Najlepsze
10 Najtrudniejszych Wyborów w Historii Gier Wideo
Narracje oparte na wyborach uczyniły granie bardziej immersyjnym. Dają ci możliwość wpływania na przebieg historii. Ale czasami ta władza przychodzi z kosztami. Zazwyczaj znajdziesz gry, które dają ci łatwe wybory. Jak pytania, aby dowiedzieć się więcej o postaci lub gdzie chcesz, aby protagonista poszedł. Te często prowadzą do wielu zakończeń, co zachęca do powtarzalności. W rzadkich przypadkach jednak gry wideo postawią limit czasu na to, jak szybko możesz podjąć decyzję, która całkowicie zmieni przebieg twojej podróży i prawdopodobnie nie pozwoli ci spać.
Może zabiłeś własnego ojca, aby uratować swoje życie. Albo porzuciłeś misję, w której jesteś bardzo zaangażowany, aby uratować życie. Podczas gdy niektóre gry oferują łatwiejszą alternatywę, są takie wybory, które są całkowicie złe lub prowadzą do złych wyników w każdym przypadku. Dziś przyglądamy się najtrudniejszym wyborom w historii gier wideo. Który wybierzesz?
10. Saints Row IV – Wylecz Raka czy Pożeraj Ciastka
Wiele filmów przedstawia codzienne życie Prezydenta Stanów Zjednoczonych. Muszę powiedzieć, że nie zazdrościmy mu. Saints Row IV umieszcza cię w butach Prezydenta, zmuszając do podejmowania wszystkich trudnych decyzji.
Bez dawania ci czasu i przestrzeni, aby rozgrzać nowe siedziby władzy, Saints Row IV wprowadza Wiceprezydenta, który mówi ci o dwóch trudnych decyzjach, które musisz podjąć szybko. Pierwsza to przegłosowanie ustawy, aby wyleczyć raka, podczas gdy druga ma na celu zakończenie głodu na świecie.
Oba wybory niewątpliwie sprawią, że ludzie będą mieli ogromną różnicę. Ale możesz wybrać tylko jeden. Na szczęście (lub nie), inwazja obcych uderza Ziemię zaraz po tym, jak każdy wybór, jaki podjąłeś, staje się bezużyteczny.
9. Fable II – Jeden z Trzech Życzeń: Ofiara, Miłość czy Majątek
Czy kiedykolwiek wyobrażałeś sobie, jakie trzy życzenia wybrałbyś, gdybyś był Aladynem? Fable II jest podobne, z wyjątkiem tego, że gra już ma trzy życzenia. Twoim zadaniem jest wybranie, które z nich chcesz wybrać. I, co więcej, wybór, który podejmujesz, wpłynie na całą Albion.
Pierwsze życzenie nazywa się „Ofiara”, które wskrzesza tysiące niewinnych ludzi zamordowanych podczas tworzenia Tattered Spire. Jednak jeśli to zrobisz, nigdy nie zobaczysz swojej rodziny. Drugie to „Miłość”, która gwarantuje, że zobaczysz swoją rodzinę. I trzecie to „Majątek”, które natychmiast robi cię milionerem wartym milion złotych monet.
Aby umieścić trzy życzenia w kontekście, zarobienie miliona złotych monet jest łatwe podczas gry. W rzeczywistości niektórzy gracze mogli już to zrobić. Ponadto wszystko, co „ofiara” robi, to postawienie twojego pomnika w Bowerstone Old Town i wysłanie „dziękuję” listu od ludzi Albionu. Jednak nie widzisz swojego dobrego uczynku. Podczas gdy „Miłość”, poza tym, że zobaczysz swoją rodzinę, także zwraca ci twojego słodkiego, lojalnego psa. Które życzenie zwycięża?
8. Grand Theft Auto V – Metoda Tortury
Kiedy ktoś jest torturowany w celu uzyskania informacji, prawdopodobnie zapomnisz o tej scenie do czasu snu. Ale w Grand Theft Auto V gracze torturują kogoś w słynnej misji „By the Book”, co najprawdopodobniej dało im bezsenną noc. Co gorsza? Muszą zdecydować, jaką metodę tortury wybrać.
