Connect with us

Recenzje

Przegląd izolacji (PC)

Updated on
Entity standing in the dark (Seclusion)

Światowy nieprzyrodzony obsesja na punkcie przestrzeni liminalnych, abstrakcyjnych pomysłów i The Backrooms‘ bottomless i pustego repozytorium wydaje się wydał jeszcze inny psychologiczny wymiar dla swojego drzewa rodzinnego. W tym świecie — Seclusion — nie ma szczęśliwych zakończeń, tylko wijące się korytarze i nielogiczne synergje, zniszczone gorączkowe sny i niewytłumaczalne strachy przed samotnością i wiecznym losem. Tutaj, w tym ręcznie rysowanym liście miłosnym do The Backrooms, nie ma marchewki, której możesz śledzić, ale raczej, ciepłe obietnice — zachętę, która nie ma żadnego emocjonalnego znaczenia, ale która niechętnie daje ci szansę ucieczki za cenę twojego zdrowia psychicznego.

Seclusion nie jest twoją zwykłą historią grozy; to nieliniowa opowieść, która pielęgnuje charakterystyczne elementy, takie jak proceduralnie generowane środowiska, nieortodoksyjne puzzle i przestrzenie liminalne, które służą niewielkiemu lub żadnemu celowi w narracji. To gra, która zwiększa złożoność ludzkiego umysłu — świadectwo, jeśli można, tego, jak nasze najgłębsze, najbardziej zgniłe myśli mogą przekształcić nawet najjaśniejsze obrazy w plakaty dla paraliżu sennego. Tutaj nie znajdziesz żadnej struktury ani świateł przewodnich, które by cię prowadziły w dobrym kierunku — tylko nieuniknione strachy i utrzymujące się uczucie niepewności, które krąży wokół ciebie jak kosy.

Seclusion to wiele rzeczy, ale kompletna gra to na pewno nie jest. To nie znaczy, że nie ma znacznej ilości materiału do przetworzenia, umysł. Jednak dla dobra pozostania na tej samej stronie, warto wspomnieć, że, przynajmniej na razie, Seclusion jest jeszcze kilka miesięcy od spełnienia swoich obietnic roadmap. Jeśli możesz wybaczyć fakt, że jest obecnie bez swojego samowystarczalnego trybu Explorer i trybu kooperacji, to powinieneś rozważyć pozostanie z nami przez jakiś czas, gdy będziemy szli w ciemności razem.

W gorączkowych snach ufamy

Prestigious hotel lobby area (Seclusion)

Seclusion ma punkt, choć potrzebujesz być czymś w rodzaju intuicyjnego obserwatora, aby zrozumieć, co to punkt. Ale to The Backrooms, w skrócie: lawinowy ciąg nielogicznych pomysłów, które, jak gdyby ilustrować swoją fascynację nieлинiowymi pojęciami, stawiają priorytet na utrzymanie ciebie w niepewności co do twojego następnego ruchu i wiecznym wysiłku, aby odkryć, jakie ciemne sekrety tkwią pod nieznanymi ustawieniami. I to rodzaj tego, co spędzasz większość czasu robiąc tutaj: przesuwając się po wyborze opuszczonych budynków — szpitalach, salonach, bunkrach i innych niezwykłych miejscach — i robienie tego, co wydaje się naturalne, czy to śledzenie strzałek, które prowadzą cię głębiej w świat, lokalizowanie wskazówek, które pomagają zapewnić kontekst historii, lub unikanie groźnych zagrożeń, które mogą lub nie mogą tkwić w cieniach.

Jako Seclusion jest grą psychologicznego horroru w sercu, sama gra wylewa swoje serce i duszę w uchwyceniu atmosfery, która jest zarówno niepokojąca, jak i często niepokojąca. Z obszarami, które ciągle skręcają i zginają, istotami, które polują na twoje zmysły, i proceduralnie generowanymi wskazówkami, które często nie wskazują ci w dobrym kierunku, gra robi prawdziwy wysiłek, aby sprawić, że czujesz się odizolowany i bez przewodnika, który by cię towarzyszył. I robi to dobrze, również. Oczywiście, nie zawsze ma sens, ale to rodzaj tego, czego można oczekiwać, gdy podejmujesz coś, co oddaje hołd The Backrooms: brak kontekstu i królik, który produkuje więcej pytań niż odpowiedzi. To męczące, przyznaję — ale robi to.

