niż godzina lub dwie. Mimo to, jeśli masz czas, to polecam zajrzeć na noc.

Jord pełni funkcję Lidera Zespołu w gaming.net. Jeśli nie papla w swoich codziennych listach, prawdopodobnie pisze powieści fantasy lub przegląda Game Pass pod kątem wszystkich jego niedocenionych indie.