Connect with us

Recenzje

Cairn Review (PS5 & PC)

Avatar photo
Updated on
Cairn Review

エベレストやキリマンジャロなどの山に登る人々は、大胆な魂を持っているに違いない。少なくとも、単独で頂上を極めたハイカーの話を聞くたびに、私はそう思う。しかし、もし彼らの大胆な偉業の背景に、はるかに複雑な動機や感情があったとしたらどうだろう?驚くなかれ、彼らもごく普通の人間と同じように、傷つきやすく、不安で、恐れを抱き、時には絶望的で希望を失っているとしたら?私は、世界で最も高い山に登るために必要な大胆さを、どうしても理解することができないので、プロのハイカーの立場に自分を置いてみようと、安全な自宅からCairnに足を踏み入れた。好奇心と慎重さ、そして確かな期待を胸に。 しかし、ハイキングの基本、つまり手足を交互に前に出すことと格闘しているうちに、私は主人公と共鳴し始めた。頂上への過酷な登攀の途中で、私の心と魂は共感と理解で満たされていった。認めたくはないが、敗北と何度も闘った。しかし驚くべきことに、主人公が前進し続けようとする意志から勇気をもらった。なぜかって?彼女(そして私)が登り続けたからだ。主人公が高山病に倒れ、擦り傷や傷が彼女の手のひらや体に深く食い込み、彼女が出会った遺体が、諦めて安全な平地に戻ることが、結局それほど臆病なことではないという十分な証拠となった時でさえも。 数多くの感情的・肉体的な試練と、時には満足のいくものではないが、人間的で真実味のある決断。多くの苦痛と、設定され達成された目標への決意。多くのゲームがシンプルさを保つ中、私たちのCairn レビューは、The Game Bakersが、目に見える以上のものをどのように解釈したかの証である。

All About the Climb

climbing a mountain 最高峰の山頂に登るためのすべてのコツや秘訣を教えてくれるチュートリアルがないため、あなたはCairnのメカニクスを、段階的に辛抱強く学ぶことになる。対応するボタンを押して手や足を動かし、アナログスティックで近くの岩の割れ目に掴まりたい方向を指示する。これは手動のコントロールシステムだが、次に動かす手や足を自動で選択するなどのアシストが付いている。Cairnのコントロールシステムに完全に慣れるには時間がかかるかもしれないが、やがて主人公アーヴァの仕草や動きが、彼女が架空のカミ山をさらに登り続けるにつれて、自然に感じられるようになる。 これまで誰もカミ山の頂上に到達したことはない。挑戦者がいなかったわけではない。しかしアーヴァは、これまでの卓越したハイキングの偉業に続き、自身の最高峰に到達することを心に決める。彼女は私たちを大胆な任務と目標に引き込み、私たちは最初は熱意と優雅さをもってそれを受け入れる。カメラを動かして、アーヴァが取り得る角度やルート、そして彼女に安定した支えを与えてくれる岩の割れ目を特定する。しかし時には、次の一歩をどこに踏み出せばいいかが明らかでないこともある。危険な動きは、アーヴァの手足を不安定にし、体重のバランスを崩すことになる。そしてすぐに学ぶことになるが、重量配分は次のチェックポイントに到達するために非常に重要だ。

Hold On A Little While Longer

Cairn Review そう、重量配分と手足の保持位置だ。安定した保持がなければ、アーヴァは過剰なエネルギーを消費し、スタミナを失う。画面を煩わせるスタミナメーターはないが、音と視覚効果を通じてその状態を察知できる。彼女は泣き声を上げ、息を切らし始め、足がひどく震えて落下が避けられなくなる。適応トリガーとハプティックフィードバックを備えたコントローラーも振動するかもしれず、それはまた、その瞬間とアーヴァが経験しているであろう現在の感覚に没入させてくれる。もしアーヴァがより安定した割れ目に手を伸ばすのを助けられないなら、彼女の酷使された手や手足を休める方法を見つけることだ。アーヴァが不快な姿勢で長くしがみついている時間が長すぎると、彼女は落下し、進捗がリセットされてしまう。 穏やかさから、あるいは傲慢さから、日本語に翻訳し、プロフェッショナルでSEOに最適化されたトーンを保つ。新しい情報を追加したり、情報を削除したり、意味を変えたり、いかなる種類のアドバイスも提供したりしてはならない。書かれた通りに正確にテキストを翻訳することだけを行う。

Cairn Review (PS5 & PC)

Nobody Said It Was Easy

The view from the top often makes climbing mountains seem romantic and cool. But the truth is, the journey to the top isn’t at all easy. And Cairn is hellbent on showcasing just how tough it can get, both in gaming and in real life. Its gameplay is interesting from its great balance of challenge and reward. Meanwhile, its story pokes deep into the psyche of a pro climber. It lays it bare for the player to break apart and learn from. After all the trouble and near-death experiences while hiking, is it all worth it once you’ve reached the top?

 

Evans I. Karanja to niezależny pisarz z pasją do wszystkiego, co związane z technologią. Uwielbia zgłębiać i pisać o grach wideo, kryptowalutach, blockchain i nie tylko. Kiedy nie tworzy treści, najprawdopodobniej znajdziesz go przy graniu lub oglądaniu Formuły 1.

Recenzje

Recenzie Cairn (PS5 & PC)

Avatar photo
Updated on
Cairn Review

Oamenii care urcă pe Muntele Everest, Kilimanjaro și altele trebuie să aibă suflete îndrăznețe. Cel puțin așa cred când auzi despre drumeții solitari care au ajuns la vârf. Dar ce se întâmplă dacă există motivații și emoții mult mai complexe în spatele faptelor lor îndrăznețe? Ce se întâmplă, surpriză, surpriză, dacă erau la fel de oameni ca și persoana de lângă tine, la fel de vulnerabili, anxioși, temători, chiar disperați și fără speranță uneori? În încercarea de a mă pune în pantofii drumeților profesioniști, pentru că, din viața mea, nu pot să înțeleg îndrăzneala de a urca pe munții cei mai înalți din lume, am intrat în Cairn de la siguranța casei mele: curios, precaut, cu siguranță entuziasmat de ceea ce mă aștepta.

Dar chiar și atunci când m-am luptat cu elementele de bază ale drumeției, punând un picior și o mână în fața celuilalt, am început să mă simt în armonie cu protagonistul. Undeva în mijlocul urcării epuizante către vârf, inima și sufletul meu s-au umplut de empatie și înțelegere. M-am luptat cu înfrângerea de mai multe ori decât aș vrea să recunosc, dar, surprinzător, am tras curaj din voința protagonistului de a continua să înainteze. De ce, întrebi? Pentru că ea (și eu) am continuat să urcăm, chiar și atunci când protagonistul a căzut victimă bolii de altitudine, când vânătăile și rănile i-au pătruns adânc în palme și corp, când cadavrele pe care le-a întâlnit erau dovezi suficiente că, poate, renunțarea și întoarcerea la pământ sigur și neted nu erau deloc lașe.

Multe testări emoționale și fizice și rezolvare care, uneori, nu erau satisfăcătoare, dar umane și autentice. Multă durere, dar determinare pentru obiectivele stabilite și atinse. În timp ce multe jocuri păstrează lucrurile simple, recenzia noastră Cairn este un testament pentru interpretarea The Game Bakers a ceea ce este mai mult decât ceea ce se vede la prima vedere.

Despre Urcare

urcarea unui munte

Fără un tutorial care să vă arate toate sfaturile și trucurile pentru a ajunge la vârf, sunteți lăsați să învățați Cairn’s mecanica, pas cu pas. Apăsând butonul corespunzător pentru a muta mâna sau piciorul și stickul analog pentru a direcționa unde doriți să vă agățați de o fisură din stâncă. Este un sistem de control manual, dar ajutat de asistenți precum alegerea automată a următoarei mâini sau picior care trebuie mutat. Deși ar putea dura ceva timp pentru a vă familiariza pe deplin cu Cairn’s sistem de control, curând Aava, manierismele și mișcările protagonistului devin familiare pe măsură ce se cațără mai sus pe muntele fictiv Kami.

Nimeni nu a ajuns vreodată la vârful lui Kami, și nu din lipsă de încercări. Dar Aava își pune mintea să ajungă la cel mai înalt vârf de munte de până acum, într-una din faptele sale remarcabile de drumeție. Ea ne recrutează într-o misiune îndrăzneață și un obiectiv pe care inițial îl luăm cu entuziasm și grație. Mutând camera în jur pentru a identifica unghiurile și traseele posibile pe care Aava le-ar putea urma, și fisurile care îi vor oferi o prindere stabilă. Dar, uneori, nu este evident unde să faceți următorul pas. O mișcare riscantă ar putea lăsa Aava cu membrele tremurânde, greutatea ei dezechilibrată. Și, așa cum veți descoperi curând, distribuția greutății este foarte importantă pentru a ajunge la următorul punct de control.

Țineți-vă Puțin Mai Mult

Recenzie Cairn

Ei bine, distribuția greutății și plasarea prinderilor pentru mâini și picioare. Fără prinderi stabile, Aava cheltuiește prea multă energie și își pierde vitalitatea. Și, deși nu există un contor de vitalitate care să încurce ecranul, puteți detecta capacitatea sa prin sunet și imagini. Ea va începe să gemă, să-și piardă respirația, în timp ce picioarele ei tremură teribil, astfel încât o căzătură este inevitabilă. Controllerele cu declanșatoare adaptive și feedback haptic ar putea vibra, ceea ce vă imersează și mai mult în moment și senzația pe care Aava trebuie să o traverseze. Și, dacă nu puteți ajuta Aava să ajungă la o fisură mai stabilă, poate găsiți o modalitate de a ușura mâna sau membra ei supraîncărcată. Dacă prea mult timp este irosit ținând Aava agățată de o poziție incomodă prea mult timp, ea va cădea, resetând progresul.

De la liniște, chiar și de la aroganță, navigând prin secțiunile mai ușoare ale pantei lui Kami, la momente de tensiune, optimizând traseele și prinderile puternice, la ultimele momente de intervenție, încercând să salvați o decizie proastă, Cairn este aproape întotdeauna plin de surprize. Paleta sa audio-vizuală poate fi înșelătoare, stilul său de artă cel-shaded, naturalist, și muzica ambientală vă pot induce într-o stare de liniște și confort. Dar, din când în când, tensiunea crește atunci când următorul pas nu este clar, când trebuie să luați decizii prompte de viață și de moarte care nu numai că vă costă progresul, dar vă și fac să vă simțiți teribil; strigătele Aavei în timp ce cade nu sunt deloc de ajutor pentru dispariția voastră.

O Fâșie Mică De Speranță

prieten robot

Totuși, planificarea în avans vă poate scoate din situații dificile. Pitoanele, în special, sunt de ajutor. Ele ajută la crearea unei stații de belay care poate fi utilă în caz de căzătură. Dar Cairn are trucuri în mânecă, unde pitoanele sunt limitate. Și, chiar dacă puteți avea un prieten robot care să recupereze pitoanele folosite, ele pot fi deteriorate sau sparte. De fapt, planificarea și managementul sunt un alt element important de joc în Cairn. Aveți vitalitatea persistentă, urmărirea cât de solid este suprafața pentru a susține picioarele, cât de mult vă înclinați pe un picior, sau cât de mult vă înclinați de la poziționarea stabilă. Dar aveți și managementul resurselor, urmărirea alimentelor, apei, temperaturii și sănătății, fiecare cu contoare individuale. O opțiune de dificultate mai ușoară poate elimina orice nevoie de a vă face griji pentru resurse. Dar vă recomand să vă provocați la a căuta.

Acest lucru adaugă la farmecul Cairn când începeți cu câteva resurse. Cu puncte de control amplasate la distanțe mari, sunteți adesea nesiguri când va fi următoarea masă. Dar când reușiți să ajungeți la un adăpost de bivuac, senzația de a ajunge acolo este de neegalat. Puteți, în sfârșit, odihni, vă vindecați rănile, cu un sistem manual pentru bandajarea vânătăilor deget cu deget. Puteți găti, ceea ce are și el o farmec liniștitor. Sau pur și simplu așteptați până la răsăritul soarelui sau până când ploaia încetează. Vorbind despre elemente meteorologice, vânt și ploaie, pot fi obstacole în drumul vostru. Pot găsi că vă agățați cu greu de o pantă periculoasă, amenințând să vă trimită în jos.

La Fel De Real Ca În Viața Reală

dormind într-o cort

Este ceva atât de real și autentic despre Cairn care trebuie să însemne că dezvoltatorii au trecut prin încercări de drumeție sau, cel puțin, au împrumutat din experiențe din viața reală. Pentru că, cu adevărat, se simte intens, damnat uneori, dar și ciudat de persistent. Și amestecați-l cu propria poveste a Aavei și a celorlalte personaje și mediile pe care le explorează, și veți avea o călătorie cu adevărat plăcută. Aava este inițial antipatică, venind ca o persoană rea și disprețuitoare față de cei care se îngrijoresc de ea. Dar, pe măsură ce călătoriți, nuanțele trecutului ei încep să se desfășoare. Și, atunci când personajele NPC se alătură ei pentru scurte perioade, motivațiile ei pentru a ajunge la vârful lui Kami devin mai evidente. Așa că, se dovedește, presupunerile noastre despre Aava nu sunt deloc adevărate. Ea are straturi care merg adânc, dezvăluind imperfecțiunile și luptele cu care jucătorul se poate identifica. Chiar și sfârșitul nu este curat și legat cu o fundă.

Întâlnirea cu cadavrele drumeților care nu au reușit să ajungă la vârf vă face să vă reevaluați alegerile de viață. Dar, dincolo de a vă confrunta cu deciziile și luptele interioare, Cairn are și o istorie bogată despre o civilizație trecută care a trăit pe Muntele Kami. Ea prezintă viața sălbatică, printre multe alte secrete și adevăruri ascunse.

Verdict

Recenzie Cairn

Jocurile de drumeție nu sunt pentru toată lumea. Dar, cu un joc ca Cairn care are straturi mai adânci decât ceea ce se vede la prima vedere, cei care nu sunt fani ai genului ar putea dori să facă o excepție. Indiferent dacă împărtășiți dragostea Aavei, a protagonistei, pentru munți sau nu, Cairn își găsește propriul mod de a vă provoca la o realizare incredibilă. El creează o experiență de drumeție autentică, plină de tensiune și recompensă pentru victorii mici și mari. Este imersiv în fiecare risc asumat și oferă instrumentele necesare pentru a rezolva probleme. Deși este înțepenit în unele părți, jucând Cairn cu siguranță se simte ecstatic atunci când, în sfârșit, ajungeți la vârf.

Dar este ajungerea la vârf sfârșitul poveștii? Sau este doar o sonde pentru analize ulterioare ale sinelui? A pierderii, sacrificiului și urmării pasiunilor, dar la ce cost? Povestea Cairn’s este vulnerabilă, cu siguranță relatabilă, și umană. Ea nu încearcă să răspundă la marile întrebări ale vieții. În schimb, oferă o privire în luptele emoționale pe care Aava le înfruntă și modul în care alege să le abordeze. Prin fugire. Prin confruntarea unei călătorii epuizante și a provocărilor pe care nimeni altcineva nu a reușit să le depășească. Dar sunt pierderile și sacrificiile pe care Aava le face cu adevărat meritate? Este, în sfârșit, ajungerea la vârf și privirea panoramică a tot ceea ce este măreț și frumos cu adevărat meritată față de povara fizică și emoțională suportată?

Recenzie Cairn (PS5 & PC)

Nobody Said It Was Easy

The view from the top often makes climbing mountains seem romantic and cool. But the truth is, the journey to the top isn’t at all easy. And Cairn is hellbent on showcasing just how tough it can get, both in gaming and in real life. Its gameplay is interesting from its great balance of challenge and reward. Meanwhile, its story pokes deep into the psyche of a pro climber. It lays it bare for the player to break apart and learn from. After all the trouble and near-death experiences while hiking, is it all worth it once you’ve reached the top?

 

Evans I. Karanja to niezależny pisarz z pasją do wszystkiego, co związane z technologią. Uwielbia zgłębiać i pisać o grach wideo, kryptowalutach, blockchain i nie tylko. Kiedy nie tworzy treści, najprawdopodobniej znajdziesz go przy graniu lub oglądaniu Formuły 1.

Recenzje

Cairn Arvostelu (PS5 & PC)

Avatar photo
Updated on
Cairn Review

Ihmiset, jotka kiipeävät Mount Everestin, Kilimanjaron ja muiden kuuluisuuksien huipulle, täytyy olla rohkeita. Ainakin niin luulen, kun kuulen yksin kiipeävistä, jotka ovat onnistuneet saavuttamaan huipun. Mutta mitä jos heidän rohkeutensa takana olisi paljon monimutkaisempia motiiveja ja tunteita? Mitä jos, yllätys, yllätys, he olisivat yhtä inhimillisiä kuin kuka tahansa, yhtä haavoittuvaisia, yhtä ahdistuneita, yhtä pelokkaita, jopa epätoivoisia ja toivottomia joskus? Yritin asettaa itseni ammattikiipeilijöiden saappaisiin, koska en voi ymmärtää rohkeutta, joka vaaditaan maailman korkeimpien vuorien kiipeämiseen, ja lähdin tutkimaan Cairniä turvallisesta kodistani: uteliaana, varovaisena, ehdottomasti innoissani siitä, mitä edessä oli.

Mutta vaikka kamppailin kiipeämisen perusteiden kanssa, asettamalla toisen jalan ja käden eteen, aloin tuntea yhteyttä päähenkilöön. Jossain vaiheessa raskasta kiipeämistä huipulle, sydämeni ja sieluni täyttyivät myötätunnolla ja ymmärryksellä. Taistelin tappion kanssa useammin kuin haluan myöntää, mutta yllättäen löysin rohkeutta päähenkilön tahdon jatkaa eteenpäin. Miksi, kysyt? Koska hän (ja minä) jatkoimme kiipeämistä, vaikka päähenkilö menehtyi korkean paikan taudista, kun mustelmat ja haavat upposivat syvälle käsiinsä ja kehoon, kun ruumiit, joita hän kohtasi, olivat todiste siitä, että antautuminen ja paluu turvalliseen, tasaiseen maastoon eivät olleet niin pelkurimaisia.

Paljon tunteellista ja fyysistä testaamista ja ratkaisua, joka ei aina ollut tyydyttävää, mutta inhimillistä ja aitoa. Paljon kipua, mutta määrätietoista tavoitteiden asettamisessa ja saavuttamisessa. Vaikka monet pelit pitävät Asian yksinkertaisena, Cairn -arvostelumme on todiste The Game Bakersin tulkinnasta siitä, mitä silmän takana on.

Kaikki kiipeämisen mestaruudesta

kiipeäminen vuorelle

Ilman opasta, joka näyttää kaikki vinkit ja temput huipun saavuttamiseksi, jätetään opettelemaan Cairnin mekaniikkaa askel askeleelta. Painamalla vastaavaa nappia liikuttaa kättä tai jalkaa ja analogistickiä suunnata, mihin haluat tarttua lähellä olevaan kallionkoloon. Se on manuaalinen ohjausjärjestelmä, mutta avustettu apuohjaimilla, kuten automaattinen valinta seuraavasta kädestä tai jalasta. Vaikka se voi kestää jonkin aikaa täysin tutustua Cairnin ohjausjärjestelmään, pian Aavan, päähenkilön, tapa ja liike klikkaa, kun hän vetää itsensä ylemmäs fiktiiviselle Mount Kamille.

Kukaan ei ole onnistunut saavuttamaan Kamien huipun, eikä se johtunut siitä, että kukaan ei olisi yrittänyt. Mutta Aava asettaa mielessään tavoitteen saavuttaa korkein vuorensa huippu tähän asti. Hän palkkaa meidät rohkeaan tehtävään ja tavoitteeseen, jota otamme aluksi vastaan innostuneina ja arvokkaina. Liikuttamalla kameraa ympäriinsä tunnistamaan mahdolliset kulmat ja reitit, joita Aava voi ottaa, ja kolot, jotka antavat hänelle vakaan otteen. Mutta joskus ei ole selvää, mihin suuntaan seuraava askel on otettava. Riskiallinen liike voi jättää Aavan jäykäksi, hänen painonsa epätasapainoiseksi. Ja kun opit pian, painon jakautuminen on melko tärkeää edetäkseen seuraavaan tarkastuspisteeseen.

Pidä kiinni vielä hetken

Cairn Arvostelu

Hyvin, painon jakautuminen ja käden ja jalan otteiden sijoittaminen. Ilman vakaata oteita Aava kuluttaa liikaa energiaa ja menettää kestävyyttään. Ja vaikka kestävyyden mittaria ei ole ruudulla, voit havaita sen kapasiteetin äänen ja visuaalisen avulla. Hän alkaa vaikerta, hengittää raskaasti, kun hänen jalkansa tärisevät pahasti, joten putoaminen on väistämätöntä. Ohjaimet, joissa on adaptiiviset laukaisimet ja haptinen palaute, voivat myös täriseä, mikä upottaa sinut hetkeen ja tunteeseen, jota Aava on käymässä läpi. Ja jos et voi auttaa Aavaa saavuttamaan vakaampaa koloon, ehkä löytää keino helpottaa hänen ylirasittunutta kättään tai jalkaa. Jos liian paljon aikaa kuluu Aavan roikkumiseen epämukavaan asentoon liian kauan, hän putoaa ja palauttaa edistymisesi.

Rauhalta, jopa ylpeydeltä kulkiessa helpoimmissa osuuksissa Kamien rinteessä, jännittävistä hetkistä optimoimalla reittejä ja vahvoja oteita, viime hetken interventioista yritti pelastaa huonon päätöksen, Cairn on melkein aina yllättävää. Sen ääni- ja visuaalinen paletti voi olla harhauttava, sen cel-shaded, naturalistinen taide ja ambient-musiikki houkuttelevat sinut turvallisuuteen ja mukavuuteen. Mutta aina välillä jännitys nousee, kun seuraava askel ei ole selvä, kun on tehtävä nopeita elämän ja kuoleman päätöksiä, jotka eivät vain maksa edistymistäsi, vaan myös tuntuvat pahalta; Aavan karjunta, kun hän putoaa, ei myöskään auta hänen tuhoonsa.

Pieni toiveen sirpi

robottiystävä

Silti, etukäteen suunnittelu voi auttaa sinua vaikeista tilanteista. Pitonit, erityisesti, ovat hyödyllisiä. Ne auttavat lujittamaan kiinnityspisteen, joka voi olla hyödyllinen putoamisen sattuessa. Mutta Cairnilla on temppuja hihassaan, missä pitonit ovat rajoitettuja. Ja vaikka voit antaa sivurobottiystävän palauttaa käytettyjä pitoneja, ne voivat olla vahingoittuneita tai rikkoontuneita. Itse asiassa suunnittelu ja hallinta ovat toinen merkittävä pelielementti Cairnissa. Sinulla on kestävyys, jota seurataan, kuinka vakaata pinnan on kannatettavissa jalkojen alla, kuinka voimakkaasti olet nojautunut toiselle jalalle, tai kuinka voimakkaasti olet kallistunut vakaan asentoon. Mutta sinulla on myös resurssien hallinta, jota seurataan, ruoka, vesi, lämpötila ja terveys, kullekin omat mittarit. Helpompi vaikeustaso voi poistaa tarpeen huolehtia resursseista. Mutta suosittelen haastamaan itsesi etsimään.

Se lisää Cairnin lumoa, kun aloitat muutamilla resursseilla. Koska tarkastuspisteet ovat laajasti erillään, et usein tiedä, milloin seuraava ateriasi on. Mutta kun onnistut saavuttamaan bivuakkeen, siellä olevan helpotuksen tunne on vertaansa vailla. Voit lopulta levätä, parantaa haavojasi, käsin käsin haavaa haavaa. Voit kokata, jolla on myös oma rentouttava viehätys. Tai vain odotella auringon nousua tai sateen loppumista. Puhumattakaan sääolosuhteista, tuulesta ja sateesta, jotka voivat olla esteitä matkallasi. Ne voivat löytää sinut vastaan epämukavaan kalliorinteeseen, uhkaa lähettää sinut putoamaan.

Niin aidosti kuin mahdollista

nukkuminen teltassa

Jotain niin aitoa ja aidosti Cairnissa, joka tarkoittaa, että kehittäjät ovat kokeneet kiipeämisen vaarat tai ainakin lainanneet elämänkokemuksia. Koska se tuntuu todella intensiiviseltä, tuomittavalta, mutta myös outoakesti kestävältä. Ja sekoita se Aavan omiin tarinoihin ja niiden henkilöhahmoihin, joita hän tutkii, ja nautit todella viihtyisästä matkasta. Aava on aluksi epämiellyttävä, tulee vastaan ilkeänä ja torjuvana ihmisiä, jotka välittävät hänestä. Mutta kun matkustat hänen kanssaan, päähenkilön nuansen alkavat paljastua. Ja kun ei-pelihahmot liittyvät hänen seuraansa lyhyiksi hetkiksi, hänen motiivinsa haluta saavuttaa Kami tulevat ilmi. Niin käy ilmi, että oletuksemme Aavasta eivät ole lainkaan tosia. Hänellä on kerroksia, jotka kaivautuvat syvälle, paljastaen epätäydellisyydet ja kamppailut, joita pelaaja voi tunnistaa. Jopa loppu ei ole puhdas ja siististi sidottu nauhalla.

Kohdattuasi kuolleita kiipeilijöitä, jotka eivät onnistuneet saavuttamaan huippua, se saa sinut miettimään elämänvalintojasi. Mutta Cairnilla on myös rikas historia menneisyyden sivilisaatiosta, joka asui Mount Kamilla. Siinä on villieläimiä, monia muita piilotettuja salaisuuksia ja totuuksia.

Verdictti

Cairn Arvostelu

Kiipeilypelit eivät välttämättä ole jokaisen mieleen. Mutta peli kuten Cairn, jolla on kerroksia syvemmällä kuin mitä silmä näkee, ei-fanit saattavat haluta tehdä poikkeuksen. Riippumatta siitä, jaksetko Aavan, päähenkilön, rakkauden vuorille, Cairn löytää oman tapan haastaa sinua uskomattomaan suoritukseen. Se luo aidon kiipeämisen kokemuksen, joka on täynnä jännitystä ja palkintoa pienistä ja suurista voitoista. Se on upottava jokaisen riskin otossa, ja seuraa läpi työkaluilla, joita tarvitaan ongelmanratkaisuun. Vaikka se on kömpelö joissain kohdissa, Cairnin pelaaminen tuntuu ehdottomasti ekstaattiselta, kun lopulta saavutat Mount Kamien huipun.

Mutta onko huipulle saavuttaminen tarinan loppu? Vai onko se vain tutkimus itsestä? Menetyksestä, uhrauksesta ja intohimojen seuraamisesta, mutta mitä kustannuksella? Cairnin tarina on haavoittuvainen, ehdottomasti vastaanottavainen ja inhimillinen. Se ei pyri vastaamaan elämän suurimpiin kysymyksiin. Sen sijaan se tarjoaa vilauksen Aavan emotionaalisista kamppailuista ja siitä, miten hän valitsee niiden kohtaamisen. Pakenevana. Kasvavana haastavassa matkassa ja haasteissa, joita kukaan ei ole onnistunut voittamaan. Mutta ovatko Aavan menetykset ja uhraukset arvoisia lopputuloksella? Onko lopulta Mount Kamien huipulle saavuttaminen ja maiseman kauneuden katsominen arvoisia fyysistä ja emotionaalista taakkaa?

Cairn Arvostelu (PS5 & PC)

Nobody Said It Was Easy

The view from the top often makes climbing mountains seem romantic and cool. But the truth is, the journey to the top isn’t at all easy. And Cairn is hellbent on showcasing just how tough it can get, both in gaming and in real life. Its gameplay is interesting from its great balance of challenge and reward. Meanwhile, its story pokes deep into the psyche of a pro climber. It lays it bare for the player to break apart and learn from. After all the trouble and near-death experiences while hiking, is it all worth it once you’ve reached the top?

 

Evans I. Karanja to niezależny pisarz z pasją do wszystkiego, co związane z technologią. Uwielbia zgłębiać i pisać o grach wideo, kryptowalutach, blockchain i nie tylko. Kiedy nie tworzy treści, najprawdopodobniej znajdziesz go przy graniu lub oglądaniu Formuły 1.

Recenzje

Cairn Review (PS5 & PC)

Avatar photo
Updated on
Cairn Review

Folk, der vandrer op Mount Everest, Kilimanjaro og lignende, må have modige sjæle. I hvert fald er det, hvad jeg tænker, når jeg hører om solo-vandrere, der har nået toppen. Men hvad nu, hvis der var langt mere komplekse motiver og følelser bag deres dristige bedrifter? Hvad nu, hvis de, overraskende, var lige så menneskelige som den næste person, lige så sårbar, lige så angst, lige så bange, ja endda desperate og håbløse af og til? I et forsøg på at sætte mig i skoene på professionelle vandrere, fordi jeg for mit liv ikke kan sammenfatte den dristighed, det kræver at vandre op ad verdens højeste bjerge, gik jeg ind i Cairn fra sikkerheden af mit hjem: nysgerrig, forsigtig, bestemt spændt på, hvad der lå foran.

Men selv da jeg kæmpede med grundlæggende vandring, ved at sætte ét ben og en hånd foran det andet, begyndte jeg at føle mig i sync med hovedpersonen. Et sted midt i den anstrengende klatring til toppen, svulmede mit hjerte og sjæl med medfølelse og forståelse. Jeg kæmpede med nederlag mere end jeg vil indrømme, men overraskende fik jeg mod fra hovedpersonens vilje til at fortsætte. Hvorfor, spørger du? Fordi hun (og jeg) fortsatte med at klatre, selv da hovedpersonen fik højdesyge, da blå mærker og sår dybt ind i hendes håndflader og krop, da de lig, hun stødte på, var bevis nok på, at det måske ikke var fejt at give op og vende tilbage til sikker, jævn grund.

Meget emotionel og fysisk test og løsning, der nogle gange ikke var tilfredsstillende, men menneskelig og ægte. Meget smerte, men også beslutsomhed omkring målene, der var sat og opnået. Mens mange spil holder det simpelt, er vores Cairn review en bekræftelse på The Game Bakers‘ fortolkning af mere end what møder øjet.

Alt om klatringen

klatring på et bjerg

Uden en vejledning, der viser dig alle trickene og teknikkerne for at nå toppen af de højeste bjergtoppe, er du efterladt til at lære Cairn‘s mekanikker, trin for trin. Ved at trykke på den korresponderende knap for at flytte din hånd eller fod, og analog-stikket for at bestemme, hvor du vil gribe fast i en nærliggende klippe-revne. Det er et manuelt kontrolsystem, men hjulpet af hjælpemidler som automatisk valg af den næste hånd eller fod, der skal flyttes. Mens det kan tage lidt tid at fuldt ud blive bekendt med Cairn‘s kontrolsystem, klikker det snart med Aava, hovedpersonens måder og bevægelser, da hun trækker sig længere op ad det fiktive Mount Kami.

Ingen har nogensinde nået toppen af Kami, og ikke på grund af mangel på forsøg. Men Aava sætter sin sind på at nå sin højeste bjergtop endnu i sin enestående strøm af vandring-prestationer hidtil. Hun rekrutterer os til en dristig mission og mål, som vi først tager op med gust og nåde. Ved at flytte kameraet rundt for at identificere de mulige vinkler og ruter, Aava kan tage, og revnerne, der vil give hende en stabil hold. Men nogle gange er det ikke åbenlyst, hvor man skal tage det næste skridt. Et risikabelt træk kan efterlade Aava’s lemmer vaklende, hendes vægt ujævn. Og som du snart vil lære, er vægtfordeling ret vigtig for at nå til næste checkpoint.

Hold fast lidt endnu

Cairn Review

Nå, vægtfordeling og placering af hånd- og fodhold. Uden stabile hold, udøver Aava for meget energi og mister kraft. Og selv om der ikke er et udmattelsesmåler, der klæber på skærmen, kan du føle dens kapacitet via lyd og visuelle effekter. Hun vil begynde at klage, tabe vejret, mens hendes ben ryster forfærdeligt, så et fald er uundgåeligt. Kontroller med adaptive udløsere og haptisk feedback kan også ryste, hvilket også gør, at du føler dig mere til stede i øjeblikket og den nuværende følelse Aava må være igennem. Og hvis du ikke kan hjælpe Aava med at nå en mere stabil revne, måske finde en måde at lette hendes overanstrengte hånd eller lem på. Hvis for meget tid går tabt med at have Aava klyngende til en ubehagelig position for længe, vil hun falde og nulstille din fremgang.

