Recenzje

Zagubione Nagrania: Kwiat i Gniew Taśma 2 Recenzja (PS5, Xbox Series X/S, GeForce Now, i PC)

Lost Records: Bloom & Rage Tape 2 Review

Po prawie dwóch miesiącach oczekiwania, Taśma 2 gry Zagubione Nagrania: Kwiat i Gniew wreszcie jest dostępna. Ta gra przygodowa z wyborem gracza, oparta na historii, została wydana w dwóch częściach. Pierwsza taśma, wydana 18 lutego 2025 roku, odniosła ogromny sukces, co potwierdza ocena 8/10 w naszej recenzji Zagubione Nagrania: Kwiat i Gniew Taśma 1. Historia Taśmy 1 najbardziej przykuwała uwagę dzięki głębokiej analizie intriguującej tajemnicy o czterech dziewczynach i ich bliskiej przyjaźni, oraz tym, co wydarzyło się 27 lat temu, co spowodowało, że straciły zaufanie i rozstały się.

„Trzeba burzy, aby rozdzielić grupę przyjaciół, tak bardzo, że (Swann, Nora, Autumn i Kat) przysięgają nie rozmawiać ze sobą”, czytamy w naszej recenzji. „Kiedy są zmuszone do ponownego spotkania 27 lat później, powietrze jest napięte i wypełnione niepokojącym chłodem, który podróżuje w dół kręgosłupa. Co mogło się wydarzyć w Velvet Cove, Michigan, latem 1995 roku?” Wiemy, że ciemna tajemnica rozgrywająca się ma coś wspólnego z paranormalnym: Otchłanią, jak jest nazywana w Zagubione Nagrania: Kwiat i Gniew. Ale także, Taśma 1 zakończyła się najbardziej intriguującym cliffhangerem.

Wreszcie

Zagubione Nagrania: Kwiat i Gniew Taśma 2 Recenzja (PS5, Xbox Series X/S, GeForce Now, i PC)

Wiemy, że coś okrutnego nadchodzi, możliwe związane z czymś niszczącym los Kat. Koniec Taśmy 1 to definitywne „nieznane” i starannie przygotowane na przyjście Taśmy 2. To dlaczego fani czekali z zapartym tchem, aby dowiedzieć się, co tak naprawdę wydarzyło się latem 1995 roku i jak wpłynęło na teraźniejszość. Pytanie brzmi, czy Don’t Nod dostarcza satysfakcjonujący koniec? Czy odpowiedzi, które dają, dadzą nam więcej odpowiedzi na już niesamowitą historię, choć tajemniczą? Jak wpływające są łącznie narracyjne przygody Taśmy 1 i Taśmy 2?

Staram się nie wchodzić za bardzo w terytorium spoilerów, Zagubione Nagrania: Kwiat i Gniew Taśma 1 pozostawiły nas z więcej pytaniami niż odpowiedziami, największym z nich jest los Kat. Wiemy, że cierpi na białaczkę i jest możliwe, że nie żyje, biorąc pod uwagę jej nieobecność w barze, gdzie Swann i jej przyjaciele się spotykają. Nie czekają na Kat, aby rozpocząć wspomnienia o wydarzeniach, które rozdzieliły ich 27 lat temu. Zamiast powolnego tempa historii w Taśmie 1, Taśma 2 nie traci czasu i wraca do miejsca, w którym się zatrzymaliśmy.

Nadal odkrywamy warstwy złożonych relacji między Swann i jej przyjaciółmi, delikatne relacje między nimi, a ukryte sekrety starannie schowane. Wizualnie, Zagubione Nagrania: Kwiat i Gniew Taśma 2 są tak samo zapierające dech w piersiach, jak je pamiętamy. Ten klimat nostalgicznego lat 90. uderza w sedno, eksplorując kasety wideo i przedmioty vintage, które już dawno odeszły w niepamięć. Większa część historii opiera się na wspominaniu o wspomnieniach utraconych, ale nie zapomnianych. Większość z nich jest bolesna do przypomnienia. Ale dziewczyny nie mają wyboru, muszą podejść do niepewnych wód, jeśli istnieje szansa na ponowne rozpalenie ich przyjaźni.

