Najlepsze
5 Niezwykle Trudnych Puzzle’ów z Gier Wideo, Na które Nie Zdołaliśmy Znaleźć Rozwiązania
Nie ma nic bardziej satysfakcjonującego niż możliwość przejścia przez puzzle i wyjścia bez nawet najmniejszego bólu głowy. Oczywiście, gry wideo mają zwyczaj trzymać nas za rękę przez większość czasu, a zagadki są często accompagnowane przez wystarczająco wielu wskazówek, abyśmy mogli stopniowo trafić w odpowiednie miejsce o odpowiedniej porze. Ale potem, frustrująco, są inne. Wiecie, te puzzle, które wrzucają nas na głęboką wodę bez nawet najmniejszej łopatki, aby nas utrzymać na powierzchni? Tak, te puzzle.
To prawda, ostatnią rzeczą, której chcemy, jest ucieczka do przewodników i dyskusji, aby nas przeniosły przez trudności. Tendencja do psucia immersji, trochę jak czytanie końca książki przed nawet przeglądnięciem kolejnych rozdziałów. Ale potem, wstydliwie, znaleźliśmy się robiąc dokładnie to — tylko wtedy, gdy puzzle zaczyna eskalować nasz frustrację i karać nasze mózgi. Nienawidzimy tego — a jednak robimy to i tak. Ale wszyscy byliśmy tam, i jeśli zagraliście w te pięć gier — to więcej niż prawdopodobne, że już znaleźliście się na Reddit i innych powiązanych bankach wiedzy.
5. Wiersze Szekspira (Silent Hill 3)
Nie wiem o was, ale ja osobiście nie widzę związku między rewolwerem a pielęgniarkami a wieloma wierszami Szekspira. Team Silent, z drugiej strony, wyraźnie widzi większy obraz, który reszta z nas po prostu nie rozumie. Niestety dla nas, graczów, aby rozwiązać Silent Hill 3 na najwyższym poziomie trudności, trzeba najpierw zrozumieć Szekspira, a także terminologię zawartą w jego pracach. Opanuj to, i wyjdziecie z pełnym obrazem i, oczywiście — znacznie ostrzejszym umysłem.
Silent Hill jest znany z tworzenia absurdalnych puzzle’ów w trakcie swojej historii survival horror. Przez absurdalne zagadki i passaże, seria otrzymuje poważne zatory graczy, wszystkich głodnych wyjaśnienia niekończącego się ciągu nieodpowiednich pytań. Ale, przede wszystkim, poezja Szekspira, która pojawia się w trzeciej odsłonie, naprawdę bierze cały tort. Aby wypełnić puste miejsca i rozwiązać kod, trzeba podstawowo studiować literaturę, głównie Króla Leara, sztukę opublikowaną w 1606 roku. I tak, jesteśmy poważni.
4. Świątynia Wody (The Legend of Zelda: Ocarina of Time)

Poproście każdego fana Ocarina of Time, jaki jest najgorszy fragment gry, a on prawdopodobnie powie świątynię wody. I nie bez powodu. Nie tylko jest to jeden z najdłuższych fragmentów gry — ale także jeden z najbardziej bolesnych fragmentów, który nie wywołuje żadnych pozytywnych emocji. Dzięki niekończącym się falom puzzle’ów i bombardowaniu ukrytymi pokojami i komnatami, słynna świątynia wody praktycznie zmusza wielu graczy do rezygnacji z gry. I to nie jest dobre, biorąc pod uwagę, że jakość gry jest absolutnie wyjątkowa.
Przed wejściem do trzeciej świątyni (szóstej, jeśli weźmiemy pod uwagę młodsze przygody Linka), podróż jest dość gładką jazdą. Bossowie nie są zbyt trudni, mini-gry są zabawne i angażujące, a ogólny wątek fabularny jest pełen pamiętnych treści. Jednak po wejściu do świątyni wody, zostajecie pozostawieni, aby przyjąć nowy ton historii, który, po ukończeniu, staje się znacznie ciemniejszy. To jest, oczywiście, jeśli uda wam się ją pokonać. Prawdopodobieństwo, że jak większość — nigdy nie wyłoniliście się po założeniu tych żelaznych butów.
