Recenzje
Recenzja Dreams (PlayStation)
Mam pewnego rodzaju miłość-nienawiść wobec Dreams; uwielbiam Silnik Bubblebath i sam fakt, że służy jako kreatywny wodospad dla początkujących deweloperów, ale nie mogę pozbyć się uczucia, że miałby o wiele więcej do zaoferowania, gdyby Media Molecule poświęciła więcej czasu na doskonalenie formuły, zamiast zaniedbywać ją jak dziecko w rodzinie. Rzecz w tym, że Dreams ma infrastrukturę, aby podbić, ale nie ma takiego wsparcia ze strony twórców, aby wytrzymać próbę czasu. Początkowo miałoby świat na talerzu, ale Media Molecule straciła z oczu to niedługo po wprowadzeniu go do publicznej wiadomości, co ostatecznie skutkowało wydaniem się póługotnego narzędzia tworzenia z wszystkimi aktywami, ale tylko ułamkiem wsparcia.
Wróćmy do jego powstania, a zobaczysz całkowicie inny świat. Zanim Media Molecule podjęła decyzję o wycofaniu wsparcia dla platformy i skupieniu się na innym projekcie, Dreams nie były tylko ambitną ideą; były konkretnym zestawem narzędzi — szwajcarskim nożem do tkania świata sandbox. I w pewnym stopniu nadal są, tylko z tępym punktem i brakiem dodatkowych gadżetów. Dreams, chociaż bez powszechnego bąbelka i uczucia rodzicielskiego, nadal są doskonałym przykładem, jak zrobić szkice i marzenia senne pełnoprawną rzeczywistością cyfrową, zdolną do wywoływania REM.

Jeśli nie znasz Dreams, to można opisać je tylko jako “centrum” zarówno dla graczy, jak i twórców. Myśl Roblox lub Fortnite, a także o tym, jak każda z tych platform nie tylko daje Ci szansę grać ze światami, ale także tkać je dla innych, aby się nimi cieszyć. Podobnie jak dwie powyższe platformy, Dreams również pozwalają na eksperymentowanie z różnymi aktywami, motywami i gatunkami wewnątrz firmy. Innymi słowy, tak, możesz stworzyć grę platformową z Kermitem Żabą w roli głównej, wśród niezliczonych innych dziwacznych kreacji. Ale, by powiedzieć prawdę, zajęłoby to bardzo, bardzo długo, aby wymienić każde z tysiąca doświadczeń w katalogu. Szczerze mówiąc, lepiej pozostawić wiele z tego Twojej wyobraźni, ponieważ istnieje dużo złych przykładów.
Dobra wiadomość o Dreams jest taka, że nie musisz być obdarzony intelektualnym potencjałem, aby móc wykorzystać platformę i jej skarbnicę społecznościowych dzieł “sztuki”. W rzeczywistości, jedyną rzeczą, której naprawdę potrzebujesz, przynajmniej jako gracz, jest gotowość do płynięcia z prądem i przekopania się przez błoto i węgiel, aby znaleźć rubiny, można powiedzieć. Jeśli możesz obsługiwać pasek wyszukiwania, nie będziesz miał problemu ze znalezieniem tymczasowego miejsca do zamieszkania — kącika, który może Cię rozbawić, sprawić, że zapłaczesz lub nawet krzykniesz. Dla twórcy jednak rzeczy mogą być nieco bardziej skomplikowane.

Silnik Bubblebath — wewnętrzne narzędzie, które pozwala projektantom przenieść swoje własne kreacje z tablicy do cyfrowej canvas — jest prostym w nauce, lecz strasznie trudnym do opanowania zestawem, który daje duży dostęp do różnych aktywów i obiektów, projektów i motywów, a także społecznościowego centrum planów. Oczywiście, nie jest to najłatwiejsze narzędzie do umieszczenia pod pasem, ponieważ wymaga wiele praktyki i planowania, szczególnie przy wdrażaniu trójwymiarowych aktywów i światów, które wyglądają zarówno organicznie, jak i płynnie. Ale potem jest to jak zwykły silnik gry; zaczyna się od wielkiej krzywej uczenia się i mnóstwa tutoriali, ale potem staje się znacznie łatwiejszy z każdym przejściem. Różnica polega na tym, że nie masz języka kodowania, ale raczej wizualnej historii, którą możesz kształtować i dostosowywać bez potrzeby zagłębiania się w numeryczne żargon i skomplikowaną składnię. Nadal jest to ból w plecach, ale nie aż tak przerażający jak tradycyjna struktura kodowania.
Niezależnie od tego, jak to rozważysz, Dreams mają ogromną ilość treści do przekopania, z tysiącami kreacji do obejrzenia, zagrania lub po prostu podziwiania, a także głębokim narzędziem tworzenia, które może Cię zajmować przez tygodnie, miesiące, może nawet lata. Nie ma niczego szczególnie dobrego (chyba, że liczyć tytuły wewnętrzne, które zespół Dreams kuratuje) — ale Dreams nie są katalogiem dla idealnego oprogramowania; jest to piaskownica dla wesołych kreatywnych, którzy po prostu chcą eksperymentować i dzielić się swoimi pomysłami na scenie, która nie odrzuca złych koncepcji. Innymi słowy, szansa na znalezienie brilliant gry jest mała. Powiedzmy, że jeśli jesteś za ideą śmiechu na koszt ciężkiej pracy innych ludzi, to możesz znaleźć to, czego szukasz w Dreams rozległym portfolio.
Wynik

Dreams mogą być na progu oświecenia z ryzykownym przebudzeniem i nagłym porzuceniem przez twórców, ale to nie oznacza, że powinny odłączyć się od swojego pięknego snu i przerwać REM. Oczywiście, Dreams nadal mają wiele życia do oddania, a także społeczne wsparcie całej społeczności, która z chęcią dałaby lewą nogę, aby odbudować “inny świat” dla głodnego, pozbawionego katalogu zbioru. Mogą nie osiągnąć swojego największego potencjału jako nieco przestarzała platforma, ale to nie oznacza, że nie mogą nadal robić dużego rozgłosu w płytkim basenie, jeśli rozumiesz, co mam na myśli.
Aby to podsumować, jeśli szukasz dołączenia do społeczności Dreams i kanału swoich pomysłów w kapryśne dzieła sztuki, to możesz mieć trudności ze znalezieniem punktu zaczepienia, głównie dlatego, że Media Molecule nie ma już takiej miłości do niej, jak miała w 2020 roku. Powiedzmy, że jeśli lubisz pomysł wliznięcia się w tył katalogu Dreams i doświadczenia szerokiej gamy unikalnych scenariuszy, to tak, powiedziałbym, że nadal jest to warte wydania trochę pieniędzy. Tylko, ej, nie oczekuj niczego idealnego.
Recenzja Dreams (PlayStation)
Marzyć wielkie
Oczywiście, Dreams nadal mają wiele życia do oddania, a także społeczne wsparcie całej społeczności, która z chęcią dałaby lewą nogę, aby odbudować "inny świat" dla głodnego, pozbawionego katalogu zbioru. Mogą nie osiągnąć swojego największego potencjału jako nieco przestarzała platforma, ale to nie oznacza, że nie mogą nadal robić dużego rozgłosu w płytkim basenie, jeśli rozumiesz, co mam na myśli.