Zagadkowa Opowieść

Zagubione Nagrania: Kwiat i Gniew Taśma 2 Puzzle

Nie dlatego, że odtworzenie ich przyjaźni jest celem. Szczegółowo, Zagubione Nagrania: Kwiat i Gniew Taśma 2’s własne postacie wydają się równie zagubione, jak gracz, nawigując w przeszłości, której nie pamiętają. Siedzą w barze, wspominając o wspomnieniach i powoli układając puzzle. Ale nie bez tworzenia więcej pustych miejsc, więcej tajemnic. Obawiam się, że Zagubione Nagrania: Kwiat i Gniew Taśma 2 nadal pozostawia nas z więcej pytaniami niż odpowiedziami, pomimo tego, że jest to koniec historii. Wciąż są wiele nieodpowiednich pytań o Otchłań, paranormalną dziurę, którą dziewczyny odkryły w 1995 roku, i wciąż nie wiemy, jak wpływa na ludzi.

Wiemy, że dziewczyny wierzyły, że wrzucenie czegoś do Otchłani spełni ich życzenie. Ale tylko po tym, jak Otchłań zabiera coś więcej niż przedmioty fizyczne. Może Kat życzyła sobie, aby być uzdrowioną z białaczki, aby mogła być wciąż żywa, ale jaki poświęcenie zrobiła? Może Kat jest osobą, która wysłała dziewczynom tajemniczy pakiet, lub Dylan, aby dziewczyny nie zapomniały o Kat. Podczas Twojej gry, odkryjesz dodatkowe kontekstowe wskazówki, takie jak wycinki z gazet, które ujawniają, że ludzie znikają. Więc Otchłań może być również anomalią, która ssie ludzi, aby nigdy nie być widzianymi.

Słuchaj, Zagubione Nagrania: Kwiat i Gniew Taśma 2 całkowicie zmarnowały okazję do stworzenia naprawdę fascynującej historii paranormalnej. Jeśli cokolwiek, strona paranormalna wydaje się zaniedbana na rzecz rozwoju głębszych ludzkich połączeń i relacji. Może to wysoka poprzeczka ustawiona przez Life is Strange, również opracowaną przez Don’t Nod.

Odpowiedzi, Których Szukamy

Dwie dziewczyny

Chociaż niektóre pytania ostatecznie zostają odpowiedziane w którymś momencie, i również w zależności od ścieżki, którą Twoje wybory i decyzje prowadzą, wciąż pozostaję z więcej pytaniami, niż bym chciał, po ukończeniu tego, co powinno być ostatnim rozdziałem Zagubione Nagrania: Kwiat i Gniew. Stąd plotki, które słyszałeś, o możliwej kontynuacji.

Kontynuacja czy nie, Zagubione Nagrania: Kwiat i Gniew Taśma 2 prowadzi do jednego z czterech głównych zakończeń, z pewnymi wariacjami, w zależności od Twoich wyborów. Niestety, Taśma 2 kończy się niesatysfakcjonującym zakończeniem. Po intensywnym budowaniu, łzach i wskazówkach na ciemniejszą siłę działającą przeciwko dziewczynom, tak wiele oczekiwań, zmarnowane trochę za szybko, trochę za wcześnie.

Porównanie Taśmy 1 do Taśmy 2

Zagubione Nagrania: Kwiat i Gniew Taśma 2 Recenzja

Taśma 2 jest znacznie krótsza niż pierwsza. I może to jest z dobrego powodu, biorąc pod uwagę, że Taśma 1 spędziła dużo czasu na ustawianiu sceny i poznawaniu każdej postaci.

„Chcieliśmy, aby Taśma 1 pozwoliła graczom znaleźć swoje własne miejsce w grupie przyjaciół, uzyskać poczucie lata, kiedy spotykasz przyjaciół, ale także dawać wskazówki o dziwnych rzeczach”, mówi Michel Koch, Dyrektor Kreatywny w studiu Don’t Nod w Montrealu. „Oni znajdują clearing. Oni znajdują Otchłań. To jest bardzo naturalna historia o czterech dziewczynach, które mają fajne lato razem, zanim Swann odejdzie.”

W tym sensie, Zagubione Nagrania: Kwiat i Gniew Taśma 1 przewyższają. Naprawdę utożsamiamy się z dziewczynami, łączymy się z tym, kim są i jak się czują względem siebie. Robimy wybory, które wydają się intencjonalne, czasem ryzykowne w tym, jak mogą wpłynąć na przyjaźń. Otchłań jest również bardzo interesująca ze względu na jej oczywisty wpływ na rozpad dziewczyn, nigdy nie mówiąc do siebie. I, oczywiście, możliwa śmierć Kat w końcu Taśmy 1.

Tyle ustawiania sceny ma miejsce w Taśmie 1, tyle, że wydaje się, że jest to powolne tempo ku czemuś naprawdę wyjątkowemu. I stąd dlaczego oczekiwanie na Taśmę 2 wydawało się tak męczące, pomimo tylko dwóch miesięcy. I teraz Taśma 2 jest tutaj, z odpowiedziami, których szukamy. Ale te odpowiedzi, obawiam się, mogą być niesatysfakcjonujące, a inne mogą tylko zapalić więcej pytań.

