Recenzje
Recenzja Metal Eden (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Niestety, premiera Metal Eden została przesunięta z maja na wrzesień 2025. Nadal możesz sprawdzić demo, które daje ci dobre pojęcie o tym, czego możesz oczekiwać od ostatecznej wersji. Już na początku jest jasne, że deweloper Reikon Games ma coś specjalnego w zanadrzu. Przecięcie pomiędzy późniejszymi DOOM, Ghostrunner i Titanfall.
Twoja krew jest zawsze pompowana na każdym momencie spędzonym na gonieniu po mięsnych cyborgach świata Metal Eden. Jako strzelanka pierwszoosobowa, akcja jest najbliżej twoich palców, gdy przeszukujesz etapy i zbliżasz się nieco bliżej tajemnic tego dystopijnego świata.
Ten mały kęs, który Reikon dał nam do spróbowania, był ekscytujący. Wszystko, co możemy powiedzieć, to przygotuj się na adrenalinkową jazdę, jaką ostateczna gra z pewnością zapewni, gdy przyjdzie lato 2025.
Tajemnica życia

Metal Eden skacze prosto w akcję; nie potrzebuje skomplikowanego wstępu ani wprowadzenia do historii. Chociaż może to oznaczać, że zaczynasz swoją podróż, eksplorując świat z więcej pytaniami niż odpowiedziami, ta struktura może tak naprawdę działać na korzyść Metal Eden.
Jako wysoko zaawansowany cyborg z twoją świadomością przesłaną do zmechanizowanego pancerza za każdym razem, gdy umierasz, twoim zadaniem jest uratowanie ostatnich ocalałych ludzi. Jeśli to brzmi znajomo, to dlatego, że twój cyborg naśladuje zachowanie Ghost in the Shell: nigdy nie umierasz naprawdę, ponieważ twoja świadomość może być zawsze odzyskana i przesłana do nowego hi-tech “pancerza”.
Ale kim jest ten cyborg, którego kontrolujemy? Dlaczego on? Czy ma jakiś moralny rdzeń w swoim istnieniu? Czy ma udział w wojnie przeciwko ludziom i maszynom? Jedynymi odpowiedziami, które dostaniesz o ASKA, imieniu twojego bohatera, są, cóż, ich imię i ich misja ratowania świata. I szczerze mówiąc, to wszystko, czego potrzebujemy, aby zacząć strzelać do mięsnych cyborgów, których spotykamy.
To nie znaczy, że Metal Eden nie oferuje więcej bitów historii w trakcie twojej misji. Nadal ujawnia więcej kawałków interesujących informacji, jak fakt, że ostatni ocalali ludzie zostały uwięzieni w rodzaju potężnego AI, które kontroluje wszystko w tym dystopijnym świecie. AI “ula” jest naszym celem, aby uwolnić ocalałych i położyć kres okrucieństwu, jakie technologia wyrządziła światu Metal Eden.
Świat cudów

