Recenzje
Recenzja Later (PC)
Mam milion rzeczy do zrobienia i ̶a̶l̶l̶ ̶t̶h̶e̶ ̶t̶i̶m̶e̶ ̶i̶n̶ ̶t̶h̶e̶ ̶w̶o̶r̶l̶d̶ ̶t̶o̶ ̶d̶o̶ ̶i̶t̶ ̶ nie czasu, by to zrobić. Mam zabrudzoną mieszkanie, które trzeba posprzątać, absurdalną ilość czasu spędzam na doom scrollingu przez TickTack, i niesamowicie wymagającego kotka, który za żadne pieniądze nie chce, abym poświęcił mu czasu na zabawę w chowanego. Ale jest problem: im więcej gram, tym bardziej zaczynam kwestionować swoje prawdziwe przeznaczenie jako jednostka. Jak powiedziałem, mam dużo do zrobienia, ale z jakiegoś powodu znalezienie kota jest dla mnie najważniejsze w tym momencie. Nie pytaj mnie, dlaczego — wszystko, co wiem, to to, że tak długo, jak jest jutro, zawsze mogę to zrobić Później.
Było to zabawne na początku — urocze, nawet. Lubiłem, że kotek sąsiada chciał, abym zagrał z nim w chowanego. Ale potem zacząłem się zastanawiać, jak to możliwe, że proste przekładanie się na inne zajęcia przyczynia się do ogólnego upadku mieszkania. Rzeczy stawały się coraz bardziej zabrudzone, a nie robienie tego, co miałem robić, tylko pogarszało niekończącą się listę problemów, które stopniowo rosły. Jednak gdy potrzebowałem znaleźć coś nieistotnego i niezwiązanego z moim planem, goniłem to zadanie jak czerwony punkt na laserowym wskaźniku. I myślę, że to jest punkt, który Później próbuje podkreślić: że jest głupio łatwo rozpraszać kogoś, jeśli materiał jest odpowiedni do sytuacji. Może myślę za dużo o tym. Może, może, to jest po prostu przejrzyste. Czy nie?
Nie Później — Teraz, Proszę

Później to trzydziestominutowa gra z ukrytymi obiektami — krótki, ręcznie rysowany komiks, w którym twoim głównym celem, jako opiekun tych bezbarwnych paneli i stron, jest nasłuchiwanie “kota” i wykonywanie ściśle określonych poleceń. I przez polecenia rozumiem grę w chowanego. Oczywiście, jest to coś więcej niż tylko to, ponieważ jest to opowieść prowadzona przez grę. To powiedziawszy, nie ma tu wiele, czego potrzebujesz, aby wiedzieć o tym świecie, poza tym, że im więcej grasz, i im więcej oczyszczasz bałagan, tym więcej otoczenie staje się areną innego ukrytego problemu, który również odgrywa rolę w wielkim planie. Mówi o surrealizmie, i, aby oddać sprawiedliwość, trochę rozumiem, dlaczego.
W sercu tej małej podróży jest prosta funkcja point-and-click — ręka, którą możesz użyć do interakcji z przedmiotami rozrzuconymi po jednym z kilku pokoi, i stopniowo łączyć pewne rzeczy, aby utworzyć kamienie milowe, które pomogą odkryć historię. Mówiąc o tym, Później używa swojej platformy, aby zadać pytanie: Jakie są skutki uboczne odkładania rzeczy na później? Czy jest jakiś powszechny problem, który występuje z powodu braku motywacji lub intensywnego ćwiczenia?
Z każdym kolejnym kliknięciem wydaje się, że odpowiedź staje się bardziej oczywista. Wizualnie świat zaczyna zmieniać swoją formę, a subtelne zmiany w cieniach komiksu przechodzą w bardziej złożoną kompozycję o osobliwym charakterze. Aby rozwiać wszelkie wątpliwości, to nie jest horror, chociaż, biorąc pod uwagę te słowa, można by pomyśleć, że jest to horror, ze względu na jego włączenie do niektórych dość ciemnych podtekstów i sekretów.
Miłość z zakrętem