Przechadzaj się przez tulipany

Crossroads (Seclusion)

Na szczęście, Seclusion nie jest tylko o chodzeniu z jednego punktu kotwicznego do następnego. Okazuje się, że jest wiele więcej do zbadania, z kilkoma pomieszczeniami, które wymagają trochę więcej czasu i wysiłku, aby rozwiązać. Na przykład, niektóre z tych obszarów zawierają istoty — przerażająco groteskowe stalkerów, którzy tendencję do zwiększania twojej niepewności, manipulując sceną, aby podnieść napięcie i dać ci coś do myślenia obok tradycyjnych kawałków puzzle. Są również przedmioty zainteresowania do znalezienia — fragmenty historycznego zainteresowania, które, gdy zostaną zdobyte, podstawowo uzupełniają lawinę pytań, które możesz zebrać po drodze.

Dla gry, która kapitalizuje na typowych przestrzeniach liminalnych podręcznika Backroom, jest zaskakująco dużo szczegółów w samym ustawieniu. Wizualnie, ma wiele interesujących lokalizacji i dobrego tematycznego uczucia w każdym z ich odpowiednich ustawień. Nie mogę powiedzieć, że to arcydzieło artystyczne, ale uwaga do szczegółów jest czymś do świętowania, na pewno. Fakt, że te lokalizacje dobrze komponują się z płynnymi ruchami kamery i ogólnymi przejściami, również sprawia, że wszystko jest bardziej atrakcyjne.

Werdykt

Greenhouse setting at night (Seclusion)

Umysł nadal szokuje w swoim nieustannym poszukiwaniu zrozumienia The Backrooms’ wiecznie spiralnego toru przez abstrakcyjne obrazy, których po prostu nie mogę opisać. W Seclusion, ten przerażający umysł mój nadal oddala się od królestwa możliwych wyjaśnień. Nie wiem, gdzie jestem, czy nawet co robię większość czasu. Ale czuję ciekawość. Czuję, że im głębiej się zanurzam, tym więcej uczę się. I w tym świecie, szczególnie, po prostu nie mogę pozbyć się uczucia, że coś jeszcze się kryje za kurtyną, czy to inna wskazówka, czy tajemnicza istota przebrana za obiekt sentymentalnej wartości. W większości przypadków to ani jedno, ani drugie — i to właśnie pociąga mnie jeszcze bardziej w swoje szpony: nie wiedząc, co przyjdzie następnie.

Chciałbym wyobrazić sobie, że fani The Backrooms i jego nieskończonej kolekcji spin-offów będą mieli przyjemność z przekopania się przez Seclusion w ciemności przez kilka godzin lub tak. Oczywiście, nie mogę komentować wielu jego wewnętrznych mechanizmów, ponieważ bieżąca wersja jest nadal krótko od całej historii. Bez trybu kooperacji w miejscu, wydaje się, że będę musiał wrócić do wewnętrznych dzielnic Seclusion, aby zobaczyć, co mogłem przegapić podczas pierwszego przejścia przez The Backrooms. I jeszcze, nawet z materiałem, który ma do zaoferowania, nadal uważam, że to łatwa gra do polecenia. I tak, jeśli ty, jak ja, lubisz psychologiczne męki i niepokojącą ilość przestrzeni liminalnych, to prawdopodobnie będziesz cieszyć się poddaniem się pokusie przesuwania się przez Forgeworks Studio‘s hołd The Backrooms.

Labirynt bez centrum

Seclusion‘s repozytorium groźnych korytarzy i nieskończonych, króliczych biotopów oznacza znaczącą zmianę w ewolucji The Backrooms’ rozkwitającej kultury. Dzięki swojemu ogromnemu światu i niezliczonym skrzyżowaniom, przynosi więcej niż wystarczająco, aby trzymać cię w ciemności przez dni, tygodnie i nawet miesiące.

Przegląd izolacji (PC)

Labirynt bez centrum

Seclusion's repozytorium groźnych korytarzy i nieskończonych, króliczych biotopów oznacza znaczącą zmianę w ewolucji The Backrooms' rozkwitającej kultury. Dzięki swojemu ogromnemu światu i niezliczonym skrzyżowaniom, przynosi więcej niż wystarczająco, aby trzymać cię w ciemności przez dni, tygodnie i nawet miesiące.

Jord jest pełniącym obowiązki Lidera Zespołu w gaming.net. Jeśli nie wygłasza codziennych list, to prawdopodobnie jest poza tym, pisząc powieści fantasy lub wykorzystując Game Pass, aby odkryć wszystkie przeglane indie.