Recenzje
Recenzja Metal Eden (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Niestety, premiera Metal Eden została przesunięta z maja na wrzesień 2025. Nadal możesz sprawdzić demo, które daje ci dobre pojęcie o tym, czego możesz oczekiwać od ostatecznego wydania. Już na początku jest jasne, że deweloper Reikon Games ma coś specjalnego dla nas. Przecięcie pomiędzy późniejszymi DOOM, Ghostrunner, i Titanfall.
Twoja krew jest zawsze pompowana przy każdej chwili spędzonej na gonieniu za mięsnymi cyborgami w sci-fi świecie Metal Eden. Będąc strzelanką z perspektywy pierwszej osoby, akcja jest najbliżej twoich palców, gdy przeczesujesz etapy i zbliżasz się nieco bliżej tajemnic tego dystopijnego świata.
Ten mały kęs, który Reikon dał do swojego najnowszego projektu, był ekscytujący do sprawdzenia. Wszystko, co możemy powiedzieć, to przygotuj się na wyścig adrenaliny, jaki ostateczna gra z pewnością zapewni w lecie 2025.
Tajemnica życia

Metal Eden wskakuje prosto w akcję; nie potrzeba skomplikowanego wstępu ani wprowadzenia do historii. Chociaż może to oznaczać, że zaczynasz swoją podróż, eksplorując świat z więcej pytaniami niż odpowiedziami, ta struktura może tak naprawdę działać na korzyść Metal Eden.
Jako wysoko zaawansowany cyborg ze świadomością przesłaną do zmechanizowanego pancerza każdemu razem, gdy umierasz, jesteś zadaniowany z ocaleniem ostatnich ocalałych ludzi. Jeśli to brzmi znajomo, to dlatego, że twój cyborg naśladuje zachowanie Ghost in the Shell: nigdy tak naprawdę nie umierasz, ponieważ twoja świadomość może być zawsze odzyskana i przesłana do nowego hi-tech „pancerza”.
Ale kim jest ten cyborg, którego kontrolujemy? Dlaczego on? Czy ma jakiś moralny fiber w swoim istnieniu? Czy ma udział w wojnie przeciwko ludziom i maszynom? Jedynymi odpowiedziami, które dostaniesz o ASKA, imieniu, które twoja postać otrzymała, są, cóż, ich imię i misja ratowania świata. I szczerze mówiąc, to właściwie wszystko, czego potrzebujemy, aby zacząć strzelać do mięsnych cyborgów, których spotykamy.
To nie znaczy, że Metal Eden nie oferuje więcej historii w miarę postępu twojej misji. Nadal ujawnia więcej kawałków przekonywujących informacji, jak fakt, że ostatni ocalali ludzie zostali uwięzieni w rodzaju potężnego AI, które kontroluje wszystko w tym dystopijnym świecie. AI „ul” jest naszym celem, aby uwolnić ocalałych i zakończyć okrucieństwo, jakie technologia zadała Metal Eden’s światu.
Świat cudów

