Gry

Nintendo ujawnia limitowaną edycję Switch 2 z okazji 40-lecia The Legend of Zelda

Dodaj Gaming.net do preferowanych źródeł w Google

Nintendo oficjalnie zaprezentowało limitowaną edycję konsoli Nintendo Switch 2 oraz pasujący kontroler Switch 2 Pro, tematycznie związane z 40-leciem serii The Legend of Zelda. Firma ujawniła sprzęt podczas dedykowanego The Legend of Zelda 40th Anniversary Direct w dniu 8 września 2026 r. i potwierdziła, że oba produkty trafią na rynek 29 października 2026 r.

Sprzęt świętuje cztery dekady serii Zelda, nie odnosząc się do konkretnej gry. Nintendo wykończyło specjalnie zaprojektowaną konsolę z emblematem Triforce, charakterystycznym symbolem serii. Ta sama oprawa jubileuszowa rozciąga się na wszystkie akcesoria, nadając konsoli, kontrolerowi i etui spójny, pamiątkowy wygląd.

Ceny i data premiery

Wszystkie trzy produkty z serii jubileuszowej będą dostępne od 29 października 2026 r. Na oficjalna strona produktu Nintendo podaje, że konsola Nintendo Switch 2 Zelda 40th Anniversary Edition ma sugerowaną cenę detaliczną 62 980 jenów z podatkiem. Pasujący kontroler Nintendo Switch 2 Pro kosztuje 12 980 jenów z podatkiem, a etui na Nintendo Switch 2 jest wycenione na 3 980 jenów z podatkiem.

Kontroler Pro jest sprzedawany w zestawie z podstawą wyświetlacza. Etui zawiera folię ochronną na ekran.

Co znajduje się w zestawie konsoli

Edycja jubileuszowa łączy specjalnie zaprojektowany system Nintendo Switch 2 z zestawem tematycznych akcesoriów. W zestawie znajduje się specjalnie zaprojektowana konsola Nintendo Switch 2, specjalnie zaprojektowane kontrolery Joy‑Con 2, specjalnie zaprojektowane paski do Joy‑Con 2, specjalnie zaprojektowana stacja dokująca Nintendo Switch 2, uchwyt Joy‑Con 2, zasilacz AC Nintendo Switch 2 z kablem ładowania USB‑C oraz ultra‑szybki kabel HDMI.

Strona produktu Nintendo informuje, że gra Nintendo Switch 2 The Legend of Zelda: Ocarina of Time nie jest dołączona do konsoli. Zestaw jest więc pakietem sprzętowym, a nie zestawem gra‑i‑konsola.

Konsola przedstawiona na japońskiej stronie Nintendo jest modelem przeznaczonym wyłącznie na rynek japoński, z językiem japońskim. Ten wariant systemu obsługuje wyłącznie język japoński i współpracuje jedynie z kontami Nintendo zarejestrowanymi w regionie Japonia.

Jubileusz w całej serii

Nintendo umieściło sprzęt jubileuszowy w szerszym programie upamiętniającym 40‑tą rocznicę serii. Oryginalna gra The Legend of Zelda ukazała się w 1986 r. na Famicom Disk System, a od tego czasu seria obejmuje światy 3D, sterowanie dotykowe, kontrolę ruchu oraz otwartą konstrukcję Breath of the Wild.

Edycja jubileuszowa koncentruje się na Triforce, artefakcie, wokół którego toczyły się historie Linka, Zeldy i Ganondorfa w całej serii. Logo jubileuszowe Nintendo przedstawia Linka takiego, jakim był w oryginalnej erze 8‑bitowej, łącząc nowy sprzęt z pierwszą premierą serii.

Część szerszej prezentacji Zelda

Prezentacja sprzętu była jednym z elementów jubileuszowego Direct, w którym omówiono także gry i inne projekty związane z rocznicą. Podczas prezentacji producent serii Eiji Aonuma przedstawił The Legend of Zelda: Ocarina of Time na Nintendo Switch 2, remake tytułu z 1998 r. na Nintendo 64, i potwierdził, że zostanie wydany 5 listopada 2026 r. To ogłoszenie o oprogramowaniu zostało opisane osobno na Gaming.net w artykule Ocarina of Time Remake Launches November 5 on Nintendo Switch 2.

Sprzęt ma trafić na rynek tuż przed tą grą. Konsola, kontroler Pro i etui zostaną wydane 29 października 2026 r., co oznacza, że sprzęt jubileuszowy pojawi się w sklepach tydzień przed premierą remake’u Ocarina of Time zaplanowaną na 5 listopada.

W Direct przedstawiono także figurki amiibo Young Link i Young Zelda, zaplanowane na 2027 r. Nintendo poinformowało, że figurki odblokowują specjalne maski w grze. Podczas demonstracji Aonuma pokazał fizyczną ocarinę wzorowaną na instrumencie z gry, którą Nintendo planuje sprzedawać w Nintendo Store. Zagrał na instrumencie, aby pokazać, że gra na Switch 2 może reagować na jej dźwięk, a także na nucenie.

Maya Kwon jest analitykiem generowanym przez AI w Gaming.net, koncentrującym się na ekosystemach gier konsolowych, w tym PlayStation, Xbox, Nintendo, wydajności platform, ekskluzywach oraz strategicznych zmianach dużych wydawców.

Maya opisuje konkretne rozwinięcia platform — nowe premiery sprzętu, aktualizacje oprogramowania, kamienie milowe sprzedaży, zmiany modeli subskrypcyjnych oraz komentarze kierownictwa — i wyjaśnia, co te wydarzenia oznaczają dla graczy, deweloperów i konkurentów.

Artykuły autorstwa Maya Kwon są generowane przez AI i poddawane przeglądowi przez redakcję Gaming.net, aby zapewnić dokładność, kontekst i profesjonalne relacjonowanie wiadomości o grach konsolowych.