Oto haczyk: im dalej idziesz, tym bardziej prawdopodobne, że odkryjesz coś ciemniejszego. Okazuje się, że Później dotyka kilku dość ponurych szczegółów, z “antagonistą” w kwestii, którym jest zbuntowany kot z dwiema osobowościami, jedną z nich jest uroczy i czarujący, a druga jest bardziej wymagająca i, dziwnie, trochę przerażająca. I gdy przechodzisz przez ten świat, mieszkanie dziwnie przechodzi w inny wymiar, z elementami, które zmieniają swoją przytulną estetykę na ciemniejszą paletę kolorów. Znowu, nie jest to horror — ale przerażająco urocze, zabawnie enough.
Oczywiście, gameplay nie różni się znacznie od twojej tradycyjnej gry z ukrytymi obiektami, i tak, z tego punktu widzenia, nie ma tu niczego, czego nie widziałeś już dziesiątki razy wcześniej. To powiedziawszy, z dużym canvasem do pracy, kilkoma pokojami do przeszukania i ponad 300 obiektami do znalezienia, zarówno związanymi z kotem, jak i z gumowymi kaczkami, jest tu sporo do odkrycia. Co do tego, czy jest tu wystarczająco, aby utrzymać cię przez kilka dni, to inna historia. Prawdą jest jednak, że powinieneś być w stanie przeczesać całą kampanię w jednej sesji.
Werdykt

Później destyluje i produkuje podobną mieszankę w butelce, którą widzieliśmy i spożyliśmy setki razy wcześniej. Jednak, nawet z tak wieloma z tych ręcznie rysowanych eliksirów do spróbowania, wciąż znajduję się wracając do nich, nie tylko aby zaspokoić mój poprzedni stan, ale aby zobaczyć te same smaki w nieco innym świetle. W przypadku Później, te same podstawowe składniki są bardziej obecne niż kiedykolwiek, z formatem gry z ukrytymi obiektami, który jest prawie taki sam jak niezliczone inne na rynku. Ale, jak mówi się — jeśli nie jest źle, nie naprawiaj. I myślę, że ta sama idea ma zastosowanie tutaj niesamowicie dobrze, biorąc pod uwagę wszystko.
Chociaż kompozycja nie jest tak złożona jak, powiedzmy, 100 Hidden Cats seria, lub nawet tak ciężka jak ona, Później dostarcza kilka ładnych akcentów w swoim prostym, a jednak atrakcyjnym dwukolorowym stylu artystycznym. Nie jestem pewien, czy ma siłę, aby obalić swoich krewnych ze względu na swoje artystyczne zdolności, chociaż, aby oddać sprawiedliwość, ładnie balansuje estetykę szkicownika z akcentami wignietowymi. Fakt, że również przychodzi z krótką i osobistą historią, jest, do pewnego stopnia, wiśnią na torcie, choć jest to mały tort, który nie rozciąga się poza jedną sesję pokazywania swoich kolorów.
Aby podsumować, jeśli chcesz grę z ukrytymi obiektami z zakrętem, to Później jest pewne, aby dostarczyć prawie wszystko, czego szukasz, z wyjątkiem pulpowego kampanii z dużą ilością treści. Jeśli masz okno czasowe trzydzieści minut, to polecam, abyś poświęcił temu kotkowi specjalną uwagę, aby pomóc zaspokoić Twoje pragnienia. Dwa ptaki jednym kamieniem, prawda?
Recenzja Later (PC)
Zrób, jak Ci mówią
Później łączy uroczość z surrealizmem w krótkiej, a jednak niesamowicie angażującej podróży w stylu chowanego, która przynosi o wiele więcej do kuwety niż kilka ukrytych obiektów. Z kilkoma zakrętami i skrętami, a także niesamowicie dużą kolekcją mini-gier i zbiorów do rozpracowania, Później naprawdę posiada znacznie lepsze doświadczenie niż standardowy cash grab Where’s Waldo?.