Fra ro til selvtilfredshed, mens du sejler gennem lettere dele af Kami’s klippe, til spændingsmomenter, hvor du optimerer ruter og stærke hold, til sidste øjebliks indsats for at redde en dårlig beslutning, Cairn er næsten altid overraskende. Dets audio-visuelle palet kan være misvisende, dens cel-skadede, naturalistiske kunststil og ambient musik lokker dig ind i tryghed og komfort. Men hver gang tensionen stiger, når det næste skridt ikke er klart, når du skal træffe livs- og dødsbeslutninger, der ikke kun koster din fremgang, men også føles forfærdelige; Aava’s skrig, da hun falder, er bestemt ikke til hjælp for din undergang.

En lille stribe håb

robot-ven

Alligevel kan planlægning få dig ud af knibe. Pitons, især, kommer i hånden. De hjælper med at cementere en belay-station, der kan være nyttig i tilfælde af et fald. Men Cairn har tricks i ærmet, hvor pitons er begrænsede. Og selv om du kan have din side robot-ven genoprette brugte pitons, kan de blive beskadiget eller ødelagt. Faktisk er planlægning og styring en anden betydelig spillelement i Cairn. Du har den vedvarende kraft, sporing af, hvor solid overfladen er til at understøtte dine fødder, hvordan du læner for meget på ét ben, eller læner for langt fra en stabil position. Men du har også ressourcestyring, sporing af din mad, vandindtag, temperatur og sundhed, hver med individuelle målere. En lettere sværhedsgrad kan fjerne behovet for at bekymre sig om ressourcer. Men jeg anbefaler at udfordre dig selv til at samle.

Det tilføjer charme til Cairn når du starter med få ressourcer. Med checkpoints spredt over et stort område, er du ofte usikker på, hvornår din næste måltid måske er, hvilket genopfylder din kraft. Men når du endelig når et bivuak-hytte, er lettelsen over at nå dertil ubeskrivelig. Du kan endelig hvile, slikke dine sår, med et praktisk manuelt system til at forbinde blå mærker finger for finger. Du kan lave mad, hvilket har sin egen afslappende charme. Eller blot tilbringe tiden med at vente på solopgang eller regn til at stoppe. For øvrigt, vejr-elementer, vind og regn, kan være hindringer for din rejse. De kan finde dig knap klyngende til en farlig klippe, truende med at sende dig tumlende ned.

Så ægte som det kan blive

sover i en telt

Der er noget så ægte og autentisk om Cairn, at det må betyde, at udviklerne har været igennem vandringsskæbner eller i hvert fald lånt fra virkelige oplevelser. For det føles virkelig intenst, fordømmende af og til, men også underligt vedholdende. Og bland det med Aava’s egen historie og de historier om de ikke-spillere og miljøer, hun udforsker, og du nyder en virkelig hel og god rejse. Aava er utiltalende at starte med, kommer til at virke ond og afvisende over for mennesker, der bekymrer sig om hende. Men da du rejser videre, begynder nuancerne af hendes fortid at afsløre sig. Og når ikke-spillere slutter sig til hende for korte perioder, bliver hendes motiver for at nå toppen af Kami mere åbenlyse. Det viser sig, at vores antagelser om Aava ikke er sande. Hun har lag, der graver dybt, afslører fejl og kampe, som spilleren kan identificere sig med. Selv afslutningen er ikke ren og pænt pakket med en bow.

At støde på lig af vandrere, der ikke nåede toppen, kan få dig til at overveje dine livsvalg. Men ud over at stå over for dine beslutninger og indre kampe, Cairn har også en rig lore omkring en fortidig civilisation, der levede på Mount Kami. Det omfatter dyreliv, blandt mange andre skjulte hemmeligheder og sandheder.

Dom

Cairn Review

Klatringsspil måske ikke er for alle. Men med et spil som Cairn , der har lag dybere end what møder øjet, kan ikke-fans af genren måske ønske at gøre en undtagelse. Uanset om du deler Aava, hovedpersonens, kærlighed til bjergene eller ej, Cairn finder sin egen måde at udfordre dig til en utrolig bedrift på. Det skaber en autentisk vandringserfaring, der er fyldt med spænding og belønning over små og store sejre. Det er underholdende under hver risiko, der tages, og følger op med de værktøjer, der er nødvendige for at løse problemer. Mens det kan være klodset i nogle dele, føles det at spille Cairn bestemt euforisk, når du endelig når toppen af Mount Kami.

Men er det at nå toppen afslutningen på historien? Eller er det kun en undersøgelse af yderligere analyser af den indre selv? Om tab, ofre og at følge dine passioner, men til hvilken pris? Cairn‘s historie er sårbar, bestemt relaterbar og menneskelig. Den søger ikke at besvare livets største spørgsmål. I stedet tilbyder den et glimt ind i de emotionelle kampe, Aava står over for, og hvordan hun vælger at tackle dem. Gennem at løbe væk. Gennem at stå over for en anstrengende rejse og udfordringer, som ingen andre har formået at besejre. Men er tabene og ofrene, Aava påtager sig, værd at det? Er det endelig at nå toppen af Mount Kami og tage i det pittoreske udsyn af alt, der er stort og smukt, værd den fysiske og emotionelle byrde, der må bæres?

Cairn Review (PS5 & PC)

Nobody Said It Was Easy

The view from the top often makes climbing mountains seem romantic and cool. But the truth is, the journey to the top isn’t at all easy. And Cairn is hellbent on showcasing just how tough it can get, both in gaming and in real life. Its gameplay is interesting from its great balance of challenge and reward. Meanwhile, its story pokes deep into the psyche of a pro climber. It lays it bare for the player to break apart and learn from. After all the trouble and near-death experiences while hiking, is it all worth it once you’ve reached the top?

 

Evans I. Karanja to niezależny pisarz z pasją do wszystkiego, co związane z technologią. Uwielbia zgłębiać i pisać o grach wideo, kryptowalutach, blockchain i nie tylko. Kiedy nie tworzy treści, najprawdopodobniej znajdziesz go przy graniu lub oglądaniu Formuły 1.

Recenzje

केर्न रिव्यू (पीएस५ और पीसी)

Avatar photo
Updated on
Cairn Review

माउंट एवरेस्ट, किलिमंजारो और इस तरह के लोगों को चढ़ने के लिए साहसी आत्माओं की आवश्यकता होती है। कम से कम यही मुझे लगता है जब मैं अकेले हाइकर्स के बारे में सुनता हूं जो शिखर तक पहुंचे। लेकिन अगर उनके साहसिक कार्यों के पीछे जटिल प्रेरणा और भावनाएं होतीं? अगर, आश्चर्य, आश्चर्य, वे अगले व्यक्ति के रूप में मानवीय, कमजोर, चिंतित, डरे हुए, यहां तक कि हताश और निराश भी होते? पेशेवर हाइकर्स के जूतों में खुद को रखने के प्रयास में, क्योंकि मेरे लिए, मैं दुनिया की सबसे ऊंची चोटियों पर चढ़ने के लिए आवश्यक साहस को समझने में असमर्थ हूं, मैं केर्न में घर से सुरक्षित दूरी से गया: उत्सुक, सावधान, निश्चित रूप से आगे की चीजों के बारे में उत्साहित।

लेकिन जब मैं हाइキング के मूलभूत सिद्धांतों से जूझ रहा था, एक पैर और हाथ को आगे रखकर, मैं पात्र के साथ तालमेल बैठाना शुरू कर दिया। शिखर तक पहुंचने की थकाऊ चढ़ाई के बीच में, मेरा दिल और आत्मा सहानुभूति और समझ से भर गया। मैं हार के साथ अधिक बार संघर्ष किया जितना मैं स्वीकार करना चाहता हूं, लेकिन आश्चर्यजनक रूप से पात्र की आगे बढ़ने की इच्छा से साहस लिया। क्योंकि वह (और मैं) चढ़ता रहा, यहां तक कि जब पात्र ऊंचाई की बीमारी के लिए झुक गया, जब उसके हाथों और शरीर पर चोटें और घाव गहरे हो गए, जब वह जिन शवों को पार किया वह यह साबित करने के लिए पर्याप्त था कि शायद हार मानना और सुरक्षित, समतल जमीन पर लौटना इतना भी कायरता नहीं था।

भावनात्मक और शारीरिक परीक्षण और समाधान की बहुत सारी चीजें जो कभी-कभी संतोषजनक नहीं थीं, लेकिन मानवीय और प्रामाणिक थीं। बहुत सारा दर्द लेकिन निर्धारित लक्ष्य और हासिल किए गए। जबकि कई गेम इसे सरल रखते हैं, हमारी केर्न समीक्षा द गेम बेकर्स के व्याख्या का प्रमाण है जो कि आंखों से देखी जाने वाली चीजों से अधिक है।

चढ़ाई के बारे में सब कुछ

पहाड़ पर चढ़ाई

शिखर तक पहुंचने के लिए सभी सुझावों और तरकीबों को दिखाने वाले ट्यूटोरियल के बिना, आप केर्न के मैकेनिक्स को धीरे-धीरे सीखते हैं, कदम दर कदम। हाथ या पैर को आगे बढ़ाने के लिए संबंधित बटन दबाना और निकटतम चट्टान की दरार में पकड़ने के लिए एनालॉग स्टिक का उपयोग करना। यह एक मैनुअल नियंत्रण प्रणाली है, लेकिन ऑटोमैटिक चुनने जैसे सहायकों द्वारा सहायता प्रदान की जाती है अगले हाथ या पैर को आगे बढ़ाने के लिए। जबकि केर्न के नियंत्रण प्रणाली के साथ खुद को पूरी तरह से परिचित होने में कुछ समय लग सकता है, जल्द ही आवा की मannerisms और आंदोलन क्लिक हो जाता है क्योंकि वह कल्पित माउंट कमी पर आगे बढ़ती है।

किसी को भी कमी के शिखर तक पहुंचने में सफलता नहीं मिली है, और यह कमी की कमी के कारण नहीं है। लेकिन आवा अपनी सबसे बड़ी चोटी पर चढ़ने का फैसला करती है जो अब तक उसके हाइकिंग कार्यों में से एक है। वह हमें एक साहसिक मिशन और लक्ष्य में भर्ती करती है जिसे हम शुरू में उत्साह और अनुग्रह के साथ लेते हैं। कैमरे को घुमाकर संभावित कोणों और मार्गों की पहचान करना जो आवा ले सकती है, और दरारें जो उसे स्थिर पकड़ देंगी। लेकिन कभी-कभी, यह स्पष्ट नहीं होता है कि अगला कदम कहां लेना है। एक जोखिम भरा कदम आवा के अंगों को फ़िदली बना सकता है, उसका वजन असमान हो सकता है। और जैसा कि आप जल्द ही सीखेंगे, वजन वितरण चेकपॉइंट तक पहुंचने के लिए बहुत महत्वपूर्ण है।

थोड़ी देर और पकड़ रखें

केर्न रिव्यू

खैर, वजन वितरण और हाथ और पैर के होल्ड की स्थापना। स्थिर होल्ड के बिना, आवा बहुत अधिक ऊर्जा का सेवन करती है और स्टैमिना खो देती है। और जबकि स्क्रीन पर कोई स्टैमिना मीटर नहीं है, आप इसकी क्षमता को ध्वनि और दृश्यों के माध्यम से पता कर सकते हैं। वह रोने लगेगी, सांस लेने में परेशानी होगी, जबकि उसके पैर बहुत हिलेंगे कि एक गिरावट अपरिहार्य है। एडाप्टिव ट्रिगर्स और हैप्टिक फीडबैक वाले कंट्रोलर भी कंपन कर सकते हैं, जो आपको उस पल में और आवा को जो महसूस हो रहा है उसमें डूबने में मदद करता है। और यदि आप आवा को एक अधिक स्थिर दरार के लिए पहुंचने में मदद नहीं कर सकते हैं, तो शायद उसके अधिक परेशान हाथ या अंग को राहत देने का तरीका खोजें। यदि आवा को एक असहज स्थिति में बहुत लंबे समय तक पकड़ने में समय बर्बाद किया जाता है, तो वह गिर जाएगी, आपकी प्रगति को रीसेट कर देगी।

आराम से, यहां तक कि आसान खंडों से गुजरते हुए, तनावपूर्ण क्षणों को अनुकूलित मार्ग और मजबूत होल्ड के साथ, अंतिम क्षणों के हस्तक्षेप के साथ एक बुरे फैसले को बचाने की कोशिश करते हुए, केर्न लगभग हमेशा आश्चर्यजनक है। इसका ऑडियो-विज़ुअल पैलेट भ्रामक हो सकता है, इसका सेल-शेडेड, प्राकृतिक कला शैली और वातावरण संगीत आपको शांति और आराम में ले जा सकता है। लेकिन हर बार जब अगला कदम स्पष्ट नहीं होता है, जब आपको जीवन और मृत्यु के निर्णय लेने होते हैं जो न केवल आपकी प्रगति की लागत है, बल्कि आवा के चिल्लाने से भी आपकी हार के लिए कोई मदद नहीं मिलती है।

एक छोटी सी आशा की किरण

रोबोट दोस्त

फिर भी, आगे की योजना आपको तंग स्थितियों से बाहर निकाल सकती है। पिटन, विशेष रूप से, काम आ सकते हैं। वे एक बेले स्टेशन को मजबूत करने में मदद करते हैं जो गिरने की स्थिति में काम आ सकता है। लेकिन केर्न के पास अपने पास कुछ चालें हैं, जहां पिटन सीमित हैं। और यहां तक कि अगर आप अपने साइड रोबोट बुड्डी को पुनः प्राप्त करने में मदद कर सकते हैं, तो वे क्षतिग्रस्त या टूटे हुए हो सकते हैं। वास्तव में, योजना और प्रबंधन केर्न में एक महत्वपूर्ण गेमप्ले तत्व है। आपके पास स्थायी स्टैमिना है, जो सतह को आपके पैरों के लिए समर्थन देने के लिए कितना ठोस है, यह ट्रैक करता है, आप एक पैर पर कितना जोर दे रहे हैं, या स्थिर स्थिति से कितनी दूर हैं। लेकिन आपके पास संसाधन प्रबंधन भी है, जो आपके भोजन, पानी की खपत, तापमान और स्वास्थ्य को ट्रैक करता है, प्रत्येक के साथ व्यक्तिगत मीटर। एक आसान कठिनाई विकल्प संसाधनों के बारे में चिंता करने की आवश्यकता को खत्म कर सकता है। लेकिन मैं चुनौती देने की सलाह देता हूं।

यह केर्न की आकर्षण में जोड़ता है जब आप कुछ संसाधनों के साथ शुरू करते हैं। चेकपॉइंट व्यापक रूप से वितरित किए जाते हैं, आप अक्सर अनिश्चित होते हैं कि आपका अगला भोजन कब हो सकता है, जो आपकी स्टैमिना को फिर से भर देता है। लेकिन जब आप एक बिवौक शेल्टर तक पहुंचते हैं, तो वहां पहुंचने की राहत का कोई मेल नहीं है। आप अंततः आराम कर सकते हैं, अपने घावों को चाट सकते हैं, एक सुविधाजनक मैनुअल सिस्टम के साथ उंगली दर उंगली। आप खाना पका सकते हैं, जिसमें अपना आरामदायक आकर्षण है। या बस अपना समय बिता सकते हैं और सूरज की प्रतीक्षा कर सकते हैं या बारिश के रुकने का इंतजार कर सकते हैं। बोलते हुए, मौसम के तत्व, हवा और बारिश, आपकी यात्रा में बाधा डाल सकते हैं। वे आपको एक खतरनाक पहाड़ी किनारे से चिपके हुए पा सकते हैं, आपको नीचे गिराने की धमकी दे सकते हैं।

यह कितना वास्तविक है

एक तंबू में सो रहा है

कुछ ऐसा वास्तविक और प्रामाणिक केर्न के बारे में है कि यह जरूरी है कि डेवलपर्स ने हाइकिंग के संघर्सों से गुजरे होंगे या कम से कम वास्तविक जीवन के अनुभवों से उधार लिया होगा। क्योंकि यह वास्तव में तीव्र, कभी-कभी दमनकारी लगता है, लेकिन अजीब तरह से भी लंबे समय तक चलता है। और आवा की अपनी कहानी और एनपीसी और पर्यावरण के साथ मिलकर जो वह अन्वेषण करती है, और आप वास्तव में एक सार्थक यात्रा का आनंद लेते हैं। आवा पहले से ही अप्रिय है, लोगों के प्रति मतलबी और उपेक्षा के साथ आती है जो उसकी परवाह करते हैं। लेकिन जैसे ही आप यात्रा पर चलते हैं, उसके अतीत की बारीकियां अनवील होने लगती हैं। और जब एनपीसी उसके साथ छोटे पलों के लिए शामिल होते हैं, तो कमी को शिखर तक पहुंचने के लिए उसकी प्रेरणा अधिक स्पष्ट हो जाती है। जैसा कि यह पता चलता है, आवा के बारे में हमारे अनुमान बिल्कुल सच नहीं हैं। उसके पास गहरे तक खुदाई करने वाली परतें हैं जो खिलौने को पहचानने योग्य बनाती हैं। यहां तक कि अंत भी साफ और साफ नहीं है।

हाइकर्स के शवों से मिलना जो शिखर तक नहीं पहुंचे, आपको अपने जीवन के निर्णयों पर पुनर्विचार करने के लिए प्रेरित करता है। लेकिन अपने निर्णयों और आंतरिक संघर्षों का सामना करने के अलावा, केर्न में कमी पर रहने वाली एक प्राचीन सभ्यताके बारे में समृद्ध लोर है। इसमें वन्यजीवों के बीच कई अन्य छिपे हुए रहस्य और सच्चाई हैं।

निर्णय

केर्न रिव्यू

चढ़ाई गेमशायद हर किसी के लिए नहीं हैं। लेकिन एक ऐसे गेम के साथ जैसे केर्न जो आंखों से देखी जाने वाली चीजों से अधिक गहराई रखता है, गैर-प्रशंसक इस शैली के लिए एक अपवाद बना सकते हैं। चाहे आप आवा, प्रोटागोनिस्ट के लिए पहाड़ों से प्यार करते हैं या नहीं, केर्न अपने तरीके से आपको एक अविश्वसनीय कार्य के लिए चुनौती देता है। यह एक प्रामाणिक हाइकिंग अनुभव बनाता है जो तनाव और छोटे और बड़े जीत के इनाम से भरा हुआ है। यह जोखिम लेने के दौरान हर पल में डूबा हुआ है, और समस्या समाधान के लिए आवश्यक उपकरण प्रदान करता है। जबकि कुछ हिस्सों में यह थोड़ा भद्दा है, केर्न खेलना निश्चित रूप से उत्साहजनक है जब आप अंततः कमी के शिखर तक पहुंचते हैं।

लेकिन क्या शिखर तक पहुंचना कहानी का अंत है? या यह आत्म-विश्लेषण की आगे की जांच के लिए एक जांच है? नुकसान, बलिदान, और अपने जुनून का पालन करने के लिए, लेकिन किस कीमत पर? केर्न की कहानी कमजोर, निश्चित रूप से संबंधित, और मानवीय है। यह जीवन के सबसे बड़े प्रश्नों का उत्तर देने का प्रयास नहीं करती है। इसके बजाय, यह आवा के सामने आने वाले भावनात्मक संघर्षों और उन्हें कैसे संबोधित करने का एक झलक प्रदान करती है। भागने के माध्यम से। एक कठिन यात्रा और चुनौतियों का सामना करने के माध्यम से जो किसी और ने नहीं जीता है। लेकिन क्या आवा द्वारा किए गए नुकसान और बलिदान मूल्य कमी के शिखर तक पहुंचने और सुंदर दृश्य को देखने लायक हैं?

केर्न रिव्यू (पीएस५ और पीसी)

Nobody Said It Was Easy

The view from the top often makes climbing mountains seem romantic and cool. But the truth is, the journey to the top isn’t at all easy. And Cairn is hellbent on showcasing just how tough it can get, both in gaming and in real life. Its gameplay is interesting from its great balance of challenge and reward. Meanwhile, its story pokes deep into the psyche of a pro climber. It lays it bare for the player to break apart and learn from. After all the trouble and near-death experiences while hiking, is it all worth it once you’ve reached the top?

 

Evans I. Karanja to niezależny pisarz z pasją do wszystkiego, co związane z technologią. Uwielbia zgłębiać i pisać o grach wideo, kryptowalutach, blockchain i nie tylko. Kiedy nie tworzy treści, najprawdopodobniej znajdziesz go przy graniu lub oglądaniu Formuły 1.

Recenzje

Cairn Review (PS5 & PC)

Avatar photo
Updated on
Cairn Review

Folk som vandrer på Mount Everest, Kilimanjaro og lignende, må ha modige sjeler. Det er i hvert fall hva jeg tenker når jeg hører om solo-vandrere som har nådd toppen. Men hva hvis det var langt mer komplekse motivasjoner og følelser bak deres dristige bedrifter? Hva hvis, overraskelse, de var like menneskelige som den neste personen, like sårbar, like engstelig, like redd, ja, til og med desperat og håpløs av og til? I et forsøk på å sette meg i skoene til profesjonelle vandrere, fordi for mitt liv, kan jeg ikke sammenfatte den dristigheten det tar å vandre opp de høyeste fjellene i verden, gikk jeg inn i Cairn fra sikkerheten av mitt hjem: nysgjerrig, forsiktig, absolutt spent på hva som lå foran.

Men selv da jeg kjempet med grunnleggende vandring, å plassere en fot og en hånd foran den andre, begynte jeg å føle meg i harmoni med hovedpersonen. Et sted midt i den slitende klatringen til topps, svulmet mitt hjerte og sjel med medfølelse og forståelse. Jeg kjempet med nederlag flere ganger enn jeg ønsker å innrømme, men til min overraskelse fant jeg mot fra hovedpersonens vilje til å fortsette. Hvorfor, spør du? Fordi hun (og jeg) fortsatte å klatre, selv når hovedpersonen falt for høyde sykdom, når blåmerker og sår gravde dypt inn i hendene og kroppen hennes, når likene hun kom over var bevis nok på at kanskje å gi opp og returnere til trygg, jevn grunn ikke var feig av og til. 

Mange emotional og fysisk testing og løsning som noen ganger ikke var tilfredsstillende, men menneskelig og autentisk. Mye smerte, men bestemt på målene som var satt og oppnådd. Mens mange spill holder det enkelt, er vår Cairn – anmeldelse et bevis på The Game Bakers‘ tolkning av mer enn hva som møter øyet. 

Alt om klatringen

klatring en fjell

Uten en tutorial som viser deg alle tips og triks for å nå toppen av de høyeste fjellene, er du igjen å lære Cairn‘s mekanismer, steg for steg. Trykk på den tilsvarende knappen for å flytte hånden eller foten, og analogstikken for å bestemme hvor du vil gripe på en nærliggende fjellkrev. Det er et manuelt kontrollsystem, men hjulpet av hjelpemidler som automatisk valg av neste hånd eller fot å flytte. Mens det kan ta en stund å bli fullstendig kjent med Cairn‘s kontrollsystem, snart klikker Aava, hovedpersonens måter og bevegelser, når hun drar seg videre opp den fiktive Mount Kami.

Ingen har noen gang nådd toppen av Kami, og ikke fordi de ikke har prøvd. Men Aava setter sitt sinn på å nå sitt høyeste fjell enn noen gang tidligere i sin enestående rekke av vandringsbedrifter hittil. Hun rekrutterer oss til en dristig misjon og mål som vi først tar opp med gust og nåde. Flytte kameraet rundt for å identifisere mulige vinkler og ruter Aava kunne ta, og krevassene som vil gi henne et stabilt grep. Men noen ganger er det ikke åpenbart hvor du skal ta neste steg. Et risikabelt trekk kunne etterlate Aava med fumlende lemmer, hennes vekt ubalanse. Og som du snart vil lære, er vektfordeling ganske viktig for å nå neste sjekkpunkt. 

Hold på litt lenger

Cairn Review

Veldig kontroller med adaptive utløsere og haptisk tilbakemelding kan vibrere også, noe som også drar deg inn i øyeblikket og den nåværende følelsen Aava må gå gjennom. Og hvis du ikke kan hjelpe Aava med å nå et mer stabilt krevass, kanskje finne en måte å lettet hennes overanstrengte hånd eller lem. Hvis for mye tid går med til å ha Aava klyngende til en ubehagelig stilling for lenge, vil hun falle, og du må starte på nytt.

Fra ro til selvtilfredshet når du krysser gjennom enklere seksjoner av Kami’s fjellside, til spente øyeblikk når du optimaliserer ruter og sterke grep, til siste øyeblikks inngripen for å redde en dårlig beslutning, Cairn er nesten alltid overraskende. Dets audio-visuelle palett kan være misvisende, dens cel-skygget, naturalistiske kunststil og ambient musikk kan lure deg inn i ro og komfort. Men hver gang spenningen stiger når neste steg ikke er klart, når du må ta raske livs- og dødsbeslutninger som ikke bare koster din fremgang, men også føles forferdelig; Aava’s skrik når hun faller, er ikke til hjelp for din undergang. 

En liten strim av håp

robot-venn

Likevel kan planlegging før du kommer ut av tighte situasjoner. Pitoner, spesielt, er nyttige. De hjelper med å cementere en belay-stasjon som kan være nyttig i tilfelle av et fall. Men Cairn har triks opp sin erme, hvor pitoner er begrenset. Og selv om du kan få din side robot-venn til å gjenopprette brukte pitoner, kan de bli skadet eller ødelagt. Planlegging og ressursforvaltning er også et viktig spill-element i Cairn. Du har den vedvarende utholdenheten, sporing av hvor solid overflaten er for å støtte dine føtter, hvordan tungt du hviler på en fot, eller hvordan du hviler for langt fra en stabil posisjon. Men du har også ressursforvaltning, sporing av mat, vanninntak, temperatur og helse, hver med individuelle målinger. En enklere vanskelighetsgrad kan fjerne behovet for å bekymre deg for ressurser. Men jeg anbefaler å utfordre deg selv til å samle inn.

Det legger til sjarmen av Cairn når du starter med noen ressurser. Med sjekkpunkter spredt over et stort område, er du ofte usikker på når din neste måltid kan være, som fyller på din utholdenhet. Men når du endelig når en bivuak-hytte, er lettelsen av å komme dit ubeskrivelig. Du kan endelig hvile, leke dine sår, med et praktisk manuelt system for å forbinde blåmerker finger for finger. Du kan lage mat, som har sin egen avslappende sjarm. Eller bare vente på at solen skal stige eller regnet skal slutte. Snakker om, værelementer, vind og regn, kan være hindringer for din reise. De kan finne deg knapt klyngende til en prekær fjellside, truende med å sende deg tumbling ned.

Så real som det blir

sove i en telt

Noe så reelt og autentisk om Cairnat det må bety at utviklerne har vært gjennom vandringsprøvelser eller i hvert fall lånt fra virkelige erfaringer. Fordi det virkelig føles intens, dødelig av og til, men også underlig varig. Og blande det med Aava’s egen historie og de av NPC-er og miljøer hun utforsker, og du nyter en virkelig helhetlig reise. Aava er ubehagelig til å begynne med, kommer over som mean og avvisende overfor mennesker som bryr seg om henne. Men når du reiser sammen med henne, begynner nuansene av hennes fortid å avdekkes. Og når NPC-er slutter seg til henne for korte øyeblikk, blir hennes motivasjon for å nå toppen av Kami mer åpenbar. Det viser seg at våre antakelser om Aava ikke er sant i det hele tatt. Hun har lag som graver dypt, avdekkende feilene og kampene spilleren kan identifisere med. Selv slutten er ikke ren og pent knyttet med en bue. 

Å møte lik av vandrere som ikke klarte å nå toppen, kan få deg til å vurdere dine livsvalg. Men utover å møte dine beslutninger og indre kamp, har Cairn også en rik lore omkring en fortidig sivilisasjon som levde på Mount Kami. Det inkluderer dyreliv, blant mange andre skjulte hemmeligheter og sannheter.

Dom

Cairn Review

Klatre-spill kan kanskje ikke være for alle. Men med et spill som Cairn som har lag dyptere enn hva som møter øyet, kan ikke-fans av sjangeren ønske å gjøre en unntak. Uansett om du deler Aava, hovedpersonens, kjærlighet for fjellene eller ikke, Cairn finner sin egen måte å utfordre deg til en ufattelig bedrift. Det skaper en autentisk vandringserfaring som er fylt med spenning og belønning over små og store seirer. Det er immersivt under hver risiko som tas, og følger opp med verktøyene nødvendig for å løse problemer. Mens det kan være klønete i noen deler, å spille Cairn føles definitivt ekstatisk når du endelig når toppen av Mount Kami. 

Men er å nå toppen slutten på historien? Eller er det bare et forsøk på å analysere den indre selv? Om tap, offer og å følge dine lidenskaper, men til hvilken pris? Cairn‘s historie er sårbar, bestemt relatert og menneskelig. Den søker ikke å svare på livets største spørsmål. I stedet tilbyr den et glimt inn i de emosjonelle kampene Aava møter og hvordan hun velger å håndtere dem. Gjennom å flykte. Gjennom å møte en slitende reise og utfordringer som ingen andre har klart å overvinne. Men er tapene og ofrene Aava gjør verdt det? Er å nå toppen av Mount Kami og ta inn den pittoreske utsikten over alt som er stort og vakkert, verdt den fysiske og emosjonelle byrden opprettholdt? 

Cairn Review (PS5 & PC)

Nobody Said It Was Easy

The view from the top often makes climbing mountains seem romantic and cool. But the truth is, the journey to the top isn’t at all easy. And Cairn is hellbent on showcasing just how tough it can get, both in gaming and in real life. Its gameplay is interesting from its great balance of challenge and reward. Meanwhile, its story pokes deep into the psyche of a pro climber. It lays it bare for the player to break apart and learn from. After all the trouble and near-death experiences while hiking, is it all worth it once you’ve reached the top?

 

Evans I. Karanja to niezależny pisarz z pasją do wszystkiego, co związane z technologią. Uwielbia zgłębiać i pisać o grach wideo, kryptowalutach, blockchain i nie tylko. Kiedy nie tworzy treści, najprawdopodobniej znajdziesz go przy graniu lub oglądaniu Formuły 1.

Recenzje

Cairn Review (PS5 & PC)

Avatar photo
Updated on
Cairn Review

Folk som vandrar på Mount Everest, Kilimanjaro och liknande måste ha djärva själar. Åtminstone är det vad jag tycker när jag hör talas om ensamvandrare som har nått toppen. Men vad om det fanns långt mer komplexa motivationer och känslor bakom deras djärva bedrifter? Vad om, överraskande, de var lika mänskliga som nästa person, lika sårbara, lika ångestfyllda, lika rädda, till och med desperata och hoppfulla ibland? I ett försök att sätta mig i skorna på professionella vandrare, eftersom jag för mitt liv inte kan sammanfatta den djärvhet det kräver att vandra upp för världens högsta berg, gav jag mig in i Cairn från säkerheten i mitt hem: nyfiken, försiktig, definitivt upphetsad över vad som låg framför.

Men även när jag brottades med grunderna i vandring, att sätta en fot och hand framför den andra, började jag känna mig i samklang med huvudpersonen. Någonstans mitt i den mödosamma klättringen till toppen, svällde mitt hjärta och själ av medkänsla och förståelse. Jag brottades med nederlag fler gånger än jag vill erkänna, men drog överraskande mod från huvudpersonens vilja att fortsätta pusha. Varför, frågar du? Att hon (och jag) fortsatte klättra, även när huvudpersonen drabbades av höghöjdssjuka, när blåmärken och sår grävde djupt in i hennes palmer och kropp, när de lik som hon kom över var bevis nog för att kanske ge upp och återvända till säker, jämn mark inte var så fegt alls.

