Recenzje

Recenzja Seen Before (PC)

Zaktualizowano on
Seen Before Promotional Art

Niechętnie żegnam się z diabłem, zastanawiając się, jak na ziemię będę w stanie pokonać trzy nadprzyrodzone próby, aby spełnić życzenie. Z duszą na szali i szansą na przywrócenie wigoru do ciała ukochanej osoby, rozpoczyna się podróż. Jest schodów, wybór pokoi i prosta misja: znaleźć anomalie i zdecydować, czy przejść głębiej do piekielnego dołu, czy wrócić do bezpiecznego miejsca, co naturalnie pozbawiłoby wszelkiej nadziei na spełnienie umierającego życzenia. Tutaj, w Seen Before, są tylko dwie opcje, żadna z nich nie jest łaskawa ani wygodna. Wydaje się, że nie mam wyboru, tylko podpisać się na kropkę i rzucić kostką. Nie mogę wrócić.

To jak winda, tylko nie wiesz, na którym piętrze musisz wysiąść. Uwięziony w centralnym pokoju bez formalnych instrukcji, jak wspiąć się lub zejść, nie ma okoliczności. To ty, niekończący się strumień warstw i niewielki, ale znaczący zestaw drobnych szczegółów. Jeśli jest coś nietypowego w powietrzu lub w sposób, w jaki świat ujawnia swoją kompozycję, musisz podróżować do przodu, w górę innego lotu — innych drzwi — lub, jeśli nie powiedzie się podjąć właściwej decyzji, ucieknij, jakby twoje życie zależało od tego. Jedna zła decyzja tutaj oznacza porażkę — krok w złym kierunku i do podnóża pierwszych drzwi. W związku z tym cel jest jasny: zauważ anomalie i, przy pomocy intuicji, wybierz drzwi, które prowadzą do pozytywnego wyniku. To wszystko lub nic.

Potwierdzanie z diabłem

Kabina wypełniona kwiatami

Seen Before to klasycznie zaprojektowana gra znajdowanie anomalii w której twoim celem jest przechadzać się korytarzami ponurego budynku w celu pokonania diabła w jego własnej grze. Z tym masz wybór — decyzję głęboko ukrytą w pętli, jeśli tak można powiedzieć — i serię drzwi, przez które możesz przejść. Na początek masz parter oraz pierwszy wybór. Cel tutaj polega na tym, aby zapamiętać układ i przejść na następne piętro. Stamtąd jest to po prostu zbadanie otoczenia drobiazgowo i ustalenie, czy istnieje zła obecność czy subtelna zmiana w atmosferze. Jeśli możesz zauważyć anomalie, możesz przejść dalej. Porażka oznacza powrót do początku.

Fani Exit 8 i znacznej części innych gier z ukrytymi obiektami powinni czuć się jak w domu z Seen Before. Podobne w stylu, maluje te same detale, jak jego odpowiedniki, z jedyną znaczącą różnicą, jaką jest wybrana lokalizacja — ciemny i nieco przygnębiający budynek, który mieści dziewięćdziesiąt anomalii i trzy oddzielne mapy. Poza tym gra rozgrywa się w identyczny sposób, z graczem, który musi albo wybrać wejście do drzwi, albo wrócić do alternatywnej opcji — wynik, który kończy się czystą kartą. Innymi słowy, jeśli jesteś zaznajomiony z Exit 8 i wiesz, jak to działa, nie będziesz musiał dowiedzieć się więcej, aby zrozumieć, jak Seen Before gra swoją rolę.

Wieczne koszmary

Stara kabina z resztkami jedzenia

Seen Before nie jest najdłuższą grą na bloku. Okazuje się, że można ją przesunąć pod dywan w jednej sesji. Ale to nie psuje historii; wręcz przeciwnie, ukryta podróż sprawia, że treść ma większy wpływ, a zakres jej treści jest częścią bardziej zwartej i dopracowanej atmosfery, która aktywnie wybiera zakończenie przed tym, zanim staje się mdła i powtarzalna. I szczerze mówiąc, nie myślę, że potrzebuje czegoś więcej, aby udowodnić swoją wartość. To nie jest oryginalna koncepcja, ale przynajmniej jest prezentowana i zamierzenie zaprojektowana, aby czuć się krótko i immersyjnie.

Co do tego, czy Seen Before jest przerażającą grą, hmm — ma swoje momenty, większość z nich jest atmosferycznie odpowiednia i często niepokojąco dobra. Wizualizacje, jednak, nie są tak zachwycające. Jak wiele swoich odpowiedników, Seen Before w dużej mierze zawodzi w swojej wierności graficznej i szczegółach — problem, który niestety dotyka jej projektowania świata i wnętrz pomieszczeń. Ale to jedna rzecz. Na szczęście anomalie, a także ich rozmieszczenie, zostały starannie zaplanowane — do tego stopnia, że nie wiesz, gdzie spojrzeć następnie, czy subtelna zmiana w środowisku niesie ze sobą większe ryzyko. Nie mogę tego winić.

Pod względem gry Seen Before nie cierpi na żadne znaczące problemy. Jako gra pierwszoosobowa z horroru psychologicznego, która priorytetowo traktuje niewielkie detale i ciągły przepływ przejść atmosferycznych, udaje się wydobyć wiele z worka, aby zapewnić bezproblemową i, przede wszystkim, przyjemną atmosferę. I znowu, to samo w sobie ma znaczenie.

Wynik

Tajemnicza postać siedząca w ciemnym pokoju

Seen Before wpisuje się w znany schemat, który my, jako zapaleni fani anomalii, wielokrotnie widzieliśmy na przestrzeni kilku ostatnich lat. I jednak, pomimo tego, że jest to wersja nieco wypłukana w porównaniu z jej wybitnymi odpowiednikami, Seen Before wciąż udaje się wprowadzić nowe pomysły do świata, z licznym zestawem anomalii i niezwykłych zdarzeń, oraz serdeczną platformą, która oferuje wiele interesujących pomieszczeń i mrożących krew w żyłach momentów dla początkujących myśliwych, aby zanurzyć się w nich.

Fakt, że istnieje również pewna historia do przemyślenia wraz z bogactwem anomalii, sprawia, że Seen Before jest odrobinę bardziej interesujący niż jego przeciwnicy. Pozostała część gry to po prostu przypadek ponownego rozpalenia płomieni pod powszechnie popularną koncepcją. Ale to nie jest duży problem, biorąc pod uwagę, że gry wiele rzeczy robi dobrze.

Wystarczy powiedzieć, że jeśli szukasz szybkiego wejścia w nadprzyrodzony świat, nie musisz szukać dalej niż zaniedbane dzielnice wewnętrznego sanktuarium szatana. I aby to powtórzyć, jeśli myślisz, że widziałeś to już wcześniej — widziałeś. Jednak jeśli to kolejna iteracja, której szukasz, powinieneś rozważyć sprawdzenie tej miłej listy do gatunku.

Recenzja Seen Before (PC)

Déjà vu

Seen Before wywołuje poczucie déjà vu w swoim znajomym, powszechnie popularnym formacie ukrytych obiektów, ale robi to z zamiarem wprowadzenia uderzającego wizualnego pakietu i pamiętnego zestawu jakościowych strachów do istniejącej mieszanki.

Jord jest pełniącym obowiązki Lidera Zespołu w gaming.net. Jeśli nie wygłasza codziennych list, to prawdopodobnie jest poza tym, pisząc powieści fantasy lub wykorzystując Game Pass, aby odkryć wszystkie przeglane indie.