3. Guma do Ścierania (The Longest Journey)

Ostatnią rzeczą, której bylibyśmy świadomi, jest to, że guma do ścierania może być kłopotliwa. A jednak, jesteśmy tutaj, nadal zastanawiając się, jak na ziemię to nam się udało w The Longest Journey. I jednak, pomimo faktu, że concept jest prawie śmieszny, proces pozyskania gumy i użycia jej do schwytania klucza pod pociągiem okazał się być wszystkim poza zabawnym. W rzeczywistości, cały proces prowadzący do klucza pod pociągiem po prostu nie miał żadnego sensu, z żadną logiką za nim.
Przygodowa gra z punktu widzenia, zawarta w The Longest Journey, miała nas przemierzać Arcadię w desperackiej próbie przywrócenia równowagi do magicznego metropolitu. Po drodze jednak musieliśmy nasze głowy ogarnąć mnóstwem puzzle’ów, aby tylko nieco przybliżyć się do kulminacji. I jeden z nich, niestety, obejmował niebieską gumę do ścierania… i całą masę frustracji. Ale dlaczego, pyta się siebie, jest to pytanie na wieki.
2. Volskygge (Elder Scrolls V: Skyrim)
Statystycznie, puzzle zawarte w grobowcu nordyckim Volskygge w Skyrim miało najwięcej graczy, którzy musieli sięgać po przewodniki, aby je ukończyć. Obok Ocarina of Time i słynnej świątyni wody, Volskygge zdobyło reputację jednego z najtrudniejszych puzzle’ów w historii gier wideo, z około 90% graczy, którzy oszukują, aby je ominąć. Więc, nie do końca to, co Bethesda miało na myśli, tworząc prawdziwie wymagające puzzle.
Na początku, cztery totemy siedzące bezczynnie z passażem do odszyfrowania nie wydają się szczególnie surowe. A jednak, passaże, które wylewają się jak gwoździe na tablicy, okazują się być, jeśli nie całkiem, to lekko przytłaczające. Chociaż tylko cztery linie długości, puzzle Volskygge jest jednym z największych łamigłówek w całym Skyrim. I to mówi się, biorąc pod uwagę, że są tam dość nieprzejednane puzzle rozrzucone po ogromnej sieci miast i podziemnych portali.
1. Ryba Babel (Przewodnik po Galaktyce dla Błędnych Autostopowców)
Jeśli myśleliście, że studiowanie wierszy Szekspira było nieco nadmiarowe — to poczekajcie, aż zobaczycie słynną Rybę Babel, znaną z tekstu przygodowej gry Przewodnik po Galaktyce dla Błędnych Autostopowców. Ryby, kaczki, świątynie wody — jest pewien wzorzec, który się tutaj pojawia, nie jest prawdą? I jednak, zastanawiamy się, dlaczego większość populacji graczy tendencja do unikania wszystkiego, co wiąże się z cieczami lub płetwami. Cóż, oto jest. To są puzzle, mówię wam.
Podobnie jak Silent Hill 3, Przewodnik po Galaktyce dla Błędnych Autostopowców opiera się na ogólnej wiedzy, bardziej niż intuicji i szczęśliwego trafu. Problem polega na tym, że większość graczy tendencja do wejścia w tekstową przygodę z niewielką wiedzą o Rybie Babel, lub nawet taką, która mogłaby pomóc w postępie absurdalnej historii. I tak, jesteście pozostawieni, aby śledzić krótką historię otoczoną automatami z napojami, rybą i szlafrokiem, wpisać ciąg komend — i mieć nadzieję, że jakoś schwytacie śliską rybę i przejdziecie dalej. Ale potem, szansa na to, że ją zdobędziecie, jest niesamowicie mała. Prawie nieistniejąca, aby być szczerym.
Czy zgadzacie się z naszą listą? Powiedzcie nam o waszych ulubionych puzzle’ach z gier wideo na naszych mediach społecznościowych tutaj.