Słuchaj. Metal Eden może nie mieć najgłębszej historii. Ale zdecydowanie jest bardziej interesujący, nawet w porównaniu z inspiracjami DOOM i Ghostrunner. Plus, jest coś ekscytującego w jego sci-fi skupieniu i przeciwieństwie między ludźmi a AI, które przejmują świat. Czy Metal Eden zajmie się problemami społecznymi, z którymi mamy do czynienia dzisiaj, dotyczącymi rozległego użycia AI i kodu moralności za nim? Kto wie?
To, co jest teraz wyraźne, to to, że Reikon może potencjalnie budować coś mądrego. Zbudowali już intrygę, wywołując pytania o bohatera i jak jego zachowanie może wpłynąć na jego misję. Bezproblemowo znaleźli sposób, aby połączyć akcję i historię, tak aby gdy sekwencje są odtwarzane, twoja postać pozostaje w ruchu. Daje to poczucie ciągłości i utrzymuje twoje myśli zaangażowane przez cały czas.
Duża część tego zaangażowania pochodzi ze światopoglądu i walki. W porównaniu z poprzednim wpisem Reikon, Ruiner, Metal Eden to skok na wyższy poziom. Rozkwita na platformach bieżącej generacji, wykorzystując wyższą wierność i zaawansowane oświetlenie Unreal Engine 5. Pomimo często frenetycznego ruchu Metal Eden, nie możesz się powstrzymać od zadowolenia z neonowego cudu i cyberpunkowych krajobrazów miasta, które są przed tobą.
Najlepszą częścią jest różnorodność, dzięki gęstym obszarom poziomym i głębokiej pionowości. Ułatwia to przemieszczanie się, manewrując przez złożone platformy i unosząc się nad nieskończonymi przepaściami. Masz obszary przemysłowe z opuszczonymi korytarzami i metalowymi ścianami. Krajobrazy miasta rozciągają się daleko na horyzoncie, z cienistymi promieniami słońca przenikającymi przez szczeliny. Wszystko to zostało starannie zaprojektowane, aby uczynić ustawienie “miasta nad niebem” wiarygodnym i w pełni służącym walce.
Żadnej ziemi

Na początku dostajesz pistolet maszynowy, aby zabić wrogów. Wiem, jest to dziwne na początku, ale nie martw się; broń jest ciężka, uderzająca i czuje się bardzo satysfakcjonująco, gdy strzelasz. Musisz być cały czas w ruchu z prędkością światła, aby uniknąć nadchodzących ataków i wyeliminować jak najwięcej cyborgów.
Cyborgi są obecnie trzech typów wrogów: słabszych wrogów, którzy zamykają dystans i wybuchają na ciebie, aby zadać obrażenia, średnio potężnych wrogów, którzy mogą strzelać z broni, i opancerzonych czołgów, które są najtrudniejsze do pokonania. Może to nie brzmi jak wystarczająca różnorodność wrogów. Ale pamiętaj, to jest tylko demo, tylko około godziny długości, z Reikon obiecującym znacznie więcej różnorodności wrogów i projektów.
Aby uzupełnić różnorodność wrogów, jest twoja arsenali, którą wkrótce odblokujesz pistolet i strzelbę. Każdy zachowuje się inaczej. Pistolet maszynowy ma nieograniczoną amunicję, ale zbyt szybko się przegrzewa. Stąd musisz zarządzać jego użyciem z twoim pistoletem, którego poszczególne pociski są tak potężne, że jeden strzał wystarczy, aby wyeliminować słabszych wrogów. Plus, strzały w głowę czują się tak satysfakcjonująco, gdy je wykonujesz w szybkim tempie, w jakim twoja postać jest często. Strzelba może być najmniej imponująca, ale nadal jest uderzająca wobec któregokolwiek z typów wrogów.
Misje są liniowe. Jednak są one podzielone na areny, do których jesteś zamknięty, aby wyeliminować respawning wrogów, zanim będziesz mógł przejść do następnego etapu. Jakkolwiek arena może czuć się zamknięta, tak naprawdę, różnorodność pozioma i pionowa jest wystarczająca, aby utrzymać wszystko w ruchu. Jest to szczególnie dzięki różnorodnym ruchom przemieszczania, które masz do dyspozycji: bieg po ścianach, hak, podwójne skoki, unoszenie się nad przepaściami, aby wymienić kilka.
Na właściwej drodze

