Connect with us

Recenzje

Widziane Przedtem – Recenzja (PC)

Updated on
Seen Before Promotional Art

Niechętnie ściskam dłoń diabłu, zastanawiając się, jak na ziemię będę w stanie pokonać łącznie trzy nadprzyrodzone próby, aby spełnić życzenie. Z dušą na szali i z szansą na przywrócenie wigoru w ciało ukochanej osoby, rozpoczyna się podróż. Jest schodów, wybór pokoi i prosta misja: znaleźć anomalie i zdecydować, czy przejść głębiej w wieczne piekło, czy wrócić do bezpieczeństwa ciepłego miejsca, co naturalnie unicestwiłoby wszystkie nadzieje na spełnienie umierającego życzenia. Tutaj, w Widziane Przedtem, istnieją tylko dwa wybory, żaden z nich nie jest łaskawy ani gościnny. Wydaje się jednak, że mam niewielki wybór, ale muszę podpisać kropkę i rzucić kostką. Nie mogę wrócić.

To jak winda, tylko nie wiesz, na którym piętrze musisz wysiąść. Uwięziony w centralnym pokoju bez formalnych instrukcji, jak wznosić się lub schodzić, nie ma okoliczności. To ty, zdaje się niekończący się strumień warstw i niewielki, lecz dość znaczący zestaw subtelnych detali. Jeśli coś nietypowego wieje w powietrzu lub w sposób, w jaki świat ujawnia swoją kompozycję, musisz podróżować do przodu, w górę innego lotu — innych drzwi — lub, jeśli nie powiedzie ci się podjąć prawidłowej decyzji, ucieczka, jakby twoje życie zależało od tego. Jeden błędny krok tutaj oznacza porażkę — krok w złym kierunku i do podnóża pierwszych drzwi. Z tym, cel jest jasny: zauważ anomalie i, z pomocą intuicji, wybierz drzwi, które prowadzą do pozytywnego wyniku. To albo wszystko, albo nic.

Potrzaskaną ręką z diabłem

Kabina wypełniona kwiatami

Widziane Przedtem to klasycznie zaprojektowana anomaly-finding thriller, w której twoim celem jest przechadzać się korytarzami ponurego budynku w próbie pokonania diabła w jego własnej grze. Z tym, masz wybór do podjęcia — decyzję głęboko ukrytą w pętli, jeśli tak można powiedzieć — i serię drzwi, przez które możesz przejść. Na początek masz parter, a także pierwszy wybór. Cel tutaj polega na tym, aby podstawowo zapamiętać układ i przejść na następne piętro. Stamtąd jest to po prostu kwestia zbadania otoczenia z wielkim pietyzmem i ustalenia, czy istnieje zła obecność lub subtelna zmiana w atmosferze. Jeśli możesz zauważyć anomalie, możesz przejść dalej. Powiem, jednak, i wrócisz na początek.

Fani Exit 8 i znacznej części alternatywnych gier ukrytych obiektów powinni czuć się jak w domu z Widziane Przedtem. Podobne w stylu, maluje te same detale, jak jego odpowiedniki, z jedyną znaczącą różnicą polegającą na wybranym miejscu — ciemnym i nieco przygnębiającym budynku, który mieści łącznie dziewięćdziesiąt anomalii i trzy oddzielne mapy. Poza tym, gra rozgrywa się w identyczny sposób, z graczem, który musi albo wybrać wejście do drzwi, albo wrócić do alternatywnego wyboru — wyniku, który kończy się czystą kartą. Innymi słowy, jeśli jesteś zaznajomiony z Exit 8 i tym, jak działa, nie będziesz musiał dowiedzieć się o żadnych dodatkowych szczegółach, aby zrozumieć, jak Widziane Przedtem gra swoją rolę.