Många emotionella och fysiska tester och lösningar som ibland inte var tillfredsställande, men mänskliga och äkta. Många smärtor men bestämdhet på de mål som sattes och uppnåddes. Medan många spel håller det enkelt, är vår Cairn-recension ett bevis på The Game Bakers‘ tolkning av mer än vad som möter ögat.

Allt Om Klättringen

klättring på ett berg

Utan en tutorial som visar dig alla tips och tricks för att nå toppen av de högsta bergstopparna, är du lämnad att tålmodigt lära dig Cairn‘s mekanik, steg för steg. Trycka på den motsvarande knappen för att flytta din hand eller fot, och analogspaken för att rikta var du vill gripa tag i en närliggande bergsspringa. Det är ett manuellt kontrollsystem, men assisterat av hjälpmedel som automatiskt väljer nästa hand eller fot att flytta. Medan det kan ta en stund att helt bekanta dig med Cairn‘s kontrollsystem, snart klickar Aava, huvudpersonens manér och rörelser, när hon drar sig uppåt den fiktiva Mount Kami.

Ingen har någonsin nått toppen av Kami, och inte på grund av brist på försök. Men Aava sätter sitt sinne på att nå sin högsta bergstopp hittills i sin enastående ström av vandringsbedrifter. Hon rekryterar oss till en djärv mission och mål som vi initialt tar upp med entusiasm och elegans. Flytta kameran runt för att identifiera de möjliga vinklarna och rutter som Aava kan ta, och springorna som kommer att ge henne ett stabilt grepp. Men ibland är det inte uppenbart var man ska ta nästa steg. Ett riskfyllt drag kan lämna Aavas lemmar ostadiga, hennes vikt ojämn. Och som du snart kommer att lära dig, är viktfördelning ganska viktigt för att nå nästa kontrollpunkt.

Håll Fast En Lite Längre

Cairn Review

Väl, viktfördelning och placering av hand- och fotfästen. Utan stabila fästen, anstränger Aava sig för mycket och förlorar uthållighet. Och medan det inte finns någon uthållighetsmätare som kladdar på skärmen, kan du upptäcka dess kapacitet via ljud och visuella effekter. Hon kommer att börja jämra sig, förlora andan, medan hennes ben skakar förskräckligt så att ett fall är oundvikligt. Kontroller med adaptiva utlösare och haptisk återkoppling kan också vibrera, vilket också drar dig in i ögonblicket och den nuvarande känslan Aava måste gå igenom. Och om du inte kan hjälpa Aava att nå en mer stabil springa, kanske hitta ett sätt att lindra hennes överansträngda hand eller lem. Om för mycket tid går åt att ha Aava klamra sig fast vid en obekväm position för länge, kommer hon att falla, återställa din framsteg.

Från lugn, till och med arrogans, när man kör igenom lättare sektioner av Kamis klippa, till spända ögonblick när man optimerar rutter och starka fästen, till sista ögonblickets ingripande för att rädda ett dåligt beslut, Cairn är nästan alltid konstant överraskande. Dess audiovisuella palett kan vara vilseledande, dess cel-skuggade, naturalistiska konststil och ambient musik lockar dig in i ro och komfort. Men varje gång spänningen stiger när nästa steg inte är klart, när du måste fatta snabba livs- och dödsbeslut som inte bara kostar din framsteg, utan också känns fruktansvärt; Aavas skrik när hon faller är inte särskilt hjälpsamma för din undergång.

En Liten Strimma Av Hopp

robotvän

Ändå kan planering i förväg få dig ur trånga fläckar. Pitoner, särskilt, kommer väl till pass. De hjälper till att cementera en belay-station som kan vara användbar om du faller. Men Cairn har trick på sin sleeve, där pitoner är begränsade. Och även om du kan ha din sida robotvän återhämta använda pitoner, kan de skadas eller brytas. Faktum är att planering och hantering är ett annat betydande spellement i Cairn. Du har den bestående uthålligheten, spåra hur solid ytan är för att stödja dina fötter, hur tungt du lutar på en fot, eller lutar för långt från stabil position. Men du har också resurshantering, spåra din mat, vattenintag, temperatur och hälsa, var och en med individuella mätare. En lättare svårighetsgrad kan skrapa bort eventuellt behov av att oroa sig för resurser. Men jag rekommenderar att du utmanar dig själv till att leta reda på.

Det tillför charmen i Cairn när du börjar med ett fåtal resurser. Med kontrollpunkter som är glest spridda, är du ofta osäker på när din nästa måltid kan vara, vilket fyller på din uthållighet. Men när du lyckas nå en bivackskjul, är lättnaden av att komma dit obeskrivlig. Du kan äntligen vila, slicka dina sår, med ett handigt manuellt system för att förbinda blåmärken finger för finger. Du kan laga mat, vilket har sin egen avslappnande charm. Eller bara vänta på att solen ska gå upp eller regnet ska sluta. För övrigt, väder-element, vind och regn, kan vara hinder för din resa. De kan hitta dig knappt hängande på en farlig klippa, hotande att skicka dig tumlande ner.

Så Verkligt Som Det Blir

sova i en tält

Bara något så verkligt och äkta om Cairn att det måste betyda att utvecklarna har varit med om vandringsprövningar eller åtminstone lånat från verkliga upplevelser. För det känns verkligen intensivt, fördömande ibland, men också konstigt uthålligt. Och blanda det med Aavas egen historia och de av NPC:er och miljöer hon utforskar, och du njuter av en verkligt hälsosam resa. Aava är inte omtyckt från början, kommer av som elak och förkastlig mot människor som bryr sig om henne. Men när du reser längs, börjar nyanserna av hennes förflutna att avslöjas. Och när NPC:er ansluter till henne för korta stunder, blir hennes motivationer för att vilja nå toppen av Kami mer uppenbara. Det visar sig att våra antaganden om Aava inte alls är sanna. Hon har lager som gräver djupt, avslöjar ofullkomligheter och kamp som spelaren kan identifiera sig med. Även slutet är inte rent och prydligt knutet med en rosett.

Att springa in i liken av vandrare som inte lyckades nå toppen tvingar dig att ompröva dina livsval. Men bortom att möta dina beslut och inre strider, Cairn har också en rik historia som omger en förgången civilisation som levde på Mount Kami. Det innehåller vilda djur, bland många andra dolda hemligheter och sanningar.

Dom

Cairn Review

Klättringsspel kanske inte är för alla. Men med ett spel som Cairn som har lager djupare än vad som möter ögat, kan icke-fans av genren vilja göra ett undantag. Oavsett om du delar Aavas, huvudpersonens, kärlek till bergen eller inte, Cairn hittar sitt eget sätt att utmana dig till en otrolig prestation. Det skapar en äkta vandringsupplevelse som är fylld med spänning och belöning över små och stora vinster. Det är immersivt under varje risk som tas, och följer genom med de verktyg som behövs för att lösa problem. Medan det är klumpigt i vissa delar, känns det definitivt euforiskt när du äntligen når toppen av Mount Kami.

Men är att nå toppen slutet på historien? Eller är det bara en undersökning av den inre själen? Av förlust, uppoffring och att följa dina passioner, men till vilken kostnad? Cairn‘s historia är sårbar, säkert relaterbar och mänsklig. Den söker inte att besvara livets största frågor. Istället erbjuder den en glimt av de emotionella striderna Aava möter och hur hon väljer att hantera dem. Genom att springa iväg. Genom att möta en mödosam resa och utmaningar som ingen annan har lyckats besegra. Men är förlusterna och uppoffringarna Aava gör värt det? Är att äntligen nå toppen av Mount Kami och ta in den pittoreska utsikten över allt stort och vackert värt den fysiska och emotionella bördan som uthärdas?

Cairn Review (PS5 & PC)

Nobody Said It Was Easy

The view from the top often makes climbing mountains seem romantic and cool. But the truth is, the journey to the top isn’t at all easy. And Cairn is hellbent on showcasing just how tough it can get, both in gaming and in real life. Its gameplay is interesting from its great balance of challenge and reward. Meanwhile, its story pokes deep into the psyche of a pro climber. It lays it bare for the player to break apart and learn from. After all the trouble and near-death experiences while hiking, is it all worth it once you’ve reached the top?

 

Evans I. Karanja to niezależny pisarz z pasją do wszystkiego, co związane z technologią. Uwielbia zgłębiać i pisać o grach wideo, kryptowalutach, blockchain i nie tylko. Kiedy nie tworzy treści, najprawdopodobniej znajdziesz go przy graniu lub oglądaniu Formuły 1.

Recenzje

Pregled Cairn (PS5 & PC)

Avatar photo
Updated on
Cairn Review

Ljudi koji se penju na Mount Everest, Kilimanjaro i slično moraju imati hrabre duše. Barem tako mislim kada čujem o solo penjačima koji su stigli do vrha. Ali što ako iza njihovih smjelih podviga postoje mnogo složeniji motivi i emocije? Što ako, iznenađujuće, oni nisu ništa drugačiji od običnog čovjeka, isto tako ranjivi, anksiozni, uplašeni, čak i očajni i beznadni u nekim trenucima? U pokušaju da se stavim u položaj profesionalnih penjača, jer za života mi ne mogu shvatiti smjelost potrebnu za penjanje na najviše planine svijeta, uputio sam se u Cairn iz sigurnosti svog doma: znatiželjan, oprezan, sigurno uzbuđen što me čeka.

Ali čak i dok sam se borio s osnovama penjanja, stavljajući jedan stopalo i ruku ispred drugog, počeo sam osjećati sučelanost s glavnim likom. Negdje u toku iscrpljujućeg uspona na vrh, moje srce i duša napunjena su saosjećajem i razumijevanjem. Borio sam se s porazom više puta nego što želim priznati, ali iznenađujuće sam crpio hrabrost iz volje glavnog lika da nastavi. Zašto, pitate? Zato što je ona (i ja) nastavila penjati, čak i kada je glavni lik podlegao visinskoj bolesti, kada su modrice i rane duboko ukleštile u njene dlanove i tijelo, kada su leševi koje je srela bili dovoljan dokaz da perhaps predaja i povratak na siguran, ravan teren nisu tako kukavički nakon svega.

Mnogo emocionalnog i fizičkog testiranja i rješenja koja ponekad nisu bila zadovoljavajuća, ali ljudska i autentična. Mnogo boli, ali i odlučnosti u postavljanju ciljeva i njihovom ostvarivanju. Dok mnogi igri čuvaju jednostavnost, naš Cairn pregled je svjedočanstvo The Game Bakersovoj interpretaciji čega se više ne vidi na prvi pogled.

Sve o usponu

penjanje na planinu

Bez tutorijala koji vam pokazuje sve savjete i trikove za dostizanje najviših planinskih vrhova, ostavljeni ste da učite Cairnovu mehaniku, korak po korak. Pritiskom odgovarajućeg gumba za pomicanje ruke ili noge, i analogne palice za usmjeravanje gdje biste željeli uhvatiti se za obližnju stijenu. To je ručni kontrolni sistem, ali olakšan pomoćnim alatima kao što je automatsko biranje sljedeće ruke ili noge za pomicanje. Iako bi to moglo potrajati dok se u potpunosti upoznate s Cairnovim kontrolnim sustavom, uskoro će Aavin, glavni lik, način kretanja i pomicanja kliknuti kako se penje dalje na izmišljeni Mount Kami.

Nitko nikad nije stigao do vrha Kamija, a ne zbog nedostatka pokušaja. Ali Aava je odlučila doseći svoj najviši planinski vrh dosad u nizu izvanrednih podviga u penjanju. Rekrutirala nas je u smjeli zadatak i cilj koji smo početkom prihvatili s oduševljenjem i elegancijom. Pomicanje kamere oko kako bismo identificirali moguće kutove i rute koje bi Aava mogla uzeti, i pukotine koje bi joj mogle pružiti stabilan držak. Ali ponekad nije bilo očito kuda dalje. Rizičan potez bi mogao ostaviti Aavinu udove drhtave, njenu težinu neravnomjernu. I kao što ćeš uskoro saznati, raspodjela težine jako je važna za dostizanje sljedeće kontrole.

Drži se još malo

Cairn Review

Pa, raspodjela težine i postavljanje držaka za ruke i noge. Bez stabilnih držaka, Aava potroši previše energije i izgubi izdržljivost. I dok nema mjerača izdržljivosti koji bi zaključao ekran, možete otkriti njenu sposobnost preko zvuka i vizualnih efekata. Ona će početi jecati, gubiti dah, dok joj se noge jako trese da je pad neizbježan. Kontroleri s adaptivnim okidačima i haptičkom povratnom informacijom mogu također vibrirati, što vas također uključuje u trenutak i osjećaj koji Aava mora trpiti. I ako ne možete pomoći Aavi da dohvatite stabilniju pukotinu, perhaps pronađite način da olakšate njenu preopterećenu ruku ili ud. Ako se previše vremena potroši da Aava visi u nepudobnom položaju previše dugo, pasti će, resetirajući vaš napredak.

Od mirnosti, čak i arogancije koja se vozi kroz lakše dijelove Kamijevog klifa, do napregnutih trenutaka optimizacije ruta i jakih držaka, do posljednjih trenutaka intervencije pokušaja spašavanja loše odluke, Cairn je gotovo uvijek iznenađujuće. Njegov audio-vizualni palete možda varaju, njegov cel-shaded, naturalistički umjetnički stil, i ambijentalna glazba lažno vas uvode u sigurnost i udobnost. Ali svaki toliko puta napetost raste kada sljedeći korak nije jasno određen, kada morate donijeti hitre odluke o životu i smrti koje ne samo koštaju vaš napredak, već i osjećaju se grozno; Aavine vike dok pada sigurno nisu od pomoći za vaš propast.

Mali komadić nade

robot prijatelj

Još uvijek, planiranje unaprijed može vas izvući iz teških situacija. Pitoni, posebno, dolaze veoma korisno. Pomažu cementirati sidro stanicu koja može biti korisna u slučaju pada. Ali Cairn ima trikove u rukavu, gdje su pitoni ograničeni. I čak i ako možete imati svog robotića prijatelja koji vraća upotrebljene pitone, oni mogu biti oštećeni ili slomljeni. Uistinu, planiranje i upravljanje još su jedan značajan element igre u Cairn. Imate trajnu izdržljivost, praćenje koliko je čvrsta površina za podršku vaših nogu, koliko teško ste naginjali na jednu nogu, ili koliko ste previše naginjali od stabilnog položaja. Ali imate i upravljanje resursima, praćenje vašeg hrane, vode, temperature i zdravlja, svaki s vlastitim mjeračem. Lakši režim težine može skinuti svaku brigu za resurse. Ali preporučujem vam da se izazovete sami i sakupljate resurse.

To dodaje Cairnu čar kada počnete s nekoliko resursa. S kontrolnim točkama koje su široko razmaknute, često ste nesigurni kada će vaša sljedeća obrok biti, koji će nadopuniti vašu izdržljivost. Ali kada uspješno dosegnete bivak sklonište, olakšanje od toga što ste stigli tamo je neopisivo. Konačno možete odmoriti, izliječiti rane, s praktičnim ručnim sustavom za zavojivanje modrica prst po prst. Možete kuhati, što ima svoj vlastiti ugodan šarm. Ili jednostavno čekati sunce ili kišu da prestane. Govoreći o tome, vremenski elementi, vjetar i kiša, mogu biti prepreke vašem putu. Mogu vas naći kako se jedva držite na strmom klifu, prijeteći da će vas poslati u pad.

Koliko je to stvarno

spavanje u šatoru

Baš kao i nešto toliko stvarno i autentično o Cairnu koje mora značiti da su razvijači prošli kroz pustolovine u penjanju ili barem posudili iz stvarnih životnih iskustava. Jer to zaista osjeća intenzivno, često osuđujuće, ali i čudno uporno. I miješajte to s Aavinom vlastitom pričom i onima koje susreće i okruženja koja istražuje, i uživate u zaista cjelovitom putovanju. Aava je na početku nepodobna, dolazeći kao zla i neprijateljska prema ljudima koji se brinu za nju. Ali kako putujete dalje, nijanse njene prošlosti počinju se otkrivati. I kada se NPC-ji pridruže njoj za kratke trenutke, njene motivacije za želju da dosegne Kami postaju još očiglednije. Kao što se ispostavlja, naša pretpostavka o Aavi nije uopće točna. Ona ima slojeve koji duboko ukopavaju, otkrivajući nepravilnosti i borbe koje igrač može prepoznati. Čak i kraj nije čist i uredno vezan s mašnom.

Susret s leševima penjača koji nisu uspeli doseći vrh vas potiče da preispitate svoje životne izbore. Ali izvan suočavanja s odlukama i unutrašnjim borabama, Cairn također ima bogatu mitologiju oko prošle civilizacije koja je živjela na Mount Kamiju. To uključuje divlje životinje, među toliko drugih skrivenih tajni i istina.

Presuda

Cairn Review

Igre penjanja možda nisu za sve. Ali s igrom kao što je Cairn koja ima slojeve dublje od onoga što se vidi na prvi pogled, neprijatelji žanra možda će željeti napraviti izuzetak. Biste li dijelili Aavinu, glavni lik, ljubav prema planinama ili ne, Cairn nalazi svoj način da vas izazove na nevjerovatan podvig. Stvara autentičan iskustvo penjanja koje je ispunjeno napetosti i nagrade za male i velike pobjede. To je uravnoteženo tijekom svakog rizika, i slijedi s alatima potrebnim za rješavanje problema. Iako je neugladno u nekim dijelovima, igranje Cairna sigurno osjeća ekstatično kada konačno dosegnete vrh Mount Kamija.

Ali je dosezanje vrha kraj priče? Ili je to samo sonda u dalje analize unutrašnjeg sebe? O gubitku, žrtvi i slijedianju strasti, ali po koju cijenu? Cairnova priča je ranjiva, sigurno povezana, i ljudska. Ona ne traži odgovore na najveća pitanja života. Umjesto toga, nudi pogled u emocionalne borbe koje Aava suočava i kako ona bira riješiti ih. Kroz bijeg. Kroz suočavanje s iscrpljujućim putovanjem i izazovima koje nitko drugi nije uspio pobijediti. Ali je li gubitak i žrtve koje Aava čini vrijedne? Je li konačno dosezanje vrha Mount Kamija i uživanje u prekrasnom pogledu na sve veličanstveno i lijepo vrijedno fizičkog i emocionalnog tereta koji je podnesen?

Pregled Cairn (PS5 & PC)

Nobody Said It Was Easy

The view from the top often makes climbing mountains seem romantic and cool. But the truth is, the journey to the top isn’t at all easy. And Cairn is hellbent on showcasing just how tough it can get, both in gaming and in real life. Its gameplay is interesting from its great balance of challenge and reward. Meanwhile, its story pokes deep into the psyche of a pro climber. It lays it bare for the player to break apart and learn from. After all the trouble and near-death experiences while hiking, is it all worth it once you’ve reached the top?

 

Evans I. Karanja to niezależny pisarz z pasją do wszystkiego, co związane z technologią. Uwielbia zgłębiać i pisać o grach wideo, kryptowalutach, blockchain i nie tylko. Kiedy nie tworzy treści, najprawdopodobniej znajdziesz go przy graniu lub oglądaniu Formuły 1.

Recenzje

รีวิว Cairn (PS5 & PC)

Avatar photo
Updated on
Cairn Review

ผู้ที่ปีน Mount Everest, Kilimanjaro และอื่นๆ ต้องมีจิตวิญญาณที่กล้าได้กล้าเสีย มนุษย์คนหนึ่งอาจมีแรงจูงใจและอารมณ์ที่ซับซ้อนกว่าที่คิดไว้ และพวกเขาอาจเป็นมนุษย์ที่มีความอ่อนแอ ความวิตกกังวล ความกลัว และความสิ้นหวังในบางครั้ง ในการพยายามสวมบทบาทเป็นนักปีนเขามืออาชีพ ผมได้ลองเล่น Cairn จากความปลอดภัยของบ้าน: ความอยากรู้อยากเห็น ความระมัดระวัง และตื่นเต้นกับสิ่งที่จะเกิดขึ้นต่อไป

แต่แม้ขณะที่ผมพยายามเข้าใจพื้นฐานของการปีนเขา การวางเท้าและ手หนึ่งหนึ่งไปข้างหน้า ผมเริ่มรู้สึกสอดคล้องกับ ตัวละครหลัก ใน某จุดระหว่างการปีนขึ้นสู่จุดสูงสุด หัวใจและจิตวิญญาณของผมเต็มไปด้วยความเห็นอกเห็นใจและความเข้าใจ ผมสู้กับความพ่ายแพ้มากกว่าที่ผมจะยอมรับ แต่ผมได้รับแรงใจจากความมุ่งมั่นของตัวละครหลักในการก้าวต่อไป

มีการทดสอบทางอารมณ์และร่างกาย และการแก้ปัญหา ที่บางครั้งไม่ได้รับการตอบสนอง แต่มันคือสิ่งที่เป็นมนุษย์และแท้จริง มีความเจ็บปวด แต่มีความมุ่งมั่นในการบรรลุเป้าหมาย ในขณะที่เกมหลายเกมทำให้เรื่องราวง่ายๆ Cairn รีวิวของเราคือการยืนยันถึงการวิเคราะห์ของ The Game Bakers ที่มีมากกว่าที่เห็น

ทุกอย่างเกี่ยวกับการปีน

การปีนเขา

โดยไม่มีการสอนให้คุณทราบเคล็ดลับและเทคนิคในการปีนขึ้นสู่จุดสูงสุด คุณจะต้องเรียนรู้ Cairn’s มีχανิกส์อย่างช้าๆ โดยการกดปุ่มที่สอดคล้องกับการเคลื่อนไหวมือหรือเท้า และใช้แอนะล็อกสติ๊กในการกำหนดทิศทางที่คุณต้องการจับเข้ากับหน้าผา

ยึดมั่นไว้สักครู่

รีวิว Cairn

การกระจายน้ำหนักและการวางมือและเท้าเป็นสิ่งสำคัญในการปีนเขา โดยไม่มีหน้าจอแสดงสถานะความอ่อนล้า คุณสามารถตรวจสอบความสามารถผ่านเสียงและภาพที่แสดง คอนโทรลเลอร์ที่มีการกระตุ้นและฟีดแบคแบบแฮปติก อาจสั่นไหว ซึ่งทำให้คุณรู้สึกเหมือนอยู่ในสถานการณ์นั้น

เส้นเล็กๆ ของความหวัง

เพื่อนหุ่นยนต์

การวางแผนล่วงหน้าสามารถช่วยคุณออกจากสถานการณ์ที่ยากลำบากได้ พิตตันสามารถช่วยให้คุณสร้างจุดยึดที่มั่นคง แต่ Cairn มีเทคนิคที่ซ่อนอยู่ โดยพิตตันถูกจำกัด และแม้ว่าคุณจะสามารถให้หุ่นยนต์ผู้ช่วยของคุณเก็บพิตตันที่ใช้แล้วได้ แต่มันก็สามารถเสียหายหรือแตกหักได้

จริงจังมาก

การนอนในเต็นท์

มีสิ่งที่แท้จริงและเป็นธรรมชาติเกี่ยวกับ Cairn ที่ทำให้ผู้พัฒนาเกมต้องผ่านการปีนเขาหรือประสบการณ์จริงๆ เพราะมันรู้สึกเข้มข้นและน่ากลัวในบางครั้ง แต่ก็ยังยืนหยัดได้ และเมื่อรวมกับเรื่องราวของตัวละครหลักและตัวละครอื่นๆ ที่เธอสำรวจ คุณจะเพลิดเพลินไปกับการเดินทางที่แท้จริง

คำตัดสิน

รีวิว Cairn

เกมปีนเขาอาจไม่ใช่สำหรับทุกคน แต่ด้วยเกมอย่าง Cairn ที่มีระดับความลึกมากกว่าที่เห็น ผู้ที่ไม่ใช่แฟนเกมปีนเขาอาจต้องการทำข้อยกเว้น

รีวิว Cairn (PS5 & PC)

Nobody Said It Was Easy

The view from the top often makes climbing mountains seem romantic and cool. But the truth is, the journey to the top isn’t at all easy. And Cairn is hellbent on showcasing just how tough it can get, both in gaming and in real life. Its gameplay is interesting from its great balance of challenge and reward. Meanwhile, its story pokes deep into the psyche of a pro climber. It lays it bare for the player to break apart and learn from. After all the trouble and near-death experiences while hiking, is it all worth it once you’ve reached the top?

 

Evans I. Karanja to niezależny pisarz z pasją do wszystkiego, co związane z technologią. Uwielbia zgłębiać i pisać o grach wideo, kryptowalutach, blockchain i nie tylko. Kiedy nie tworzy treści, najprawdopodobniej znajdziesz go przy graniu lub oglądaniu Formuły 1.

Recenzje

Recensione di Cairn (PS5 & PC)

Avatar photo
Updated on
Cairn Review

Le persone che camminano sul Monte Everest, il Kilimanjaro e simili devono avere anime coraggiose. Almeno, è questo che penso quando sento parlare di escursionisti solitari che sono riusciti a raggiungere la vetta. Ma cosa succede se ci fossero motivazioni e emozioni più complesse dietro le loro imprese audaci? Cosa succede, sorpresa, sorpresa, se fossero altrettanto umani della persona successiva, altrettanto vulnerabili, ansiosi, paurosi, addirittura disperati e senza speranza a volte? Nel tentativo di mettermi nei panni di escursionisti professionisti, perché, per la vita mia, non riesco a capire l’audacia necessaria per salire le montagne più alte del mondo, mi sono avventurato in Cairn dalla sicurezza della mia casa: curioso, cauto, sicuramente emozionato da ciò che mi aspettava.

Ma anche mentre lottavo con le basi dell’escursionismo, mettendo un piede e una mano davanti all’altro, ho iniziato a sentirmi in sintonia con il protagonista. Da qualche parte, nel mezzo della faticosa salita verso la cima, il mio cuore e la mia anima si sono gonfiati di empatia e comprensione. Ho lottato con la sconfitta più volte di quanto mi piaccia ammettere, ma sorprendentemente ho tratto coraggio dalla volontà del protagonista di continuare a spingere. Perché, chiedi? Perché lei (e io) continuavamo a salire, anche quando il protagonista soccombeva alla malattia da altitudine, quando i lividi e le ferite si scavavano profondamente nelle sue palme e nel suo corpo, quando i cadaveri che incontrava erano la prova che forse rinunciare e tornare a terraferma non erano così codardi dopo tutto.

Molte prove emozionali e fisiche e risoluzione che a volte non era soddisfacente, ma umana e autentica. Molto dolore, ma determinazione sugli obiettivi stabiliti e raggiunti. Mentre molti giochi lo tengono semplice, la nostra recensione di Cairn è una testimonianza dell’interpretazione di The Game Bakers di più di ciò che incontra l’occhio.

Tutto Sulla Salita

scalare una montagna

Senza un tutorial che ti mostri tutti i trucchi e le tecniche per raggiungere le vette più alte, sei lasciato a imparare pazientemente i meccanismi di Cairn, passo dopo passo. Premendo il pulsante corrispondente per muovere la tua mano o il tuo piede e l’analogo per dirigere dove vuoi aggrapparti a una fessura rocciosa vicina. È un sistema di controllo manuale, ma aiutato da assistenti come la scelta automatica della prossima mano o piede da muovere. Mentre potrebbe richiedere un po’ di tempo per familiarizzare completamente con il sistema di controllo di Cairn, presto Aava, il modo di fare e il movimento del protagonista si sincronizzano mentre si trascina più in alto sulla montagna Kami.

Nessuno è mai riuscito a raggiungere la cima di Kami, e non per mancanza di tentativi. Ma Aava si mette in mente di raggiungere la sua montagna più alta fino ad ora nella sua straordinaria serie di imprese di escursionismo. Recluta noi in una missione audace e un obiettivo che inizialmente accettiamo con entusiasmo e grazia. Muovendo la telecamera intorno per identificare gli angoli e le rotte possibili che Aava potrebbe prendere, e le fessure che le daranno una presa stabile. Ma a volte, non è ovvio dove fare il prossimo passo. Una mossa rischiosa potrebbe lasciare le membra di Aava tremanti, il suo peso sbilanciato. E come presto imparerai, la distribuzione del peso è abbastanza importante per raggiungere il prossimo checkpoint.

Resisti Un Poco Più A Lungo

Recensione di Cairn

Bene, distribuzione del peso e posizionamento di appigli per le mani e i piedi. Senza appigli stabili, Aava esercita troppa energia e perde stamina. E mentre non c’è un metro della stamina che ingombra lo schermo, puoi rilevare la sua capacità attraverso suoni e visualizzazioni. Inizierà a gemere, perdendo il respiro, mentre le sue gambe tremano terribilmente, così che una caduta è inevitabile. I controller con grilletti adattivi e feedback aptico potrebbero vibrare anche, il che ti immerge ulteriormente nel momento e nel sentimento presente che Aava deve stare attraversando. E se non puoi aiutare Aava a raggiungere una fessura più stabile, forse trovare un modo per alleviare la sua mano o articolazione sovraccaricata. Se troppo tempo viene sprecato facendo aggrappare Aava a una posizione scomoda per troppo tempo, cadrà, azzerando i tuoi progressi.

Dalla calma, anche dall’arroganza, navigando attraverso sezioni più facili del lato della montagna Kami, a momenti tesi ottimizzando rotte e appigli solidi, agli ultimi momenti di intervento cercando di salvare una cattiva decisione, Cairn è quasi sempre costantemente sorprendente. La sua palette audiovisiva potrebbe essere ingannevole, il suo stile artistico cel-shaded e naturalistico, e la musica ambientale potrebbero trarre in inganno nella solitudine e nel comfort. Ma ogni tanto, la tensione sale quando il prossimo passo non è chiaro, quando devi prendere decisioni rapide di vita e di morte che non solo costano il tuo progresso, ma anche si sentono terribili; le grida di Aava mentre cade certamente non aiutano la tua fine.

Una Piccola Fessura Di Speranza

amico robot

Tuttavia, pianificare in anticipo potrebbe aiutarti a uscire da situazioni difficili. I piton, in particolare, sono utili. Aiutano a cementare una stazione di ancoraggio che può essere utile in caso di caduta. Ma Cairn ha alcuni trucchi nella manica, dove i piton sono limitati. E anche se puoi avere il tuo robot compagno di lato recuperare i piton usati, possono essere danneggiati o rotti. In effetti, la pianificazione e la gestione sono un altro elemento di gioco significativo in Cairn. Hai la stamina persistente, tracciando quanto solido è il terreno per sostenere i tuoi piedi, quanto stai inclinando su un piede, o inclinando troppo lontano dalla posizione stabile. Ma hai anche la gestione delle risorse, tracciando il tuo cibo, l’assunzione di acqua, la temperatura e la salute, ognuna con propri metri. Un’opzione di difficoltà più facile può eliminare la preoccupazione per le risorse. Ma ti consiglio di sfidarti a cercare.

Aggiunge al fascino di Cairn quando inizi con alcune risorse. Con checkpoint ampiamente spaziati, spesso non sai quando potrebbe essere il tuo prossimo pasto, che riempie la tua stamina. Ma quando riesci a raggiungere un rifugio di bivacco, il sollievo di arrivarci è impareggiabile. Puoi finalmente riposare, leccare le tue ferite, con un sistema manuale per fasciare le ferite dito per dito. Puoi cucinare, che ha il suo fascino rilassante. O semplicemente aspettare il tempo, aspettando che il sole sorga o che la pioggia smetta. A proposito, gli elementi meteorologici, vento e pioggia, possono essere ostacoli al tuo viaggio. Possono trovarti appena aggrappato a un lato precario della montagna, minacciando di mandarti a cadere.

Quanto Reale

dormire in una tenda

C’è qualcosa di così reale e autentico in Cairn che deve significare che gli sviluppatori hanno attraversato prove di escursionismo o almeno preso in prestito da esperienze di vita reale. Perché si sente veramente intenso, condannato a volte, ma anche stranamente persistente. E mescolalo con la storia di Aava e quelle degli NPC e degli ambienti che esplora, e goditi un viaggio veramente completo. Aava è antipatica all’inizio, sembrando crudele e sprezzante delle persone che si preoccupano di lei. Ma mentre viaggi con lei, le sfumature del suo passato iniziano a svelarsi. E quando gli NPC si uniscono a lei per brevi momenti, le sue motivazioni per voler scalare Kami diventano più evidenti. Risulta che le nostre supposizioni su Aava non sono affatto vere. Ha strati che scavano in profondità, rivelando le imperfezioni e le lotte che il giocatore può identificare.

