Recenzje

Wspinacz: Nie ma granic w górę Recenzja (Xbox One i Xbox Series X|S)

Zaktualizowano on
Mountain summit in Climber: Sky is the Limit

Stałem tam, nad ostatnim przepaścią w Wspinaczu: Nie ma granic w górę, błogo nieświadomy, że jeśli moja drabina zawiedzie, będę tylko pyłem, nawet, w morzu upadłych graczy, którzy ulegli presji burzy i jej okrutnym, świat-rozrywającym warunkom.

Zimno, samotnie i z tylko kilkoma zasobami w plecaku, podjąłem decyzję, wiedząc dobrze, że porażka nie była opcją. Po spędzeniu trzech dni na lodowcach w butach stalowych i zaufanym worku z kotwicami, nie byłem tym, który mógłby upaść na ostatniej przeszkodzie, ani nie miałem zamiaru zmienić kursu, aby znaleźć bezpieczniejszą trasę na szczyt. To było wszystko albo nic, a stawka była astronomicznie wysoka. Ale śmierć, naprawdę, nie była w planach. Musiałem to zrobić. Musiałem dotknąć nieba.

Wspinacz: Nie ma granic w górę dawał mi dużo lęku, nie będę kłamał. I słusznie, biorąc pod uwagę, że większość jego rozgrywki kręci się wokół podejmowania decyzji zagrażających życiu i rozwiązywania nieuniknionych puzzle’ów o wyraźnie nieprzyjaznym charakterze. Ale zawsze byłem tym, który próbował, nawet jeśli, w prawdziwym świecie, wiedziałem next to nic o wspinaczce, nie mówiąc już o narzędziach, które miałyby mi zapewnić bezpieczny dostęp do szczytu.

Po spędzeniu niepokojącej ilości czasu na lodowcach z drżącymi palcami i dotykając nosa z lodowymi nagrobkami tych, którzy przeszli przedemną, mogę powiedzieć, że jestem, wszystko uważając, godny noszenia toporka i rękawic. Ale potem, będąc w następstwie mojego post-victory podniesienia, wydaje się, że jestem przed siebie. Więc, wróćmy do tego.

Jedyna droga to w górę

<img class="alignnone size-full wp-image-233304" src="https://www.gaming.net/wp-content/uploads/2024/01/Climber-1.jpg" alt="Baza w Wspinaczu: Nie ma granic w górę” width=”1920″ height=”1080″ />

Aby cię umieścić w kontekście, Wspinacz: Nie ma granic w górę to gra symulacyjna pierwszo- i trzecioosobowa, i taka, która – co nie jest zaskoczeniem – kręci się wokół wspinaczki na najbardziej niebezpieczne góry na mapie. Jednak to nie jest twoja standardowa Jusant -lookalike; konsekwencje twoich porażek są realne i mogą znacznie wpłynąć na twoje starania, aby dotknąć szczytu. Innymi słowy, nie śmieje się z tego; robi wszystko, co w jego mocy, aby udowodnić, że wspinaczka, tak efektowna na papierze, nie jest dla słabych serc. Możesz uczynić uczciwe błędy i możesz ulec okrutnemu, śmiercionośnemu aromatowi śmierci. Ale to jest to, co ją tak bardzo pociąga: nie wiedzenie i fakt, że, doświadczony wspinacz czy nie, możesz jeszcze umrzeć.

Jako sposób na symulowanie doświadczenia wspinaczki, Nie ma granic w górę zapewnia ci szereg wstępnych zadań – środków bezpieczeństwa, jeśli chcesz, które zapraszają cię nie tylko do nauki podstaw, ale także do przekopania się przez niezbędne rzeczy. W typowym Death Stranding -podobnym stylu, musisz się przygotować do każdego wejścia, co oznacza, że musisz kupić odpowiedni strój, a także wszystkie odpowiednie narzędzia i akcesoria, które pomogą ci podczas twojej wyprawy. Są drabiny do pakowania, namioty do tworzenia i cała masa kosmetyków do zdobycia i schowania w dolnej części twojego plecaka. I to są tylko niektóre z rzeczy, które możesz potrzebować, również.

Biorąc dodatkowe środki ostrożności

<img class="alignnone size-full wp-image-233303" src="https://www.gaming.net/wp-content/uploads/2024/01/Climber-2.jpg" alt="Przechodzenie przez przepaść za pomocą drabiny w Wspinaczu: Nie ma granic w górę” width=”1920″ height=”1080″ />

Co jest wspaniałe w Nie ma granic w górę, to to, że nie oszczędza ono na wszystkich drobnych rzeczach. Co więcej, nie przedstawia ci półgotowej formuły, która jest bez tekstury i celu. Wyraźnie, deweloperzy zrobili swoje zadanie domowe, zanim podjęli monumentalne wyzwanie uchwycenia emocji i piękna prawdziwej wyprawy wspinaczkowej – i to jest coś, za co zawsze będę wdzięczny.

