Connect with us

Recenzje

Recenzja Anthology Gier Telltale (Xbox, PlayStation, Nintendo & PC)

Updated on

Nie ma to znaczenia ile QTE wykonuję, lub ile razy wybieram bieg przez gauntlet z postaciami, które „będą pamiętać” wszystko, co mówię i robię. Czyżby nie miało to znaczenia, ile wyborów muszę podjąć, aby rozwinąć historię. Prawdą jest, że Telltale Games zawsze wie, jak mnie ponownie wciągnąć, jak marchewka kołysząca się na końcu patyka. Nie ma to znaczenia, czy znam franczyzę, lore, czy ludzi, którzy pociągają za sznurki; ważne jest tylko to, że Telltale ma talent do tworzenia przekonywujących opowieści sterowanych wyborami i zapraszania do gry narratora. I szczerze, Telltale Games jest jednym z najlepszych w branży, jeśli chodzi o opowiadanie historii w odcinkach i robienie Ciebie najważniejszą osobą w pokoju. Protagoniści są wspaniali i wszystko, ale kiedy Telltale rysuje narrację, to ty masz moc, by przenosić góry i wyznaczać wnioski. To, rzeczywiście, jest specjalnością studia, i coś, co, szczerze, żaden inny deweloper nie może prawdziwie opanować bez potrzeby opierania się na katalogu mistrzowskich klas Telltale.

Telltale Games jest jednym z nielicznych studiów, które wiedziało, co chce od samego początku, i po prostu zdecydowało się zachować swój podpisany design bez zmiany formuły, aby przyciągnąć ogólny demograficzny. Ustawiło scenę ze swoim własnym stylem opowiadania historii, i toczyło się z formatem odcinkowym, wraz z QTE, efektami motyla i elementami gry, które później utworzyły podstawę dla przyszłych prac studia. I nie potrzebowało zmienić tego zbyt wiele, ponieważ Telltale szczęśliwie zainwestowało w wiecznie zielony koncept, który, z pomocą trochę dodatkowego polerowania i innego ustawienia, mógł być myty i ponownie użyty wiele razy. Mógł zawiesić swój płaszcz w Pandora, Fable Town, Arkham lub Atlanta, ale w żadnym momencie nie potrzebowało znaleźć nowych krawców, aby zastąpić swój istniejący model. Telltale miało „obraz”, i był tak samo rozpoznawalny, jak i wygodny.

Przytaczanie Opowieści

Wystarczy powiedzieć, że po długiej i trochę kamienistej drodze przez wiele światów, Telltale stało się jednym z głównych źródeł inspiracji wśród wyborów sterowanych epizodami wizualnymi nowelami i grami point-and-click, z katalogiem tytułów franczyzowych będących pierwszym wyborem dla wielu niezależnych serii, które unoszą się w tej samej kategorii. I nie było to tylko The Walking Dead, co pomogło ukształtować gatunek; były to również takie tytuły, jak The Wolf Among Us i Tales from the Borderlands, które odegrały ogromną rolę w rozwoju i popularyzacji gatunku. Wśród nich Telltale wyhodowało wiele podpisanych elementów, które na zawsze zmieniły ramy, z żelaznymi aspektami, które obejmowały przestrzenie liminalne, kształtowane osobowości i linie czasu, które mogły być łatwo manipulowane przez dialog i rygorystyczną analizę, kluczowe wybory i rozwój postaci.

Oczywiście, jeśli możesz pominąć krótki epizod Telltale na tyłach puli genetycznej – okres, w którym studio zmniejszyło swój zespół do zaledwie szkieletowego składu, zanim znalazło nowe możliwości z LCG – możesz argumentować, że studio jest na wzrostowej trajektorii od swojego debiutu. Oczywiście, Telltale Games zawsze będzie czczony jako „zespół, który postawił The Walking Dead na mapie” – ale jest to o wiele więcej. Co więcej, Telltale nigdy nie zawiodło w swojej naturalnej zdolności do tworzenia wspaniałych epizodów. Czyżby nawet mniej znane rozdziały – Minecraft: Story Mode, na przykład – miały wiele fantastycznych funkcji i uroczych cech do podzielenia.