Incontrare i cadaveri di escursionisti che non sono riusciti a raggiungere la vetta ti spinge a riconsiderare le tue scelte di vita. Ma oltre ad affrontare le tue decisioni e le tue lotte interne, Cairn ha anche una ricca lore che circonda una civiltà del passato che visse sul Monte Kami. Presenta fauna selvatica, tra molti altri segreti e verità nascosti.

Verdetto

Recensione di Cairn

I giochi di arrampicata potrebbero non essere per tutti. Ma con un gioco come Cairn che ha strati più profondi di ciò che incontra l’occhio, i non fan del genere potrebbero voler fare un’eccezione. Che tu condivida l’amore di Aava, il protagonista, per le montagne o no, Cairn trova il suo modo di sfidarti a un’impresa incredibile. Crea un’esperienza di escursionismo autentica che è piena di tensione e ricompensa su piccole e grandi vittorie. È immersivo durante ogni rischio preso, e segue con gli strumenti necessari per risolvere i problemi. Mentre è goffo in alcune parti, giocare Cairn si sente sicuramente estatico quando finalmente raggiungi la cima del Monte Kami.

Ma raggiungere la vetta è la fine della storia? O è solo un’indagine più approfondita dell’io interiore? Di perdita, sacrificio e inseguimento delle passioni, ma a quale costo? La storia di Cairn è vulnerabile, certamente relazionabile, e umana. Non cerca di rispondere alle grandi domande della vita. Invece, offre uno sguardo alle lotte emozionali che Aava affronta e a come sceglie di affrontarle. Attraverso la fuga. Attraverso l’affrontare un viaggio difficile e sfide che nessun altro ha gestito. Ma sono le perdite e i sacrifici che Aava fa valgono la pena? È finalmente raggiungere la cima del Monte Kami e ammirare la vista pittoresca di tutto ciò che è grande e bello vale il peso fisico e emozionale sostenuto?

Recensione di Cairn (PS5 & PC)

Nobody Said It Was Easy

The view from the top often makes climbing mountains seem romantic and cool. But the truth is, the journey to the top isn’t at all easy. And Cairn is hellbent on showcasing just how tough it can get, both in gaming and in real life. Its gameplay is interesting from its great balance of challenge and reward. Meanwhile, its story pokes deep into the psyche of a pro climber. It lays it bare for the player to break apart and learn from. After all the trouble and near-death experiences while hiking, is it all worth it once you’ve reached the top?

 

Evans I. Karanja to niezależny pisarz z pasją do wszystkiego, co związane z technologią. Uwielbia zgłębiać i pisać o grach wideo, kryptowalutach, blockchain i nie tylko. Kiedy nie tworzy treści, najprawdopodobniej znajdziesz go przy graniu lub oglądaniu Formuły 1.

Recenzje

Огляд Cairn (PS5 & PC)

Avatar photo
Updated on
Cairn Review

Люди, які піднімаються на гору Еверест, Кіліманджаро та інші, повинні мати сміливі душі. Як мінімум, так я думаю, коли чую про сольних туристів, які досягли вершини. Але що, якщо за їхніми сміливими вчинками стоять складні мотивації та емоції? Що, якщо, несподівано, вони такі ж людські, як і кожна наступна людина, такі ж вразливі, такі ж тривожні, такі ж боязливі, навіть відчаї та безнадійні час від часу? У спробі поставити себе на місце професійних туристів, бо, на моє життя, я не можу зрозуміти сміливості, необхідної для підняття на найвищі гори світу, я ввійшов у Cairn з безпеки свого дому: цікавий, обережний, точно збудований щодо того, що чекало вперед.

Але навіть коли я боролися з основами туризму, ставлячи одну ногу та руку перед іншою, я почав відчувати себе в гармонії з головною героїнею. Десь посередині виснажливого підняття на вершину мого серця та душі наповнилися співчуттям та розумінням. Я боролися з поразкою більше разів, ніж хочу зізнатися, але несподівано знайшов сили у волі героїні продовжувати рухатися. Чому, питаєте? Тому що вона (і я) продовжували підніматися, навіть коли героїня піддалася висотній хворобі, коли подряпини та рани глибоко в’їдалися в її долоні та тіло, коли трупи, яких вона зустрічала, були достатнім доказом того, що, можливо, відступати та повертатися на безпечну, рівну землю не так уже й боягузливо.

Багато емоціональних та фізичних випробувань та розв’язання, яке іноді не було задовільним, але людським та автентичним. Багато болю, але й рішучості щодо поставлених цілей та досягнутих результатів. Хоча багато ігор тримаються простоти, наш огляд Cairn є свідченням інтерпретації The Game Bakers щодо того, що є більше, ніж зустрічається на перший погляд.

Все про підняття

підняття на гору

Без туторіалу, який показує всі поради та хитрості для підняття на вершину найвищих гірських піків, ви залишаєтеся терпеливо вивчати Cairn’s механіку, крок за кроком. Натискаючи відповідну кнопку для руху вашої руки чи ноги, а також аналоговий стік для напрямку, куди б ви хотіли схопитися за найближчу скельну тріщину. Це ручна система контролю, але з допомогою таких помічників, як автоматичний вибір наступної руки чи ноги для руху. Хоча це може зайняти деякий час, щоб повністю ознайомитися з Cairn’s системою контролю, скоро Аава, манери та рухи героїні починають відчуватися як свої, коли вона тягнеться далі вгору на вигадану гору Камі.

Ніхто ніколи не досягав вершини Камі, і не через брак спроб. Але Аава поставила собі за мету досягти своєї найвищої гірської вершини ще в своєму видатному потоці туристичних подвигів на сьогодні. Вона залучає нас до сміливої місії та цілі, яку ми спочатку приймаємо з ентузіазмом та грацією. Переміщуючи камеру, щоб визначити можливі кути та маршрути, які Аава могла б пройти, а також тріщини, які дадуть їй стабільну опору. Але іноді не очевидно, куди зробити наступний крок. Ризикований рух міг би залишити Ааву з дрожачими кінцівками, її вага була б нерівномірно розподілена. І, як ви скоро дізнаєтеся, розподіл ваги досить важливий для досягнення наступної контрольної точки.

Тримайся ще трохи

Огляд Cairn

Ну, розподіл ваги та розміщення опор для рук і ніг. Без стабільних опор Аава витрачає занадто багато енергії та втрачає витривалість. І хоча немає жодного індикатора витривалості, який заважає екрану, ви можете визначити її здатність через звук та візуальні ефекти. Вона починає стогнати, втрачати подих, а її ноги починають сильно трястися, так що падіння стає неминучим. Контролери з адаптивними спусковими гачками та тактильною віддачею можуть також вібрувати, що ще більше занурює вас у момент та теперішнє відчуття, яке Аава повинна переживати. І якщо ви не можете допомогти Ааві досягнути більш стабільної тріщини, можливо, знайти спосіб полегшити її перевантажену руку чи кінцівку. Якщо занадто багато часу витрачається на те, щоб Аава трималася незручної позиції надто довго, вона впаде, скинувши ваш прогрес.

Від спокою, навіть зарозумілості, проходячи через легші секції гірського схилу Камі, до напружених моментів оптимізації маршрутів та міцних опор, до останніх моментів втручання, намагаючись врятувати поганий вибір, Cairn майже завжди постійно несподіваний. Її аудіовізуальний палітр може бути оманливим, її стиль, натхненний природою, та амбієнтна музика можуть обманювати вас, лоскочучи вас у безпеці та комфорті. Але кожен раз, коли напруга зростає, коли наступний крок не є очевидним, коли вам потрібно приймати промульгувальні рішення про життя та смерть, які не лише коштують вашого прогресу, але й відчуваються страшенно; крики Аави, коли вона падає, зовсім не допомагають вашій загибелі.

Маленька смужка надії

робот-друг

Все ж таки, планування вперед може вивести вас з трудних ситуацій. Кільця, особливо, стають у пригоді. Вони допомагають закріпити станцію страховки, яка може бути корисною у разі падіння. Але Cairn має трюки у своєму рукаві, де кільця обмежені. І навіть якщо ви можете мати свого робота-друга, який повертає використані кільця, їх можна пошкодити або зламати. Насправді, планування та управління – ще одним суттєвим елементом гри у Cairn. У вас є постійна витривалість, відстежування того, наскільки міцна поверхня для підтримки ваших ніг, як сильно ви нахиляєтеся на одну ногу, або нахиляєтеся надто далеко від стабільного положення. Але у вас також є управління ресурсами, відстежування вашої їжі, водопоївання, температури та здоров’я, кожне з яких має окремий індикатор. Легший варіант складності може позбутися будь-якої потреби турбуватися про ресурси. Але я рекомендую вам прийняти виклик щодо пошуку їжі.

Це додає шарму Cairn , коли ви починаєте з кількома ресурсами. З контрольними точками, розташовані на великих відстанях, ви часто не знаєте, коли буде ваша наступна їжа, яка поповнює вашу витривалість. Але коли ви справді досягаєте біваку, відчуття полегшення від того, що ви добралися туди, не має рівних. Ви можете нарешті відпочити, залити рани, зручною системою перев’язування подряпин пальця за пальцем. Ви можете приготувати їжу, яка має свою власну заспокійливу привабливість. Або просто проведіть час, чекаючи на світанок або дощ. Говорячи про це, погодні умови, вітер та дощ можуть стати перепонами на вашому шляху. Вони можуть знайти вас, ледве тримаючись на небезпечному схилі, загрожуючи скинути вас вниз.

Так реально, як це можливо

сон у наметі

Є щось таке реальне та автентичне у Cairn , що це повинно означати, що розробники пройшли через туристичні випробування або хоча б позичили з реальних досвідів. Бо це справді відчувається інтенсивно, засуджуюче іноді, але також дивно стійко. І змішайте це з історією Аави та тих, кого вона зустрічає, і ви насолоджуєтеся真正ньою цілісною подорожжю. Аава спочатку не подобається, з’являючись як зла та відштовхуюча людей, які піклуються про неї. Але коли ви рухаєтеся далі, нюанси її минулого починають розгортатися. І коли НПС приєднуються до неї на короткі моменти, її мотивація для бажання досягнути вершини Камі стає більш очевидною. Як виявляється, наші припущення про Ааву зовсім не правдиві. У неї є шари, які копаються глибоко, відкриваючи недоліки та боротьбу, з якою гравець може ототожнити себе. Навіть закінчення не є чистим та прив’язаним до лука.

Зустріч з трупами туристів, які не досягли вершини, спонукає вас переглянути свої життєві вибори. Але окрім того, що ви стикаєтеся зі своїми рішеннями та внутрішніми боротьбами, Cairn також має багате лор щодо мінутньої цивілізації, яка жила на горі Камі. Це включає дикої природи, серед багатьох інших прихованих секретів та істин.

Вердикт

Огляд Cairn

Гри про підняття можуть не бути для кожного. Але з грою, як Cairn , яка має шари глибші, ніж те, що зустрічається на перший погляд, ненавистники жанру можуть захотіти зробити виняток. Чи ви поділяєте любов Аави, головної героїні, до гір, чи ні, Cairn знаходить свій власний спосіб спонукання вас до неймовірного подвигу. Це створює автентичний досвід підняття, наповнений напруженням та винагородою за маленькі та великі перемоги. Воно є занурюючим під час кожного ризику, прийнятого, та слідує за інструментами, необхідними для розв’язання проблем. Хоча воно може бути незграбним у деяких частинах, гра Cairn відчувається екстатично, коли ви нарешті досягаєте вершини гори Камі.

Але чи є досягнення вершини кінцем історії? Чи це лише проба у подальший аналіз внутрішнього “я”? Про втрату, жертви та слідування своїм пристрастям, але за яку ціну? Cairn’s історія вразлива, безумовно, споріднена, і людська. Вона не намагається відповісти на питання життя. Натомість, вона пропонує погляд на емоційні боротьби Аави та те, як вона обирає їх розв’язувати. Через втечу. Через протистояння виснажливому шляху та випробуванням, яких ніхто інший не зміг подолати. Але чи є втрати та жертви, які Аава робить, вартими цього? Чи досягнення вершини гори Камі та споглядання мальовничого виду на все велике та прекрасне варті фізичного та емоційного тягаря, який вона витримала?

Огляд Cairn (PS5 & PC)

Nobody Said It Was Easy

The view from the top often makes climbing mountains seem romantic and cool. But the truth is, the journey to the top isn’t at all easy. And Cairn is hellbent on showcasing just how tough it can get, both in gaming and in real life. Its gameplay is interesting from its great balance of challenge and reward. Meanwhile, its story pokes deep into the psyche of a pro climber. It lays it bare for the player to break apart and learn from. After all the trouble and near-death experiences while hiking, is it all worth it once you’ve reached the top?

 

Evans I. Karanja to niezależny pisarz z pasją do wszystkiego, co związane z technologią. Uwielbia zgłębiać i pisać o grach wideo, kryptowalutach, blockchain i nie tylko. Kiedy nie tworzy treści, najprawdopodobniej znajdziesz go przy graniu lub oglądaniu Formuły 1.

Recenzje

Cairn Review (PS5 & PC)

Avatar photo
Updated on
Cairn Review

Les personnes qui gravissent le Mont Everest, le Kilimanjaro et les autres ont besoin d’avoir des âmes audacieuses. Du moins, c’est ce que je pense lorsque j’entends parler de randonneurs solitaires qui ont réussi à atteindre le sommet. Mais qu’est-ce qui se passerait s’il y avait des motivations et des émotions beaucoup plus complexes derrière leurs exploits audacieux ? Qu’est-ce qui se passerait, surprise, surprise, s’ils étaient aussi humains que la personne suivante, aussi vulnérables, aussi anxieux, aussi craintifs, voire désespérés et sans espoir par moments ? Dans une tentative pour me mettre à la place de randonneurs professionnels, car pour la vie de moi, je ne peux pas résumer l’audace qu’il faut pour gravir les plus hautes montagnes du monde, je me suis aventuré dans Cairn depuis la sécurité de mon domicile : curieux, prudent, certainement excités par ce qui m’attendait.

Mais même alors que je me débattais avec les bases de la randonnée, en mettant un pied et une main devant l’autre, je commençais à me sentir en phase avec le personnage principal. Quelque part au milieu de l’ascension épuisante vers le sommet, mon cœur et mon âme se sont gonflés d’empathie et de compréhension. J’ai lutté contre la défaite plus de fois que je ne veux l’admettre, mais j’ai tiré courage de la volonté du personnage de continuer à avancer. Pourquoi, vous demandez ? Que elle (et moi) continuions à grimper, même lorsque le personnage succombait au mal des montagnes, lorsque les ecchymoses et les blessures s’enfonçaient profondément dans ses paumes et son corps, lorsque les cadavres qu’elle rencontrait étaient la preuve que peut-être abandonner et retourner à un terrain sûr et nivelé n’était pas si lâche après tout.

Beaucoup de tests émotionnels et physiques et de résolution qui parfois n’étaient pas satisfaisants, mais humains et authentiques. Beaucoup de douleur mais de détermination sur les objectifs fixés et atteints. Alors que de nombreux jeux le gardent simple, notre Cairn review est un témoignage de l’interprétation de The Game Bakers de plus que ce qui saute aux yeux.

Tout sur l’ascension

grimper une montagne

Sans un didacticiel qui vous montre tous les conseils et les astuces pour atteindre les sommets de montagne les plus élevés, vous êtes laissé à apprendre patiemment les Cairn’s mécanismes, étape par étape. En appuyant sur le bouton correspondant pour déplacer votre main ou votre pied, et le stick analogique pour diriger où vous souhaitez vous accrocher à une fissure rocheuse. C’est un système de contrôle manuel, mais aidé par des aides comme la sélection automatique de la prochaine main ou du prochain pied à déplacer. Même si cela peut prendre un certain temps pour vous familiariser complètement avec Cairn’s système de contrôle, bientôt Aava, les manières et les mouvements du personnage principal cliquent alors qu’elle se hisse plus haut sur la montagne fictive de Kami.

Personne n’a jamais atteint le sommet de Kami, et pas faute d’essayer. Mais Aava met son esprit à atteindre son sommet de montagne le plus élevé jusqu’à présent dans sa série remarquable de exploits de randonnée. Elle nous recrute dans une mission et un objectif audacieux que nous prenons initialement avec enthousiasme et grâce. En déplaçant la caméra pour identifier les angles et les itinéraires possibles qu’Aava pourrait prendre, et les fissures qui lui donneront une prise stable. Mais parfois, ce n’est pas évident où prendre la prochaine étape. Un mouvement risqué pourrait laisser les membres d’Aava vacillants, son poids inégal. Et comme vous allez bientôt l’apprendre, la répartition du poids est assez importante pour atteindre le prochain point de contrôle.

Tenez un peu plus longtemps

Cairn Review

Eh bien, la répartition du poids et la disposition des prises de main et de pied. Sans prises stables, Aava dépense trop d’énergie et perd de l’endurance. Et même s’il n’y a pas de jauge d’endurance encombrant l’écran, vous pouvez détecter sa capacité via les sons et les visuels. Elle va commencer à geindre, perdre son souffle, tandis que ses jambes tremblent terriblement qu’une chute est inévitable. Les contrôleurs avec des déclencheurs adaptatifs et une rétroaction haptique peuvent également vibrer, ce qui vous plonge également dans le moment et le sentiment présent qu’Aava doit ressentir. Et si vous ne pouvez pas aider Aava à atteindre une fissure plus stable, peut-être trouver un moyen de soulager sa main ou son membre surmené. Si trop de temps est perdu à faire en sorte qu’Aava s’accroche à une position inconfortable pendant trop longtemps, elle tombera, réinitialisant vos progrès.

De la calme, même de l’arrogance en naviguant à travers les sections plus faciles de la paroi de Kami, à des moments tendus en optimisant les itinéraires et les prises solides, à des derniers moments d’intervention pour essayer de sauver une mauvaise décision, Cairn est presque toujours constamment surprenant. Son palette audiovisuelle peut être trompeuse, son style artistique en cel-shaded, naturaliste, et sa musique ambiante vous attirent en douceur dans la quiétude et le confort. Mais tous les temps, la tension monte lorsque la prochaine étape n’est pas claire, lorsque vous devez prendre des décisions promptes de vie et de mort qui ne coûtent pas seulement votre progrès, mais qui se sentent également terribles ; les cris d’Aava lorsqu’elle tombe certainement pas utiles pour votre disparition.

Petite lueur d’espoir

ami robot

Cependant, planifier à l’avance pourrait vous sortir de situations difficiles. Les pitons, en particulier, sont très utiles. Ils aident à cimenter une station de belay qui peut être utile en cas de chute. Mais Cairn a des tours dans son sac, où les pitons sont limités. Et même si vous pouvez avoir votre robot de côté retriever récupérer les pitons utilisés, ils peuvent être endommagés ou cassés. En fait, la planification et la gestion sont un autre élément de gameplay important dans Cairn. Vous avez l’endurance persistante, en suivant à quel point la surface est solide pour supporter vos pieds, à quel point vous vous appuyez sur un pied, ou à quel point vous vous éloignez d’une position stable. Mais vous avez également une gestion des ressources, en suivant votre nourriture, votre consommation d’eau, votre température et votre santé, chacun avec des jauges individuelles. Une option de difficulté plus facile peut éliminer tout besoin de s’inquiéter des ressources. Mais je vous recommande de vous défier à la recherche.

Cela ajoute au charme de Cairn lorsque vous commencez avec quelques ressources. Avec des points de contrôle espacés, vous êtes souvent incertain de quand votre prochain repas pourrait être, ce qui vous permet de reconstituer votre endurance. Mais lorsque vous parvenez à atteindre un abri de bivouac, le soulagement d’y arriver est incomparable. Vous pouvez enfin vous reposer, lécher vos plaies, avec un système manuel pratique pour bander les ecchymoses doigt par doigt. Vous pouvez cuisiner, ce qui a son propre charme relaxant. Ou simplement attendre le lever du soleil ou l’arrêt de la pluie. À propos de cela, les éléments météorologiques, le vent et la pluie, peuvent être des obstacles à votre voyage. Ils peuvent vous trouver à peine accroché à une paroi de falaise précaire, menaçant de vous envoyer valser.

Aussi réel que possible

dormir dans une tente

Il y a quelque chose de si réel et d’authentique dans Cairn qui doit signifier que les développeurs ont traversé des épreuves de randonnée ou du moins emprunté à des expériences de la vie réelle. Parce que cela se sent vraiment intense, condamnable par moments, mais également étrangement persistant. Et mélangez-le avec l’histoire d’Aava et celles des PNJ et des environnements qu’elle explore, et vous appréciez un véritable voyage wholesom. Aava est détestable au début, se montrant méchante et dédaigneuse envers les personnes qui se soucient d’elle. Mais à mesure que vous voyagez, les nuances de son passé commencent à se dévoiler. Et lorsque les PNJ la rejoignent pour de courtes périodes, ses motivations pour vouloir gravir Kami deviennent plus évidentes. Il s’avère que nos hypothèses sur Aava ne sont pas du tout vraies. Elle a des couches qui creusent profond, révélant les imperfections et les luttes que le joueur peut identifier. Même la fin n’est pas propre et soigneusement nouée avec un ruban.

Rencontrer les cadavres de randonneurs qui n’ont pas réussi à atteindre le sommet vous pousse à reconsidérer vos choix de vie. Mais au-delà de l’affrontement de vos décisions et de vos luttes intérieures, Cairn a également une riche lore entourant une civilisation ancienne qui a vécu sur la montagne de Kami. Il présente une faune, parmi de nombreux autres secrets et vérités cachés.

Verdict

Cairn Review

Les jeux d’escalade peuvent ne pas être pour tout le monde. Mais avec un jeu comme Cairn qui a des couches plus profondes que ce qui saute aux yeux, les non-fans du genre pourraient vouloir faire une exception. Que vous partagiez l’amour d’Aava, le personnage principal, pour les montagnes ou non, Cairn trouve son propre moyen de vous défier à un exploit incroyable. Il crée une expérience de randonnée authentique qui est remplie de tension et de récompense sur de petites et de grandes victoires. C’est immergé pendant chaque risque pris, et suit avec les outils nécessaires pour résoudre les problèmes. Même si cela peut être maladroit dans certaines parties, jouer à Cairn se sent certainement extatique lorsque vous parvenez enfin à atteindre le sommet de la montagne de Kami.

Mais est-ce que l’atteinte du sommet est la fin de l’histoire ? Ou est-ce juste une sonde dans une analyse plus approfondie du moi ? De la perte, du sacrifice et du suivi de vos passions, mais à quel coût ? L’histoire de Cairn est vulnérable, certainement relatable, et humaine. Elle ne cherche pas à répondre aux plus grandes questions de la vie. Au lieu de cela, elle offre un aperçu des luttes émotionnelles qu’Aava affronte et de la façon dont elle choisit de les aborder. En fuyant. En affrontant un voyage éprouvant et des défis que personne d’autre n’a réussi à vaincre. Mais sont-ils les pertes et les sacrifices qu’Aava fait valent la peine ? Est-ce que l’atteinte finale du sommet de la montagne de Kami et la prise de la vue pittoresque de tout ce qui est grand et beau vaut la peine du fardeau physique et émotionnel supporté ?

Cairn Review (PS5 & PC)

Nobody Said It Was Easy

The view from the top often makes climbing mountains seem romantic and cool. But the truth is, the journey to the top isn’t at all easy. And Cairn is hellbent on showcasing just how tough it can get, both in gaming and in real life. Its gameplay is interesting from its great balance of challenge and reward. Meanwhile, its story pokes deep into the psyche of a pro climber. It lays it bare for the player to break apart and learn from. After all the trouble and near-death experiences while hiking, is it all worth it once you’ve reached the top?

 

Evans I. Karanja to niezależny pisarz z pasją do wszystkiego, co związane z technologią. Uwielbia zgłębiać i pisać o grach wideo, kryptowalutach, blockchain i nie tylko. Kiedy nie tworzy treści, najprawdopodobniej znajdziesz go przy graniu lub oglądaniu Formuły 1.

Recenzje

Reseña de Cairn (PS5 y PC)

Avatar photo
Updated on
Cairn Review

Las personas que caminan por el Monte Everest, Kilimanjaro y similares deben tener almas osadas. Al menos, eso es lo que pienso cuando escucho sobre senderistas en solitario que llegaron a la cima. Pero, ¿qué pasa si hubiera motivaciones y emociones más complejas detrás de sus hazañas audaces? ¿Qué pasa si, sorpresa, sorpresa, eran tan humanos como la próxima persona, tan vulnerables, tan ansiosos, tan temerosos, incluso desesperados y sin esperanza en ocasiones? En un intento por ponerme en el lugar de los senderistas profesionales, porque, por mi vida, no puedo resumir la osadía que se necesita para subir las montañas más altas del mundo, me aventuré en Cairn desde la seguridad de mi hogar: curioso, cauteloso, definitivamente emocionado sobre lo que lay ahead.

Pero incluso mientras luchaba con los conceptos básicos de senderismo, poniendo un pie y una mano delante de la otra, comencé a sentirme en sintonía con el protagonista. En algún momento, en medio de la escalada agotadora hacia la cima, mi corazón y alma se llenaron de empatía y comprensión. Me debatí con la derrota más veces de las que me gustaría admitir, pero sorprendentemente saqué coraje de la voluntad del protagonista de seguir adelante. ¿Por qué, preguntas? Que ella (y yo) siguieran subiendo, incluso cuando el protagonista sucumbió a la enfermedad de altura, cuando moretones y heridas se clavaron profundamente en sus palmas y cuerpo, cuando los cadáveres que encontró eran prueba suficiente de que quizás rendirse y regresar a tierra firme no era tan cobarde después de todo.

Muchas pruebas emocionales y físicas y resolución que a veces no era satisfactoria, pero humana y auténtica. Muchos dolores pero determinación en los objetivos establecidos y logrados. Mientras que muchos juegos lo mantienen simple, nuestra reseña de Cairn es un testimonio de la interpretación de The Game Bakers de más de lo que se ve a simple vista.

Todo sobre la escalada

escalada de una montaña

Sin un tutorial que te muestre todos los trucos y consejos para alcanzar la cima de las montañas más altas, te dejas aprender pacientemente los mecánicas de Cairn, paso a paso. Presionar el botón correspondiente para mover tu mano o pie, y el stick analógico para dirigir hacia dónde te gustaría agarrarte a una grieta de roca cercana. Es un sistema de control manual, pero con asistentes como la elección automática de la próxima mano o pie para mover. Mientras que podría tomar un tiempo familiarizarte completamente con el sistema de control de Cairn, pronto Aava, los modales y movimientos del protagonista se vuelven claros a medida que se acerca más a la cima de la montaña ficticia Mount Kami.

Nadie ha llegado a la cima de Kami, y no por falta de intentarlo. Pero Aava se propone alcanzar su montaña más alta hasta ahora en su destacada serie de logros de senderismo hasta el momento. Ella nos recluta en una misión y objetivo audaz que inicialmente asumimos con entusiasmo y gracia. Mover la cámara alrededor para identificar los ángulos y rutas posibles que Aava podría tomar, y las grietas que le darán una base estable. Pero a veces, no es obvio dónde dar el próximo paso. Un movimiento arriesgado podría dejar a Aava con sus extremidades temblorosas, su peso desequilibrado. Y como pronto aprenderás, la distribución de peso es bastante importante para llegar al siguiente punto de control.

Aferrarse un poco más

reseña de Cairn

Bueno, la distribución de peso y la colocación de agarres de mano y pie. Sin agarres estables, Aava se esfuerza demasiado y pierde resistencia. Y aunque no hay medidor de resistencia que ensucie la pantalla, puedes detectar su capacidad a través del sonido y las visualizaciones. Ella comenzará a gimotear, perdiendo el aliento, mientras sus piernas tiemblan terriblemente, lo que hace que una caída sea inevitable. Los controles con gatillos adaptativos y retroalimentación háptica podrían vibrar también, lo que también te sumerge en el momento y el sentimiento presente que Aava debe estar experimentando. Y si no puedes ayudar a Aava a alcanzar una grieta más estable, quizás encuentres una forma de aliviar su mano o extremidad sobreexertada. Si se desperdicia demasiado tiempo teniendo a Aava aferrada a una posición incómoda durante demasiado tiempo, caerá, reiniciando tu progreso.

Desde la calma, incluso la arrogancia al cruzar secciones más fáciles de la ladera de Kami, hasta momentos tensos al optimizar rutas y agarres fuertes, hasta los últimos momentos de intervención al tratar de salvar una mala decisión, Cairn es casi siempre constantemente sorprendente. Su paleta audiovisual podría ser engañosa, su estilo de arte cel-shaded y naturalista, y su música ambiental podría engañarte hacia la calma y la comodidad. Pero cada vez que el próximo paso no es claro, cuando debes tomar decisiones de vida o muerte que no solo cuestan tu progreso, sino que también se sienten terribles; los gritos de Aava al caer ciertamente no ayudan a tu caída.

Una pequeña franja de esperanza

amigo robot

Sin embargo, planificar con anticipación podría sacarte de situaciones difíciles. Los pitones, especialmente, son útiles. Ayudan a cementar una estación de belay que puede ser útil en caso de una caída. Pero Cairn tiene trucos en su manga, donde los pitones son limitados. Y aunque puedas tener a tu lado amigo robot que recupera pitones usados, pueden dañarse o romperse. De hecho, la planificación y la gestión son otro elemento de juego importante en Cairn. Tienes la resistencia persistente, rastreando qué tan sólida es la superficie para soportar tus pies, cómo te inclinas demasiado hacia un pie, o te inclinas demasiado lejos de una posición estable. Pero también tienes gestión de recursos, rastreando tu comida, ingesta de agua, temperatura y salud, cada uno con sus propios medidores. Una opción de dificultad más fácil puede eliminar cualquier necesidad de preocuparte por los recursos. Pero te recomiendo desafiarte a buscar.

Agrega al encanto de Cairn cuando comienzas con unos pocos recursos. Con puntos de control ampliamente espaciados, a menudo no estás seguro de cuándo será tu próxima comida, lo que reabastece tu resistencia. Pero cuando finalmente llegas a un refugio de bivac, el alivio de llegar allí es incomparable. Puedes descansar finalmente, lamer tus heridas, con un sistema manual para vendar moretones dedo a dedo. Puedes cocinar, lo que tiene su propio encanto relajante. O simplemente esperar a que amanezca o que la lluvia pare. Hablando de eso, los elementos del clima, el viento y la lluvia, pueden ser obstáculos en tu viaje. Pueden encontrarte aferrado precariamente a una ladera de montaña, amenazando con enviarte rodando hacia abajo.

Tan real como sea posible

dormir en una tienda

Hay algo tan real y auténtico en Cairn que debe significar que los desarrolladores han pasado por pruebas de senderismo o al menos han tomado prestado de experiencias de la vida real. Porque realmente se siente intenso, condenatorio a veces, pero también extrañamente persistente. Y mezclarlo con la propia historia de Aava y la de los PNJ y entornos que explora, y disfrutas de un viaje verdaderamente reconfortante. Aava es desagradable al principio, saliendo como mean y despectiva con las personas que se preocupan por ella. Pero a medida que viajas junto a ella, las nuances de su pasado comienzan a desenrollarse. Y cuando los PNJ se unen a ella por cortos momentos, sus motivaciones para querer alcanzar la cima de Kami se vuelven más aparentes. Resulta que nuestras suposiciones sobre Aava no son en absoluto ciertas. Ella tiene capas que cavan profundamente, revelando las imperfecciones y luchas que el jugador puede identificar.

Encontrar cadáveres de senderistas que no lograron llegar a la cima te hace reconsiderar tus decisiones de vida. Pero más allá de enfrentar tus decisiones y luchas internas, Cairn también tiene una rica leyenda que rodea a una civilización del pasado que vivió en la montaña Kami. Presenta vida silvestre, entre muchos otros secretos y verdades ocultos.

