Najlepsze
10 Najtrudniejszych Wyborów w Historii Gier Wideo
Wybory oparte na narracji sprawiły, że gry stały się bardziej immersyjne. Dają Ci możliwość wpływania na przebieg historii. Ale czasami ta moc przychodzi z kosztem. Zazwyczaj gry oferują łatwe wybory. Jak pytania, aby dowiedzieć się więcej o postaci lub gdzie chcesz, aby protagonista poszedł. Często prowadzą do wielu zakończeń, co zachęca również do powtarzalności. Na rzadkich okazjach jednak gry wideo postawią limit czasu na to, jak szybko możesz podjąć decyzję, która całkowicie zmieni przebieg Twojej podróży i prawdopodobnie nie pozwoli Ci spać w nocy.
Może zabiłeś własnego ojca, aby uratować swoje życie. Albo porzuciłeś misję, w której byłeś bardzo zaangażowany, aby uratować życie. Chociaż niektóre gry oferują łatwiejszą alternatywę, są takie, które są wszystkie złe lub prowadzą do złych wyników w każdym przypadku. Dziś przyglądamy się najtrudniejszym wyborom w historii gier wideo. Który wybierzesz?
10. Saints Row IV – Wylecz Raka czy Pożaruj Ciastka
Wiele filmów przedstawia codzienne życie Prezydenta Stanów Zjednoczonych. Muszę powiedzieć, że nie zazdroszczę mu w ogóle. Jednak Saints Row IV stawia Cię w butach Prezydenta, zmuszając do podejmowania wszystkich trudnych decyzji.
Bez dawania Ci czasu i przestrzeni, aby rozgrzać nowe krzesło władzy, Saints Row IV wprowadza Wiceprezydenta, który informuje Cię o dwóch trudnych decyzjach, które musisz podjąć szybko. Pierwsza to przegłosowanie ustawy, aby wyleczyć raka, podczas gdy druga ma na celu zakończenie głodu na świecie.
Oba wybory niewątpliwie sprawią ogromną różnicę w życiu ludzi. Ale możesz wybrać tylko jeden. Więc, który wybierzesz? Na szczęście (lub nie), inwazja obcych uderza w Ziemię zaraz po tym, co czyni każdy wybór, jaki podejmujesz, bezużytecznym.
9. Fable II – Jeden z Trzech Życzeń: Ofiara, Miłość czy Majątek
Czy kiedykolwiek wyobrażałeś sobie, jakie trzy życzenia wybrałbyś, gdybyś był Aladynem? Fable II jest podobne, z wyjątkiem tego, że gra już ma trzy życzenia. Twoim zadaniem jest wybranie, który z nich chcesz wybrać. A co więcej, wybór, który podejmujesz, wpłynie na całą Albion.
Pierwsze życzenie nazywa się „Ofiara”, które wskrzesza tysiące niewinnych ludzi zamordowanych podczas tworzenia Tattered Spire. Jednak jeśli to zrobisz, nigdy nie zobaczysz swojej rodziny ponownie. Drugie to „Miłość”, które gwarantuje, że zobaczysz swoją rodzinę ponownie. A trzecie to „Majątek”, które natychmiast czyni Cię milionerem wartym milion złotych monet.
Aby umieścić trzy życzenia w kontekście, zarobienie miliona złotych monet jest łatwe podczas gry. W rzeczywistości niektórzy gracze mogli już to zrobić. Ponadto wszystko, co robi „ofiara”, to postawienie Twojego pomnika w Bowerstone Old Town i wysłanie „listu podziękowania” od ludzi Albionu. Jednak nie widzisz swojego dobrego uczynku w rzeczywistości. Podczas gdy „Miłość”, poza zobaczeniem swojej rodziny ponownie, również zwraca Ci Twojego słodkiego, lojalnego psa. Więc, które życzenie zwycięża?
8. Grand Theft Auto V – Metoda Tortury
Kiedy ktoś jest torturowany w celu uzyskania informacji, prawdopodobnie zapomnisz o tej scenie do czasu snu. Ale w Grand Theft Auto V gracze torturują kogoś w słynnej misji „By the Book”, co prawdopodobnie dało im bezsenną noc. Co gorsza? Muszą zdecydować, jaką metodę tortury użyć.
