Recenzje
Recenzja Spear (Xbox Series X/S & PC)
“Najbardziej popsuty gra… absolutna katastrofa,” i najbardziej zamierzony przez niezależnego włoskiego developera Andreę Cavuoto i wydawcę Polyhedric Studio. Spear wygląda dobrze, z jego uroczym i żywym estetyzmem. W grze kontrolujesz bezgłosowego NPC, który dzierży prowizoryczną włócznię przymocowaną do jego pleców. Z jej pomocą walczy z błędami, rozwiązuje zagadki, i platformuje przez serię wyzwań.
Ale czy jest to must-play? Pomysł wejścia do popsutej gry jako domyślny NPC, aby naprawić błędy i problemy, zdecydowanie mnie intriguje. Zepsuty kod w grze skasował protagonistę i spowodował pojawienie się wybuchających błędów i „fatal error” glitchów. To pozostawia domyślnemu NPC zadanie oczyszczenia bałaganu, używając niczego więcej niż prowizorycznej włóczni. Andrea Cavuoto daje nam historię, zagadki i akcję-platforming. Ale czy udaje mu się wykonać to poprawnie? Zobaczmy w naszej Spear recenzji poniżej.
Problemy z błędami

Programy są prawdopodobnie jedyną rzeczą, która może cię zawieść, nawet po ich ukończeniu. Uruchamiasz je dla grupy testerów beta, a oni dają ci feedback pełen negatywnych doświadczeń. Nie musi to być nawet kwestia, czy gra jest dobra czy zła. Ale sam fakt, że jest pełna błędów i jest praktycznie niegrająca, wystarczy, aby porzucić cały projekt.
To jest dylemat, w jakim znajduje się programista Spear. Nie rzeczywisty developer, Andrea Cavuoto, ale fikcyjny, który stworzył uroczy mały puzzle platformer. Ale właśnie gdy są gotowi do wydania gry, pojawia się fatalny błąd, który skasowuje protagonistę całkowicie z serwera.
Zirytowany, developer wychodzi, aby coś zjeść, pozostawiając NPC pełnych strachu przed utratą esencji ich istnienia na zawsze. Więc wymyślają plan. Plan awaryjny, w którym NPC o nazwie Default, którego rola nigdy nie była tańcem w świetle reflektorów, będzie tym, który naprawi błędy i problemy, które uniemożliwiają grze istnienie wystarczająco długo, aby wydać ją na platformach gier.
To dość fajna historia, choć niezbyt głęboka ani wymowna, aby znacząco wpłynąć na twoje doświadczenie. To raczej element poboczny twojego doświadczenia, wstrzykujący trochę humoru i lekkości tu i ówdzie. Ale to wystarczy, aby wyłowić kilka śmiechów. Fajne perspektywy NPC na temat procesu tworzenia i świata gier są na pewno odświeżające, nawet jeśli są subtelne i rozwijane w krótkich dawkach.
Zdepresowani NPC

Nie powiedziałbym, że NPC, którego kontrolujesz, lub te, które spotykasz, mają jakieś nietypowe lub unikalne osobowości. Są przedstawiani jako „zdepresowani” na możliwość usunięcia ich programu i zakończenia ich istnienia. Aby im pomóc, NPC Default musi przenieść określone obiekty dla nich w całym Spear uniwersum.
I stąd, developer dodaje element gry z collectible, w którym gracze muszą szukać określonych przedmiotów. Podczas gdy niektóre są opcjonalne i mogą służyć jako dodatkowy content dla wielu przejść, inne są obowiązkowe, aby przejść przez przyszłe poziomy. To pozostawia cię z niczym innym, jak przeszukiwać każdy zakątek, szukając ukrytych przedmiotów.
Może to być zabawne śledzenie ukrytych przedmiotów, biorąc pod uwagę, że poziomy mogą mieć wiele ścieżek. Plus, są one relatywnie półotwarte obszary, zapewniając miejsce do błądzenia. Jednak struktura pozostaje 2D side-scrolling platformer, z Default poruszającym się w lewo, prawo, górę i dół. Warte zauważenia jest to, że niektóre ukryte przedmioty mogą być trudne do znalezienia, a niektóre z nich mają to do czynienia z projektem poziomu.
Może celowo, ale niektóre elementy środowiska mogą sprawić, że znalezienie niektórych schowanych obiektów będzie szczególnie trudne. I ponieważ często wracasz, możesz zostać złapany przez inne misje poboczne i zadania, które nawet zapominasz, co szukałeś. Ponadto, powrót do NPC nie pomaga, ponieważ nie powtarzają kolekcjonerskich zadań.
Mistrz Spear

