Recenzje
Recenzja Poppy Playtime Chapter 3 (PC)
Gdy stałem na krawędzi taśmociągu, świadomy tego, że następny krok wprowadzi mnie jeszcze głębiej w przerażający, ale dziwnie sinistralny plac zabaw, który kiedyś był ukochaną fabryką zabawek, zrozumiałem, że mimo iż jestem daleko od domu, zbliżam się do celu. Playtime Co., jakkolwiek przerażające mogło wydawać się gołym okiem, było na progu ujawnienia swojej skrzyni sekretów, a wraz z nią, przygnębiającej prawdy, która miała mnie zaskoczyć i zmusić do podróży daleko poza punkt niepowrotu. Poppy Playtime Chapter 3 wisiał przede mną, prowadząc mnie ku kolejnemu nowo wymyślonemu spiralnemu zejściu w swoim centrum zorientowanym na pluszaki. Naturalnie, podjąłem skok wiary, podczas gdy Huggy Wuggy i jego trupa sinistralnych dusz drapały moje kostki z pobliskich cieni. Czegoś, gdzieś, miało się wydarzyć.
Poppy Playtime, dla tych, którzy jeszcze nie zanurzyli się w jego ciemnych wodach, jest grą survival-horror z perspektywy pierwszej osoby, i jedną, która, obecnie, ma tylko trzy rozdziały przymocowane do swojego rdzenia. Trzeci, odpowiednio zatytułowany Deep Sleep, jest najnowszym odcinkiem, który dołączył do narracji ogólnej — podróży epizodycznej, która, od niedawna, snuje opowieści od 2021 roku. Pytanie brzmi, czy Deep Sleep jest krokiem w dobrym kierunku dla franczyzy, czy jest to, mniej więcej, uświetnione DLC z niewielką ilością odrębnych cech? Porozmawiajmy o tym.
Czas zabawy zdecydowanie nie jest skończony, przyjaciele

Deep Sleep służy jako trzeci segment w serii Poppy Playtime, i działa jako kontynuacja Fly in the Web, która została wydana w 2022 roku. Tym razem jednak parter Playtime Co. nie jest już głównym miejscem dla wysiłków protagonisty; jest to piwnica — podziemna sieć przerażających korytarzy i komnat, które, jeśli możesz uwierzyć, kiedyś stały się sceną dla sierocińca. Poppy Playtime jest takim tworem, który jest przewrotny, jednakże wspomniany sierociniec nie jest już domem dla niezliczonej ilości uśmiechów i puszkowych śmiechów. Wręcz przeciwnie, wszystko, co pozostało, to oddalony krzyk, krwawe materace, i, oczywiście, seria maskotek, które pławią się w cieniach.
Ponownie, gracze wcielają się w rolę Gracza — intuicyjnej postaci, która, w próbie ujawnienia sekretów Playtime Co., udało się przecisnąć przez sieć sadystycznych pułapek i uniknąć czujnych oczu kilku byłych maskotek. Jako Gracz, musisz wyruszyć w nową podróż, która ma miejsce w nowo odkrytym sierocińcu, który dziwnie zatrzymuje się pod świętymi gruntami fabryki Playtime Co. Jedynym problemem jest to, że personel nie jest już obecny, ani mieszkańcy, którzy kiedyś nazywali to miejsce domem. Zamiast tego, jest tylko ty, i nie wspominając o tajemniczych wołaniach pozornie niewinnej przyjaciółki. I nie, nie chce być twoim przewodnikiem. Zobacz sam.
W przypadku, gdy przegapiłeś poprzedni odcinek, Fly in the Web zakończył się tym, że protagonista jechał na lokomotywie przez podziemia fabryki Playtime Co., co ostatecznie doprowadziło do wykolejenia wagonu i uderzenia postaci w głowę. Przed tym całym fiasco zakończyło się, banner z napisem “Playcare” pojawił się w oddali.
Z powrotem w siodle

Pod względem mechaniki, Poppy Playtime Chapter 3 nie różni się znacznie od pierwszych dwóch odcinków, ponieważ są multiple puzzles do rozwiązania, miejsca do eksploracji i spory odsetek wrogów do uniknięcia i strategicznego pokonania. W przeciwieństwie do pierwszych dwóch opowieści, Deep Sleep oferuje nowy narzędzie — maskę gazową, która gracze muszą wykorzystać, aby nawigować nowy obszar kompleksu Playtime Co. Nie jest to rewolucyjne urządzenie, ale dodaje odrobinę przyprawy do wątpliwie stęsknionej konstrukcji — szczególnie, gdy chodzi o pokonywanie znanych obszarów z kliszowymi puzzle i tym podobnym.
Maska gazowa jest tylko jednym z elementów, Deep Sleep również przywraca niektóre ze swoich tradycyjnych komponentów, a mianowicie GrabPack — urządzenie dwuręczne, które gracze mogą wykorzystać, aby chwycić przedmioty z daleka i połączyć się z różnymi komponentami i terminalami, aby uruchomić pewne urządzenia i gniazdka elektryczne. Co więcej, zawiera również szereg oryginalnych potworów do konfrontacji, w tym ogromnego kota (dlaczego nie?), a także kilka znanych ulubieńców franczyzy.
Co jest wspaniałe w Deep Sleep, to jego długość; bije nieco poniżej czterogodzinnego znaku. W przeciwieństwie do swoich poprzedników, które można było zakończyć w zaledwie nieco ponad dwadzieścia lub trzydzieści minut, Deep Sleep dostarcza wydłużone doświadczenie i to, które akurat wywołuje trzykrotnie więcej puzzle do rozwiązania, a także miejsca do eksploracji. Dodatkowo dostarcza więcej wglądu w historię Playtime Co. — ślad papierowy, który, w przypadku pierwszych dwóch gier, przynajmniej, okazał się pozostawiać wiele do życzenia i pewne odpowiedzi ukryte przez zawsze-elastyczną narrację ogólną.
Rozwiąż tę zagadkę