Nie ma sposobu, aby tego uniknąć. Musisz wybrać, jakie narzędzia tortury chcesz użyć, aby ukończyć scenę i dokończyć grę, z niektórymi metodami, w tym paliwem, kluczami, szokami lub tradycyjnym bicie, aby uzyskać informacje od więźnia.
Chociaż GTA jest popularna za to, że posuwa granice gier, mogli oni tym razem pójść za daleko. Ogromna kontrowersja spłynęła z wszystkich stron, z wieloma ludźmi mówiącymi, że mogli przegapić satyryczny cel o duży strzał.
7. Mass Effect – Uratuj Ashley lub Kaidana
Jako zasada, żaden człowiek nie zostaje pozostawiony. Dobrze, przynajmniej, gdy jesteś częścią drużyny. Wyobraź sobie, że musisz zdecydować, którego z Twoich towarzyszy uratować. Kogo wybierzesz? Może oceniając osobowość każdej postaci. W tym momencie prawdopodobnie uratujesz Kaidana. Jednak Ashley ma dobry argument za ciekawym wątkiem.
Ashley stale dyskryminuje nie-ludzkie gatunki przez całą grę. Z drugiej strony, Kaidan jest najbardziej nudną postacią, jaką kiedykolwiek stworzono. To trudna decyzja, która ostatecznie zależy od tego, z którą postacią się utożsamiasz (lub nie).
6. Fallout: New Vegas – Uratuj Nielicznych czy Wielu

Seria Fallout ma swoją część trudnych decyzji. Ale Fallout: New Vegas bierze dzień. To scenariusz, który często pojawia się w filmach, co nie sprawia, że oglądanie go jest łatwiejsze. W miejscu zwanym Vault 34 reaktor jądrowy wycieka promieniowanie do ziemi, wpływając na plony, które karmią ludzi na Pustyni.
To łatwa decyzja: wyłącz reaktor. Jednak dowiadujesz się, że grupa ludzi jest uwięziona w niedostępnym obszarze Vault 34. I że zależą całkowicie od reaktora, aby uruchomić ich generator, który zapewnia im żywność i wodę do przeżycia. Jeśli wyłączysz reaktor, umrą. Jednak możesz ich uratować, jeśli przekierujesz sterowanie, pomagając im otworzyć uwięzione drzwi i uciec. Ale jeśli to zrobisz, plony umrą, wywołując powszechny głód na Pustyni.
To trudna decyzja, której nawet Fallout: New Vegas wahają się zakończyć. To jak decyzja, czy przełączyć dźwignię i rozjechać jedną osobę, czy kontynuować i zabić pięć osób związanych z torami. Czy jest tam dobry wybór?
5. Bioshock – Zabij czy Uratuj Małe Dziewczynki

Są tylko kilka gier, które budują konsekwencje serii wyborów w czasie. Weź Bioshock na przykład. Ma małe dziewczynki, które biegają po Rapture, zbierając martwych splicers, aby zebrać ADAM. ADAM jest jak waluta, która daje Ci moc, aby zmienić swój umysł lub ciało.
Jeśli zabijesz małe dziewczynki, stajesz się silniejszy. Konkretnie, otrzymujesz 160 ADAM. Jednak jeśli je uratujesz, otrzymujesz 80 ADAM. Jest około 20 małych dziewczyn w Bioshock. Czy zabijesz, czy uratujesz je wszystkie?
4. Telltale Games: The Walking Dead – Odetnij Rękę czy Ryzykuj Śmierć
Wiesz, scena, w której jadowity wąż ugryzie postać, zmuszając ją do odcięcia ręki, aby powstrzymać rozprzestrzenianie się jadu? Telltale Games: The Walking Dead ma scenę, w której walker ugryzie Lee. Z wyjątkiem tego, że nie jesteś pewien, czy odcięcie ręki pomoże.
Co gorsza? Jak przetrwasz z jedną ręką w apokalipsie zombie? Nie możesz wchodzić na ściany ani dobrze walczyć. Albo chronić Clementine w najlepszy możliwy sposób. I jest tam ciężka utrata krwi.