Słuchaj. Metal Eden’s historia może nie być najgłębsza. Ale jest zdecydowanie bardziej przekonywująca, nawet w porównaniu z jej DOOM i Ghostrunner inspiracjami. Plus, jest coś ekscytującego w jego sci-fi skupieniu i przeciwieństwie między ludźmi a AI, które przejmują świat. Czy Metal Eden rozwiąże problemy społeczne, z którymi mamy do czynienia dzisiaj, dotyczące rozległego użycia AI i kodu moralności za nim? Kto wie?
To, co jest teraz wyraźne, to to, że Reikon może potencjalnie budować coś mądrego. Już zbudowali intrygę, wywołując pytania o postać i jak jej zachowanie może wpłynąć na jej misję. Bezproblemowo znaleźli sposób, aby połączyć akcję i historię, tak aby gdy sekwencje rozgrywają się, twoja postać pozostaje w ruchu. Daje poczucie ciągłości i utrzymuje twoje myśli zaangażowane przez cały czas.
Duża część tego zaangażowania pochodzi ze światopoglądu i walki. W porównaniu z poprzednim wpisem Reikon, Ruiner, Metal Eden to skala. Rozkwita na platformach bieżącej generacji, wykorzystując wyższą wierność i zaawansowane oświetlenie Unreal Engine 5. Pomimo często frenetycznego ruchu Metal Eden, nie możesz się powstrzymać od podziwiania w zdumieniu neonowego cudu i cyberpunkowych krajobrazów miast, które są przed tobą.
Najlepsze w tym jest różnorodność, dzięki gęstym obszarom poziomym i głębokiej pionowości. Robi to, że poruszanie się jest radością, manewrując przez złożone platformy i unosząc się nad nieskończonymi przepaściami. Masz obszary przemysłowe z opuszczonymi korytarzami i metalowymi ścianami. Krajobrazy miast rozciągają się daleko w horyzont, z cienistymi promieniami słońca przenikającymi przez szczeliny. Wszystko to zostało starannie zaprojektowane, aby uczynić ustawienie „miasta nad niebem” wiarygodnym i w pełni służącym walce.
Żadna ziemia

Na początku dostajesz pistolet maszynowy, aby zestrzelić wrogów. Wiem. To dziwne na początku, ale nie martw się; pistolet jest ciężki, uderzający i czuje się bardzo satysfakcjonująco strzelać. Musisz ciągle być w ruchu z prędkością światła, aby uniknąć nadchodzących ataków i wyeliminować jak najwięcej cyborgów.
Cyborgi są obecnie trzech typów wrogów: słabszych wrogów, którzy zamykają dystans i wystrzeliwują w ciebie, aby zadać obrażenia, średnio potężnych wrogów, którzy mogą strzelać z broni, i opancerzonych czołgów, które są najtrudniejsze do pokonania. Może to nie brzmi jak wystarczająca różnorodność wrogów. Ale pamiętaj, to jest tylko demo, tylko około godziny długości, z Reikon obiecującym znacznie więcej różnorodności wrogów i projektów.
Aby uzupełnić różnorodność wrogów, jest twoja arsen, który wkrótce odblokujesz pistolet i strzelbę. Każdy zachowuje się inaczej. Pistolet maszynowy ma nieograniczoną amunicję, ale zbyt szybko się przegrzewa. Stąd musisz zarządzać jego użyciem z twoim pistoletem, którego poszczególne naboje są tak potężne, że jeden strzał wystarczy, aby wyeliminować słabszych wrogów. Plus, strzały w głowę czują się tak satysfakcjonująco, aby je wykonać w szybkim tempie, w jakim twoja postać jest często. Strzelba może być najmniej imponująca w grupie, ale nadal jest uderzająca przeciwko każdemu typowi wroga.
Misje są liniowe. Jednak są one podzielone na areny, w które jesteś zamknięty, aby oczyścić ponownie pojawiających się wrogów, zanim będziesz mógł przejść do następnego etapu. Jakkolwiek arena może czuć się zamknięta, różnorodność pozioma i pionowa jest wystarczająca, aby utrzymać rzeczy w ruchu. Jest to szczególnie dzięki wielu ruchom przemieszczania, które masz do dyspozycji: bieg po ścianach, hak, podwójne skoki, unoszenie się nad przepaściami, aby wymienić kilka.
Na właściwej drodze