Ale to wszystko łatwo prostuje się dzięki zabawnemu i zróżnicowanemu projektowi gry. Zaczynasz z Default biegnącym i skaczącym, z płynnym i responsywnym ruchem. Wkrótce potem, Spear jest wprowadzony, który wygląda jak szmata przymocowana do strzałki kursora myszy. To będzie twoja główna broń, używana do walki z błędami i glitchami w popsutej grze.
Na początku, Spear mechanika jest wystarczająco prosta. Rzucenie go przecina wrogów z łatwością. Ale stopniowo, odblokowujesz nowe mechaniki, wszystkie w stałym tempie. Nie jest to zbyt trudne do nauczenia się mechaniki, z tutorialami wystarczająco prostymi dla nowicjuszy. I dodając nowe mechaniki, często cieszysz się świeżym przejściem przez poziomy.
Wkrótce, będziesz mógł rzucić Spear i odzyskać go z powrotem do twoich rąk Twoim umysłem. Będziesz mógł rzucić go w przełączniki, aby aktywować dźwignie lub windy, i rozwiązać liczne zagadki, które gra ma do zaoferowania. Nadal, Spear może być rzucany przed tobą i używany jako platforma, pozwalając ci na osiągnięcie wyższych miejsc. I nawet dalej, możesz go użyć, aby przepłynąć, praktycznie przelatując przez powietrze.
Wszystko to czuje się gładko i responsywnie, z tight kontrolami. Pozwalają ci na dokładne celowanie i cieszysz się precyzyjnym platformingiem przez przepaści i poruszające się platformy. I jeszcze, kontrola nie jest zawsze idealna, z kilkoma scenariuszami, kiedy możesz przegapić skok o mały strzał i wylądować na twojej śmierci.
Frantic Energy

Chociaż scenariusze, w których gra nie jest gładka czy responsywna, są nieliczne i odległe, mogą być frustrujące, biorąc pod uwagę, jak szybko i frantycznie Spear jest zaprojektowany. Default porusza się dość szybko z platformy na platformę. I kiedy weźmiesz pod uwagę, że walczysz z wrogami i unikasz niebezpieczeństw, może to być trochę trudne, aby przepłynąć przez wszystkie poziomy.
Powiem, że Spear jest zabawny, ale zdecydowanie wyzwaniowy. Więc, każdy casualowy gracz szukający powolnego i celowego platformera może mieć trochę problemów, aby dostosować się do tempa. Często będziesz musiał reagować szybko na wydarzenia. Podczas gdy jednocześnie, będziesz musiał włożyć trochę myśli w zagadki, które napotkasz. To może zmęczyć każdego, kto nie ma szybkich refleksów, ponieważ skoki trudności są kolejnym wyzwaniem, na które należy uważać.
Nagłe, trudność w Spear może rzucić cię z twojej gry. Możesz mieć łatwy przejazd przez poziom, tylko aby zostać całkowicie zakleszczonym w następnym, szukając ukrytego przedmiotu lub niezdolnym do dokładnego ustalenia czasu twoich rzutów włóczni. To skutkuje przyzwoitą ilością prób i błędów, co może być uzależniające, aby spróbować pokonać etap. Ale na pewno nie dla niecierpliwego gracza, który nie jest skłonny do eksperymentowania.
Jednak Spear pozostaje oszałamiający, z jego cichym, ale wymownym stylem artystycznym. Używa kolorów i detali w minimalistyczny sposób, ale nadal potrafi trafić w sedno. Zdecydowanie będziesz zanurzony w poziomach, ciesząc się ambientową muzyką grającą na tle. Będziesz cieszyć się uwagą do szczegółów środowiska, które przechodzisz, z zróżnicowanymi tematami dla nowych poziomów. Ogólnie, Spear wygląda wykończony, działa gładko i pomimo „zepsutego kodu” narracji, kończy się czystym zakończeniem.
Werdykt

Na końcu, Default przechodzi, ratując NPC Spear przed usunięciem. Chociaż nie był oryginalnym bohaterem, wchodzi w nową rolę, niechętnie, i kończy się tym, że wypełnia buty pierwotnego protagonisty dość dobrze. Ta meta-narracyjna historia owija Spear doświadczenie z kokardą, przypominając nam, że bohaterowie są tworzeni. Dodaje lekkie nuty humoru i ulgi, zapewniając, że nawet przez względnie trudne zagadki i przeszkody, nadal cieszysz się lekkim doświadczeniem.
Jednak Spear pozostaje niedoskonały. Historia jest krótka i tylko służy grze, która kończy się w około dwie godziny. Możesz na pewno wycisnąć więcej godzin z gry, goniąc za opcjonalnymi misjami i zadaniami. Są tam wiele sekretów, które nagradzają cię zmianą kostiumów i nawet nowymi filtrami dla samej gry. To jest Spear’s zbawienie, że puzzle-platforming jest naprawdę zabawny, może nawet uzależniający. Ciągle odkrywasz nowe mechaniki, dodając tonę przypadków użycia twojej prowizorycznej włóczni.
Czy to jest walka, przemieszczanie się, czy rozwiązywanie zagadek, twoja włócznia jest gwiazdą show. Nawet gdy wygląda jak szmata z przymocowaną strzałką kursora myszy, nadal gra się gładko i responsywnie. I kiedy pojawiają się problemy techniczne z dokładnością lub czasem twoich rzutów, pojawiają się one minimalnie i prawie nie odbierają od ogólnego, nagradzającego i szybkiego akcji puzzle platforming doświadczenia. Jeśli to jest produkt jednej osoby pięknej i wykończonej pracy, nie mogę się doczekać, aby zobaczyć, co developer wymyśli następnym razem.
Recenzja Spear (Xbox Series X/S & PC)
Indie Hidden Gem
Chociaż casualowi gracze platformowi mogą mieć trochę problemów z skokiem trudności w Spear, całe doświadczenie pozostaje wykończonym i zabawnym przejściem. Jego gładkie i responsywnie sterowanie sprawia, że walka z błędami, rozwiązywanie zagadek i platforming jest łatwe. Projekt poziomu jest najlepszy, dzięki ukrytym przedmiotom, sekretom i klasycznemu 2D side-scrollingowi. Tymczasem, historia utrzymuje lekki, zabawny ton, który owija cały puzzle platformer w kolorową, ładną kokardę.