To scena pełna emocji, ale są tylko kilka sekund, aby zdecydować. Jeśli odetniesz rękę, będziesz słabszy. Jednak jeśli ją zachowasz, infekcja będzie się rozwijać, gwarantując Twoją śmierć. To być może najgorsza decyzja w tym obszarze, ponieważ mieliśmy szanse przeciwko nam od samego początku, gdy walker ugryzł Cię.
3. Spec Ops: The Line – Użyj Białego Fosforu czy Stealth
Strzelanki militarne często mają Cię za cel, aby zabić wielu złych ludzi bez konsekwencji. Ale rzeczywistość wojny jest o wiele bardziej szkodliwa niż większość gier ją przedstawia. W Spec Ops: The Line gracze widzą bardziej realistyczny obraz wojny. Od surowych realiów ofiar cywilnych po wpływ, jaki ma na zdrowie żołnierzy.
W pewnym momencie gry możesz wybrać między użyciem białego fosforu na terytorium wroga a stealth. Niektórzy wybiorą biały fosfor, aby dokończyć misję jak najszybciej. Jednak jest to bardzo toksyczny gaz dla ludzi. Nie wspominając o możliwości ofiar cywilnych. Z drugiej strony, stealth zajmie więcej czasu, ale będzie miał najmniejszą liczbę ofiar.
Duży twist rozgrywa się na końcu, kiedy okazuje się, że ludzie w obozie nie byli żołnierzami, ale niewinnymi cywilami. Postanawiając podkreślić swoje stanowisko, gracze, którzy wybrali biały fosfor, są zmuszeni iść pośród morza płonących ciał, w tym serce rozdzierającej sceny spalonej matki z dzieckiem w objęciach.
2. Life is Strange – Uratuj Chloe czy Arcadia Bay

Klasyczny „uratuj nielicznych czy wielu” rozgrywa się ponownie w Life is Strange. Gracze muszą zdecydować, czy uratować Chloe, czy Arcadia Bay. W kontekście Arcadia Bay jest miastem pełnym tysięcy ludzi. Ale Chloe jest również postacią, którą pokochałeś, która już musiała przeżyć wiele śmierci.
Kiedy Chloe umiera, możesz cofnąć czas, aby ją uratować. Jednak za każdym razem, gdy używasz swoich mocy, tornado staje się bardziej niebezpieczne. W tym momencie już zrobiłeś wiele zmian w czasie. Ale nadal jest kuszące, aby przestać używać swoich mocy, aby uratować Arcadia Bay. Nawet jeśli wszystkie Twoje starania, aby uratować Chloe, były bezsensowne. Możesz równie dobrze nie uratować Chloe od samego początku.
1. The Elder Scrolls V: Skyrim – Stormclock czy Imperial
Jeden z najtrudniejszych wyborów w historii gier wideo, który przeszedł do Internetu, to debata „Stormclock czy Imperial” w The Elder Scrolls V: Skyrim. Do dziś nie osiągnięto pokojowego rozwiązania, a gracze często dzielą się na obie strony.
Podczas wojny domowej Bethesda gracze wybierają, czy opowiedzieć się po stronie Stormclock, czy Imperial. Imperium zakazało kultu Talosa. Ponadto dali Thalmorom wolną rękę. Z drugiej strony, Stormcloaks są rasistami. Plus, mają niegasnące pragnienie władzy. Obie strony przedstawiają słuszne argumenty, zarówno moralne, jak i strategiczne. Co oznacza, że niezależnie od wybranej strony, nadal będzie to prawidłowy wybór; to tylko kwestia preferencji.
Ponadto, w tego typu grach, frakcja, którą wybierzesz, wpłynie tylko na mechanikę gry. To znaczy, mundury, kilka kawałków dialogu i uszkodzenie albo Solitude, albo Windhelm. W przeciwnym razie ogólna misja i ostateczny wynik pozostają takie same. Na końcu frakcja, którą wybierzesz, wygrywa wojnę. Więc nie ma straty, niezależnie od strony, po której stoisz. Nadal debata „Stormclock czy Imperial” daje wiele dobrej rozprawy przy rodzinnych kolacjach. Więc dziękuję, Skyrim.