Palcem we wszystkich pirogach

Nazywanie Telltale Games chamaleonem branży gier nie byłoby zbyt dalekie od dokładnego opisu, szczerze. Jako facet-wszystko-w-jednym, studio pokryło wiele terenu podczas swojego urzędowania jako stosunkowo małe studio. I to jest coś, czego zawsze będę mógł docenić: fakt, że zespół nie miał zwyczaju zwracania nosa do franczyz i możliwości. Weź The Wolf Among Us i Minecraft: Story Mode, na przykład. Na papierze, co masz przed sobą, to dwa biegunowe przeciwieństwa – zły UFC fighter i nieszkodliwy sprzedawca cukierków. A jednak, pomimo bycia światami aparte, Telltale ma tę zdolność, by uchwycić bijące serce z obu królestw i wstrzyknąć je swoimi unikalnymi aspektami, aby stworzyć potężne relacje i synergije.

Tales from the Borderlands Promotional Art

Chociaż gra przez wszystkie serie Telltale Games była nieco podobna, nie ma żadnych wątpliwości, że każda odcinkowa linia czasu została potraktowana z wielkim szacunkiem i funkcjami odpowiednimi dla IP. I, by być uczciwym, musimy oddać honor, gdzie honor należy, ponieważ studio było niezachwiane w swoich staraniach, by uchwycić istotę swoich materiałów źródłowych, nawet jeśli często oznaczało to wędrówkę do komicznych światów, noir fantazji lub bloków utopijnych. Chociaż bezwzględnie nasączone aspektami Telltale, każdy rozdział był zaskakująco na-brand i przypominał ognisko. Tales from the Borderlands czuło się jak wierny spin-off dziecka Gearbox, tak jak Batman, Game of Thrones i nawet Minecraft. The Wolf Among Us był w innej lidze, ale to jest inna historia.

Gdy wszystko jest powiedziane i zrobione, Telltale Games wie, jak odbijać źródło i dodać swoje przyprawy do mieszanki. Szczerze, jeszcze nie wniknąłem w świat, w którym nie czułoby się jak list miłosny do oryginalnej inkarnacji. Powiedz, co chcesz, o mniej korzystnych rozdziałach, ale jedno jest pewne: Telltale ma talent do tworzenia wspaniałych epizodów, i nic nie zmieni tego.

Werdykt

Chociaż nie ma sposobu, by powiedzieć, gdzie Telltale postawi swoje stopy następnym razem, jest bezpieczne powiedzieć, że niezależnie od miejsca, franczyzy lub samodzielnego filmu, będzie wiele wspaniałych rzeczy do zobaczenia, o ile zespół utrzyma podobny standard i przyniesie wszystkie swoje zwykłe ozdoby do stołu. Game of Thrones? Stranger Things? Świat jest jego ostrygą. Mam nadzieję, zatem, że drogi, którymi będzie podróżował, przyniosą tylko dobre szczęście i prosperowanie.

Recenzja Anthology Gier Telltale (Xbox, PlayStation, Nintendo & PC)

Mistrzostwo w opowiadaniu historii

Katalog Telltale Games z wyborami sterowanymi epizodami mistrzostw spada do ligi własnej jako starannie wykonane siły, z którymi trzeba się liczyć. Chociaż nieco podobne pod względem mechaniki gry, każda z jego odcinków przekroczyła granice, aby dostarczyć wspaniałe efekty motyla i przekonywujące historie.

Jord jest pełniącym obowiązki Lidera Zespołu w gaming.net. Jeśli nie wygłasza codziennych list, to prawdopodobnie jest poza tym, pisząc powieści fantasy lub wykorzystując Game Pass, aby odkryć wszystkie przeglane indie.