Nie ma sposobu, aby tego uniknąć. Musisz wybrać, jakie narzędzia tortury chcesz użyć, aby ukończyć scenę i zakończyć grę, z niektórymi metodami, w tym paliwem, szczypcami, wstrząsami lub staromodnym biciem, aby uzyskać informacje od więźnia.
Chociaż GTA jest popularny za to, że posuwa granice gier, mogli zbyt daleko zajść. Ogromna kontrowersja spłynęła z wszystkich stron, z wieloma ludźmi mówiącymi, że mogli przegapić satyryczny cel o długi strzał.
7. Mass Effect – Uratuj Ashley lub Kaidana
Jako zasada, żaden człowiek nie zostaje pozostawiony. Chyba że jesteś częścią oddziału. Wyobraź sobie, że musisz zdecydować, którego z twoich towarzyszy uratujesz. Którego wybierzesz? Może oceniając charakter każdej postaci. W tym momencie prawdopodobnie uratujesz Kaidana. Jednak Ashley ma dobry argument dla ciekawej fabuły.
Ashley stale dyskryminuje nie-ludzkie gatunki w całej grze. Z drugiej strony, Kaidan jest najbardziej nudną postacią, jaką kiedykolwiek stworzono. To trudna decyzja, która ostatecznie zależy od tego, z którą postacią się utożsamiasz (lub nie).
6. Fallout: New Vegas – Uratuj Nielicznych czy Wielu

Seria Fallout ma swoją część trudnych decyzji. Ale Fallout: New Vegas bierze dzień. To scenariusz, który często rozgrywa się w filmach, co nie sprawia, że jest to łatwiejsze do oglądania. W miejscu zwanym Vault 34 reaktor jądrowy wycieka promieniowanie do ziemi, wpływając na plony, które karmią ludzi na Pustyni. To łatwa decyzja: wyłącz reaktor.
Jednak dowiadujesz się, że grupa ludzi jest uwięziona w niedostępnym obszarze Vault 34. I że zależą całkowicie od reaktora, aby uruchomić generator, który zapewnia im jedzenie i wodę do przeżycia. Jeśli wyłączysz reaktor, umrą. Jednak możesz ich uratować, przekierowując sterowanie, pomagając im otworzyć uwięzione drzwi i uciec. Ale jeśli to zrobisz, plony umrą, wywołując szeroko rozpowszechniony głód na Pustyni.
To trudna decyzja, której nawet Fallout: New Vegas wahają się zakończyć. To jak decyzja, czy przełączyć dźwignię i rozjechać jedną osobę, czy kontynuować i zabić pięć osób związanych z torami kolejowymi. Czy jest tu prawidłowy wybór?
5. Bioshock – Zabijaj czy Ratuj Małe Dziewczynki

Są tylko kilka gier, które budują konsekwencje ciągu wyborów w czasie. Weź Bioshock na przykład. Ma małe dziewczynki, które biegają po Rapture, zbierając martwych splicers, aby zebrać ADAM. ADAM to coś w rodzaju waluty, która daje ci moc, aby zmienić swój umysł lub ciało.
Jeśli zabijesz małe dziewczynki, stajesz się silniejszy. Konkretnie, otrzymujesz 160 ADAM. Jednak jeśli je uratujesz, otrzymujesz 80 ADAM. Jest około 20 małych dziewczyn w Bioshock. Czy zabijesz, czy uratujesz je wszystkie?
4. Telltale Games: The Walking Dead – Odetnij Rękę czy Zaryzykuj Śmierć
Wiesz, scena, w której jadowity wąż ugryzie postać, zmuszając ją do odcięcia ręki, aby powstrzymać rozprzestrzenianie się trucizny? Telltale Games: The Walking Dead ma scenę, w której walker ugryzie Lee. Z wyjątkiem tego, że tym razem nie jesteś pewien, czy odcięcie ręki pomoże.
Czy będziecie mogli przetrwać na jednej ręce w apokalipsie zombie? Nie możesz wchodzić na ściany ani walczyć dobrze. Czy będziesz w stanie chronić Clementine w najlepszy możliwy sposób? I co z ciężką utratą krwi?
