stub 5 niesamowicie trudnych zagadek w grach wideo, których po prostu nie mogliśmy złamać - Gaming.net
Kontakt z nami

Best Of

5 niesamowicie trudnych zagadek z gier wideo, których po prostu nie mogliśmy złamać

Zaktualizowano on
Puzzle

Nie ma nic bardziej satysfakcjonującego niż możliwość pokonania układanki i wyjścia z niej bez tak pulsującego żyły, która by Cię przytłaczała. Oczywiście w grach wideo przez większość czasu mamy zwyczaj trzymania się za ręce, a zagadkom często towarzyszy wystarczająca ilość wskazówek, abyśmy stopniowo trafiali we właściwe miejsce we właściwym czasie. Ale frustrujące jest to, że są inni. Znasz te łamigłówki, które rzucają cię na głęboką wodę bez wiosła, które utrzyma cię na powierzchni? Tak - te zagadki.

To prawda, ostatnią rzeczą, na którą mamy ochotę, to uciekanie się do poradników i dyskusji, które niosą nas przez garb. Zwykle psuje to immersję, przypominając czytanie zakończenia książki przed przejrzeniem pozostałych rozdziałów. Ale potem, co za wstyd, znaleźliśmy się w sytuacji, w której właśnie to robimy – właśnie wtedy, gdy zagadka zaczyna nasilać naszą frustrację i karcić nasze mózgi. Nienawidzimy tego – a mimo to to robimy. Ale wszyscy tam byliśmy i jeśli zagrałeś w pięć kolejnych pozycji, to najprawdopodobniej już zapoznałeś się z Redditem i innymi splatającymi się bankami wiedzy.

 

5. Zwrotki Szekspira (Silent Hill 3)

Kolekcja Silent Hill HD - Puzzle księgarni (tryb trudny)

Nie wiem jak wy, ale ja osobiście nie widzę związku między pielęgniarkami uzbrojonymi w rewolwery a wieloma zwrotkami Szekspira. Cichy zespółz drugiej strony, cóż — najwyraźniej widzą szerszy obraz, którego reszta z nas po prostu nie jest w stanie pojąć. Jednak na nieszczęście dla nas, graczy, aby złamać Silent Hill 3 na najwyższym poziomie trudności, trzeba najpierw zrozumieć Szekspira, a także terminologię zawartą w jego wielu dziełach. Opanuj to, oczywiście, a wyjdziesz z pełnym obrazem sytuacji i, oczywiście, ze znacznie bystrzejszym umysłem.

Silent Hill jest znane z tworzenia absurdalnych łamigłówek na przestrzeni czasu swoich survival horrorów. Poprzez absurdalne zagadki i fragmenty, serial ma tendencję do gromadzenia się poważnych zaległości graczy, którzy pragną wyjaśnień na niekończącą się masę pytań bez odpowiedzi. Ale przede wszystkim poezja Szekspira, która pojawia się w trzeciej części, naprawdę po prostu bierze wszystko pod uwagę. Aby wypełnić luki i złamać szyfr, trzeba po prostu przestudiować literaturę, głównie Króla Leara, sztukę opublikowaną w 1606 roku. I tak – mówimy poważnie.

 

4. Świątynia Wody (The Legend of Zelda: Ocarina of Time)

Zapytaj dowolnego fana Ocarina of Time, której części gry nie lubi najbardziej, a najprawdopodobniej ci powie świątynia wody. I nie bez powodu. Jest to nie tylko jeden z najdłuższych fragmentów gry, ale także jeden z najbardziej bolesnych fragmentów, który nie wywołuje ani jednej pozytywnej emocji. Dzięki niekończącym się falom zagadek i bombardowaniu ukrytymi pokojami i komnatami, niesławna wodna świątynia praktycznie zmusza wielu graczy do całkowitego wycofania się z płytkiego grobu. A to niedobrze, biorąc pod uwagę, że ogólna jakość gry jest absolutnie niezwykła.

Przed zagłębieniem się w trzecią świątynię (szóstą, jeśli wziąć pod uwagę młodsze wysiłki Linka), podróż przebiega stosunkowo gładko. Bossowie nie są zbyt trudni, mini-gry są zarówno zabawne, jak i wciągające, a ogólna fabuła jest pełna zapadającej w pamięć treści. Jednak po wejściu do świątyni wody pozostaje Ci przyjęcie nowego tonu historii, która po ukończeniu przyjmuje znacznie, znacznie mroczniejszy ton. To oczywiście, jeśli kiedykolwiek uda ci się go pokonać. Są szanse, podobnie jak wiele innych, że po założeniu tych żelaznych butów w ogóle nie wypłynąłeś na powierzchnię.