Veredicto

reseña de Cairn

Juegos de escalada pueden no ser para todos. Pero con un juego como Cairn que tiene capas más profundas de lo que se ve a simple vista, los no fanáticos del género pueden querer hacer una excepción. Ya sea que compartas el amor de Aava, la protagonista, por las montañas o no, Cairn encuentra su propia forma de desafiarte a una hazaña increíble. Crea una experiencia de senderismo auténtica que está llena de tensión y recompensa sobre victorias pequeñas y grandes. Es inmersivo durante cada riesgo asumido, y sigue adelante con las herramientas necesarias para resolver problemas. Aunque es torpe en algunas partes, jugar Cairn definitivamente se siente eufórico cuando finalmente llegas a la cima de la montaña Kami.

Pero, ¿alcanzar la cima es el final de la historia? ¿O es solo una exploración de análisis más profundos del yo interior? De pérdida, sacrificio y seguimiento de tus pasiones, pero a qué costo. La historia de Cairn es vulnerable, ciertamente relatable y humana. No busca responder a las grandes preguntas de la vida. En su lugar, ofrece una visión de las luchas emocionales que Aava enfrenta y cómo elige abordarlas. A través de huir. A través de enfrentar un viaje y desafíos agotadores que nadie más ha logrado superar. Pero, ¿son las pérdidas y sacrificios que Aava hace dignos? ¿Es finalmente alcanzar la cima de la montaña Kami y disfrutar de la vista pintoresca de todo lo grandioso y hermoso digno de la carga física y emocional sostenida?

Reseña de Cairn (PS5 y PC)

Nobody Said It Was Easy

The view from the top often makes climbing mountains seem romantic and cool. But the truth is, the journey to the top isn’t at all easy. And Cairn is hellbent on showcasing just how tough it can get, both in gaming and in real life. Its gameplay is interesting from its great balance of challenge and reward. Meanwhile, its story pokes deep into the psyche of a pro climber. It lays it bare for the player to break apart and learn from. After all the trouble and near-death experiences while hiking, is it all worth it once you’ve reached the top?

 

Evans I. Karanja to niezależny pisarz z pasją do wszystkiego, co związane z technologią. Uwielbia zgłębiać i pisać o grach wideo, kryptowalutach, blockchain i nie tylko. Kiedy nie tworzy treści, najprawdopodobniej znajdziesz go przy graniu lub oglądaniu Formuły 1.

Recenzje

Cairn Review (PS5 & PC)

Avatar photo
Updated on
Cairn Review

Leute, die den Mount Everest, Kilimanjaro und ähnliche Berge besteigen, müssen mutige Seelen haben. Zumindest denke ich das, wenn ich von Solo-Hikern höre, die es zum Gipfel geschafft haben. Aber was, wenn es noch komplexere Motivationen und Emotionen hinter ihren kühnen Taten gäbe? Was, wenn sie, überraschenderweise, genauso menschlich wären wie die nächste Person, genauso verletzlich, ängstlich, feige, sogar verzweifelt und hoffnungslos zu Zeiten? In dem Versuch, mich in die Lage von professionellen Hikern zu versetzen, weil ich mir das nicht vorstellen kann, was es braucht, um die höchsten Berge der Welt zu besteigen, begab ich mich in Cairn aus der Sicherheit meines Zuhauses: neugierig, vorsichtig, definitiv aufgeregt darüber, was vor mir lag.

Aber selbst als ich mich mit den Grundlagen des Hikings auseinandersetzte, einen Fuß und eine Hand vor den anderen zu setzen, begann ich, mich mit der Hauptfigur zu identifizieren. Irgendwann während des anstrengenden Aufstiegs zum Gipfel schwollen mein Herz und meine Seele mit Mitgefühl und Verständnis. Ich rang mit der Niederlage öfter, als ich zugeben möchte, aber überraschenderweise zog ich Mut aus der Entschlossenheit der Hauptfigur, weiterzumachen. Warum, fragen Sie? Weil sie (und ich) weiterkletterten, sogar als die Hauptfigur an Höhenkrankheit erkrankte, als Blutergüsse und Wunden tief in ihre Hände und ihren Körper einschnitten, als die Leichen, die sie fand, Beweis genug waren, dass es vielleicht nicht so feige war, aufzugeben und zu sicherem, ebenem Boden zurückzukehren.

Viele emotionale und körperliche Tests und Lösungen, die manchmal nicht befriedigend waren, aber menschlich und authentisch. Viele Schmerzen, aber Entschlossenheit auf die gesetzten Ziele und erreichten Erfolge. Während viele Spiele es einfach halten, ist unsere Cairn-Rezension ein Zeugnis für die Interpretation von The Game Bakers, dass es mehr gibt, als was man auf den ersten Blick sieht.

Alles über den Aufstieg

Berg besteigen

Ohne ein Tutorial, das Ihnen alle Tipps und Tricks für das Erreichen der höchsten Berggipfel zeigt, sind Sie gezwungen, Cairn’s Mechanik Schritt für Schritt zu lernen. Durch Drücken der entsprechenden Taste, um Ihre Hand oder Ihren Fuß zu bewegen, und des Analog-Sticks, um anzugeben, wohin Sie greifen möchten. Es ist ein manuelles Steuersystem, aber mit Assists wie der automatischen Auswahl der nächsten Hand oder des nächsten Fußes. Während es eine Weile dauern kann, sich vollständig mit Cairn’s Steuersystem vertraut zu machen, klickt Aava, die Hauptfigur, bald in ihre Bewegungen und Manierismen, während sie sich weiter den fiktiven Berg Kami hinaufzieht.

Niemand ist je zum Gipfel von Kami gelangt, und nicht wegen mangelndem Versuch. Aber Aava setzt ihren Verstand darauf, ihren höchsten Berggipfel bisher in ihrer beeindruckenden Reihe von Hikings zu erreichen. Sie rekrutiert uns für eine kühne Mission und ein Ziel, das wir anfangs mit Elan und Anmut aufnehmen. Durch Bewegen der Kamera, um die möglichen Winkel und Routen zu identifizieren, die Aava nehmen kann, und die Spalten, die ihr einen stabilen Halt geben. Aber manchmal ist es nicht offensichtlich, wo der nächste Schritt sein soll. Eine riskante Bewegung könnte Aavas Gliedmaßen unruhig machen, ihr Gewicht ungleichmäßig. Und wie Sie bald lernen werden, ist Gewichtsverteilung ziemlich wichtig, um den nächsten Checkpoint zu erreichen.

Halte dich noch ein bisschen länger fest

Cairn Review

Nun, Gewichtsverteilung und Platzierung von Hand- und Fußhalten. Ohne stabile Haltepunkte verbraucht Aava zu viel Energie und verliert Ausdauer. Und obwohl es keinen Ausdauerzähler gibt, der den Bildschirm verstopft, können Sie seine Kapazität über Sound und visuelle Effekte erkennen. Sie wird anfangen, zu wimmern, den Atem zu verlieren, während ihre Beine schrecklich zittern, so dass ein Sturz unvermeidlich ist. Controller mit adaptiven Triggern und haptischem Feedback können auch vibrieren, was Sie auch in den Moment und die gegenwärtige Empfindung, die Aava durchmachen muss, eintauchen lässt. Und wenn Sie Aava nicht helfen können, einen stabileren Spalt zu erreichen, vielleicht finden Sie einen Weg, ihre überbeanspruchte Hand oder Gliedmaße zu entlasten. Wenn zu viel Zeit damit vergeht, Aava an einer unangenehmen Position festzuhalten, wird sie fallen und Ihren Fortschritt zurücksetzen.

Von Ruhe, sogar von Arroganz, wenn man durch einfache Abschnitte von Kamis Klippe klettert, zu angespannten Momenten, bei denen man Routen und starke Halte optimiert, bis hin zu letzten Momenten, in denen man versucht, eine schlechte Entscheidung zu retten, Cairn ist fast immer überraschend. Sein audiovisuelles Palette mag irreführend sein, sein cell-shaded, naturalistischer Kunststil und die Ambient-Musik locken Sie in Sicherheit und Komfort. Aber jede so oft steigt die Spannung, wenn der nächste Schritt nicht eindeutig ist, wenn Sie prompte Lebens- und Todesentscheidungen treffen müssen, die nicht nur Ihren Fortschritt kosten, sondern auch furchtbar sind; Aavas Schreie, wenn sie fällt, sind sicherlich nicht hilfreich für Ihren Untergang.

Kleine Hoffnungsschimmer

Roboterfreund

Trotzdem kann Planung vorher Ihnen aus engen Situationen helfen. Pitons, insbesondere, sind nützlich. Sie helfen, eine Belay-Station zu zementieren, die bei einem Sturz nützlich sein kann. Aber Cairn hat Tricks auf Lager, bei denen Pitons begrenzt sind. Und selbst wenn Sie Ihren Roboter-Begleiter Pitons wiederherstellen lassen können, können sie beschädigt oder gebrochen werden. Tatsächlich sind Planung und Management ein weiteres bedeutendes Gameplay-Element in Cairn. Sie haben die anhaltende Ausdauer, die Spur, wie fest die Oberfläche ist, um Ihre Füße zu tragen, wie sehr Sie auf einem Fuß lehnen, oder wie sehr Sie von einer stabilen Position abweichen. Aber Sie haben auch Ressourcen-Management, die Spur Ihrer Nahrung, Wasserzufuhr, Temperatur und Gesundheit, jedes mit individuellen Zählern. Eine einfachere Schwierigkeitsstufe kann den Bedarf, sich um Ressourcen zu kümmern, abschaffen. Aber ich empfehle, sich selbst zu fordern, zu sammeln.

Es kommt zu dem Charme von Cairn hinzu, wenn Sie mit einigen Ressourcen beginnen. Mit Checkpoints, die weit auseinander liegen, sind Sie oft unsicher, wann Ihre nächste Mahlzeit sein wird, die Ihre Ausdauer auffüllt. Aber wenn Sie es schaffen, eine Biwakschutzunterkunft zu erreichen, ist die Erleichterung, dort anzukommen, unübertroffen. Sie können endlich ruhen, Ihre Wunden lecken, mit einem praktischen manuellen System, um Blutergüsse Finger für Finger zu verbinden. Sie können kochen, was seinen eigenen entspannenden Charme hat. Oder einfach Ihre Zeit verbringen, während Sie auf Sonnenaufgang oder Regen warten. Übrigens, Wetterelemente, Wind und Regen, können Hindernisse auf Ihrer Reise sein. Sie können Sie kaum an einer prekären Klippe festhalten, drohen, Sie hinunterzuschicken.

So realistisch wie möglich

Im Zelt schlafen

Etwas so Reales und Authentisches über Cairn, das muss bedeuten, dass die Entwickler durch Hiking-Prüfungen gegangen sind oder zumindest von realen Erfahrungen geborgt haben. Denn es fühlt sich wirklich intensiv an, manchmal verdammt, aber auch seltsam beharrlich. Und mischen Sie es mit Aavas eigener Geschichte und der von NPCs und Umgebungen, die sie erkundet, und Sie genießen eine wirklich herzliche Reise. Aava ist anfangs unsympathisch, kommt als gemein und abweisend gegenüber Menschen, die sich um sie kümmern, rüber. Aber während Sie auf der Reise sind, beginnen die Nuancen ihrer Vergangenheit, sich zu entfalten. Und wenn NPCs sie für kurze Momente begleiten, werden ihre Motive für das Erreichen von Kami offensichtlicher. Wie sich herausstellt, sind unsere Annahmen über Aava nicht einmal wahr. Sie hat Schichten, die tief graben, die Unvollkommenheiten und Kämpfe, die der Spieler identifizieren kann. Sogar das Ende ist nicht sauber und ordentlich mit einer Schleife verschnürt.

Auf Leichen von Hikern zu stoßen, die es nicht zum Gipfel geschafft haben, drängt Sie, Ihre Lebensentscheidungen zu überdenken. Aber jenseits des Hinsehens auf Ihre Entscheidungen und inneren Kämpfe, Cairn hat auch eine reiche Geschichte um eine vergangene Zivilisation, die auf dem Berg Kami lebte. Es hat Wildtiere, unter vielen anderen versteckten Geheimnissen und Wahrheiten.

Urteil

Cairn Review

Kletter-Spiele mögen nicht für jeden sein. Aber mit einem Spiel wie Cairn , das Schichten tiefer hat, als was man auf den ersten Blick sieht, mögen Nicht-Fans des Genres eine Ausnahme machen. Ob Sie Aavas, der Hauptfigur, Liebe zu den Bergen teilen oder nicht, Cairn findet seinen eigenen Weg, Sie zu einer unglaublichen Tat herauszufordern. Es schafft ein authentisches Hiking-Erlebnis, das mit Spannung und Belohnung über kleine und große Siege gefüllt ist. Es ist immersiv bei jedem Risiko, das Sie eingehen, und folgt durch mit den Werkzeugen, die Sie benötigen, um Probleme zu lösen. Während es in einigen Teilen holprig ist, Cairn zu spielen, fühlt sich definitiv ekstatisch an, wenn Sie endlich den Gipfel von Kami erreichen.

Aber ist das Erreichen des Gipfels das Ende der Geschichte? Oder ist es nur ein Vorgeschmack auf weitere Analysen des inneren Selbst? Von Verlust, Opfer und der Verfolgung Ihrer Leidenschaften, aber um welchen Preis? Cairn’s Geschichte ist verletzlich, sicherlich identifizierbar, und menschlich. Es sucht nicht danach, die größten Fragen des Lebens zu beantworten. Stattdessen bietet es einen Blick in die emotionalen Kämpfe, die Aava durchmacht, und wie sie sie angeht. Durch das Weglaufen. Durch das Angesicht einer anstrengenden Reise und Herausforderungen, die niemand anders geschafft hat zu besiegen. Aber sind die Verluste und Opfer, die Aava macht, es wert? Ist das Erreichen des Gipfels von Kami und das Einatmen der malerischen Aussicht von allem Großen und Schönen es wert, die körperliche und emotionale Last, die sie trägt?

Cairn Review (PS5 & PC)

Nobody Said It Was Easy

The view from the top often makes climbing mountains seem romantic and cool. But the truth is, the journey to the top isn’t at all easy. And Cairn is hellbent on showcasing just how tough it can get, both in gaming and in real life. Its gameplay is interesting from its great balance of challenge and reward. Meanwhile, its story pokes deep into the psyche of a pro climber. It lays it bare for the player to break apart and learn from. After all the trouble and near-death experiences while hiking, is it all worth it once you’ve reached the top?

 

Evans I. Karanja to niezależny pisarz z pasją do wszystkiego, co związane z technologią. Uwielbia zgłębiać i pisać o grach wideo, kryptowalutach, blockchain i nie tylko. Kiedy nie tworzy treści, najprawdopodobniej znajdziesz go przy graniu lub oglądaniu Formuły 1.

Recenzje

Cairn Review (PS5 & PC)

Avatar photo
Updated on
Cairn Review

エベレストやキリマンジャロのような山を登る人は、勇気ある魂を持っているはずだ。少なくとも、私が独自に山登りをした人について聞くときにそう思う。但し、彼らの大胆な業績の背後には、より複雑な動機や感情があるとしたらどうなるだろうか。驚くべきことに、彼らは次の人物と同じように人間的で、脆弱で、心配で、恐怖で、時には絶望的で無希望なときもある。プロのハイカーの立場に立つために、私は家の安全からCairnに冒険した:好奇心、慎重さ、そして何が先にあるかについて興奮していた。

しかし、ハイキングの基礎に苦労しているときでも、私は主人公と調子を合わせることができた。どこかで、頂上への厳しい登りに際して、私の心と魂は共感と理解で満たされた。私は敗北に何度も立ち向かわなければならなかったが、驚くべきことに、主人公の前進する意思から勇気を引き出された。なぜだろうか?彼女(と私)が登り続けたのは、主人公が高山病に倒れたとき、彼女の手と体に深い傷が刻まれたとき、彼女が出会った死体が、諦めて安全な地面に戻ることのほうが恥ずかしいことではない証拠であったからだ。

多くの感情的および物理的な試練と解決があり、それは時々満足のいくものではなかったが、人間的で本物だった。多くの痛みがあったが、目標を達成するための決意があった。多くのゲームが単純に保つ一方で、Cairnレビューは、The Game Bakersの、目に見えるもの以上の解釈を証明している。

全てについての登攀

山を登る

チュートリアルがあって、すべてのヒントやテクニックを教えてくれるわけではありません。だから、Cairnのメカニズムを、手や足を動かすための対応するボタンを押し、近くの岩の隙間に向けてアナログスティックを使用することで、段階的に学習します。手動制御システムですが、次に動かす手や足を自動的に選択するアシスト機能があります。 Cairnのコントロールシステムに完全に慣れるには時間がかかるかもしれませんが、すぐに主人公のアーバの動きや動作が、架空のカミ山を登るにつれて、クリックするようになります。

誰もがカミ山の頂上に達したことがありません。試みることができなかったわけではありません。ですが、アーバは、これまでのハイキングの功績の中で最高の山頂に達することを決意します。她は私たちを大胆なミッションや目標に引き入れてくれます。私たちが最初は勢いと優雅さを持って取り組むのです。カメラを回して、アーバが取ることができる角度やルート、彼女がしっかりと握ることができる隙間を特定します。しかし、いつもは次のステップを取る場所が明らかではありません。リスクのある動きは、アーバの四肢を不安定にし、体重を均等にしません。そして、すぐにわかるように、体重の分布は次のチェックポイントに到達する上で非常に重要です。

もう少ししばらく持ってください

Cairn Review

うまくいけば、体重の分布と手や足の持ち方。安定した持ち方がないと、アーバは多くのエネルギーを消費してスタミナを失います。スタミナメーターは画面を汚さないですが、サウンドやビジュアルでその容量を察知できます。她は泣き出して、息を失い、足が激しく震えます。そうすると、転落は不可避です。 アダプティブトリガーとハプティックフィードバックを備えたコントローラーは、また、アーバが経験している現在の感覚や瞬間を私たちに浸らせます。もし、アーバがより安定した隙間へ手を伸ばすことができないなら、彼女の過剰に疲労した手を解放する方法を見つける必要があります。もし、長い間、アーバが不安定な姿勢でぶら下がっている時間を浪費するなら、彼女は転落し、進捗をリセットします。

簡単なセクションを通過するときの落ち着き、あるいは傲慢さから、緊張した瞬間へのルートの最適化や強い持ち方への移行、最後の瞬間の介入で悪い決定を挽回しようとするまで、Cairn はほぼ常に驚かせてくれるものです。オーディオビジュアルパレットは欺瞞的かもしれません。セルシェーディングされた自然主義的なアートスタイルやアンビエントミュージックは、安らぎや安心感に誘惑するかもしれません。しかし、次のステップが明らかでないとき、生命や死の決定を下す必要があるとき、進捗やアーバの叫び声が聞こえるだけで、緊張が高まります。

小さな希望の光

ロボットの友達

しかし、先を見据える計画は、窮地を脱出するのに役立ちます。ピトンは特に役に立ちます。ベレー駅を固定するのに役立ちます。もし、アーバが転落したときに役に立ちます。 Cairnには、ピトンが限られているというトリックがあります。さらに、アーバのロボットの友達が使用したピトンを回収できますが、それらは損傷または破損する可能性があります。実際、計画と管理は、Cairnの別の重要なゲーム要素です。持続的なスタミナ、足が支える表面の固さの追跡、体重のバランス、安定した位置からの傾斜などを管理します。リソース管理もあり、食事、水分摂取、体温、健康をそれぞれのメーターで追跡します。簡単な難易度オプションは、リソースについて心配する必要を取り除きます。しかし、私は自分に挑戦することをお勧めします。

それがCairn の魅力です。当初、幾つかのリソースから始めます。チェックポイントは広く離れています。次の食事がいつになるか分かりません。スタミナを回復させます。しかし、ビバークシェルターに到達すると、そこにたどり着く安らぎは並みません。休むことができ、傷を舐めることができ、指ごとに手当てをする手動システムがあります。調理することもできます。単に夜明けや雨が止むのを待つだけです。雨や風は、旅の妨げになる可能性があります。危ない崖の側で、アーバを掴むことができないでしょう。

現実的なもの

テントの中で寝る

何かCairnについて、現実的で本物的なものがあるはずです。開発者がハイキングの試練を経験したか、または実生活の経験から借用したに違いありません。なぜなら、それは本当に激しい、時には厳しいですが、奇妙に執拗です。アーバの物語や彼女が探索する環境、NPCと組み合わせると、本当に心温まる旅になります。アーバは最初、嫌な性格で、人を冷たい目で見て、心配する人を無視しています。しかし、旅を進むにつれて、アーバの過去のニュアンスが明らかになります。NPCが短い間彼女と一緒に旅をすると、アーバがカミ山の頂上に到達したい理由が明らかになります。結果として、アーバについての私たちの仮定は全く真実ではありません。她には深い層があり、プレイヤーが共感できる不完全性や闘争が明らかになります。結末も、きれいに整理されたものではありません。

登頂に失敗したハイカーの死体に出会うと、人生の選択を再考するきっかけになります。しかし、Cairn は、内面の闘争や決定に直面することのほかに、カミ山に住んでいた過去の文明についての豊かなロアもあります。野生生物を含む、多くの隠された秘密や真実があります。

評価

Cairn Review

登山ゲームは、すべての人に適しているわけではありません。しかし、Cairn のような、見た目以上の深い層を持つゲームの場合、ジャンルのファン以外の人も例外を認めるかもしれません。アーバ、主人公の、山への愛を共有するかどうかは、Cairn は、自分自身に大胆な挑戦を課す方法を見つけます。小さな勝利や大きな勝利に対する緊張と報酬で満ちた、現実的なハイキング体験を作り出します。リスクを取るたびに、問題を解決するために必要なツールを提供します。いくつかの部分で不器用ですが、Cairn をプレイすることは、カミ山の頂上に到達したときに確実に気持ちが高まるでしょう。

しかし、頂上に到達することが物語の終わりなのでしょうか。あるいは、自己の内面へのさらなる分析への導入なのでしょうか。損失、犠牲、情熱の追求、しかし、どのようなコストでなのでしょうか。 Cairnの物語は、脆弱で、確かに共感できるもので、人間的です。人生の最大の疑問に答えようとはしません。アーバが直面する感情的な闘争や、彼女がそれらにどう対処するかの一瞥を提供するだけです。逃げることによって。激しい旅や、誰も打ち負かしたことがない挑戦に直面することによって。アーバが負った損失や犠牲は、カミ山の頂上に到達し、壮大で美しい景色を眺めることの価値があるのでしょうか。物理的および感情的な負担は、到底耐えられないものです。

Cairn Review (PS5 & PC)

Nobody Said It Was Easy

The view from the top often makes climbing mountains seem romantic and cool. But the truth is, the journey to the top isn’t at all easy. And Cairn is hellbent on showcasing just how tough it can get, both in gaming and in real life. Its gameplay is interesting from its great balance of challenge and reward. Meanwhile, its story pokes deep into the psyche of a pro climber. It lays it bare for the player to break apart and learn from. After all the trouble and near-death experiences while hiking, is it all worth it once you’ve reached the top?

 

Evans I. Karanja to niezależny pisarz z pasją do wszystkiego, co związane z technologią. Uwielbia zgłębiać i pisać o grach wideo, kryptowalutach, blockchain i nie tylko. Kiedy nie tworzy treści, najprawdopodobniej znajdziesz go przy graniu lub oglądaniu Formuły 1.

Recenzje

Cairn Review (PS5 & PC)

Avatar photo
Updated on
Cairn Review

Folks who hike Mount Everest, Kilimanjaro, and the likes have to have daring souls. At least that’s what I think when I hear about solo hikers who made it to the peak. But what if there were far more complex motivations and emotions behind their audacious feats? What if, surprise, surprise, they were as human as the next person, as vulnerable, as anxious, as fearful, even desperate and hopeless at times? In an attempt to put myself in the shoes of professional hikers, because for the life of me, I cannot sum up the audacity it takes to hike up the tallest mountains in the world, I ventured into Cairn from the safety of my home: curious, cautious, definitely excited about what lay ahead.

But even as I grappled with the basics of hiking, putting one foot and hand in front of the other, I began to feel in sync with the protagonist. Somewhere in the midst of the grueling climb to the top, my heart and soul swelled with empathy and understanding. I tussled with defeat more times than I care to admit, but surprisingly drew courage from the protagonist’s will to keep pushing. Why, you ask? That she (and I) kept climbing, even when the protagonist succumbed to altitude sickness, when bruises and wounds dug deep into her palms and body, when the corpses she came across were proof enough that perhaps giving up and returning to safe, level ground weren’t so cowardly after all. 

Lots of emotional and physical testing and resolution that sometimes wasn’t satisfactory, but humane and authentic. Lots of pain but determination on the goals set and achieved. While many games keep it simple, our Cairn review is a testament to The Game Bakers’ interpretation of more than what meets the eye. 

All About the Climb

climbing a mountain

Without a tutorial showing you all the tips and tricks for summiting the tallest mountain peaks, you’re left patiently learning Cairn’s mechanics, step by step. Pressing the corresponding button to move your hand or foot, and the analog stick to direct where you’d like to grip onto a nearby rock crevice. It’s a manual control system, but aided by assists like automatic choosing of the next hand or foot to move. While it could take a while to fully acquaint yourself with Cairn’s control system, soon Aava, the protagonist’s mannerisms and movement clicks as she hauls herself further up fictional Mount Kami.

No one has ever made it to the top of Kami, and not for a lack of trying. But Aava sets her mind on reaching her highest mountain peak yet in her outstanding stream of hiking feats thus far. She recruits us into a daring mission and goal that we initially take up with gusto and grace. Moving the camera around to identify the possible angles and routes Aava could take, and the crevices that will give her a stable hold. But sometimes, it isn’t obvious where to take the next step. A risky move could leave Aava’s limbs fiddly, her weight uneven. And as you’ll soon learn, weight distribution is pretty important to making it to the next checkpoint. 

Hold On A Little While Longer

Cairn Review

Well, weight distribution and placement of hand and foot holds. Without stable holds, Aava exerts too much energy and loses stamina. And while there’s no stamina meter cluttering the screen, you can detect its capacity via sound and visuals. She’ll start whimpering, losing breath, while her legs shake terribly that a fall is inevitable. Controllers with adaptive triggers and haptic feedback might rumble as well, which also immerses you in the moment and the present feeling Aava must be going through. And if you can’t help Aava reach for a more stable crevice, perhaps find a way to relieve her overexerted hand or limb. If too much time is wasted having Aava cling to an uncomfortable position for too long, she’ll fall, resetting your progress.

From calmness, even arrogance cruising through easier sections of Kami’s cliffside, to tense moments optimizing routes and strong holds, to last moments intervention trying to salvage a bad decision, Cairn is almost always constantly surprising. Its audio-visual palette might be misleading, its cel-shaded, naturalistic art style, and ambient music deceptively lure you into solace and comfort. But every so often, the tension rises when the next step isn’t clear cut, when you have to make prompt life and death decisions that not only cost your progress, but also feel terrible; Aava’s screams as she falls certainly unhelpful for your demise. 

Small Sliver of Hope

robot friend

Still, planning ahead could get you out of tight spots. Pitons, especially, come in handy. They help cement a belay station that can be handy in case of a fall. But Cairn has tricks up its sleeve, where pitons are limited. And even if you can have your side robot buddy recover used pitons, they can be damaged or broken. In fact, planning and management are another significant gameplay element in Cairn. You have the persistent stamina, tracking how solid the surface is for supporting your feet, how heavily you’re leaning on one foot, or leaning too far from stable positioning. But you also have resource management, tracking your food, water intake, temperate, and health, each with individual meters. An easier difficulty option can scrape off any need to worry about resources. But I recommend challenging yourself to scavenging.

It adds to the charm of Cairn when you start off with a few resources. With checkpoints widely spaced, you’re often unsure of when your next meal might be, which replenishes your stamina. But when you do manage to reach a bivouac shelter, the relief of making it there is unmatched. You can finally rest, lick your wounds, with a handy manual system for bandaging bruises finger by finger. You can cook, which has its own relaxing charm. Or simply bid your time waiting for sunrise or rain to stop. Speaking of, weather elements, wind and rain, can be stumbling blocks to your journey. They can find you barely clinging to a precarious cliffside, threatening to send you tumbling down.

As Real As It Gets

Sleeping in a tent

Just something so real and authentic about Cairn that must mean the developers have been through hiking ordeals or at least borrowed from real-life experiences. Because it truly feels intense, damning at times, but also oddly persistent. And mix it in with Aava’s own story and those of the NPCs and environments she explores, and you enjoy a truly wholesome journey. Aava’s unlikeable at first, coming off as mean and dismissive of people who care about her. But as you journey along, the nuances of her past begin to unravel. And when NPCs join her for short beats, her motivations for wanting to summit Kami become more apparent. As it turns out, our assumptions about Aava aren’t at all true. She has layers that dig deep, revealing the imperfections and struggles the player can identify with. Even the ending isn’t clean and neatly tied with a bow. 

Running into corpses of hikers who didn’t make it to the peak does push you to reconsider your life choices. But beyond facing your decisions and inner struggles, Cairn also has rich lore surrounding a past civilization that lived on Mount Kami. It features wildlife, among so many other hidden secrets and truths.

Verdict

Cairn Review

Climbing games may not be for everyone. But with a game like Cairn that has layers deeper than what meets the eye, non-fans of the genre might want to make an exception. Whether you share Aava, the protagonist’s, love for the mountains or not, Cairn finds its own way of challenging you to an incredible feat. It creates an authentic hiking experience that is filled with tension and reward over small and big wins. It’s immersive during every risk taken, and follows through with the tools needed to problem-solve. While clunky in some parts, playing Cairn definitely feels ecstatic when you finally make it to the top of Mount Kami. 

But is reaching the summit the end of the story? Or is it just a probe into further analyses of the inner self? Of loss, sacrifice, and following your passions, but at what cost? Cairn’s story is vulnerable, certainly relatable, and humane. It doesn’t seek to answer life’s greatest questions. Instead, it offers a glimpse into the emotional struggles Aava faces and how she chooses to address them. Through running away. Through facing a grueling journey and challenges that no one else has managed to beat. But are the losses and sacrifices Aava makes worth it? Is finally reaching the top of Mount Kami and taking in the picturesque view of everything grand and beautiful worth the physical and emotional burden sustained? 

Cairn Review (PS5 & PC)

Nobody Said It Was Easy

The view from the top often makes climbing mountains seem romantic and cool. But the truth is, the journey to the top isn’t at all easy. And Cairn is hellbent on showcasing just how tough it can get, both in gaming and in real life. Its gameplay is interesting from its great balance of challenge and reward. Meanwhile, its story pokes deep into the psyche of a pro climber. It lays it bare for the player to break apart and learn from. After all the trouble and near-death experiences while hiking, is it all worth it once you’ve reached the top?

 

Evans I. Karanja to niezależny pisarz z pasją do wszystkiego, co związane z technologią. Uwielbia zgłębiać i pisać o grach wideo, kryptowalutach, blockchain i nie tylko. Kiedy nie tworzy treści, najprawdopodobniej znajdziesz go przy graniu lub oglądaniu Formuły 1.

Recenzje

Cairn 리뷰 (PS5 & PC)

Avatar photo
Updated on
Cairn Review

에베레스트 산, 킬리만자로 등에 등산을 하는 사람들은 대담한 영혼을 가지고 있어야 합니다. 적어도 저는 혼자 등산을 하는 사람들이 정상을 등반했다는 이야기를 들을 때마다 그렇게 생각합니다. 하지만 만약 그들의 대담한 업적 뒤에 훨씬 더 복잡한 동기와 감정이 있었다면 어떨까요? 만약, 놀랍게도, 그들이 다음 사람만큼이나 인간적이고, 취약하고, 불안하고, 두려워하고, 때로는 절망적이고 무기력한 감정을 가지고 있었다면 어떨까요? 전문 등산가의 신발에 자신을 넣어보려는 시도에서, 왜냐하면 저는 세계에서 가장 높은 산을 등반하는 데 필요한 대담함을 이해할 수 없기 때문입니다, 저는 Cairn을 집안의 안전에서 탐험했습니다: 호기심이 많고, 주의가 많고, 앞으로 무엇이 있을지에 대해 확실히 흥奮했습니다.