To rollercoaster sceny emocji, które szaleją, a jednocześnie masz tylko kilka sekund, aby zdecydować. Jeśli odetniesz rękę, będziesz słabszy. Jednak jeśli ją zachowasz, infekcja będzie kontynuowana, gwarantując twoją śmierć. To być może najgorsza decyzja w tym obszarze, ponieważ mieliśmy wszystko przeciwko sobie od samego początku, gdy walker ugryzł cię.
3. Spec Ops: The Line – Użyj Białego Fosforu czy Stealth
Strzelanki wojskowe często mają cię za cel, aby zabić wielu złych ludzi bez konsekwencji. Ale rzeczywistość wojny jest o wiele bardziej szkodliwa niż większość gier ją przedstawia. W Spec Ops: The Line gracze widzą bardziej realistyczny obraz wojny. Od surowych rzeczywistości ofiar cywilnych po wpływ, jaki ma na zdrowie żołnierzy.
W pewnym momencie gry możesz wybrać między użyciem białego fosforu na terytorium wroga a stealth. Niektórzy wybiorą biały fosfor, aby ukończyć misję jak najszybciej. Jednak jest to ekstremalnie toksyczny gaz dla ludzi. Nie wspominając o możliwości ofiar cywilnych. Z drugiej strony, stealth zajmie więcej czasu, ale będzie miało najmniej ofiar.
Duży twist rozgrywa się w końcu, kiedy okazuje się, że ludzie w obozie nie byli żołnierzami, ale niewinnymi cywilami. Gracze, którzy wybrali biały fosfor, są zmuszeni iść przez morze płonącego ciała, w tym serce rozdzierającej sceny spalonej matki z dzieckiem w objęciach.
2. Life is Strange – Uratuj Chloe czy Arcadia Bay

Klasyczny „uratuj nielicznych czy wielu” rozgrywa się ponownie w Life is Strange. Gracze muszą zdecydować, czy uratować Chloe, czy Arcadia Bay. W kontekście Arcadia Bay jest miastem pełnym tysięcy ludzi. Ale Chloe to także postać, którą kochasz, która już musiała znosić wiele śmierci.
Kiedy Chloe umiera, możesz cofnąć czas, aby ją uratować. Jednak każdy raz, gdy używasz swoich mocy, tornado staje się bardziej niebezpieczne. W tym momencie już zrobiłeś wiele zmian w linii czasu. Ale wciąż jesteś kuszony, aby przestać używać swoich mocy, aby uratować Arcadia Bay. Nawet jeśli wszystkie twoje starania, aby uratować Chloe, były bezsensowne. Możesz równie dobrze nie uratować Chloe od samego początku.
1. The Elder Scrolls V: Skyrim – Stormclock czy Imperial
Jedna z najtrudniejszych decyzji w historii gier wideo, która przeniosła się do Internetu, to debata „Stormclock czy Imperial” w The Elder Scrolls V: Skyrim. Do dziś nie osiągnięto pokojowego rozwiązania, a gracze często dzielą się na pół.
Podczas wojny domowej Bethesda gracze wybierają, czy opowiedzieć się po stronie Stormclock, czy Imperial. Imperium zakazało kultu Talosa. Ponadto dali Thalmorom wolną rękę. Z drugiej strony, Stormcloaks są rasistami. I mają nieugaszony pragnienie władzy. Obie strony przedstawiają słuszne argumenty, zarówno moralnie, jak i strategicznie. Co oznacza, że niezależnie od tego, którą stronę wybierzesz, nadal będzie to słuszne; to wszystko kwestia preferencji.
Co więcej, w tego typu grach frakcja, którą wybierzesz, wpłynie tylko na mechanikę gry. To znaczy, mundury, kilka kwestii dialogowych i uszkodzenie albo Solitude, albo Windhelm. W przeciwnym razie ogólna misja i ostateczny wynik pozostają takie same. W końcu frakcja, którą wybierzesz, wygrywa wojnę. Więc nie ma straty, niezależnie od strony, po której stoisz. Nadal jednak debata „Stormclock czy Imperial” tworzy dobre argumenty na rodzinne kolacje. Więc dziękuję, Skyrim.