Przeszukując zakamarki aren, znajdziesz upuszczone amunicję i pancerz, aby przetrwać przez bardziej wymagające misje. Jednak Metal Eden ostrożnie podkreśla więcej zwinności i ciągłego, szybkiego ruchu, jeśli masz przetrwać nalot cyborgów przeciwko tobie.
Z misjami, które często wymagają, aby być ciągle w ruchu, twoim najlepszym ratunkiem, aby umocnić twoją postać, jest oczyszczenie aren, aby otrzymać w-grę waluty, które mogą ulepszyć twoje bronie i ASKĘ samą. Każda broń i ASKA mają swoje własne drzewo umiejętności i zapewniają znacznie więcej ulepszeń niż tylko skalowanie. Ulepszenia zmieniają samą podstawę umiejętności twojej broni i wyglądu, zapewniając, że postęp czuje się znacznie bardziej satysfakcjonujący i zachęca do powrotu za więcej.
Wszystko to może brzmieć znajomo z DOOM, Ghostrunner, i innych FPS gier. Jednak aspekt, w którym Metal Eden wyróżnia się, to jego Core zdolność. „Core” to to, co napędza cyborgi i ludzi tego wszechświata. A w walce możesz wyrywać ją z wrogów na natychmiastową śmierć i albo wystrzelić ją z powrotem w wrogów jako krótkozasięgowa broń granatową, albo spożyć ją dla zdrowia i buforów mocy. Ostatnie pozwoli ci na superładunek ciosu, który może przerwać ciężko opancerzonych wrogów, łamiąc ich postawę, aby mogli zostać trafieni kulami. Wprowadza aspekt zarządzania walką, gdzie musisz podejmować szybkie decyzje między zarządzaniem amunicją a spożywaniem Core.
Oczywiście, to wszystko jest niekompletne. Przypuszczam, że Reikon doda znacznie więcej zaawansowanych ulepszeń i funkcji przez ostateczne wydanie, po prostu z faktu, że obecnie postęp jest już głęboki i imponujący.
Kilka niepowodzeń

Czuje się, jakby niemal każdy aspekt Metal Eden był wypolerowany i satysfakcjonujący do eksploracji. Od środowisk do walki, każdy kawałek Metal Eden puzzle jest idealnie dopasowany, biorąc pod uwagę, że to jest tylko demo. I tak, szukanie jakichkolwiek minusów jest nadmiernie krytyczne; na pewno nie może zaszkodzić, prawda?
Po pierwsze, główna postać czuje się dosłownie jak „duch w pancerzu”. Trudno jest z nią związać się i wspierać, kiedy wiemy prawie nic o niej. Skąd się wzięła? Jak ludzka jest? Wszystko, co wiemy, to głos w jej głowie, mówiący jej, co robić. Czy kiedyś wyłamie się spod kontroli osób trzecich i zacznie podejmować własne decyzje? Czy jej misja wiąże się z jej tłem w jakikolwiek sposób?
Piękno historii dotąd jest to, że Reikon ma prawie nieograniczone sposoby, aby rozwinąć postać i NPC tego wszechświata. Po prostu spraw, aby protagonista była relatywna, perhaps, human, or more interesting than a mere „ghost in the shell”, i będziemy gotowi.
Inne czynniki są drobnymi. Jak niezdolność do wyłączenia rozmycia ruchu i rzadkie spadki klatek, szczególnie przy użyciu minigun. W przeciwnym razie Metal Eden jest całkowicie w porządku.
Werdykt

Jak jest, Metal Eden trafia we wszystkie znaki prawdziwie satysfakcjonującej i intensywnej gry FPS. To super szybkie i utrzymuje cię na palcach na każdym kroku. I to jest tylko demo, już w niemal idealnym stanie. To sprawia, że zastanawiasz się, jak oszałamiające będzie ostateczne wydanie. Jeśli, oczywiście, Reikon będzie kontynuował wysoki połysk i bogactwo funkcji, na którym jest.
Recenzja Metal Eden (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Ostatnia nadzieja ludzkości
Uwięziony wewnątrz monolitu, jesteś zadaniowany z mową krwi i fal cyborgów, aby uratować ostatnie resztki ludzkości. Jak dotąd, tak dobrze, z Reikon udowadniając ponownie swoją zdolność do projektowania atrakcyjnych światów sci-fi. Jednak Metal Eden jest tylko w swoim stadium demo, z ostatecznym wydaniem zaplanowanym na wrzesień 2025. Więc bądź na niego czujny.