 

3. Gumowa kaczka (najdłuższa podróż)

Ostatnią rzeczą, jakiej prawdopodobnie spodziewałbyś się spotkać z gumową kaczką, jest kłopot. I jeszcze, oto jesteśmy, wciąż się zastanawiam, jakim cudem w ogóle nas to przerosło The Longest Journey. Jednak pomimo tego, że koncepcja była niemal śmieszna, proces zarówno zdobycia wspomnianej kaczki, jak i użycia jej do uwięzienia klucza pod szyną metra okazał się czymkolwiek ale zabawny. W rzeczywistości cały proces prowadzący do klucza do metra miał niewielki lub żaden sens, a za którąkolwiek z opracowanych strategii kryła się niewielka lub żadna logika.

W przygodzie typu „wskaż i kliknij” zawartej w Najdłuższej Podróży przemierzaliśmy Arkadię w desperackiej próbie przywrócenia tzw. równowagi w zdominowanej przez magię metropolii. Po drodze jednak musieliśmy owijać głowy wokół stosów zagadek, aby zbliżyć się nieco do kulminacji. A jeden z nich, niestety, dotyczył niebieskiej gumowej kaczki… i mnóstwo frustracji. Ale dlaczego, prawdopodobnie zadajesz sobie pytanie? Cóż, szczerze mówiąc, to pytanie na lata.

 

2. Volskygge (Elder Scrolls V: Skyrim)

Skyrim - Rozwiązanie łamigłówki Volskygge Cztery Totemy

Statystycznie rzecz biorąc, zagadka przedstawiona w Nordyckim grobowcu Volskygge w Skyrim wymagała, aby większość graczy korzystała z przewodników, aby ją ukończyć. Obok takich gier jak Ocarina of Time i budząca grozę świątynia wody, Volskygge zyskało reputację jednej z najtrudniejszych zagadek w historii gier wideo, a około dziewięćdziesiąt procent graczy oszukuje, aby ją ominąć. Zatem bez wątpienia nie do końca to miał na myśli Bethesda, dokładając wszelkich starań, aby zaprojektować naprawdę prowokującą do myślenia łamigłówkę.

Na początku cztery totemy siedzące bezczynnie z fragmentem do rozszyfrowania nie wydają ci się zbyt ostre. A jednak fragment, który wbija się w tablicę niczym gwoździe, okazuje się być nieco onieśmielający. Chociaż łamigłówka Volskygge ma tylko cztery linijki, nadal jest jedną z największych łamigłówek w całym Skyrim. A to już coś mówi, biorąc pod uwagę, że wokół rozległej sieci miast i podziemnych portali znajduje się kilka dość bezlitosnych zagadek.

 

1. Ryba Babel (Autostopem przez galaktykę)

Puzzle Babel Fish: Autostopowicz - najbardziej irytująca łamigłówka - Infocom 1984

Jeśli uważasz, że studiowanie zwrotek Szekspira jest nieco przesadzone – poczekaj, aż dostaniesz ładunek osławionej Babel Fish, znanej z tekstowej wersji przygodowej Autostopem przez Galaktykę. Ryby, kaczki, wodne świątynie – zdecydowanie widać tu pewien wzór, prawda? A jednak zastanawiamy się, dlaczego większość populacji graczy ma tendencję do unikania wszystkiego, co wiąże się z płynami lub skrzelami. Cóż, proszę bardzo. To zagadki, mówię ci.

Podobnie jak Silent Hill 3, „Autostopem przez Galaktykę” w większym stopniu opiera się na wiedzy ogólnej niż na intuicji i szczęściu. Problem polega jednak na tym, że większość graczy ma tendencję do wchodzenia w tekstową przygodę z niewielkim lub żadnym kontekstem związanym z Rybą Babel, a nawet z jakąkolwiek wskazówką, która może pomóc w rozwoju absurdalnej historii. Pozostało ci więc śledzić krótką opowieść o automacie, rybie i szlafroku, wpisać wątek poleceń — i mieć nadzieję, że w jakiś sposób uda ci się uchwycić to i owo i poczynić postępy w podróży. Ale faktyczna szansa na jego zdobycie jest niezwykle niewielka. Prawie nie istnieje, szczerze mówiąc.

 

Czy zgadzasz się z naszą listą? Daj nam znać o swoich ulubionych łamigłówkach z gier wideo na naszych portalach społecznościowych tutaj.

 

Szukasz więcej treści? Zawsze możesz rzucić okiem na jedną z tych list:

5 zadań pobocznych, które są prawdopodobnie lepsze niż cała historia

Jord pełni funkcję Lidera Zespołu w gaming.net. Jeśli nie bredzi w swoich codziennych listach, prawdopodobnie pisze powieści fantasy lub usuwa wszystkie gry z Game Passa, które są dostępne w grach niezależnych.