Przeszukując zakamarki aren, znajdziesz upuszczone amunicję i pancerz, aby przetrwać bardziej wymagające misje. Jednak Metal Eden ostrożnie podkreśla, że należy kłaść nacisk na zwinność i ciągłe, szybkie ruchy, jeśli masz przetrwać nalot cyborgów przeciwko tobie.
Z misjami, które często wymagają, aby być cały czas w ruchu, twoim najlepszym ratunkiem, aby wzmocnić twoją postać, jest wyeliminowanie aren, aby otrzymać walutę w grze, która może ulepszyć twoją broń i ASKĘ. Każda broń i ASKA mają własne drzewo umiejętności i zapewniają znacznie więcej ulepszeń niż tylko skalowanie. Ulepszenia zmieniają samą podstawę twojej broni i wygląd, zapewniając, że postęp czuje się znacznie bardziej satysfakcjonująco i zachęca do powrotu za więcej.
Wszystko to może brzmieć znajomo z DOOM, Ghostrunner i innych gier FPS. Jednak aspekt, w którym Metal Eden wyróżnia się, to jego Core zdolność. “Core” to to, co napędza cyborgów i ludzi tego wszechświata. A w walce możesz je wyrwać z wrogów, aby zabić ich i albo wystrzelić je z powrotem w wrogów jako krótkozasięgowa broń lub spożyć je, aby uzyskać zdrowie i bufor mocy. Ostatnie pozwoli ci naładować cios, który może przerwać ciężko opancerzonych wrogów, łamiąc ich postawę, aby mogli zostać trafieni kulami. Wprowadza to aspekt zarządzania w walce, gdzie musisz podejmować szybkie decyzje między zarządzaniem amunicją a spożywaniem Core.
Oczywiście, to wszystko jest niekompletne. Przypuszczam, że Reikon doda znacznie więcej zaawansowanych ulepszeń i funkcji do ostatecznego wydania, po prostu z faktu, że obecnie postęp jest już głęboki i imponujący.
Kilka potknięć

Czuję, że niemal każdy aspekt Metal Eden jest wypolerowany i satysfakcjonujący do eksploracji. Od środowisk do walki, każdy kawałek puzzli Metal Eden jest połączony idealnie, biorąc pod uwagę, że to jest tylko demo. I tak, szukanie jakichkolwiek minusów jest nadmiernie krytyczne; na pewno nie może zaszkodzić, choć?
Po pierwsze, główna postać czuje się dosłownie jak “duch w pancerzu”. Trudno jest z nią związać się i wspierać, gdy nie wiemy nic o niej. Skąd się wzięła? Jak ludzka jest? Wszystko, co wiemy, to głos w jej głowie, który mówi jej, co ma robić. Czy w pewnym momencie złamie kontrolę i zacznie podejmować własne decyzje? Czy jej misja wiąże się z jej przeszłością w jakiś sposób?
Piękno historii do tej pory polega na tym, że Reikon ma niemal nieograniczone sposoby, aby rozwijać bohatera i postacie niegraczy w tym wszechświecie. Po prostu spraw, aby bohater był relatywny, może, ludzki lub bardziej interesujący niż zwykły “duch w pancerzu”, i będziemy gotowi.
Inne czynniki są drobne. Jak niemożność wyłączenia rozmycia ruchu i rzadkie spadki częstotliwości klatek, szczególnie podczas używania minigun. W przeciwnym razie Metal Eden jest zupełnie w porządku.
Werdykt

Jak jest, Metal Eden trafia w wszystkie znaki prawdziwie satysfakcjonującej i intensywnej gry FPS. Jest super szybka i utrzymuje cię na nogach na każdym zakręcie. I to jest tylko demo, już w niemal idealnym stanie. To sprawia, że zastanawiasz się, jak oszałamiające będzie ostateczne wydanie, jeśli Reikon będzie kontynuował wysoko wypolerowany i pełen funkcji ścieżkę, na której jest.
Recenzja Metal Eden (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Ostatnia nadzieja ludzkości
Uwięziony w monolicie, jesteś zadaniem wyeliminowania fal krwawych cyborgów, aby uratować ostatnie resztki ludzkości. Jak dotąd, tak dobrze, z Reikon dowodząc raz jeszcze swoją zdolność do projektowania atrakcyjnych cyberpunkowych światów sci-fi. Jednak Metal Eden jest tylko w swoim etapie demo, z ostatecznym wydaniem zaplanowanym na wrzesień 2025. Więc bądź na niego czujny.