하지만 등산의 기본을 다루면서도, 한 발과 한 손을 앞으로 내미는 동안, 저는 주인공과 동기화되는 것을 느꼈습니다. 등산의 중간쯤에서, 제 마음과 영혼은 동정과 이해로 충만했습니다. 저는 패배를 여러 번 겪었지만, 주인공의 계속 밀어붙이는 의지에서 용기를 얻었습니다. 왜냐하면 그녀(그리고 저)는 계속 등반했기 때문입니다. 고도병에 걸렸을 때, 그녀의 손과 몸에 상처와 멍이 깊이 박혔을 때, 그녀가 발견한 시체들이 vielleicht 돌아가고 안전한 지면으로 돌아가는 것이 इतन나 겁쟁이처럼 보이지 않는다는 것을 증명했습니다.

많은 감정적이고 신체적인 테스트와 때때로 만족스럽지 않은 해결이 있지만, 인간적이고 진실된 것입니다. 많은 고통이 있지만, 목표를 설정하고 달성하는 데 대한 결심이 있습니다. 많은 게임이 단순하게 유지하지만, 우리의 Cairn 리뷰는 The Game Bakers의 눈에 보이는 것보다 더 많은 것을 해석한 것입니다.

등반에 관하여

산을 등반하는 것

산의 최고 정상을 등반하는 모든 팁과 기술을 보여주는 튜토리얼이 없기 때문에, Cairn의 메커니즘을 한 단계씩 배우게 됩니다. 손이나 발을 이동하는 버튼을 누르고, 아날로그 스틱을 사용하여 근처의 바위 틈에 잡고 싶은 방향을 결정합니다. 수동 제어 시스템이지만, 다음 손이나 발을 이동하는 것을 자동으로 선택하는 도움말이 있습니다. Cairn의 제어 시스템에 완전히 익숙해지려면 시간이 걸릴 수 있지만, 곧 주인공의 동작과 움직임이 가미산의 정상으로 더 가까이 갈수록 더 잘 맞습니다.

아바는 지금까지 등반한 산 중에서 가장 높은 산의 정상에 도달하려고 합니다. 그녀는 우리를 대담한 임무와 목표에 참여시킵니다. 우리는 처음에는 기쁨과 우아함으로 참여합니다. 카메라를 이동하여 아바가 취할 수 있는 가능한 각도와 경로를 식별하고, 그녀가 안정적인 잡기를 할 수 있는 틈을 찾습니다. 하지만 때때로, 다음 단계를 어디로 이동해야 하는지 명확하지 않습니다. 위험한 동작은 아바의 四肢를 불안정하게 만들고, 그녀의 체중을 불균형하게 만듭니다. 그리고 곧 알게 될 것처럼, 체중 분포는 다음 체크포인트에 도달하는 데 매우 중요합니다.

조금 더 잡아주세요

Cairn 리뷰

체중 분포와 손과 발의 잡기 위치입니다. 안정적인 잡기가 없으면 아바는 너무 많은 에너지를 소모하고 체력을 잃습니다. 그리고 스크린에 체력 미터가 없지만, 사운드와 시각을 통해 체력의 용량을 감지할 수 있습니다. 그녀는 울부짖기 시작하고, 호흡을 잃고, 그녀의 다리가 심하게 흔들리기 때문에 떨어지는 것이 불가피합니다. 어댑티브 트리거와 햅틱 피드백이 있는 컨트롤러는 또한 진동할 수 있습니다. 이는 순간과 현재 아바가 经験하는 감정을 더 몰입하게 만듭니다. 그리고 만약 아바가 더 안정적인 틈을 잡을 수 없다면, 아마도 그녀의 과도한 힘을 사용한 손이나 四肢를 구할 방법을 찾아야 합니다. 너무 오랜 시간이 지나면 아바가 불편한 위치에 매달려 있으면, 그녀는 떨어질 것입니다.

편안한 구간을 통해 가는 동안의 평온함,甚至 傲慢함, 긴장된 순간에 최적의 경로와 강한 잡기를 찾는 동안, 마지막 순간의 개입으로 나쁜 결정을 구할 때, Cairn 은 거의 항상 놀라운 경험을 제공합니다. 그들의 오디오-비주얼 팔레트는 속여서는 안 됩니다. 셀-シェーディング된 자연주의 아트 스타일과 ambiente 음악은 속여서는 안 됩니다. 하지만 때때로 긴장이 높아집니다. 다음 단계가 명확하지 않은 때, 생명과 죽음의 결정이 필요한 때, 진행을 잃을 수 있고, 또한 끔찍한 감정을 느낄 수 있습니다. 아바의 비명은 떨어질 때에는 도움이 되지 않습니다.

작은 희망의 조각

로봇 친구

하지만 앞을 내다보는 계획은 당신을 위험한 상황에서 구할 수 있습니다. 특히 피톤은 유용합니다. 그것은 벨레이 스테이션을固定할 수 있습니다. 그것은 떨어질 경우에 유용할 수 있습니다. 하지만 Cairn에는 몇 가지 트릭이 있습니다. 피톤은 제한적입니다. 그리고 당신의 로봇 친구가 사용된 피톤을 회수할 수 있지만, 그것들은 손상되거나 부서질 수 있습니다. 사실, 계획과 관리는 Cairn의 또 다른 중요한 게임 요소입니다. 당신은 지속적인 체력, 당신의 발이 지지하는 표면의 안정성, 당신이 한 발에 얼마나 많이 의지하고 있는지, 안정적인 위치에서 얼마나 멀리 떨어져 있는지 등을 추적합니다. 하지만 당신은 또한 자원 관리를 추적합니다. 음식, 물, 온도, 건강을 각각 미터로 측정합니다. 더 쉬운 난이도 옵션은 자원에 대한 걱정을 없앨 수 있습니다. 하지만 저는 스스로 자원을 모으는 것을 추천합니다.

그것은 Cairn의 매력에 더합니다. 당신은 몇 가지 자원으로 시작합니다. 체크포인트가 널리 떨어져 있기 때문에, 당신은 언제 다음 식사를 할 수 있을지 모릅니다. 그것은 당신의 체력을 회복시킵니다. 하지만 जब 당신이 비바크 셸터에 도달할 수 있다면, 그곳에 도달하는 것은 비할 수 없습니다. 당신은终于 휴식을 취할 수 있고, 상처를舐める 수 있습니다. 손가락 하나하나에 밴드를 감는 수동 시스템이 있습니다. 당신은 요리를 할 수 있습니다. 그것은 또한 편안한 매력을 가지고 있습니다. 또는 단순히 시간을 보내며 일몰이나 비를 기다릴 수 있습니다. 일몰이나 비는 당신의 여행을 방해할 수 있습니다. 그것은 당신을 불안정한 클리프사이드에 매달리게 만들 수 있습니다.

진짜 같은 것

텐트 안에서 잠자는 것

아바의 이야기가 진짜이고, 진실된 것처럼 느껴집니다. 그것은 개발자가 등산의 고난을 겪었거나, 적어도 실제 경험에서 빌린 것처럼 느껴집니다. 왜냐하면 그것은真正로 강렬하고, 때때로 절망적이지만, 또한 이상하게 끈기 있습니다. 그리고 아바의 이야기를 탐험하는 환경과 함께하면, 당신은真正로 보람 있는 여행을 즐길 수 있습니다. 아바는 처음에는 못마땅하고, 사람들을 무시하는 것처럼 보입니다. 하지만 당신이 여행을 하면서, 그녀의 과거의 뉴앙스가 펼쳐집니다. 그리고 NPC들이 그녀와 함께하는 短い 시간 동안, 그녀의 가미산 정상에 도달하고 싶은 그녀의 동기가 더 명확해집니다. 사실, 우리가 아바에 대한 가정을 모두 틀렸습니다. 그녀는 깊이 있는 층을 가지고 있고, 플레이어가 공감할 수 있는 불완전함과 투쟁을 가지고 있습니다. 그리고 끝은 깨끗하게 묶여 있지 않습니다.

등산을 하지 못한 등산가들의 시체를 만나면, 당신은 당신의 삶의 선택을 다시 생각하게 됩니다. 하지만 Cairn은 가미산에 살았던 과거 문명에 대한 풍부한 전설을 가지고 있습니다. 그것은 야생 동물을 특징으로 하고, 많은 다른 숨겨진 비밀과 진실을 가지고 있습니다.

판결

Cairn 리뷰

등산 게임은 모든 사람에게 적합하지 않을 수 있습니다. 하지만 Cairn과 같은 게임이 눈에 보이는 것보다 더 깊은 층을 가지고 있을 때, 등산 게임의 팬이 아닌 사람도 예외를 만들고 싶을 것입니다. 아바의 산에 대한 사랑을 공유하든 아니든, Cairn은 당신을 믿을 수 없는 업적에 도전합니다. 그것은 긴장과 보상이 가득 찬 실제 등산 경험을 창조합니다. 그것은 위험을 감당할 때마다 몰입감이 있습니다. 그리고 문제를 해결하는 데 필요한 도구를 제공합니다. 약간의 부분이 어색할 수 있지만, Cairn을 플레이하는 것은 가미산의 정상에 도달했을 때 확실히 황홀한 감정을줍니다.

하지만 정상을 등반하는 것이 이야기의 끝일까요? 아니면 그것은 내면의 자아에 대한 더 깊은 분석의 시작일까요? 손실, 희생, 그리고 당신의 열정을 추구하는 것의 비용은 무엇일까요? Cairn의 이야기는 취약하고, 확실히 공감할 수 있으며, 인간적입니다. 그것은 삶의 가장 큰 질문에 대한 답변을 찾으려 하지 않습니다. 대신, 그것은 아바가 직면하는 감정적 투쟁과 그녀가 그것을 해결하는 방법에 대한 한 조각을 제공합니다. 도망가는 것을 통해, 어려운 여행과 도전을 통해, 그리고 아무도 이길 수 없는 도전을 통해. 하지만 아바가 하는 손실과 희생은 가미산의 정상을 등반하고, 그 모든 것의 아름다운 경치를 볼 수 있는 가치가 있을까요?

Cairn 리뷰 (PS5 & PC)

Nobody Said It Was Easy

The view from the top often makes climbing mountains seem romantic and cool. But the truth is, the journey to the top isn’t at all easy. And Cairn is hellbent on showcasing just how tough it can get, both in gaming and in real life. Its gameplay is interesting from its great balance of challenge and reward. Meanwhile, its story pokes deep into the psyche of a pro climber. It lays it bare for the player to break apart and learn from. After all the trouble and near-death experiences while hiking, is it all worth it once you’ve reached the top?

 

Evans I. Karanja to niezależny pisarz z pasją do wszystkiego, co związane z technologią. Uwielbia zgłębiać i pisać o grach wideo, kryptowalutach, blockchain i nie tylko. Kiedy nie tworzy treści, najprawdopodobniej znajdziesz go przy graniu lub oglądaniu Formuły 1.

Recenzje

Cairn 리뷰 (PS5 & PC)

Avatar photo
Updated on
Cairn Review

에베레스트 산, 킬리만자로 산 등을 등반하는 사람들은 대담한 영혼을 가져야 합니다. 적어도 정상에 오른 솔로 하이커들의 이야기를 들을 때면 저는 그렇게 생각합니다. 하지만 그들의 대담한 업적 뒤에 훨씬 더 복잡한 동기와 감정이 숨어 있다면 어떨까요? 놀랍게도, 그들도 다른 사람들과 마찬가지로 인간적이고, 취약하며, 불안하고, 두려워하며, 때로는 절망적이고 희망을 잃은 존재라면요? 저는 전문 등반가들의 입장이 되어보고자 했습니다. 세상에서 가장 높은 산을 오르는 데 필요한 그 대담함을 도저히 이해할 수 없기 때문입니다. 그래서 저는 안전한 집에서 Cairn의 세계로 모험을 떠났습니다: 호기심에 차서, 조심스럽게, 그리고 앞으로 펼쳐질 것들에 대해 분명히 흥분된 채로. 하지만 등반의 기본기를 익히며, 한 발 한 손을 앞으로 내딛는 동안, 저는 주인공과 공감대를 형성하기 시작했습니다. 정상으로 가는 힘든 등반 과정 어딘가에서, 제 마음과 영혼은 공감과 이해로 가득 찼습니다. 인정하기 싫을 만큼 여러 번 패배와 씨름했지만, 놀랍게도 주인공이 계속 밀어붙이는 의지에서 용기를 얻었습니다. 왜냐고요? 그녀(그리고 저)는 계속해서 올랐기 때문입니다. 주인공이 고산병에 걸렸을 때, 멍과 상처가 그녀의 손바닥과 몸에 깊게 파고들었을 때, 그녀가 마주친 시체들이 포기하고 안전하고 평평한 땅으로 돌아가는 것이 결국 그렇게 비겁한 일이 아닐 수도 있음을 충분히 증명했을 때조차도 말이죠. 많은 정신적, 육체적 시련과 때로는 만족스럽지 않지만 인간적이고 진실한 결심이 있었습니다. 많은 고통이 있었지만, 세우고 달성한 목표에 대한 결의도 있었습니다. 많은 게임이 단순함을 유지하는 동안, 저희의 Cairn 리뷰는 The Game Bakers가 보이는 것 이상을 해석한 결과물에 대한 증거입니다.

등반에 관한 모든 것

climbing a mountain 가장 높은 산봉우리에 오르는 모든 요령과 비결을 보여주는 튜토리얼 없이, 당신은 Cairn의 메커니즘을 단계별로 인내심을 갖고 배우게 됩니다. 해당 버튼을 눌러 손이나 발을 움직이고, 아날로그 스틱을 사용해 근처 바위 균열을 잡을 위치를 조정합니다. 수동 제어 시스템이지만, 다음에 움직일 손이나 발을 자동으로 선택하는 등의 보조 기능이 도움을 줍니다. Cairn의 조작 시스템에 완전히 익숙해지는 데 시간이 걸릴 수 있지만, 곧 주인공 아바의 몸짓과 움직임이 가상의 카미 산을 더 높이 올라가는 그녀와 함께 자연스럽게 느껴집니다. 아무도 카미 산 정상에 오른 적이 없습니다, 시도가 부족해서가 아닙니다. 하지만 아바는 지금까지의 뛰어난 하이킹 업적 중 가장 높은 산봉우리에 도달하기로 마음먹습니다. 그녀는 우리를 대담한 임무와 목표로 끌어들입니다. 우리는 처음에는 열의와 우아함으로 그 임무를 받아들입니다. 카메라를 움직여 아바가 취할 수 있는 가능한 각도와 경로, 그리고 그녀에게 안정적인 지지점을 제공할 균열을 찾습니다. 하지만 때로는 다음 발걸음을 어디로 내딛어야 할지 분명하지 않습니다. 위험한 움직임은 아바의 팔다리를 불안정하게 만들고, 체중 분배를 불균형하게 할 수 있습니다. 그리고 곧 알게 되겠지만, 체중 분배는 다음 체크포인트까지 가는 데 꽤 중요합니다.

조금만 더 버텨

Cairn Review 음, 체중 분배와 손발 지지점 배치 말입니다. 안정적인 지지점 없이는, 아바는 너무 많은 에너지를 소모하고 스태미나를 잃습니다. 화면을 어지럽히는 스태미나 게이지는 없지만, 소리와 시각적 효과를 통해 그 양을 감지할 수 있습니다. 그녀는 울음소리를 내기 시작하고, 숨을 헐떡이며, 다리가 심하게 떨려 추락이 불가피해 보일 것입니다. 적응형 트리거와 햅틱 피드백이 있는 컨트롤러도 진동할 수 있으며, 이는 당신을 그 순간과 아바가 겪고 있을 현재의 감정에 더욱 몰입하게 합니다. 그리고 만약 아바가 더 안정적인 균열에 닿도록 도울 수 없다면, 과도하게 힘주고 있는 그녀의 손이나 팔다리를 쉴 방법을 찾아야 합니다. 아바가 불편한 자세로 너무 오래 매달려 있는 데 시간을 너무 많이 낭비하면, 그녀는 떨어지고 당신의 진행 상황은 초기화됩니다. 침착함에서, 심지어 오만함에서

Cairn 리뷰 (PS5 & PC)

Nobody Said It Was Easy

The view from the top often makes climbing mountains seem romantic and cool. But the truth is, the journey to the top isn’t at all easy. And Cairn is hellbent on showcasing just how tough it can get, both in gaming and in real life. Its gameplay is interesting from its great balance of challenge and reward. Meanwhile, its story pokes deep into the psyche of a pro climber. It lays it bare for the player to break apart and learn from. After all the trouble and near-death experiences while hiking, is it all worth it once you’ve reached the top?

 

Evans I. Karanja to niezależny pisarz z pasją do wszystkiego, co związane z technologią. Uwielbia zgłębiać i pisać o grach wideo, kryptowalutach, blockchain i nie tylko. Kiedy nie tworzy treści, najprawdopodobniej znajdziesz go przy graniu lub oglądaniu Formuły 1.

Recenzje

Revisão Cairn (PS5 & PC)

Avatar photo
Updated on
Cairn Review

As pessoas que caminham pelo Monte Everest, Kilimanjaro e similares devem ter almas ousadas. Pelo menos é o que penso quando ouço sobre caminhantes solitários que chegaram ao pico. Mas e se houvesse motivações e emoções mais complexas por trás de suas proezas audazes? E se, surpresa, surpresa, eles fossem tão humanos quanto a próxima pessoa, tão vulneráveis, ansiosos, temerosos, desesperados e sem esperança às vezes? Em uma tentativa de me colocar nos sapatos de caminhantes profissionais, porque, pela vida, não consigo resumir a ousadia que leva a subir as montanhas mais altas do mundo, eu me aventurei em Cairn da segurança da minha casa: curioso, cauteloso, definitivamente animado com o que estava por vir.

Mas, mesmo enquanto lutava com os básicos de caminhada, colocando um pé e uma mão à frente do outro, comecei a me sentir em sintonia com o protagonista. Em algum lugar no meio da subida extenuante ao topo, meu coração e alma se encheram de empatia e compreensão. Lutei com a derrota mais vezes do que gostaria de admitir, mas surpreendentemente retirei coragem da vontade do protagonista de continuar empurrando. Por quê, você pergunta? Que ela (e eu) continuássemos subindo, mesmo quando o protagonista sucumbia à doença da altitude, quando os hematomas e feridas se aprofundavam em suas palmas e corpo, quando os corpos que ela encontrava eram prova suficiente de que talvez desistir e retornar a um terreno seguro e nivelado não fosse tão covarde após tudo.

Muitos testes emocionais e físicos e resolução que às vezes não era satisfatória, mas humana e autêntica. Muito dor, mas determinação nos objetivos definidos e alcançados. Enquanto muitos jogos mantêm as coisas simples, nossa Revisão Cairn é um testemunho da interpretação de The Game Bakers’ de mais do que o que encontra o olho.

Tudo Sobre a Subida

subindo uma montanha

Sem um tutorial que mostre todos os truques e dicas para atingir os picos mais altos das montanhas, você é deixado aprendendo pacientemente os mecânicos do Cairn, passo a passo. Pressionando o botão correspondente para mover sua mão ou pé, e o stick analógico para direcionar para onde você gostaria de agarrar uma fenda rochosa próxima. É um sistema de controle manual, mas auxiliado por recursos como a escolha automática da próxima mão ou pé para mover. Embora possa levar um tempo para se familiarizar completamente com o sistema de controle do Cairn, logo a maneira de Aava, a protagonista, se mover e seus movimentos se tornam claros à medida que ela se arrasta mais para cima da montanha fictícia Kami.

Ninguém nunca chegou ao topo de Kami, e não por falta de tentativas. Mas Aava decide colocar sua mente em alcançar seu pico de montanha mais alto ainda em sua série notável de feitos de caminhada até agora. Ela nos recruta para uma missão ousada e objetivo que inicialmente aceitamos com entusiasmo e graça. Movendo a câmera ao redor para identificar os ângulos e rotas possíveis que Aava pode tomar, e as fendas que lhe darão uma segurança. Mas às vezes, não é óbvio onde dar o próximo passo. Uma jogada arriscada pode deixar os membros de Aava inseguros, seu peso desigual. E, como você logo aprenderá, a distribuição de peso é bastante importante para chegar ao próximo checkpoint.

Segure por um Pouco Mais

Revisão Cairn

Bem, distribuição de peso e colocação de apoios para mãos e pés. Sem apoios estáveis, Aava exerce muita energia e perde resistência. E, embora não haja um medidor de resistência que atrapalhe a tela, você pode detectar sua capacidade por meio de som e visuais. Ela começará a gemer, perdendo o fôlego, enquanto suas pernas tremem terrivelmente, e uma queda é inevitável. Controles com gatilhos adaptáveis e feedback háptico podem vibrar também, o que também o imerge no momento e no sentimento presente que Aava deve estar passando. E, se você não puder ajudar Aava a alcançar uma fenda mais estável, talvez encontre uma maneira de aliviar sua mão ou membro sobre-exertado. Se muito tempo for gasto com Aava agarrada a uma posição desconfortável por muito tempo, ela cairá, reiniciando seu progresso.

Da calma, até a arrogância ao atravessar seções mais fáceis da encosta de Kami, para momentos tensos otimizando rotas e apoios fortes, para os últimos momentos de intervenção tentando salvar uma má decisão, Cairn é quase sempre constantemente surpreendente. Sua paleta audiovisual pode ser enganosa, seu estilo de arte cel-shaded e naturalista, e a música ambiente podem enganá-lo para a segurança e confort. Mas, a cada momento, a tensão aumenta quando o próximo passo não é claro, quando você precisa tomar decisões rápidas de vida e morte que não apenas custam seu progresso, mas também se sentem terríveis; os gritos de Aava enquanto cai certamente não ajudam em sua queda.

Pequena Fatia de Esperança

amigo robô

Ainda, planejar com antecedência pode tirá-lo de situações difíceis. Pitons, especialmente, são úteis. Eles ajudam a cimentar uma estação de belay que pode ser útil em caso de queda. Mas Cairn tem truques na manga, onde pitons são limitados. E, mesmo que você possa ter seu robô companheiro robô recuperar pitons usados, eles podem ser danificados ou quebrados. De fato, planejamento e gerenciamento são outro elemento significativo de jogo em Cairn. Você tem a resistência persistente, rastreando quão sólida é a superfície para suportar seus pés, como você está inclinado em um pé, ou inclinado longe da posição estável. Mas você também tem gerenciamento de recursos, rastreando sua comida, ingestão de água, temperatura e saúde, cada um com medidores individuais. Uma opção de dificuldade mais fácil pode eliminar a necessidade de se preocupar com recursos. Mas eu recomendo desafiar-se a buscar.

Isso adiciona ao charme de Cairn quando você começa com alguns recursos. Com checkpoints espaçados, você muitas vezes não tem certeza de quando sua próxima refeição pode ser, o que reabastece sua resistência. Mas, quando você consegue alcançar um abrigo de bivaque, o alívio de chegar lá é incomparável. Você pode finalmente descansar, lamber suas feridas, com um sistema manual para bandagem de hematomas dedo por dedo. Você pode cozinhar, o que tem seu próprio charme relaxante. Ou simplesmente esperar pelo nascer do sol ou para que a chuva pare. Falando disso, elementos climáticos, vento e chuva, podem ser obstáculos em sua jornada. Eles podem encontrá-lo mal agarrado a uma encosta precária, ameaçando enviá-lo rolando para baixo.

Tão Real Quanto é

dormindo em uma tenda

Há algo tão real e autêntico sobre Cairn que deve significar que os desenvolvedores passaram por provas de caminhada ou, pelo menos, emprestaram de experiências da vida real. Porque realmente se sente intenso, condenatório às vezes, mas também estranhamente persistente. E misture isso com a própria história de Aava e as de NPCs e ambientes que ela explora, e você desfruta de uma jornada verdadeiramente agradável. Aava é desagradável no início, parecendo malvada e desdenhosa das pessoas que se importam com ela. Mas, à medida que você viaja, as nuances de seu passado começam a se desenrolar. E, quando NPCs se juntam a ela por pequenos intervalos, as motivações de Aava para querer escalar Kami se tornam mais aparentes. Como se descobre, nossas suposições sobre Aava não são nada verdadeiras. Ela tem camadas que cavam fundo, revelando imperfeições e lutas que o jogador pode identificar. Até o final não é limpo e amarrado com um laço.

Encontrar corpos de caminhantes que não conseguiram chegar ao pico realmente o leva a reconsiderar suas escolhas de vida. Mas, além de enfrentar suas decisões e lutas internas, Cairn também tem uma rica lenda em torno de uma civilização do passado que viveu no Monte Kami. Ele apresenta vida selvagem, entre muitos outros segredos e verdades escondidos.

Veredito

Revisão Cairn

Jogos de caminhada podem não ser para todos. Mas, com um jogo como Cairn que tem camadas mais profundas do que o que encontra o olho, não fãs do gênero podem querer fazer uma exceção. Seja você compartilhe o amor de Aava, a protagonista, pelas montanhas ou não, Cairn encontra sua própria maneira de desafiá-lo a uma proeza incrível. Ele cria uma experiência de caminhada autêntica cheia de tensão e recompensa sobre vitórias pequenas e grandes. É imersivo durante cada risco tomado, e segue em frente com as ferramentas necessárias para resolver problemas. Embora desajeitado em algumas partes, jogar Cairn definitivamente se sente eufórico quando você finalmente chega ao topo do Monte Kami.

Mas, alcançar o cume é o fim da história? Ou é apenas uma investigação mais aprofundada do eu interior? De perda, sacrifício e seguir suas paixões, mas a que custo? A história de Cairn é vulnerável, certamente relatable, e humana. Ela não busca responder às maiores perguntas da vida. Em vez disso, oferece um vislumbre das lutas emocionais que Aava enfrenta e como ela escolhe abordá-las. Através de fugir. Através de enfrentar uma jornada árdua e desafios que ninguém mais conseguiu superar. Mas, as perdas e sacrifícios que Aava faz valem a pena? Chegar finalmente ao topo do Monte Kami e desfrutar da vista pitoresca de tudo grandioso e belo vale a pena a carga física e emocional sustentada?

Revisão Cairn (PS5 & PC)

Nobody Said It Was Easy

The view from the top often makes climbing mountains seem romantic and cool. But the truth is, the journey to the top isn’t at all easy. And Cairn is hellbent on showcasing just how tough it can get, both in gaming and in real life. Its gameplay is interesting from its great balance of challenge and reward. Meanwhile, its story pokes deep into the psyche of a pro climber. It lays it bare for the player to break apart and learn from. After all the trouble and near-death experiences while hiking, is it all worth it once you’ve reached the top?

 

Evans I. Karanja to niezależny pisarz z pasją do wszystkiego, co związane z technologią. Uwielbia zgłębiać i pisać o grach wideo, kryptowalutach, blockchain i nie tylko. Kiedy nie tworzy treści, najprawdopodobniej znajdziesz go przy graniu lub oglądaniu Formuły 1.

Recenzje

Ulasan Cairn (PS5 & PC)

Avatar photo
Updated on
Cairn Review

Orang-orang yang mendaki Gunung Everest, Kilimanjaro, dan yang lainnya harus memiliki jiwa yang berani. Setidaknya itu yang saya pikir ketika mendengar tentang pendaki solo yang berhasil mencapai puncak. Tapi bagaimana jika ada motivasi dan emosi yang lebih kompleks di balik prestasi berani mereka? Bagaimana jika, kejutan, mereka sama manusiawi seperti orang lain, sama rentan, sama cemas, sama takut, bahkan putus asa dan putus harapan pada saat-saat tertentu? Dalam upaya untuk memahami diri saya dalam sepatu pendaki profesional, karena untuk hidup saya, saya tidak bisa mengumpulkan keberanian yang dibutuhkan untuk mendaki gunung tertinggi di dunia, saya memasuki Cairn dari keamanan rumah saya: penasaran, hati-hati, pasti bersemangat tentang apa yang ada di depan.

Tapi bahkan ketika saya bergumul dengan dasar-dasar mendaki, meletakkan satu kaki dan tangan di depan yang lain, saya mulai merasa seirama dengan protagonis. Di suatu tempat di tengah-tengah pendakian yang melelahkan ke atas, hati dan jiwa saya membengkak dengan empati dan pemahaman. Saya bergumul dengan kekalahan lebih banyak kali daripada yang saya inginkan, tapi secara mengejutkan menarik keberanian dari keinginan protagonis untuk terus mendorong. Mengapa, Anda bertanya? Bahwa dia (dan saya) terus mendaki, bahkan ketika protagonis jatuh sakit karena ketinggian, ketika lecet dan luka menggali dalam ke telapak tangan dan tubuhnya, ketika mayat-mayat yang dia temui adalah bukti cukup bahwa mungkin menyerah dan kembali ke tanah yang aman dan rata tidak begitu pengecut setelah semua.

Banyak pengujian emosional dan fisik dan resolusi yang kadang-kadang tidak memuaskan, tapi manusiawi dan otentik. Banyak rasa sakit tapi determinasi pada tujuan yang ditetapkan dan dicapai. Sementara banyak game menjaga kesederhanaan, ulasan Cairn kami adalah bukti interpretasi The Game Bakers tentang lebih dari apa yang terlihat.

Semua Tentang Pendakian

mendaki gunung

Tanpa tutorial yang menunjukkan semua tips dan trik untuk mencapai puncak gunung tertinggi, Anda ditinggalkan untuk belajar dengan sabar Cairn‘s mekanik, langkah demi langkah. Menekan tombol yang sesuai untuk memindahkan tangan atau kaki, dan analog stick untuk mengarahkan ke mana Anda ingin memegang celah batu terdekat. Ini adalah sistem kontrol manual, tapi dibantu oleh asisten seperti pemilihan otomatis tangan atau kaki berikutnya. Sementara itu bisa memakan waktu untuk sepenuhnya mengenal Cairn‘s sistem kontrol, segera Aava, gaya dan gerakan protagonis mengklik ketika dia menarik dirinya lebih jauh ke atas Gunung Kami fiksi.

Tidak ada yang pernah mencapai puncak Kami, dan tidak karena kurang mencoba. Tapi Aava menetapkan pikirannya untuk mencapai puncak gunung tertinggi yang pernah dia capai sejauh ini. Dia merekrut kita ke dalam misi dan tujuan yang berani yang kita ambil dengan antusias dan anggun. Memindahkan kamera untuk mengidentifikasi sudut dan rute yang mungkin Aava ambil, dan celah yang akan memberinya pegangan yang stabil. Tapi kadang-kadang, tidak jelas di mana untuk mengambil langkah berikutnya. Gerakan yang berisiko bisa meninggalkan Aava’s anggota tubuh gemetar, bobotnya tidak seimbang. Dan seperti yang akan Anda pelajari segera, distribusi bobot sangat penting untuk mencapai checkpoint berikutnya.

Pegang Sedikit Lebih Lama

Ulasan Cairn

Baik, distribusi bobot dan penempatan pegangan tangan dan kaki. Tanpa pegangan yang stabil, Aava mengeluarkan terlalu banyak energi dan kehilangan stamina. Dan sementara tidak ada meter stamina yang memenuhi layar, Anda dapat mendeteksi kapasitasnya melalui suara dan visual. Dia akan mulai mengeluh, kehilangan napas, sementara kaki-kakinya bergetar sangat sehingga jatuh adalah tak terhindarkan. Kontroler dengan pemicu adaptif dan umpan balik haptik mungkin bergetar juga, yang juga membenamkan Anda dalam momen dan perasaan yang Aava harus alami. Dan jika Anda tidak bisa membantu Aava mencapai celah yang lebih stabil, mungkin cari cara untuk mengurangi kelelahan tangannya atau anggota tubuhnya. Jika terlalu banyak waktu terbuang memiliki Aava bergantung pada posisi yang tidak nyaman untuk waktu yang lama, dia akan jatuh, mengatur ulang kemajuan Anda.

Dari ketenangan, bahkan kesombongan mengarungi bagian yang lebih mudah dari tebing Kami, ke momen-momen tegang mengoptimalkan rute dan pegangan yang kuat, ke momen-momen terakhir intervensi mencoba menyelamatkan keputusan yang buruk, Cairn hampir selalu terus-menerus mengejutkan. Palet audio-visualnya mungkin menyesatkan, gaya seni cel-shaded, naturalistik, dan musik ambient yang menipu Anda ke dalam kesenangan dan kenyamanan. Tapi setiap saat, ketegangan meningkat ketika langkah berikutnya tidak jelas, ketika Anda harus membuat keputusan hidup dan mati yang tidak hanya membuang kemajuan Anda, tapi juga terasa buruk; Aava’s teriakan ketika dia jatuh tidak membantu untuk kehancuran Anda.