Wieczne koszmary

Stara kabina z resztkami jedzenia

Widziane Przedtem nie jest najdłuższą grą na bloczku. Okazuje się, że można ją przewietrzyć w jednej sesji. To nie psuje jednak historii; wręcz przeciwnie, jej ukryta podróż wywiera znacznie większy wpływ, a zakres jej treści jest częścią bardziej zwartej i udoskonalonej gry, która aktywnie wybiera, aby ukłonić się, zanim stanie się mdła i powtarzalna. I szczerze mówiąc, nie myślę, że potrzebuje czegoś więcej, aby udowodnić swoją wartość. To nie jest oryginalna koncepcja, ale przynajmniej jest prezentowana i zamierzona, aby czuć się krótko i wciągająco.

Jeśli chodzi o to, czy Widziane Przedtem jest naturalnie straszna grą, hmm — ma swoje momenty, większość z nich jest atmosferycznie odpowiednia i często niepokojąco dobra. Wizualizacje, jednak, nie są zupełnie tak zachwycające. Jak wiele swoich odpowiedników, Widziane Przedtem w dużej mierze zawodzi w swojej wierności graficznej i szczegółowych cechach — problem, który niestety dotyka jej projektowania świata i minimalistycznego wnętrza pokoju. Ale to tylko jedna rzecz. Na szczęście, anomalie, a także umieszczenie tych anomalii, zostały dobrze skomponowane — do tego stopnia, że nie wiesz, gdzie spojrzeć następnie, czy subtelna zmiana w środowisku niesie znacznie większe ryzyko. Nie mogę tego winić.

Pod względem gry Widziane Przedtem nie cierpi z powodu żadnych dużych problemów. Dla pierwszoosobowej psychologicznej grozy, która priorytetowo traktuje małe detale i stały przepływ atmosferycznych przejść, udaje się wycisnąć wiele z worka, aby zapewnić bezproblemową i, przede wszystkim, przyjemną grę. I znowu, to samo w sobie liczy się na wiele.

Wynik

Tajemnicza postać siedząca w ciemnym pokoju

Widziane Przedtem gra w znajomą rękę, którą my, jako zapaleni fani anomalii, widzieliśmy wiele razy w ciągu ostatnich kilku lat. I jednak, pomimo tego, że jest to nieco wodniona wersja swoich prestiżowych odpowiedników, Widziane Przedtem wciąż udaje się wprowadzić świeże pomysły do wirującego świata, z licznym zestawem anomalii i dziwnych zdarzeń, oraz serdeczną platformą, która daje spory zestaw interesujących pokoi i mrożących krew w żyłach momentów dla początkujących myśliwych, aby się wykąpać.

Fakt, że istnieje również jakaś historia do przeżucia, poza bogactwem anomalii, sprawia, że Widziane Przedtem jest o tyle bardziej interesujące niż jego przeciwnicy. Reszta gry to po prostu podręcznikowy przypadek ponownego rozpalenia płomieni pod powszechnie popularną koncepcją. Ale to nie jest dużym problemem, biorąc pod uwagę, że robi większość rzeczy dobrze.

Wystarczy powiedzieć, że jeśli to szybki wgląd w nadprzyrodzony świat, którego potrzebujesz, nie musisz szukać dalej niż zniszczone dzielnice wewnętrznego sanktuarium diabła. I powtórzę, jeśli sądzisz, że widziałeś to przedtem — widziałeś. Jednak, jeśli to kolejna iteracja, której pragniesz, powinieneś rozważyć sprawdzenie tej miłosnej listy do płodnego gatunku.

Widziane Przedtem – Recenzja (PC)

Déjà vu

Widziane Przedtem wywołuje poczucie déjà vu w swoim znajomym, a jednak powszechnie popularnym formacie ukrytych obiektów, ale robi to z zamiarem wprowadzenia uderzającego wizualnego pakietu i pamiętnego zestawu jakościowych strachów do istniejącego tyglu.

Jord jest pełniącym obowiązki Lidera Zespołu w gaming.net. Jeśli nie wygłasza codziennych list, to prawdopodobnie jest poza tym, pisząc powieści fantasy lub wykorzystując Game Pass, aby odkryć wszystkie przeglane indie.