Recenzje
Recenzja REVEIL (Xbox Series X|S, PlayStation 5 i PC)
Pomijając okazjonalne wędrówki po opuszczonych posiadłościach wiktoriańskich, parki rozrywki są bez wątpienia jednymi z najbardziej przerażających miejsc do przeszukania. To również naturalny lęk, który można mieć – groźne uczucie bycia ofiarą w makabrycznej fantazji sociopatycznego klauna. Szkoda, że wielu straszaków stara się wykorzystywać takie fobie w grach; konkretnie REVEIL – przerażający symulator chodzenia, który w zasadzie spotyka się z siecią klaunów, manekinów i całą kolekcją nieprzezroczystych krajobrazów o nadprzyrodzonej naturze. To jest, krótko mówiąc, najnowsze wcielenie Pixelsplit, w skrócie – i na pewno nie powstrzymuje się od mrocznych teatrów.
Jeśli masz duże doświadczenie w tym konkretnym rodzaju gier, to istnieje duże prawdopodobieństwo, że wiesz dokładnie, czego REVEIL szuka. Po prostu, jest protagonista, który cierpi na intensywny przypadek amnezji, opuszczony park rozrywki, który nie ma swojego zwykłego uroku i subtelności, oraz jeden pytanie, które pragnie odpowiedzi: co się stało w nocy poprzedniej? To prosta konstrukcja, i taka, której słyszeliśmy wiele razy w innych rozdziałach tego samego rodzaju – The Park jest najbliższą rzeczą, którą możemy wyciągnąć z worka. Pytanie brzmi, co robi, aby odróżnić się od innych? Czy możemy to rozwinąć w kilku fragmentach i technicznych drobiazgach? Chcesz dołączyć do nas, gdy rozplączemy mroczny świat, jaki jest nowy karuzel Pixelsplit? Wtedy wpadnijmy w to.
Zdecydowanie Byliśmy Tu Przedtem
REVEIL zaprasza cię, aby wśliznąć się w buty Waltera Thompsona, zbłąkanego ducha, który, po serii tajemniczych wydarzeń, budzi się w obecności opuszczonego parku rozrywki – brudnego miejsca, które jest domem dla kilku połączonych biomów i szeregu przerażająco złożonych zjawisk. Jako Walter, musisz stawić czoła głębiom dawnego bastionu rozrywki i dowiedzieć się, co się stało z twoją żoną i córką, a także ich związku z parkiem. Znowu, jak The Park, tylko trochę bardziej makabryczny i gęsty, i nie wspominając o tym, że jest pełen środowiskowych puzzle’ów i skomplikowanych mechanizmów, przełączników i skrzynek.
Co do rekordu, REVEIL nie jest tradycyjną grą strachu, ale raczej psychologicznym thrillerem, który kręci się wokół wyrazistych wcieleń nieoczekiwanych wydarzeń, a także jednej osoby podróży przez dno bezdennej przestrzeni szczególnie kruchego stanu umysłowego. W pewnych sposób, jest to bardzo podobne do Layers of Fear; krajobrazy zawsze zmieniają się, aby dopasować się do twoich najgłębszych, najciemniejszych myśli, a puzzle mają duchowy sens, który, z nieznanych powodów, może być wyjaśniony tylko wtedy, gdy ostatni ząb zostanie przydzielony do mechanizmów na kole.
Przechadzka Przez Czas

Jak wcześniej wspomniałem, REVEIL nie jest świeżo wymyśloną grą strachu, chociaż wykorzystuje pełnię swojego niepokojącego miejsca, aby wytworzyć kilka naprawdę intensywnych momentów, z których większość nie wymaga, abyś uciekał przed jakimś bytem, czy też szedł po cichu wokół niego w typowy, skryty sposób. Poza tym, jest to naprawdę wszystko o rozplątywaniu lore i przechodzeniu przez szeroki wybór puzzle’ów, gdy stara się połączyć punkty i odpowiedzieć na to wszystkoistotne pytanie: co się stało z twoją rodziną, i dlaczego ciągle znajdujesz się z powrotem u korzenia parku rozrywki?
Życie To Cyrk

Oczywiście, łatwo zobaczyć, skąd REVEIL czerpał inspirację, ponieważ jest to mniej więcej namalowane między liniami planu Silent Hills. Poza miejscem parku rozrywki – miejscem, w którym spędzasz dużo czasu – pewne sekcje gry odbywają się w opuszczonym domu, jednym z nich, który przychodzi z własną lore i drobiazgami, które trzeba przekopać i zebrać. To w tym świecie, że wiele narracji szwuje się razem, i to dzięki dokumentom w grze i innym pamiątkom, że wersy nigdy nie są pozostawione niewypisane. Są również collectible, które trzeba znaleźć – przedmioty, które, chociaż nie są całkowicie niezbędne do ukończenia podróży, mogą dostarczyć trochę więcej kontekstu do preludium kampanii.
Werdykt

REVEIL nie jest prawdopodobnie w stanie sprawić, że będziesz skakał po pokoju i szukał czystej pary majtek, ale jest to, z drugiej strony, w stanie wywołać jakiś rodzaj terroru, jeśli nie z powodu jego dziwnie niepokojących miejsc, to z powodu jego nieustannie zmieniających się efektów i psychologicznych niepowodzeń. Nie jest to najdłuższa gra na świecie, ani też jej pięciogodzinny czas gry nie posiada niczego szczególnie rewolucyjnego, ale tam, gdzie brakuje innowacyjnych pomysłów, zrównoważone jest to w kilku innych sposobach – jego szczegółowa uwaga do szczegółów w głównych ustawieniach gry, będąc wybitną cechą.
Co jest dobre w REVEIL, to to, że nie przekracza swojego czasu gry, wprowadzając absurdalną ilość wypełniaczy lub nadmiernych teatrów. Wręcz przeciwnie, pracuje z małą ilością treści, które ma w swoim narzędziu, i tworzy podróż, która jest nie tylko pamiętna z dobrych powodów, ale także mechanicznie poprawna i pozbawiona większych wad technicznych. Z niewielkimi przeszkodami, gra sama w sobie jest, krótko mówiąc, przyjemnością do gry, chociaż nie ma większych momentów poza tymi, które krążą wokół parku rozrywki – miejsca, które, szczerze mówiąc, nie dostaje wystarczającej uwagi.
Recenzja REVEIL (Xbox Series X|S, PlayStation 5 i PC)
Coulrofobia w butelce
REVEIL nie robi nic, aby wynaleźć koło, tak aby mówić, ale udaje się uchwycić świat, który jest nie tylko wizualnie uderzający, ale także pełen serii skomplikowanych puzzle'ów i innych cech charakterystycznych. I tak, za mniej niż 20 dolarów, nie możesz naprawdę mieć powodu do skargi, aby być uczciwym.