Mówiąc o wstępnych fazach i przed-wejściowych planach, przed rozpoczęciem wyprawy, jesteś pouczony, aby sprawdzić swój inwentarz i zapakować swoje rzeczy w taki sposób, aby cię nie obciążyły. Myśl Tetris, pełen bloków siatkowych i kolorowo-kodowanych komponentów, i będziesz miał mglistą ideę, o co mi chodzi. Krótko mówiąc, musisz rozłożyć swój ciężar odpowiednio, co oznacza przydzielanie określonych miejsc dla każdej z rzeczy, które zabierasz ze sobą. Namiot, na przykład, może dodać ciężar do twojego dolnego ciała, podczas gdy lina i butelka mogą równać się tej samej ilości gdzie indziej. To twoje zadanie, naprawdę, aby strategię dla podróży przed tobą. Znowu, jak prawdziwa wyprawa wspinaczkowa, ty

Najbardziej samotna droga

<img class="alignnone size-full wp-image-233302" src="https://www.gaming.net/wp-content/uploads/2024/01/Climber-3.jpg" alt="Przechodzenie przez lodowaty kanion w Wspinaczu: Nie ma granic w górę” width=”1920″ height=”1080″ />

Rozgrywka Nie ma granic w górę wybiera dobrą, starą chód -plan. Większość czasu to po prostu wybór ścieżki i przekroczenie serii przeszkód w drodze do następnego obozu. Oczywiście, w zależności od wybranego przez ciebie wspinaczki, każda wyprawa będzie się odbywać przez kilka dni, każdy z unikalną serią prób i trudności, przepaści i wspinaczkowych lodowców. To samotna droga, bez wątpienia, ale nagradzająca. Co więcej, to również spokojna droga, nawet jeśli, czasami, jesteś zmuszony do pokonywania śmiałych wspinaczek i pokonywania śmiercionośnych sytuacji.

Werdykt

<img class="alignnone size-full wp-image-233301" src="https://www.gaming.net/wp-content/uploads/2024/01/Climber-4.jpg" alt="Przechodzenie przez ciemną przepaść w Wspinaczu: Nie ma granic w górę” width=”1920″ height=”1080″ />

Wspinacz: Nie ma granic w górę służy jako brutalne przypomnienie, że wspinaczka, tak ekstrawagancka na papierze, nie jest dla słabych serc; jej bezwzględna rozgrywka i nieuniknione krzywe uczenia się sprawiają, że tak jest. Jednak, gdy jesteś otoczony wirtualnym światem, który jest wyraźnie piękny we wszystkich właściwych miejscach, to również łatwo zobaczyć, dlaczego niektórzy poszukiwacze adrenaliny są często skłonni do szukania następnego bodźca. I czułem to, dziwnie, nawet jeśli konsekwencje nie były całkowicie złe, biorąc pod uwagę, że byłem, w każdym razie, ciepły i całkowicie poza zasięgiem.

Muszę powiedzieć, że jestem pod wrażeniem ilości detali, które A2 Softworks włożyło tutaj, zarówno poza fizyczną wyprawą, jak i w samej wyprawie. Wystarczy powiedzieć, że twórcy spędzili dużo czasu na przeglądaniu lore i technicznych aspektów sportu, zanim przystąpili do pracy nad stroną developerską. Z tego powodu jestem bardziej niż szczęśliwy, aby dać Wspinaczu: Nie ma granic w górę pełne punkty, nawet jeśli sprawiło, że kilkakrotnie podważyłem moją żywotność.

Wspinacz: Nie ma granic w górę Recenzja (Xbox One i Xbox Series X|S)

Prawdziwy łamanie lodu

Wspinacz: Nie ma granic w górę robi niesamowitą robotę, symulując wszystkie realne niebezpieczeństwa i pułapki wspinaczki, i robi to, włączając ogromną różnorodność śmiałych wspinaczek i konsekwencji. Nie będzie to kubek herbaty dla wszystkich, ale na pewno sprawi, że kilku zapalonych wspinaczy będzie chciało uderzyć w stoki, aby spróbować ponownie dotknąć szczytu.

Jord jest pełniącym obowiązki Lidera Zespołu w gaming.net. Jeśli nie wygłasza codziennych list, to prawdopodobnie jest poza tym, pisząc powieści fantasy lub wykorzystując Game Pass, aby odkryć wszystkie przeglane indie.