Sebuah Kilau Harapan

teman robot

Masih, perencanaan sebelumnya bisa mendapatkan Anda keluar dari situasi sulit. Piton, terutama, berguna. Mereka membantu memperkuat stasiun belay yang bisa berguna jika jatuh. Tapi Cairn memiliki trik di lengan baju, di mana piton terbatas. Dan bahkan jika Anda bisa memiliki robot teman robot Anda untuk mengambil kembali piton yang digunakan, mereka bisa rusak atau patah. Faktanya, perencanaan dan manajemen adalah elemen gameplay yang signifikan lainnya di Cairn. Anda memiliki stamina yang persisten, melacak seberapa solid permukaan untuk menopang kaki Anda, seberapa berat Anda condong ke satu kaki, atau condong terlalu jauh dari posisi yang stabil. Tapi Anda juga memiliki manajemen sumber daya, melacak makanan, asupan air, suhu, dan kesehatan, masing-masing dengan meter individu. Opsi kesulitan yang lebih mudah dapat menghapus kebutuhan untuk khawatir tentang sumber daya. Tapi saya sarankan tantang diri Anda sendiri untuk mengumpulkan sumber daya.

Ini menambah daya tarik Cairn ketika Anda memulai dengan beberapa sumber daya. Dengan checkpoint yang jaraknya luas, Anda sering tidak yakin kapan makanan berikutnya mungkin, yang mengisi stamina Anda. Tapi ketika Anda berhasil mencapai tempat perlindungan bivak, kelegaan mencapai sana tidak tertandingi. Anda akhirnya bisa beristirahat, menjilati luka, dengan sistem manual yang berguna untuk membalut luka jari demi jari. Anda bisa memasak, yang memiliki daya tarik yang menenangkan. Atau hanya menghabiskan waktu menunggu sunrise atau hujan berhenti. Berbicara tentang itu, elemen cuaca, angin dan hujan, bisa menjadi hambatan untuk perjalanan Anda. Mereka bisa menemukan Anda bergantung pada tebing yang tidak stabil, mengancam untuk mengirim Anda jatuh.

Seasli Seperti Yang Sebenarnya

tidur di tenda

Hanya sesuatu yang sangat nyata dan otentik tentang Cairn yang harus berarti pengembang telah melewati ujian mendaki atau setidaknya meminjam dari pengalaman kehidupan nyata. Karena itu benar-benar terasa intens, menghukum pada saat-saat tertentu, tapi juga aneh persisten. Dan campurkan dengan cerita Aava sendiri dan mereka yang NPC dan lingkungan yang dia jelajahi, dan Anda menikmati perjalanan yang sangat menyenangkan. Aava’s tidak disukai pada awalnya, tampaknya kasar dan mengabaikan orang-orang yang peduli tentang dia. Tapi ketika Anda melakukan perjalanan, nuansa masa lalunya mulai terungkap. Dan ketika NPC bergabung dengannya untuk detik-detik singkat, motivasinya untuk ingin mencapai puncak Kami menjadi lebih jelas. Seperti yang ternyata, asumsi kita tentang Aava tidak benar. Dia memiliki lapisan yang menggali dalam, mengungkapkan ketidaksempurnaan dan perjuangan yang pemain bisa identifikasi dengan. Bahkan akhirnya tidak bersih dan rapi dengan busur.

Menemukan mayat pendaki yang tidak berhasil mencapai puncak mendorong Anda untuk mempertimbangkan kembali pilihan hidup Anda. Tapi di luar menghadapi keputusan dan perjuangan internal, Cairn juga memiliki lore yang kaya tentang peradaban masa lalu yang hidup di Gunung Kami. Ini menampilkan satwa liar, di antara banyak rahasia dan kebenaran tersembunyi lainnya.

Putusan

Ulasan Cairn

Game pendakian mungkin tidak untuk semua orang. Tapi dengan game seperti Cairn yang memiliki lapisan lebih dalam dari apa yang terlihat, non-fans dari genre mungkin ingin membuat pengecualian. Apakah Anda berbagi cinta Aava, protagonis, untuk gunung atau tidak, Cairn menemukan caranya sendiri untuk menantang Anda ke prestasi yang luar biasa. Ini menciptakan pengalaman mendaki yang otentik yang dipenuhi dengan ketegangan dan hadiah atas kemenangan kecil dan besar. Ini imersif selama setiap risiko diambil, dan mengikuti dengan alat yang dibutuhkan untuk memecahkan masalah. Sementara sedikit kikuk di beberapa bagian, memainkan Cairn pasti terasa euforia ketika Anda akhirnya mencapai puncak Gunung Kami.

Tapi apakah mencapai puncak adalah akhir dari cerita? Atau apakah itu hanya sebuah pengantar untuk analisis lebih lanjut dari diri sendiri? Dari kehilangan, pengorbanan, dan mengikuti passion, tapi dengan biaya apa? Cairn‘s cerita adalah rentan, pasti relatable, dan manusiawi. Ini tidak mencari untuk menjawab pertanyaan besar kehidupan. Sebaliknya, ini menawarkan pandangan ke dalam perjuangan emosional Aava dan bagaimana dia memilih untuk menghadapinya. Dengan melarikan diri. Dengan menghadapi perjalanan yang melelahkan dan tantangan yang tidak ada yang berhasil mengalahkan. Tapi apakah kehilangan dan pengorbanan yang Aava buat sepadan? Apakah akhirnya mencapai puncak Gunung Kami dan menikmati pemandangan yang indah dan cantik sepadan dengan beban fisik dan emosional yang ditanggung?

Ulasan Cairn (PS5 & PC)

Nobody Said It Was Easy

The view from the top often makes climbing mountains seem romantic and cool. But the truth is, the journey to the top isn’t at all easy. And Cairn is hellbent on showcasing just how tough it can get, both in gaming and in real life. Its gameplay is interesting from its great balance of challenge and reward. Meanwhile, its story pokes deep into the psyche of a pro climber. It lays it bare for the player to break apart and learn from. After all the trouble and near-death experiences while hiking, is it all worth it once you’ve reached the top?

 

Evans I. Karanja to niezależny pisarz z pasją do wszystkiego, co związane z technologią. Uwielbia zgłębiać i pisać o grach wideo, kryptowalutach, blockchain i nie tylko. Kiedy nie tworzy treści, najprawdopodobniej znajdziesz go przy graniu lub oglądaniu Formuły 1.

Recenzje

Cairn Review (PS5 & PC)

Avatar photo
Updated on
Cairn Review

Orang-orang yang mendaki Gunung Everest, Kilimanjaro, dan sejenisnya pasti memiliki jiwa yang berani. Setidaknya itulah yang saya pikirkan ketika mendengar tentang pendaki solo yang berhasil mencapai puncak. Tapi bagaimana jika ada motivasi dan emosi yang jauh lebih kompleks di balik pencapaian berani mereka? Bagaimana jika, wah, ternyata mereka sama manusianya dengan orang lain, sama rentannya, sama gelisahnya, sama takutnya, bahkan terkadang putus asa dan tanpa harapan? Dalam upaya menempatkan diri saya pada posisi pendaki profesional, karena sungguh, saya tidak bisa membayangkan keberanian yang dibutuhkan untuk mendaki gunung tertinggi di dunia, saya memasuki Cairn dari keamanan rumahpenasaran, hati-hati, dan pasti bersemangat dengan apa yang menanti. Namun bahkan saat saya bergumul dengan dasar-dasar pendakian, menempatkan satu kaki dan tangan di depan yang lain, saya mulai merasa selaras dengan protagonis. Di suatu tempat di tengah pendakian melelahkan menuju puncak, hati dan jiwa saya dipenuhi dengan empati dan pengertian. Saya bergulat dengan kekalahan lebih sering daripada yang ingin saya akui, tetapi secara mengejutkan menarik keberanian dari keinginan protagonis untuk terus mendorong. Mengapa, Anda bertanya? Bahwa dia (dan saya) terus mendaki, bahkan ketika protagonis terserang penyakit ketinggian, ketika memar dan luka menggores dalam di telapak tangan dan tubuhnya, ketika mayat yang dia temui adalah bukti yang cukup bahwa mungkin menyerah dan kembali ke tanah yang aman dan datar bukanlah tindakan pengecut sama sekali. Banyak ujian emosional dan fisik dan resolusi yang terkadang tidak memuaskan, tetapi manusiawi dan autentik. Banyak rasa sakit tetapi tekad pada tujuan yang ditetapkan dan dicapai. Sementara banyak game menyederhanakannya, ulasan Cairn kami adalah bukti dari interpretasi The Game Bakers terhadap lebih dari apa yang terlihat.

Semua Tentang Pendakian

climbing a mountain Tanpa tutorial yang menunjukkan semua tips dan trik untuk mencapai puncak gunung tertinggi, Anda dibiarkan belajar dengan sabar mekanika Cairn, langkah demi langkah. Menekan tombol yang sesuai untuk menggerakkan tangan atau kaki, dan analog stick untuk mengarahkan di mana Anda ingin berpegangan pada celah batu terdekat. Ini adalah sistem kontrol manual, tetapi dibantu dengan fitur bantuan seperti pemilihan otomatis tangan atau kaki berikutnya yang akan digerakkan. Meskipun mungkin butuh waktu untuk sepenuhnya membiasakan diri dengan sistem kontrol Cairn, segera saja, gerak-gerik dan pergerakan Aava, sang protagonis, menjadi masuk akal saat dia menarik dirinya lebih jauh ke atas Gunung Kami yang fiktif. Tidak ada yang pernah berhasil mencapai puncak Kami, dan bukan karena kurangnya usaha. Tetapi Aava bertekad untuk mencapai puncak gunung tertingginya sejauh ini dalam rangkaian prestasi pendakiannya yang luar biasa hingga saat ini. Dia merekrut kita ke dalam misi dan tujuan yang berani yang awalnya kita ambil dengan semangat dan keanggunan. Menggerakkan kamera untuk mengidentifikasi sudut dan rute yang mungkin bisa diambil Aava, serta celah-celah yang akan memberinya pegangan yang stabil. Namun terkadang, tidak jelas di mana harus mengambil langkah selanjutnya. Gerakan yang berisiko dapat membuat anggota tubuh Aava goyah, berat badannya tidak seimbang. Dan seperti yang akan segera Anda pelajari, distribusi berat badan cukup penting untuk mencapai pos pemeriksaan berikutnya.

Tahan Sedikit Lebih Lama

Cairn Review Ya, distribusi berat badan dan penempatan pegangan tangan dan kaki. Tanpa pegangan yang stabil, Aava mengeluarkan terlalu banyak energi dan kehilangan stamina. Dan meskipun tidak ada meteran stamina yang memenuhi layar, Anda dapat mendeteksi kapasitasnya melalui suara dan visual. Dia akan mulai merintih, kehilangan napas, sementara kakinya gemetar sangat hebat sehingga jatuh tidak terelakkan. Controller dengan trigger adaptif dan umpan balik haptik mungkin juga akan bergetar, yang juga membenamkan Anda dalam momen dan perasaan yang sedang dialami Aava saat ini. Dan jika Anda tidak dapat membantu Aava meraih celah yang lebih stabil, mungkin temukan cara untuk meringankan tangan atau anggota tubuhnya yang terlalu lelah. Jika terlalu banyak waktu terbuang karena membiarkan Aava bergantung pada posisi yang tidak nyaman terlalu lama, dia akan jatuh, mengatur ulang kemajuan Anda. Dari ketenangan, bahkan arogan

Cairn Review (PS5 & PC)

Nobody Said It Was Easy

The view from the top often makes climbing mountains seem romantic and cool. But the truth is, the journey to the top isn’t at all easy. And Cairn is hellbent on showcasing just how tough it can get, both in gaming and in real life. Its gameplay is interesting from its great balance of challenge and reward. Meanwhile, its story pokes deep into the psyche of a pro climber. It lays it bare for the player to break apart and learn from. After all the trouble and near-death experiences while hiking, is it all worth it once you’ve reached the top?

 

Evans I. Karanja to niezależny pisarz z pasją do wszystkiego, co związane z technologią. Uwielbia zgłębiać i pisać o grach wideo, kryptowalutach, blockchain i nie tylko. Kiedy nie tworzy treści, najprawdopodobniej znajdziesz go przy graniu lub oglądaniu Formuły 1.

Recenzje

Cairn Review (PS5 & PC)

Avatar photo
Updated on
Cairn Review

Οι άνθρωποι που περπατούν στο όρος Έβερεστ, Κιλιμάντζαρο και παρόμοια, πρέπει να έχουν τολμηρές ψυχές. Τουλάχιστον αυτό είναι που νομίζω όταν ακούω για μοναχικούς πεζοπόρους που έφτασαν στο υψηλότερο σημείο. Αλλά τι αν υπήρχαν πολύ πιο σύνθετες мотивές και συναισθήματα πίσω από τις τολμηρές τους πράξεις; Τι αν, προς έκπληξη, ήταν τόσο ανθρώπινοι όσο και ο επόμενος άνθρωπος, τόσο ευάλωτοι, τόσο άγχωδες, τόσο φοβισμένοι, ακόμη και απελπισμένοι και ά망οι σε κάποια στιγμή; Σε μια προσπάθεια να βάλω τον εαυτό μου στα παπούτσια των επαγγελματιών πεζοπόρων, γιατί για τη ζωή μου, δεν μπορώ να συνθέσω την τολμηρότητα που χρειάζεται για να ανέβεις στο ψηλότερο βουνό του κόσμου, έμπηξα στο Cairn από την ασφάλεια του σπιτιού μου: περιεργός, προσεκτικός, σίγουρα ενθουσιασμένος με αυτό που έβλεπα μπροστά μου.

Αλλά ακόμη και όταν έπασχα με τις βασικές του περπατισμού, βάζοντας ένα πόδι και ένα χέρι μπροστά από το άλλο, άρχισα να συντονίζομαι με τον πρωταγωνιστή. Κάπου στη μέση της δύσκολης ανόδου στην κορυφή, η καρδιά και η ψυχή μου γέμισαν με ευσπλαχνία και κατανόηση. Πόλεμησα με την ήττα περισσότερες φορές από όσο θες να ομολογήσω, αλλά εκπλήσσομαι που έβγαλα θάρρος από τη βούληση του πρωταγωνιστή να συνεχίσει. Γιατί, ρωτάς; Αυτό που εκείνη (και εγώ) συνέχισα να ανεβαίνω, ακόμη και όταν ο πρωταγωνιστής υπέκυψε στη νόσο υψόμετρου, όταν οι μώλωπες και οι πληγές έκαναν sâu τις παλάμες και το σώμα της, όταν τα πτώματα που συνάντησε ήταν απόδειξη ότι ίσως η εγκατάλειψη και η επιστροφή σε ασφαλή, επίπεδο έδαφος δεν ήταν τόσο δειλά μετά όλα.

Πολύ συναισθηματικός και φυσικός έλεγχος και επίλυση που μερικές φορές δεν ήταν ικανοποιητική, αλλά ανθρώπινη και αυθεντική. Πολύ πόνος αλλά αποφασιστικότητα στα στόχους που τέθηκαν και επιτεύχθηκαν. Ενώ πολλά παιχνίδια το κρατούν απλό, η Cairn κριτική είναι μια μαρτυρία στην ερμηνεία των The Game Bakers για περισσότερα από όσα φαίνονται. 

Όλα Για Την Ανάβαση

climbing a mountain

Χωρίς ένα tutorial που σας δείχνει όλες τις συμβουλές και τα κόλπα για την κατάκτηση των ψηλότερων βουνών, είστε оставμένοι να μάθετε Cairn’s μηχανισμούς, βήμα προς βήμα. Πατώντας το αντίστοιχο κουμπί για να μετακινήσετε το χέρι ή το πόδι σας, και το αναλογικό stick για να κατευθύνετε προς το ποιο σημείο θα κρατηθείτε. Είναι ένα χειροκίνητο σύστημα ελέγχου, αλλά βοηθούμενο από βοηθήματα όπως η αυτόματη επιλογή του επόμενου χεριού ή ποδιού που πρέπει να μετακινηθεί. Ενώ μπορεί να πάρει κάποιο χρόνο για να εξοικειωθείτε πλήρως με Cairn’s σύστημα ελέγχου, σύντομα η Aava, η πρωταγωνίστρια, κάνει κλικ με τις κινήσεις και την κίνηση της καθώς ανεβαίνει ψηλότερα στο φανταστικό όρος Kami.

Κανείς δεν έχει φτάσει στην κορυφή του Kami, και όχι λόγω έλλειψης προσπαθειών. Αλλά η Aava θέτει τον νου της να φτάσει στην υψηλότερη κορυφή της μέχρι τώρα σε μια εξαιρετική σειρά πεζοπορικών επιτευγμάτων. Προσλαμβάνει εμάς σε μια τολμηρή αποστολή και στόχο που αρχικά αναλαμβάνουμε με ενθουσιασμό και χάρη. Μετακινώντας την κάμερα γύρω για να αναγνωρίσετε τις πιθανές γωνίες και διαδρομές που μπορεί να πάρει η Aava, και τις σχισμές που θα της προσφέρουν μια σταθερή βάση. Αλλά μερικές φορές, δεν είναι σαφές πού να πάρει το επόμενο βήμα. Ένα ρίσκο μπορεί να αφήσει τα άκρα της Aava να τρεμουλιάζουν, το βάρος της να είναι ανίσο. Και όπως θα μάθετε σύντομα, η κατανομή βάρους είναι khá σημαντική για να φτάσετε στο επόμενο checkpoint. 

Κρατήστε Για Λίγο Ακόμη

Cairn Review

Λοιπόν, η κατανομή βάρους και η τοποθέτηση των χεριών και ποδιών. Χωρίς σταθερές βάσεις, η Aava εξαντλεί πολύ ενέργεια και χάνει στάμνα. Και ενώ δεν υπάρχει μετρητής στάμνας που να σπάνε την οθόνη, μπορείτε να ανιχνεύσετε την ικανότητά του μέσω ήχου και οπτικών. Θα αρχίσει να σφυρίζει, να χάνει την αναπνοή, ενώ τα πόδια της τρέμουν τόσο που μια πτώση είναι αναπόφευκτη. Ελεγκτές με προσαρμοστικά κουμπιά και Taktilική ανατροφοδότηση μπορεί να δονηθούν επίσης, που επίσης σας βυθίζουν στη στιγμή και το παρόν αίσθημα που πρέπει να περνάει η Aava. Και αν δεν μπορείτε να βοηθήσετε την Aava να φτάσει σε μια πιο σταθερή σχισμή, vielleicht να βρείτε έναν τρόπο να ανακουφίσετε το υπερβολικά εξαντλημένο χέρι ή άκρο της. Αν περάσετε πολύ χρόνο με την Aava να κρέμεται σε μια άβολη θέση για πολύ καιρό, θα πέσει, επαναφέροντας την πρόοδο σας.

Από ηρεμία, ακόμη και αλαζονεία που διασχίζει πιο εύκολα τμήματα της πλαγιάς του Kami, σε तनικές στιγμές που βελτιώνουν τις διαδρομές και τις ισχυρές βάσεις, σε τελευταίες στιγμές παρέμβασης που προσπαθούν να σώσουν μια κακή απόφαση, Cairn είναι σχεδόν πάντα συνεχώς εκπληκτικό. Το ηχητικό-οπτικό του παλέττα μπορεί να είναι παραπλανητικό, το στυλ τέχνης cel-shaded, φυσιοκρατικό, και η ambiente μουσική μπορεί να σας οδηγήσει σε ηρεμία και άνεση. Αλλά κάθε τόσο, η ένταση αυξάνεται όταν το επόμενο βήμα δεν είναι σαφές, όταν πρέπει να λάβετε γρήγορες αποφάσεις ζωής και θανάτου που δεν μόνο κοστίζουν την πρόοδό σας, αλλά επίσης νιώθουν άσχημα· τα尖σματα της Aava καθώς πέφτει σίγουρα δεν βοηθούν στη σας καταστροφή. 

Μικρή Σελίδα Ελπίδας

robot friend

Ωστόσο, η προγραμματισμένη προώθηση μπορεί να σας βγάλει από δύσκολες καταστάσεις. Τα πιόνια, ειδικά, είναι χρήσιμα. Βοηθούν να στερεώσουν μια σταθμός που μπορεί να είναι χρήσιμη σε περίπτωση πτώσης. Αλλά Cairn έχει κόλπα στη μανίκι του, όπου τα πιόνια είναι περιορισμένα. Και ακόμη και αν μπορείτε να έχετε το πλευρικό ρομποτικό φίλο σας να ανακτήσει χρησιμοποιημένα πιόνια, μπορεί να είναι κατεστραμμένα ή σπασμένα. Στην πραγματικότητα, η προγραμματισμένη προώθηση και η διαχείριση είναι άλλος ένας σημαντικός gameplay στοιχείο στο Cairn. Έχετε τη σταθερή στάμνα, την παρακολούθηση πόσο στερεό είναι το έδαφος για την υποστήριξη των ποδιών σας, πόσο βαριά είστε να στηρίζεστε σε ένα πόδι, ή να στηρίζεστε πολύ μακριά από μια σταθερή θέση. Αλλά επίσης έχετε διαχείριση πόρων, την παρακολούθηση της τροφής, της υδάτινης λήψης, της θερμοκρασίας και της υγείας σας, κάθε μια με ξεχωριστά μετρητές. Μια πιο εύκολη επιλογή δυσκολίας μπορεί να αφαιρέσει οποιαδήποτε ανάγκη για ανησυχία για πόρους. Αλλά σας συνιστώ να σας προκαλέσετε στον εαυτό σας να αναζητήσετε.

Προσθέτει στο charme του Cairn όταν αρχίσετε με quelques πόρους. Με checkpoints που απλώνονται ευρέως, είστε συχνά αβέβαιος για πότε θα είναι το επόμενο γεύμα σας, το οποίο αναπληρώνει τη στάμνα σας. Αλλά όταν τελικά φτάσετε σε ένα καταφύγιο bivouac, η ανακούφιση που φτάνετε εκεί είναι απαράμιλλη. Μπορείτε τελικά να ξεκουραστείτε, να λικνίσετε τα τραύματά σας, με ένα χρήσιμο χειροκίνητο σύστημα για το πάντρεμα των μώλωπων δάχτυλο προς δάχτυλο. Μπορείτε να μαγειρέψετε, το οποίο έχει τη δική του χαλαρωτική γοητεία. Ή απλά να περάσετε τον καιρό σας περιμένοντας την ανατολή του ηλίου ή τη διακοπή της βροχής. Μιλάμε για τα στοιχεία του καιρού, τον άνεμο και τη βροχή, μπορεί να είναι εμπόδια στο ταξίδι σας. Μπορούν να σας βρουν να κρεμάστε σε μια ασταθή πλαγιά, απειλώντας να σας στείλουν κάτω.

Όσο Πραγματικό Όσο Γίνεται

Sleeping in a tent

Κάτι τόσο πραγματικό και αυθεντικό για Cairn που πρέπει να σημαίνει ότι οι dévelopπεurs έχουν περάσει από πεζοπορικές δοκιμασίες ή τουλάχιστον δανείστηκαν από πραγματικές εμπειρίες. Γιατί πραγματικά feels έντονο, καταδικαστικό σε κάποια στιγμή, αλλά επίσης奇怪amente σταθερό. Και αναμιγνύεται με την ιστορία της Aava και εκείνων των NPCs και των περιβαλλόντων που εξερευνά, και απολαύστε μια πραγματικά wholesome ταξίδι. Η Aava είναι ακατανόητη στο πρώτο στάδιο, έρχεται ως κακία και απαξίωση των ανθρώπων που τη φροντίζουν. Αλλά καθώς ταξιδεύετε μαζί, οι νюανς του παρελθόντος της αρχίζουν να ξεδιπλώνονται. Και όταν οι NPCs την συνοδεύουν για σύντομες στιγμές, οι мотिवές της για την ανάβασή της στο Kami γίνονται πιο σαφείς. Όπως αποδεικνύεται, οι υποθέσεις μας για την Aava δεν είναι καθόλου αληθινές. Έχει στρώσεις που βυθίζονται βαθιά, αποκαλύπτοντας τις ατέλειες και τις αγώνες που ο παίκτης μπορεί να ταυτοποιήσει. Ακόμη και το τέλος δεν είναι καθαρό και δεμένο με ένα τόξο. 

Συναντώντας πτώματα πεζοπόρων που δεν κατάφεραν να φτάσουν στην κορυφή σας ωθεί να ξανασκεφτείτε τις επιλογές της ζωής σας. Αλλά πέρα από την αντιμετώπιση των αποφάσεων και των εσωτερικών αγώνων, Cairn έχει επίσης πλούσιο lore γύρω από μια παλαιά πολιτισμό που ζούσε στο όρος Kami. Περιλαμβάνει ζωικό κόσμο, μεταξύ πολλών άλλων κρυφών μυστικών και αληθειών.

Επίλογος

Cairn Review

Παιχνίδια αναρρίχησης μπορεί να μην είναι για όλους. Αλλά με ένα παιχνίδι σαν Cairn που έχει στρώσεις βαθύτερες από ό,τι φαίνεται, οι μη φαν του είδους μπορεί να θέλουν να κάνουν μια εξαίρεση. Αν μοιράζεστε την αγάπη της Aava, της πρωταγωνίστριας, για τα βουνά ή όχι, Cairn βρίσκει τον δικό του τρόπο να σας προκαλεί σε ένα απίστευτο κατόρθωμα. Δημιουργεί μια αυθεντική εμπειρία αναρρίχησης που είναι γεμάτη με ένταση και ανταμοιβή για μικρές και μεγάλες νίκες. Είναι εντυπωσιακό κατά τη διάρκεια κάθε ρίσκου που λαμβάνεται, και ακολουθεί με τα εργαλεία που χρειάζονται για την επίλυση προβλημάτων. Ενώ είναι ακατάλληλο σε κάποια μέρη, το παιχνίδι Cairn σίγουρα feels εκστατικό όταν τελικά φτάσετε στην κορυφή του όρους Kami. 

Αλλά είναι η κορυφή του βουνού το τέλος της ιστορίας; Ή είναι απλά μια εισαγωγή σε περαιτέρω αναλύσεις του εαυτού; Της απώλειας, του θυσιών, και της ακολουθίας των παθών σας, αλλά με ποιο κόστος; Η ιστορία του Cairn είναι ευάλωτη, σίγουρα σχετική, και ανθρώπινη. Δεν προσπαθεί να απαντήσει στις μεγαλύτερες ερωτήσεις της ζωής. Αντίθετα, προσφέρει μια ματιά στις συναισθηματικές αγώνες που αντιμετωπίζει η Aava και πώς επιλέγει να τις αντιμετωπίσει. Μέσω της φυγής. Μέσω της αντιμετώπισης μιας δύσκολης διαδρομής και των προκλήσεων που κανείς άλλος δεν έχει καταφέρει να νικήσει. Αλλά είναι οι απώλειες και οι θυσίες που κάνει η Aava αξίζει; Είναι τελικά η κορυφή του όρους Kami και η θέα του πανέμορφου και όμορφου τοπίου αξίζει τον φυσικό και συναισθηματικό φόρτο που υποστηρίχθηκε; 

Cairn Review (PS5 & PC)

Nobody Said It Was Easy

The view from the top often makes climbing mountains seem romantic and cool. But the truth is, the journey to the top isn’t at all easy. And Cairn is hellbent on showcasing just how tough it can get, both in gaming and in real life. Its gameplay is interesting from its great balance of challenge and reward. Meanwhile, its story pokes deep into the psyche of a pro climber. It lays it bare for the player to break apart and learn from. After all the trouble and near-death experiences while hiking, is it all worth it once you’ve reached the top?

 

Evans I. Karanja to niezależny pisarz z pasją do wszystkiego, co związane z technologią. Uwielbia zgłębiać i pisać o grach wideo, kryptowalutach, blockchain i nie tylko. Kiedy nie tworzy treści, najprawdopodobniej znajdziesz go przy graniu lub oglądaniu Formuły 1.

Recenzje

Recenzja Cairn (PS5 & PC)

Avatar photo
Updated on
Cairn Review

Ludzie, którzy wspinają się na Mount Everest, Kilimanjaro i podobne miejsca, muszą mieć odważne dusze. Przynajmniej tak myślę, gdy słyszę o samotnych wspinaczkach, które dotarły do szczytu. Ale co, jeśli za ich śmiałymi wyczynami kryją się o wiele bardziej złożone motywacje i emocje? Co, jeśli, co nie jest zaskakujące, są tak ludzcy, jak osoba obok, tak wrażliwi, tak pełni lęku, tak pełni strachu, a nawet rozpaczy i beznadziejności czasem? Próbując włożyć się w buty profesjonalnych wspinaczy, bo nie mogę zrozumieć, jakią odwagę trzeba mieć, aby wspiąć się na najwyższe szczyty świata, wyruszyłem w Cairn z bezpieczeństwa mojego domu: ciekawy, ostrożny, zdecydowanie podekscytowany tym, co mnie czeka.

Ale nawet gdy miałem problemy z podstawami wspinaczki, kładąc jeden stopień i rękę przed drugim, zacząłem czuć się w zgodzie z protagonistą. Gdzieś w trakcie wyczerpującego wspinania na szczyt, moje serce i dusza wypełniły się empatią i zrozumieniem. Zmagalem się z porażką więcej razy, niż chciałbym przyznać, ale niespodziewanie czerpałem odwagę z woli protagonisty, aby nadal wspinać się. Dlaczego, pytasz? Że ona (i ja) kontynuowaliśmy wspinaczkę, nawet gdy protagonista uległa chorobie wysokościowej, gdy siniaki i rany głęboko wbiły się w jej dłonie i ciało, gdy trupy, które spotkała, były dowodem, że perhaps rezygnacja i powrót na bezpieczne, równinne tereny nie były tak tchórzliwe przecież. 

Wiele emocjonalnych i fizycznych testów i rozwiązań, które czasem nie były satysfakcjonujące, ale ludzkie i autentyczne. Wiele bólu, ale determinacji w celach ustalonych i osiągniętych. Podczas gdy wiele gier trzyma się prostoty, nasz Cairn recenzja jest świadectwem The Game Bakers‘ interpretacji więcej niż tego, co się wydaje. 

Wszystko o wspinaniu

wspinanie na górę

Bez tutorialu, który pokazuje wszystkie wskazówki i sztuczki, aby dotrzeć do szczytu najwyższych gór, jesteś pozostawiony, aby cierpliwie uczyć się Cairn‘s mechaniki, krok po kroku. Naciskając odpowiedni przycisk, aby poruszyć ręką lub nogą, a analogowy suwak, aby określić, gdzie chcesz złapać się za pobliską szczelinę skały. To system kontroli manualnej, ale wspomagany przez funkcje takie jak automatyczne wybieranie następnej ręki lub nogi do poruszenia. Chociaż może to potrwać trochę czasu, aby całkowicie zaznajomić się z Cairn‘s systemem kontroli, wkrótce Aava, protagonistka, zaczyna się poruszać w sposób, który staje się dla ciebie naturalny, gdy wciąga się wyżej fikcyjnej góry Kami.

Nikt nie dotarł jeszcze do szczytu Kami, i nie z braku prób. Ale Aava postanawia dotrzeć do swojego najwyższego szczytu dotąd w swoim wybitnym strumieniu wyczynów wspinaczkowych. Zatrudnia nas do śmiałej misji i celu, który początkowo podejmujemy z entuzjazmem i gracją. Poruszamy kamerą, aby zidentyfikować możliwe kąty i trasy, które Aava może obrać, oraz szczeliny, które dadzą jej stabilne oparcie. Ale czasem nie jest oczywiste, gdzie następny krok. Ryzykowny ruch może sprawić, że Aava’s limbs będą drżały, jej waga będzie nierówna. I jak szybko się dowiesz, dystrybucja wagi jest dość ważna, aby dotrzeć do następnego punktu kontrolnego. 