Gameplay

correy

Nie dotknąłem jeszcze gameplayu, ponieważ wciąż jest naprawdę idealny. Don’t Nod mądrze trzymał się swoich zasad z estetyką nostalgiczną lat 90., myślącymi dialogami i dobrze napisaną historią. W rzeczywistości, na froncie pisarskim, Zagubione Nagrania: Kwiat i Gniew Taśma 2 pozostają tak samo soczyste, jak kiedyś. I oczekuję niczego mniej, biorąc pod uwagę, że jest to przygodowa gra oparta na historii.

Mój jedyny zarzut jest taki, że puzzle są mniej liczne i mniej skomplikowane. Oczywiście, rozwiążesz puzzle poprzez podejmowanie sprzecznych wyborów dialogowych, z konsekwencjami czasem występującymi natychmiast. Jednak w porównaniu z Taśmą 1, druga taśma mogła zdecydowanie podnieść geniusz puzzle o jeden poziom wyżej.

To i kamerka są dwoma głównymi sposobami, w jaki Zagubione Nagrania: Kwiat i Gniew Taśma 2 angażuje gracza. Kamerka mogła być nawet przełomem w gatunku gier przygodowych opartych na historii. Tak bezproblemowo integruje collect-a-thon gameplay z znaczeniem dla historii, zapewniając, że każdy cenny przedmiot, który znajdziesz, jeszcze bardziej wzbogaca Twoje doświadczenie narracyjne. Niestety, Swann traci kamerkę w połowie historii, i cóż, kilka chwil, kiedy ponownie się pojawia, jest zbyt nieznaczące, aby mieć prawdziwy wpływ.

Werdykt

swann trzymająca kamerę

Biorąc wszystko pod uwagę, Zagubione Nagrania: Kwiat i Gniew Taśma 2 nie jest zły, ani nawet słaby. Wręcz przeciwnie. Po Zagubione Nagrania: Kwiat i Gniew Taśma 1, sukces drugiej taśmy był nieunikniony. Jednak Don’t Nod mogło zagrać zbyt bezpiecznie. Są wiele możliwości, które zostały zmarnowane w puzzle, kamerce i paranormalnym froncie, które mogłyby podnieść gameplay do następnego poziomu. Zakończenie również nie jest satysfakcjonujące, z wciąż pozostającymi pytaniami o Otchłań.

Może niesatysfakcjonujące odpowiedzi są drogą do kontynuacji, jeszcze nieoficjalnie potwierdzonej. Może to było pomyłką Don’t Nod, aby wciąż pielęgnować zainteresowanie ich następnym projektem. Kto wie? Na razie dwie rzeczy są pewne. Zagubione Nagrania: Kwiat i Gniew Taśma 1 jest absolutną koniecznością. I kończąc ich intriguującą historię jest właśnie wydana Zagubione Nagrania: Kwiat i Gniew Taśma 2.

Zagubione Nagrania: Kwiat i Gniew Taśma 2 Recenzja (PS5, Xbox Series X/S, GeForce Now, i PC)

…koniec

Czy tak naprawdę? Zagubione Nagrania: Kwiat i Gniew Taśma 2’s zakończenie historii Taśmy 1 może nie być przyjemne dla większości fanów. Ale na pewno zachowuje klimat nostalgiczny lat 90. i wspaniałe pisanie oryginału. Na pewno będziesz cieszyć się emocjonalną grą z wyborem gracza, opartą na historii, narracyjną przygodą. Ale nie możemy obiecać, że odpowiedzi, które szukasz, będą satysfakcjonujące dla Ciebie. Nie znaczy to, że podróż nie była warta, jeśli nie warta oczekiwania.

 

Evans Karanja jest dziennikarzem gier wideo oraz twórcą treści w Gaming.net, gdzie zajmuje się recenzjami gier, artykułami, przewodnikami zakupowymi, rekomendacjami oraz nowościami na platformach PC i głównych konsolach. Jego pasja do gier zaczęła się w dzieciństwie, kiedy wujek podarował mu Brick Game z dziesiątkami gier. Później przeszedł do gry Contra i innych klasyków NES, co rozbudziło w nim trwałą miłość do gier wideo. Evans specjalizuje się w tworzeniu treści skierowanych do graczy, które pomagają czytelnikom odkrywać nowe gry. Interesuje się także grami planszowymi, takimi jak Monopoly, wędrówkami oraz oglądaniem F1.