Najlepsze
5 Najbrutalniejszych Skoków Trudności w Grach
Skoki trudności są integralną częścią gier wideo od dziesięcioleci, służąc jako sposób na utrzymanie gracza w napięciu podczas nowych wyzwań. Dla wielu są one niezbędnym elementem każdej gry, ponieważ pomagają jako przerwy między drastycznymi zmianami tempa. Jednak dla pozostałych są one nudnymi wypełniaczami, które są niepotrzebnie złożone i nieprzejednane.
Nie ma to jednak znaczenia, po której stronie płotu siedzisz, ponieważ fakt jest taki, że skoki trudności są ogromną częścią gier wideo, i nie jest prawdopodobne, że zostaną one usunięte w najbliższej przyszłości. Pytanie brzmi, które gry posiadają najbardziej brutalne skoki trudności w 2022 roku, i które z nich nie zostały jeszcze wybaczone nawet do dziś? No cóż, oto jak to teraz widzimy.
5. Otwarcie (Frostpunk)
Frostpunk to gra polegająca na budowaniu miasta, w której grasz rolę gubernatora lodowej cytadeli w temperaturach poniżej zera. Podczas gdy świat wokół poddaje się odmrożeniom i masowemu głodowi, musisz zrobić wszystko, co w Twojej mocy, aby odwrócić bieg wydarzeń i dać ludziom coś do walki. Jedynym problemem jest to, że masz tylko około dziesięć minut, aby opracować konkretną strategię, która gwarantuje przetrwanie Twoich ludzi. Tutaj leży brutalny skok trudności, który tylko niewielka część graczy znajdzie cierpliwość, aby go pokonać.
Oczywiście, są korzyści z pokonywania surowych temperatur i klęsk żywiołowych, które dotykają lodowych murów. Niemniej jednak, aby osiągnąć taki cel i cieszyć się korzyściami stabilności, najpierw musisz nauczyć się pływać w najgłębszych głębiach moralności. Każda decyzja, którą podejmujesz, niesie ze sobą surową konsekwencję, więc lepiej zrób piętnaście do dwudziestu dobrych decyzji od razu, lub inaczej będziesz skazany na zimną, mroźną i gorzką śmierć.
4. VATS (Fallout 4)

To zabawne, ponieważ każdy, kto uważa się za twardych weteranów serii Fallout, prawdopodobnie zaśmieje się z tych, którzy mają trudności z zrozumieniem strategii VATS. To system walki, który może łatwo odwrócić losy bitwy, i który wymaga jednak dużej krzywej uczenia. Gdy już się go opanuje, staje się niezastąpionym narzędziem w każdej kolejnej potyczce. Jednak dla nowicjuszy w serii, jest to labirynt w labiryncie, a także skomplikowana broń, która sprawia wrażenie technicznie zaawansowanej.
VATS, czyli Vault-Tech Advanced Targeting System, to technika walki, która pozwala na spowolnienie czasu i nakładanie precyzji nad ogniem na ślepo. Brzmi to użytecznie, ale to idzie znacznie głębiej, i dodaje pewnej złożoności do gry, gdy zostaje wprowadzona. Dla wielu, uwierzyć czy nie, jest to zbędna funkcja, która ma niewiele zastosowań poza tym, że rzuca gracza z równowagi. Jest to funkcja, której opinie są podzielone.
3. Obrona Asteroidy (Dead Space)

Od momentu ogłoszenia remaku Dead Space nie możemy pozbyć się wspomnienia okropnego minigra z obroną asteroidy. Prawda jest taka, że wciąż nie wybaczyliśmy Visceral Games za to potworność. Było to tak złe, że spowodowało, iż znaczna część graczy porzuciła grę na dobre. A co było jeszcze gorsze, to fakt, że pojawiło się to około 95% kampanii, co uczyniło karę jeszcze bardziej okrutną.
Oczywiście, Dead Space nie jest najłatwiejszą grą na świecie. Z uwagi na to, że zachowanie amunicji jest kluczem do przetrwania, sprawia, że niezliczone “mokre worki” są jeszcze trudniejsze do pokonania. Mimo to, było to tolerowane, i zdecydowanie uniknione, o ile gracz czasem się schował. Jednak gdy minigra z asteroidą się pojawiła, ukrywanie się wyleciało przez okno, i było już każdy sam za siebie. Nie był to najlepszy sposób, aby zakończyć inaczej idealną historię horroru, szczerze mówiąc. Visceral, Visceral.
2. Armia Saurona (Middle-earth: Cień Mordoru)

Cień Mordoru jest grą, która posiada całe morze innowacyjnych pomysłów. Poza jej bezbłędnymi mechanikami walki w stylu Arkham, posiada także wojskową hierarchię orków, która pomaga w utrzymaniu kampanii. Nemesis, czyli system, który można nazwać łańcuchem pokarmowym w języku Śródziemia, jest systemem warstwowym, który obejmuje orków wszystkich rang i pochodzeń. Twoja rola, podczas gdy wykonujesz całkowicie inną historię, polega na rozwikłaniu systemu Nemesis i rozmontowaniu go od podstaw. Łatwiej powiedzieć niż zrobić, oczywiście, ponieważ każda śmierć, którą ponosisz, skutkuje pogrubieniem wrogich szeregów.
Widzisz, jeśli ork zabija cię w Cieniu Mordoru, to automatycznie awansuje w hierarchii. Jeśli ulegniesz wielu orkom, to szybko znajdziesz się w sytuacji, w której będziesz ścigany i zgnieciony przez całą armię przy każdym odrodzeniu. Więc, aby pokonać armię Saurona i wszystkich jego podwładnych, musisz najpierw nauczyć się redukować ich liczbę w odpowiedniej kolejności. Jeśli umrzesz zbyt wielokrotnie, to gra staje się praktycznie niemożliwa do ukończenia, ponieważ Śródziemie pogrąża się w niekontrolowanym krwawym chaosie potyczek i walk z bossami. Nie jest to wesołe, jakby się wydawało.
1. Wyścig (Mafia)

Nie ma nic bardziej odpychającego niż zobaczenie wyścigu wplecionego w grę, która powinna być technicznie grą przygodową. Zaskakuje to i burzy całą potęgę, którą spędziłeś godziny na doskonaleniu. Coś takiego istnieje w Mafia, i do dziś nie byliśmy w stanie przezwyciężyć, jak bardzo nużące było go pokonać. Nawet Definitive Edition nie zdołała naprawić wyścigu, który był prawdziwą katastrofą.
Przeglądając Mafia, jest to zdecydowanie jedna z najlepszych gier wideo z najbardziej zaciętą historią. Ale spytaj kogokolwiek, kto przeszedł przez nią, co było ich najmniej ulubionym momentem, i powiedzą ci, że to był brutalnie trudny wyścig, każdy raz. Dla niektórych był to gwoździami do trumny, i powodem, dla którego wielu zrezygnowało z gry. Przekroczenie tego szachownicy nigdy nie sprawiło takiej radości, ale chłopie, to zajęło kilka prób, zanim się to udało. Warte tego? Meh.
Co sądzisz? Czy zgadzasz się z naszymi pięcioma najtrudniejszymi skokami trudności? Powiedz nam na naszych portalach tutaj lub w komentarzach poniżej.