Oczywiście, więcej puzzle niekoniecznie oznacza więcej zabawy. Mówiąc to, Deep Sleep dostarcza wystarczającej ilości myślowych puzzle, które nie tylko w pełni wykorzystują GrabPack, ale także maskę gazową i inne funkcje środowiskowe. Zaznaczam, że nie zawsze mają sens, ani nie służą celowi w ogólnym przepływie opowieści, ale one, jeśli cokolwiek, zwiększają ogólną jakość i głębię kampanii. I myślę, że mogę mówić za wszystkich, kiedy mówię, że Chapter 1 nigdy nie znalazł tego punktu, w którym zakończył się zanim gracz mógł się przyzwyczaić do narzędzi i technik.
Przeważnie, Deep Sleep jest, w pewnych ways, grą puzzle, i tylko rzadko wkracza w domenę survival-horror. Atmosferycznie, ma wszystkie dzwony i syreny, i robi przyzwoitą robotę, aby uchwycić esencję i ewidentnie ciężkie wibracje opuszczonego sierocińca, który został utracony z powodu wątpliwych badań i eksperymentów. Ale poza tym, gra jest, realistycznie mówiąc, puzzle, i jeden, który wymaga ogromnego wysiłku, aby rozwiązać, nie mniej.
Ponadto Deep Sleep również serwuje kilka napiętych spotkań z ogromną ilością nowych wrogów. Jak wcześniej, nie ma wiele, co możesz zrobić, gdy spotkasz się z zabawą z łukiem, ale to jest właśnie to, co sprawia, że jest tak przeklęte kuszące. W typowym scenariuszu opartym na przetrwaniu, możesz umrzeć, i możesz popełnić błędną decyzję, która ostatecznie doprowadzi do twojej śmierci. Ale to jest właśnie to, co sprawia, że jest tak kuszące, aby zmienić swój kurs i spróbować ponownie.
Werdykt

Poppy Playtime Chapter 3 jest najprawdopodobniej najlepszym odcinkiem w serii do tej pory, i tym, który, gdy umieszczony obok swoich poprzedników, świeci wystarczająco jasno, aby postawić cały portret w perspektywie. Oczywiście, to nie jest coś, czego sequel może często osiągnąć, nie mówiąc już o przetrwaniu wystarczająco długo, aby uzasadnić kolejne ogniwo w łańcuchu. Ale fakt jest taki, że Deep Sleep robi wystarczająco, aby utrzymać śnieżkę w swojej ścieżce, i w tym momencie byłbym zaskoczony, gdyby nie kontynuował swoją podróż przez króliczą norę.
To jest prawie żal, w pewnych ways, że Mob Entertainment dopiero teraz wykorzystał absolutną moc swojej marki. Realistycznie mówiąc, Deep Sleep mógłby być częścią początkowej konstrukcji — nie DLC dla gry, która miała trudności z pokonaniem dwudziestominutowego znaku. Ale z drugiej strony, widzę, dlaczego deweloperzy zdecydowali się rozłożyć swoje plany, również, ponieważ każde nowe dodanie utrzymuje projekt istotny i funkcjonujący. To jest trudne do powiedzenia, naprawdę, i nie mogę powstrzymać się od zadawania sobie pytania, czy Deep Sleep byłby lepszy jako rozszerzenie oryginalnej gry, a nie jako oddzielna wyprawa.
Aby się odciąć i odpowiedzieć na oryginalne pytanie, czy Poppy Playtime Chapter 3 jest warte ceny wstępu — tak, jest to absolutnie, i nie tylko ze względu na most, który łączy kilka luk w narracji ogólnej, ale również ze względu na nowo odświeżoną skrzynkę curiosities, którą wywołuje w dużej ilości. Kiedy wszystko jest powiedziane i zrobione, Poppy Playtime ma wiele do zaoferowania, i Deep Sleep, przynajmniej na razie, jest magnum opus serii, jasne jak dzień.
Recenzja Poppy Playtime Chapter 3 (PC)
Czas zabawy nie jest skończony
Poppy Playtime Chapter 3 ujmuje prawie wszystko, co sprawiło, że pierwsze dwa wpisy były zjawiskami survival-horror, ale także bierze okazję, aby dodać nowe smaki do mieszanki, takie jak grubsza historia, udoskonalona mechanika gry i głębszy wgląd w historię Playtime Co. i jego dziwnie sinistralne produkty.









