Recenzje
Recenzja Tell Me Why (Xbox Series X|S)
Tell Me Why to trochę jak powieść z pomieszaną okładką, a jednocześnie jest to jak układanka, którą nie możesz przestać układać przez osiem godzin. Wskazówka cię wciąga w historię; fragment dialogu zmusza cię do podania swojej tożsamości; a dziwny “prezent”, który pozwala dwóm rodzeństwu odbudować wspomnienia, zmusza cię do ciągłego wahania między założeniami, rzeczywistością i poprzednimi relacjami.
Zaczyna się od prostej pytania: czy dwie rozłączone rodzeństwa mogą się ponownie zjednoczyć po dziesięciu latach od śmierci matki, aby sprzedać swój dawny dom? Początkowo wygląda to jak zwykła historia między bratem a siostrą – Tylerem, młodym człowiekiem, który opuszcza dom młodzieżowy, aby ponownie skontaktować się ze swoją siostrą, a Alyson, której poszukiwanie zamknięcia kończy się tajemniczym spotkaniem z zapomnianymi wspomnieniami. Po przybyciu do miasteczka Delos Crossing, jednak, mechanizmy zaczynają się rozpraszać, a pytania powoli zaczynają pojawiać się zza dymu traumy. Niepewna matka – Mary-Ann; brak postaci ojca; miasteczko pełne nieznajomych; oraz dwie “Sztuczne Gobliny”, które po prostu pragną prawdy za swoimi wspomnieniami z dzieciństwa i wydarzeniami, które doprowadziły do przemiany Mary-Ann z kochającej matki w osobę z bronią.

Tell Me Why rozciąga swoją trzyczęściową sagę na serię pytań, lekkich interaktywnych segmentów i dyskusji opartych na wyborach, które przechylają się ku tradycyjnej Don’t Nod formule. Jako Tyler i Alyson, znajdujesz się na bezlitosnej misji, aby odkryć prawdę o przeszłości – podróż, która zabiera cię przez zaśnieżone góry Delos Crossing i do kieszeni kilku mieszkańców. Z darem do rozmawiania i dzielenia myśli wewnętrznie, a także budowania starych wspomnień, historia zaprasza cię do przemierzania różnych lokalizacji, zbierania pamiątek, odbudowywania chronologii i, zgodnie z naturą Don’t Nod, tworzenia sojuszy i tworzenia własnej chronologii za pomocą dialogu i okazjonalnego QTE. Podobnie jak Life Is Strange, tyle że z wykręconym twistem.
Pomimo że lekka pod względem elementów gry, Tell Me Why robi wspaniałą robotę, splecioną w świat z doskonałym rozwojem postaci i historiami pobocznymi. I większości przypadków jest to tak proste, jak eksplorowanie świata, badanie przedmiotów i robienie okazjonalnych wyborów, aby pomóc zdefiniować wynik. Ale to małe rzeczy, które mają znaczenie – decyzje i czynności, które podejmujesz, aby ukształtować narrację i wnioski, na przykład – te sprawiają, że Tell Me Why jest tak przekonywujące. Jedna drzwi otwierają się, ale potem inne zaczynają się otwierać za twoimi plecami, zawsze dając ci więcej pytań do znalezienia odpowiedzi.
Dzięki przekonywującemu dialogowi i chemii między postaciami, Tell Me Why wygląda na prowokującą przygodę, która jest równie przekonywująca, jak i bardziej atrakcyjna. Lekka, oparta na wyborach gra, dostarcza ci więcej niż wystarczających sekwencji, aby utrzymać cię w niepewności co do twoich działań i zawsze czekać na następny ważny moment. “Czy powinienem powiedzieć to? Co by się stało, gdybym wybrał wspomnienie Alyson zamiast Tylera? Jak moje działania wpłyną na więź i przyszłość Delos Crossing?” Wystarczy powiedzieć, że wszystko, co robisz tutaj, ma jakąś wagę. I szczerze mówiąc, to dlatego je kocham; sprawia, że pytasz się, choć nigdy nie daje ci odpowiedzi, których szukasz.

Oczywiście, jeśli jesteś wielkim fanem Don’t Nod i, ogólnie, interaktywnych opowieści, które krążą wokół Life Is Strange-podobnych cech, to najprawdopodobniej poczujesz się jak w domu w Delos Crossing i, co więcej, w zbiorowym umyśle Tylera i Alyson. Podobne w większości aspektów do twojej tradycyjnej Life Is Strange-podobnej historii, Tell Me Why z radością gromadzi się wokół tych samych podręcznikowych ozdób, w tym konsekwencje dialogu i słynny efekt motyla, który opiera się na twoich działaniach, aby kształtować narrację i zakończenie. Oczywiście, jest to trochę liniowe niż twoja zwykła Don’t Nod przygoda, i nie ma aż tylu alternatywnych tras lub ścieżek do eksploracji. Mimo to Tell Me Why zdecydowanie czuje się jak dziecko Don’t Nod, i szczerze mówiąc, wydaje się, że jest to jego rdzeń.
Tell Me Why może być podpsutym w katalogu Don’t Nod, ale to nie oznacza, że jest pozbawiony tego samego pulsującego serca, które wiąże się z większością jego rozdziałów. Jest to jeszcze krótsze niż inne wpisy, z tylko trzema dwugodzinnymi odcinkami do przepracowania. I jednak, za to, co się liczy, udaje mu się związać wstążkę na swojej głównej fabule i postaciach niezwykle dobrze, z wystarczającym zamknięciem, aby utrzymać cię zadowolonego z twoich wkładów.
Werdykt

Tell Me Why przechyla się ku tradycyjnym cechom Don’t Nod z myślącą linią czasu zdarzeń epizodycznych i nadprzyrodzonych pamiętników, wszystko w nadziei na znalezienie i ukończenie sercowego wiążącego się opowiadania, które może utrzymać cię w niepewności co do twoich wyborów długo po tym, jak Sztuczne Gobliny odkryją swoje ostatnie wspomnienie. Z przekonywującym dialogiem i namacalną chemią postaci, a także przekonywującą tkaniną historii, aby napędzać swój świat, natychmiast staje się klasycznym dziełem Don’t Nod. Oczywiście, jest to trochę krótsze niż inne gry w katalogu, ale za to, czego brakuje w długości, rekompensuje to głębokim lore i technikami budowania świata. Wybory i konsekwencje również mówią same za siebie. Ale to jest gwarancja Don’t Nod, chyba.
Nie trzeba mówić, że jeśli jesteś fanem Don’t Nod i, ogólnie, interaktywnych opowieści, które krążą wokół Life Is Strange-podobnych cech, to najprawdopodobniej znajdziesz drugi dom w sennym zagłębiu Delos Crossing. I silnie radzę, abyś to zrobił, bo jest tu brilliantna historia do zbadania. Znowu, może brakować głębokiej gry i kreatywnych detali, które graniczą z innowacyjnymi koncepcjami, ale szczerze mówiąc, powiedziałbym, że postacie i narracja ogólnie noszą większość ciężaru tutaj.
Recenzja Tell Me Why (Xbox Series X|S)
Memories Retold
Tell Me Why leans into traditional Don’t Nod facets with a thought-provoking timeline of episodic events and supernatural memoirs, all in the hopes of finding and completing a heart-binding tale that can keep you second guessing your choices long after the Crafty Goblins unearth their final memory.