Trzymaj się trochę dłużej

Cairn Review

Cóż, dystrybucja wagi i umieszczanie chwytów rąk i nóg. Bez stabilnych chwytów, Aava zbyt dużo energii i traci wytrzymałość. I chociaż nie ma miernika wytrzymałości, który zanieczyszcza ekran, możesz wykryć jego pojemność za pomocą dźwięku i wizualizacji. Zacznie szlochać, tracić oddech, a jej nogi będą drżały okropnie, tak że upadek jest nieunikniony. Kontrolery z adaptacyjnymi spustami i sprzężeniem zwrotnym mogą również wibrować, co również immersyjnie wciąga cię w chwilę i odczuwanie, które Aava musi przechodzić. I jeśli nie możesz pomóc Aava dotrzeć do bardziej stabilnej szczeliny, perhaps znajdź sposób, aby ulżyć jej nadmiernie wykorzystanej ręce lub nodze. Jeśli zbyt dużo czasu jest tracone na to, aby Aava trzymała się niekomfortowej pozycji przez zbyt długi czas, spadnie, resetując twój postęp.

Od spokojności, nawet arogancji, przemieszczając się przez łatwiejsze sekcje zbocza Kami, do napiętych momentów optymalizacji tras i silnych chwytów, do ostatnich momentów interwencji, próbując uratować złą decyzję, Cairn jest prawie zawsze zaskakujący. Jego audio-wizualna paleta może być myląca, jego cel-shaded, naturalistyczny styl sztuki i ambientowa muzyka zwodząco wprowadzają cię w stan spokojności i komfortu. Ale co jakiś czas, napięcie rośnie, gdy następny krok nie jest klarowny, gdy musisz podejmować szybkie decyzje życia i śmierci, które nie tylko kosztują twojego postępu, ale także czynią cię okropnym; Aava’s krzyki, gdy spada, nie są pomocne dla twojego upadku. 

Mały prześwit nadziei

robot przyjaciel

Jednak planowanie może cię wywieść z trudnych sytuacji. Pitony, szczególnie, są bardzo przydatne. Pomagają utrwalić stację asekuracyjną, która może być przydatna w przypadku upadku. Ale Cairn ma sztuczki w zanadrzu, gdzie pitony są ograniczone. I nawet jeśli możesz mieć swojego robot przyjaciela, który odzyskuje używane pitony, mogą być one uszkodzone lub złamane. W rzeczywistości planowanie i zarządzanie są kolejnymi istotnymi elementami gry w Cairn. Masz stałą wytrzymałość, śledząc, jak stabilna jest powierzchnia dla twoich stóp, jak bardzo nachylasz się na jedną nogę, czy nachylasz się zbyt daleko od stabilnego ustawienia. Ale masz również zarządzanie zasobami, śledząc twoje spożycie żywności, wody, temperatury i zdrowia, każde z indywidualnymi miernikami. Łatwiejsza opcja trudności może usunąć wszelką potrzebę martwienia się o zasoby. Ale polecam ci, abyś wyzwolił się do zbieractwa.

To dodaje do uroku Cairn gdy zaczynasz z kilkoma zasobami. Z punktami kontrolnymi rozłożonymi na dużych odległościach, często nie jesteś pewien, kiedy twoje następne posiłek może być, co uzupełnia twoją wytrzymałość. Ale gdy dotrzesz do schronienia bivakowego, ulga z tego, że tam dotarłeś, jest nieporównywalna. Możesz wreszcie odpoczywać, lizać rany, z pomocnym systemem bandażowania siniaków palcem po palcu. Możesz gotować, co ma swój relaksujący urok. Albo po prostu czekać na wschód słońca lub przestanie padać. Mówiąc o tym, elementy pogody, wiatr i deszcz, mogą być przeszkodami w twojej podróży. Mogą znaleźć cię ledwo trzymającego się niepewnego zbocza, zagrażając, że cię posyłają w dół.

Tak realistycznie, jak to możliwe

śpiąc w namiocie

Coś tak realistycznego i autentycznego w Cairn, że musi to oznaczać, że deweloperzy musieli przechodzić przez wspinaczkowe próby lub przynajmniej pożyczyć z doświadczeń życiowych. Bo to naprawdę czuje się intensywnie, potępiająco czasem, ale także dziwnie wytrwałe. I wymieszać to z Aava’s własną historią i tymi, które spotyka, i możesz cieszyć się prawdziwie wartościową podróżą. Aava jest nieprzyjemna na początku, wydając się nieprzyjemna i lekceważąca ludzi, którzy się nią przejmują. Ale gdy podróżujesz dalej, nuansy jej przeszłości zaczynają się rozplatać. I gdy NPC dołączają do niej na krótkie momenty, jej motywacje do chęci dotarcia do szczytu Kami stają się bardziej oczywiste. Okazuje się, że nasze założenia o Aava nie są wcale prawdziwe. Ma warstwy, które sięgają głęboko, ujawniając nieprawidłowości i walki, z którymi możesz się utożsamiać. Nawet zakończenie nie jest czyste i starannie związane z kokardą. 

Napotkanie trupów wspinaczy, którzy nie dotarli do szczytu, popycha cię do przemyślenia swoich wyborów życiowych. Ale poza tym, Cairn ma bogatą historię otaczającą przeszłą cywilizację, która żyła na Mount Kami. Obejmuje to zwierzęta, wśród wielu innych ukrytych sekretów i prawd.

Werdykt

Cairn Review

Gry wspinaczkowe mogą nie być dla wszystkich. Ale z grą jak Cairn , która ma warstwy głębsze niż to, co się wydaje, fani gatunku mogą chcieć zrobić wyjątek. Niezależnie od tego, czy dzielisz Aava, protagonistkę, miłością do gór, czy nie, Cairn znajduje swój sposób, aby cię wyzwolić do niesamowitego wyczynu. Tworzy autentyczne doświadczenie wspinaczkowe, które jest wypełnione napięciem i nagrodą za małe i duże zwycięstwa. To immersyjne podczas każdego ryzyka, i przechodzi przez niezbędne narzędzia do rozwiązywania problemów. Chociaż jest niezgrabne w niektórych częściach, granie w Cairn zdecydowanie czuje się ekstatycznie, gdy wreszcie dotrzesz do szczytu Mount Kami. 

Ale czy dotarcie do szczytu jest końcem historii? Czy jest to tylko wprowadzenie do dalszych analiz jaźni? O stracie, poświęceniu i podążaniu za pasjami, ale za jaką cenę? Cairn‘s historia jest wrażliwa, zdecydowanie relatywna, i ludzka. Nie próbuje odpowiedzieć na największe pytania życia. Zamiast tego oferuje spojrzenie na emocjonalne walki Aavy i jak ona wybiera się z nimi mierzyć. Przez ucieczkę. Przez stawienie czoła wyczerpującej podróży i wyzwaniom, które nikt inny nie mógł pokonać. Ale czy straty i poświęcenia, które Aava ponosi, są warte tego? Czy wreszcie dotarcie do szczytu Mount Kami i podziwianie malowniczych widoków wszystkiego, co jest wielkie i piękne, jest warte fizycznego i emocjonalnego ciężaru, który jest ponoszony? 

Recenzja Cairn (PS5 & PC)

Nobody Said It Was Easy

The view from the top often makes climbing mountains seem romantic and cool. But the truth is, the journey to the top isn’t at all easy. And Cairn is hellbent on showcasing just how tough it can get, both in gaming and in real life. Its gameplay is interesting from its great balance of challenge and reward. Meanwhile, its story pokes deep into the psyche of a pro climber. It lays it bare for the player to break apart and learn from. After all the trouble and near-death experiences while hiking, is it all worth it once you’ve reached the top?

 

Evans I. Karanja to niezależny pisarz z pasją do wszystkiego, co związane z technologią. Uwielbia zgłębiać i pisać o grach wideo, kryptowalutach, blockchain i nie tylko. Kiedy nie tworzy treści, najprawdopodobniej znajdziesz go przy graniu lub oglądaniu Formuły 1.

Recenzje

Cairn Review (PS5 & PC)

Avatar photo
Updated on
Cairn Review

Mensen die de Mount Everest, Kilimanjaro en dergelijke beklimmen, moeten moedige zielen hebben. Tenminste, dat denk ik als ik hoor over solo-hikers die de top hebben bereikt. Maar wat als er nog complexere motivaties en emoties achter hun stoutmoedige prestaties schuilgingen? Wat als, verrassing, verrassing, ze net zo menselijk waren als de volgende persoon, net zo kwetsbaar, net zo angstig, net zo bang, zelfs wanhopig en hopeloos op sommige momenten? In een poging om mezelf in de schoenen van professionele hikers te plaatsen, omdat ik voor het leven van me niet kan begrijpen wat voor moed het kost om de hoogste bergen ter wereld te beklimmen, waagde ik me aan Cairn vanuit de veiligheid van mijn huis: nieuwsgierig, voorzichtig, zeker opgewonden over wat er voor me lag.

Maar zelfs toen ik worstelde met de basisbeginselen van het hiken, één voet en één hand voor de andere zetten, begon ik me te identificeren met de protagonist. Ergens halverwege de zware klim naar de top, zwollen mijn hart en ziel van empathie en begrip. Ik worstelde met nederlaag vaker dan ik wil toegeven, maar trok verrassend genoeg moed uit de wil van de protagonist om door te gaan. Waarom, vraag je? Omdat zij (en ik) bleven klimmen, zelfs toen de protagonist last kreeg van hoogteziekte, toen blauwe plekken en wonden diep in haar handen en lichaam sneden, toen de lijken die ze tegenkwam voldoende bewijs waren dat opgeven en terugkeren naar veilige, vlakke grond niet zo laf waren als ze leken. 

Veel emotionele en fysieke testen en oplossingen die soms niet bevredigend waren, maar menselijk en authentiek. Veel pijn, maar vastberadenheid over de doelen die waren gesteld en bereikt. Terwijl veel games het simpel houden, is onze Cairn review een getuigenis van The Game Bakers‘ interpretatie van meer dan wat er op het eerste gezicht te zien is. 

Alles Over De Klim

een berg beklimmen

Zonder een tutorial die je alle tips en trucs laat zien voor het bereiken van de hoogste bergtoppen, word je gedwongen om Cairn‘s mechanismen te leren, stap voor stap. Druk op de corresponderende knop om je hand of voet te bewegen, en gebruik de analoge stick om aan te geven waar je je wilt vasthouden aan een nabijgelegen rotskloof. Het is een handmatig besturingssysteem, maar geholpen door hulpmiddelen zoals automatische keuze van de volgende hand of voet die moet worden bewogen. Hoewel het even kan duren voordat je je volledig vertrouwd maakt met Cairn‘s besturingssysteem, klikken Aava’s manierismen en bewegingen al snel als ze zich verder omhoog haalt op de fictieve Mount Kami.

Niemand is ooit bovenaan op Kami geweest, en niet vanwege een gebrek aan pogingen. Maar Aava zet haar zinnen op het bereiken van haar hoogste bergtop ooit in haar uitstekende reeks van hikingprestaties tot nu toe. Ze werven ons voor een stoutmoedige missie en doel dat we aanvankelijk met enthousiasme en gratie aangaan. De camera bewegen om de mogelijke hoeken en routes te identificeren die Aava kan nemen, en de kloven die haar een stabiele houvast kunnen geven. Maar soms is het niet duidelijk waar de volgende stap moet zijn. Een riskante zet kan Aava’s ledematen onstabiel maken, haar gewicht onevenwichtig. En zoals je al snel zult leren, is gewichtsverdeling heel belangrijk om de volgende controlepost te bereiken. 

Houd Het Nog Even Vol

Cairn Review

Nou, gewichtsverdeling en plaatsing van hand- en voetsteunen. Zonder stabiele steunen, verbruikt Aava te veel energie en verliest ze uithoudingsvermogen. En hoewel er geen uithoudingsvermogenmeter is die het scherm verrommelt, kun je het vermogen via geluid en visuele effecten detecteren. Ze zal beginnen te kreunen, haar adem kwijtraken, terwijl haar benen vreselijk trillen, zodat een val onvermijdelijk is. Controllers met adaptieve triggers en haptic feedback kunnen ook trillen, wat je ook in het moment en het huidige gevoel onderdompelt dat Aava moet doormaken. En als je Aava niet kunt helpen om een meer stabiele kloof te bereiken, misschien kun je een manier vinden om haar overbelaste hand of ledemaat te verlichten. Als te veel tijd wordt verspild om Aava aan een oncomfortabele positie te laten kleven, zal ze vallen en wordt je vooruitgang gereset.

Van kalmte, zelfs arrogantie, cruisen door eenvoudige delen van Kami’s klif, tot gespannen momenten waarin routes en sterke steunen worden geoptimaliseerd, tot laatste momenten van interventie om een slechte beslissing te redden, Cairn is bijna altijd constant verrassend. De audiovisuele palette kan misleidend zijn, de cel-geschilderde, naturalistische kunststijl en de ambient muziek lokken je in een val van rust en comfort. Maar elke keer als de spanning stijgt wanneer de volgende stap niet duidelijk is, wanneer je moet beslissen over leven en dood die niet alleen je vooruitgang kosten, maar ook vreselijk aanvoelen; Aava’s kreten als ze valt, zijn zeker niet behulpzaam voor je ondergang. 

Kleine Streep Van Hoop

robotvriend

Toch kan vooruit plannen je uit benarde situaties halen. Pitons, vooral, komen van pas. Ze helpen een belay-station te creëren dat handig kan zijn in geval van een val. Maar Cairn heeft trucs in petto, waar pitons beperkt zijn. En zelfs als je je robotvriendje kunt laten terugkeren om gebruikte pitons te herstellen, kunnen ze beschadigd of gebroken worden. Feitelijk zijn plannen en management andere significante gameplay-elementen in Cairn. Je hebt het persistente uithoudingsvermogen, het volgen van hoe solide het oppervlak is voor het ondersteunen van je voeten, hoe zwaar je op één voet leunt, of te ver van stabiele positie af bent. Maar je hebt ook resourcebeheer, het volgen van je voedsel, waterinname, temperatuur en gezondheid, elk met individuele meters. Een eenvoudigere moeilijkheidsgraad kan elke behoefte om je zorgen te maken over resources wegnemen. Maar ik raad aan om jezelf uit te dagen om te zoeken.

Het voegt charme toe aan Cairn als je begint met een paar resources. Met controleposten die op grote afstand van elkaar liggen, weet je nooit zeker wanneer je volgende maaltijd zal zijn, die je uithoudingsvermogen aanvult. Maar als je een bivakschuilplaats bereikt, is de opluchting van aankomst ongeëvenaard. Je kunt eindelijk rusten, je wonden likken, met een handig handmatig systeem voor het verbinden van blauwe plekken vinger voor vinger. Je kunt koken, wat zijn eigen ontspannende charme heeft. Of gewoon je tijd verdrijven terwijl je wacht op zonsopgang of regen die stopt. Wat dat betreft, weerelementen, wind en regen, kunnen obstakels zijn op je reis. Ze kunnen je vinden terwijl je je vastklampt aan een precaire klif, bedreigend om je naar beneden te sturen.

Zo Echt Als Het Maar Kan Zijn

slapen in een tent

Er is gewoon iets zo echt en authentiek aan Cairn dat het moet betekenen dat de ontwikkelaars door hiking-beproevingen zijn gegaan of tenminste hebben geleend uit ervaringen uit het echte leven. Omdat het echt intens aanvoelt, verdoemend soms, maar ook vreemd volhardend. En meng het met Aava’s eigen verhaal en die van de NPCs en omgevingen die ze verkent, en je geniet van een echt wholesom reis. Aava is aanvankelijk niet sympathiek, ze komt over als gemeen en afwijzend tegenover mensen die om haar geven. Maar als je op reis gaat, beginnen de nuances van haar verleden te ontvouwen. En als NPCs zich voor korte tijd bij haar aansluiten, worden haar motivaties voor het bereiken van Kami duidelijker. Het blijkt dat onze aannames over Aava helemaal niet waar zijn. Ze heeft lagen die diep graven, die de imperfecties en strijd onthullen die de speler kan identificeren. Zelfs het einde is niet schoon en netjes afgerond met een strik. 

Het tegenkomen van lijken van hikers die het niet hebben gehaald tot de top, zet je ertoe aan om je levenkeuzes te heroverwegen. Maar voorbij het onder ogen zien van je beslissingen en innerlijke strijd, Cairn heeft ook een rijke lore over een verleden beschaving die op Mount Kami leefde. Het bevat wildlife, onder vele andere verborgen geheimen en waarheden.

Oordeel

Cairn Review

Klimspellen mogen dan niet voor iedereen zijn. Maar met een spel als Cairn dat lagen heeft die dieper gaan dan wat er op het eerste gezicht te zien is, kunnen niet-fans van het genre misschien een uitzondering willen maken. Of je nu Aava’s, de protagonist’s, liefde voor de bergen deelt of niet, Cairn vindt zijn eigen manier om je uit te dagen tot een ongelofelijke prestatie. Het creëert een authentieke hiking-ervaring die vol spanning en beloning is over kleine en grote overwinningen. Het is immersief tijdens elke risico die wordt genomen, en volgt door met de tools die nodig zijn om problemen op te lossen. Hoewel het in sommige delen onhandig is, voelt het spelen van Cairn zeker extatisch als je eindelijk de top van Mount Kami bereikt. 

Maar is het bereiken van de top het einde van het verhaal? Of is het slechts een onderzoek naar verdere analyses van het innerlijk zelf? Van verlies, offer, en het volgen van je passies, maar tegen welke prijs? Cairn‘s verhaal is kwetsbaar, zeker herkenbaar, en menselijk. Het zoekt niet naar antwoorden op de grootste vragen van het leven. In plaats daarvan biedt het een glimp van de emotionele strijd die Aava doorstaat en hoe ze kiest om die aan te pakken. Door weg te rennen. Door een zware reis en uitdagingen aan te gaan die niemand anders heeft weten te overwinnen. Maar zijn de verliezen en offers die Aava maakt de moeite waard? Is het bereiken van de top van Mount Kami en het aanschouwen van het prachtige uitzicht van alles wat groot en mooi is, waard de fysieke en emotionele last die wordt gedragen? 

Cairn Review (PS5 & PC)

Nobody Said It Was Easy

The view from the top often makes climbing mountains seem romantic and cool. But the truth is, the journey to the top isn’t at all easy. And Cairn is hellbent on showcasing just how tough it can get, both in gaming and in real life. Its gameplay is interesting from its great balance of challenge and reward. Meanwhile, its story pokes deep into the psyche of a pro climber. It lays it bare for the player to break apart and learn from. After all the trouble and near-death experiences while hiking, is it all worth it once you’ve reached the top?

 

Evans I. Karanja to niezależny pisarz z pasją do wszystkiego, co związane z technologią. Uwielbia zgłębiać i pisać o grach wideo, kryptowalutach, blockchain i nie tylko. Kiedy nie tworzy treści, najprawdopodobniej znajdziesz go przy graniu lub oglądaniu Formuły 1.

Recenzje

استعراض Cairn (PS5 & PC)

Avatar photo
Updated on
Cairn Review

الأشخاص الذين يصعدون جبل إيفرست وكيليمنجارو والأمثال عليهم يجب أن يكونوا أرواحهم جريئة. على الأقل هذا ما أفكر به عندما أسمع عن متسلقين منفردين نجحوا في الوصول إلى القمة. ولكن ماذا لو كانت هناك دوافع وأحاسيس أكثر تعقيدًا وراء إنجازاتهم الجريئة؟ ماذا لو ، لل驚ة ، كانوا مثل البشر الآخرين ، قابلين للخدش ، خائفين ، خائفين ، حتى يائسين وبدون أمل في بعض الأحيان؟ في محاولة لوضع نفسي في مكان متسلقين محترفين ، لأنني لا أستطيع أن أجمع شجاعة ما يلزم لصعود أعلى جبال في العالم ، دخلت إلى Cairn من سلامتي في المنزل: منفعل ، حذر ، مسرور بالتأكيد بما ينتظرني.

لكن حتى عندما كنت أتعامل مع أساسيات التسلق ، وضع قدم ويدي أمامي ، بدأت أشعر بالتوافق مع ال主人. في مكان ما في منتصف الصعود الشاق إلى القمة ، امتلأ قلبي وروحي بالتعاطف والفهم. كنت أتشاجر مع الهزيمة أكثر من مرة مما أريد أن أعترف به ، ولكن بشكل مفاجئ ، وجدت الشجاعة من إرادة البطل للاستمرار في الدفع. لماذا ، تسأل؟ أننا (والبطل) استمرنا في الصعود ، حتى عندما أصيب البطل bằng مرض ارتفاع ، عندما خدش الجروح والكدمات عميقًا في يديه وجسده ، عندما كانت الجثث التي وجدناها دليلًا كافيًا على أن الاستسلام والعودة إلى الأرض المستوية لم يكن خوفًا بعد كل شيء.

الكثير من الاختبارات العاطفية والجسدية والقرار الذي لم يكن مرضيًا دائمًا ، ولكن إنسانًا وأصيلًا. الكثير من الألم ولكن الحسم على الأهداف المحددة والمنجزة. في حين أن العديد من الألعاب البسيطة ، استعراض Cairn هو شهادة على تفسير The Game Bakers لأكثر من ما يظهر للعين.

كل شيء عن الصعود

صعود جبل

بدون دروس تعليمية تُريك جميع النصائح والأفكار لبلوغ قمة أعلى جبال ، تُترك لتتعلم بصبر Cairn آلية ، خطوة خطوة. الضغط على الزر المناسب لنقل يدك أو قدمك ، والاستيك الأنالوجي لتوجيه مكان تريد أن تتمسك به في شق صخري قريب. إنه نظام تحكم يدوي ، ولكن بمساعدة مساعدات مثل اختيار اليد أو القدم التالية تلقائيًا. في حين أنه قد يستغرق بعض الوقت للتعرف الكامل على Cairn آلية التحكم ، قريباً ما يصبح أسلوب البطل ، آفا ، وحركاتها وحركتها تكتيكية عندما تسحب نفسها إلى أعلى جبل كامي الخيالي.

لم يصل أحد إلى قمة كامي من قبل ، وليس لعدم المحاولة. ولكن آفا تضع عقلها على بلوغ أعلى قمة جبلية لها حتى الآن في سلسلة إنجازاتها الرائعة حتى الآن. إنها تجندنا في مهمة جريئة وهدف نتبناه في البداية بحماس وجمال. تحريك الكاميرا حولها لتحديد الزوايا والطرق التي يمكن أن تأخذها آفا ، والشقوق التي سوف توفر لها مسندًا مستقرًا. ولكن في بعض الأحيان ، ليس من الواضح أين تضع الخطوة التالية. حركة مخاطرة يمكن أن تترك أطراف آفا غير مستقرة ، وزنها غير متساوٍ. وكما ستتعلم قريباً ، توزيع الوزن مهم جدًا لبلوغ النقطة التالية.

استمر قليلاً

استعراض Cairn

جيدًا ، توزيع الوزن ووضع مسند اليد والقدم. بدون مساند مستقرة ، تتعب آفا وتفقد استيعابها. وفي حين لا يوجد مقياس للاستيعاب يزعج الشاشة ، يمكنك تحديد سعتها من خلال الصوت والمرئيات. ستبدأ بالتمتم ، وفقدان النفس ، بينما ترتعش ساقاها بشدة حتى أن السقوط يكون حتميًا. المراقبات ذات الزناد التكيفي والتعامل الحسي قد ترن أيضًا ، مما يغمرك في اللحظة والشعور الحالي الذي يجب أن تمر به آفا. وإذا لم تتمكن من مساعدة آفا في الوصول إلى شق أكثر استقرارًا ، ربما تجد طريقة لتخفيف يدها أو ذراعها الممتدة. إذا استغرق وقت طويل في جعل آفا تتمسك بموقع غير مريح لفترة طويلة ، سوف تسقط ، وسيتم إعادة تعيين تقدمك.

من هدوء ، حتى خيلاء ، مرورًا بمراحل أكثر سهولة من جانب كامي ، إلى لحظات متوترة لتحسين الطرق والمساند القوية ، إلى لحظات أخيرة للتدخل لمحاولة إنقاذ قرار سيئ ، Cairn 几乎 دائمًا ما يكون مفاجئًا. لوحته الصوتية والبصرية قد تكون مخادعة ، أسلوبه الفني الخلاب والطبيعي ، والموسيقى الهادئة ، قد ت خدعك إلى الارتياح والراحة. ولكن في كثير من الأحيان ، ترتفع الحدة عندما لا تكون الخطوة التالية واضحة ، عندما يجب عليك اتخاذ قرارات سريعة بحياة أو موت لا تكل فقط تقدمك ، ولكن أيضًا تشعر بسوء ، صراخ آفا أثناء سقوطها بالتأكيد غير مفيد لزوالك.

شريحة صغيرة من الأمل

صديق روبوت

لا يزال ، التخطيط المسبق يمكن أن يحصل عليك من المواقف الصعبة. المسامير ، خاصة ، تكون مفيدة. تساعد على تثبيت محطة بلاي يمكن أن تكون مفيدة في حالة سقوط. ولكن Cairn имеет خدع في جعبته ، حيث المسامير محدودة. وحتى إذا كنت تستطيع أن تحصل على روبوتك الجانبي صديق روبوت لاستعادة المسامير المستخدمة ، يمكن أن تكون تالفة أو مكسورة. في الواقع ، التخطيط والإدارة هما عنصران هامان في Cairn. لديك الاستيعاب المستمر ، تتبع كيفية دعم السطح لآفاتك ، كيف تقف بثقل كبير على قدم واحدة ، أو الانحناء بعيدًا عن التموضع المستقر. ولكن لديك أيضًا إدارة الموارد ، تتبع طعامك ، ومدخلك المائي ، ودرجة حرارة جسمك ، وصحتك ، كل ذلك بأعمدة فردية. يمكن أن يزيل خيار الصعوبة الأسهل أي حاجة للقلق بشأن الموارد. ولكن أنا أوصي بتحدّي نفسك للاستكشاف.

إنه يضيف إلى سحر Cairn عندما تبدأ ببعض الموارد. مع نقاط التفتيش موزعة على نطاق واسع ، غالبًا ما تكون غير متأكد من متى قد تكون وجبتك التالية ، والتي تعيد تعبئة استيعابك. ولكن عندما تنجح في الوصول إلى ملاذ بيفواك ، فإن راحة وصولك هناك لا مثيل لها. يمكنك أخيرًا الراحة ، وتنظيف جروحك ، بنظام يدوي لربط الجروح إصبعًا إصبعًا. يمكنك الطهي ، الذي له سحر راحة خاص به. أو ببساطة انتظار شروق الشمس أو توقف المطر. وبالنسبة إلى ذلك ، يمكن أن تكون عناصر الطقس ، الرياح والمطر ، عقبات في رحلتك. يمكن أن تجدك تتمسك بجانب جبل غير مستقر ، مهددًا بإرسالك إلى الأسفل.

حقيقي كما يمكن

نوم في الخيمة

شيء ما حقيقي وأصيل في Cairn يجب أن يعني أن المطورين قد مرّوا بتجارب تسلق أو على الأقل استفادوا من تجارب حقيقية. لأنها تشعر حقًا بالحدة ، وبالغضب في بعض الأحيان ، ولكن أيضًا بالاستمرار. وخلط ذلك مع قصة آفا و那些 الشخصيات غير القابلة للعب والبيئات التي تستكشفها ، وتستمتع برحلة حقيقية. آفا غير محببة في البداية ، تظهر وكأنها قاسية ومتجاهلة للأشخاص الذين يهتمون بها. ولكن كما تستمر في الرحلة ، تبدأ دقائق ماضها في الكشف. وعندما تنضم الشخصيات غير القابلة للعب إلىها لفترات قصيرة ، تصبح دوافعها لبلوغ قمة كامي أكثر وضوحًا. كما يturned out ، افتراضاتنا حول آفا ليست صحيحة على الإطلاق. لديها طبقات تصل إلى الأعماق ، تكشف عن العيوب والكفاحات التي يمكن لللاعب التعرف عليها. حتى النهاية ليست نظيفة ومربوطة بالشريط.

المرور على جثث متسلقين لم يصلوا إلى القمة يدفعك إلى إعادة التفكير في خيارات حياتك. ولكن ما وراء مواجهة قراراتك والكفاحات الداخلية ، Cairn أيضًا لديها تاريخ غني حول حضارة سابقة عاشت على جبل كامي. يضم الحياة البرية ، من بين العديد من الأسرار والحقائق المخفية.

الحكم

استعراض Cairn

ألعاب التسلق قد لا تكون للجميع. ولكن مع لعبة مثل Cairn التي لديها طبقات أعمق مما يظهر للعين ، قد يرغب غير محبي هذا النوع في الاستثناء. سواء كنت تشارك آفا ، البطلة ، حبها للجبال أو لا ، Cairn يجد طريقه لتحديك إلى إنجاز رائع. يخلق تجربة تسلق حقيقية مليئة بالتوتر والمكافأة على الانتصارات الصغيرة والكبيرة. إنه يغمرك في كل مخاطرة ، ويتابع مع الأدوات اللازمة لحل المشكلات. في حين أن بعض الأجزاء قد تكون غير مريحة ، لعب Cairn يشعر بالتأكيد بالحماس عندما تصل أخيرًا إلى قمة جبل كامي.

لكن هل بلوغ القمة نهاية القصة؟ أو هل هي مجرد استكشاف لأعماق الذات؟ من الخسارة والتضحية ومتابعة شغفك ، ولكن بأي ثمن؟ قصة Cairn هشة ، بالتأكيد يمكن التعرف عليها ، وإنسانية. لا تسعى إلى الإجابة على أكبر أسئلة الحياة. بدلاً من ذلك ، تقدم نظرة على الكفاح العاطفي الذي تواجهه آفا وكيف تختار مواجهته. من خلال الهروب. من خلال مواجهة رحلة شاقة وتحديات لم ينجح أحد في تجاوزها. ولكن هل الخسائر والتضحيات التي يتخذها آفا تستحق ذلك؟ هل بلوغ القمة أخيرًا وجبل كامي والاستمتاع بالمنظر البانورامي لجمال كل شيء يستحق العبء الجسدي والعاطفي الذي تم تحمله؟

استعراض Cairn (PS5 & PC)

Nobody Said It Was Easy

The view from the top often makes climbing mountains seem romantic and cool. But the truth is, the journey to the top isn’t at all easy. And Cairn is hellbent on showcasing just how tough it can get, both in gaming and in real life. Its gameplay is interesting from its great balance of challenge and reward. Meanwhile, its story pokes deep into the psyche of a pro climber. It lays it bare for the player to break apart and learn from. After all the trouble and near-death experiences while hiking, is it all worth it once you’ve reached the top?

 

Evans I. Karanja to niezależny pisarz z pasją do wszystkiego, co związane z technologią. Uwielbia zgłębiać i pisać o grach wideo, kryptowalutach, blockchain i nie tylko. Kiedy nie tworzy treści, najprawdopodobniej znajdziesz go przy graniu lub oglądaniu Formuły 1.

Recenzje

Cairn İnceleme (PS5 & PC)

Avatar photo
Updated on
Cairn Review

Mount Everest, Kilimanjaro gibi dağlara tırmanan insanlar cesur ruhlar olmalı. En azından solo tırmanıcıların zirveye ulaştığını duyduğumda böyle düşünüyorum. Ancak onların cesur işleri arkasında daha karmaşık motivasyonlar ve duygular olabilir mi? Şaşırtıcı değil, onlar da sıradaki insan kadar insan, aynı kadar savunmasız, kaygılı, korkak ve umutsuz olabilir mi? Profesyonel tırmanıcıların ayakkabılarına kendimi koymaya çalışırken, çünkü dünyanın en yüksek dağlarına tırmanmak için gereken cesareti asla anlamlandıramıyorum, Cairn‘e evimden güvenle girdim: meraklı, tedbirli, önümdeki şeyden kesinlikle heyecan duyuyordum.

Ancak tırmanmanın temelleri ile boğuşurken, protagonist ile senkronize olmaya başladım. Zirveye olan zorlu tırmanışın ortasında, kalbim ve ruhüm empati ve anlayış ile doldu. Yenilgi ile daha çok boğuştuğumdan daha fazla cesaret aldım. Neden, diye sorarsınız? Çünkü o (ve ben) tırmanmaya devam ettik, hatta protagonist yükseklik hastalığına yakalandığında, elleri ve vücudundaki morluklar ve yaralar derinleştiğinde, karşılaştığı cesetler belki de geri dönmenin ve güvenli, düz araziye ulaşmanın korkakça olmadığını kanıtladı.

Çok fazla duygusal ve fiziksel sınav ve bazen tatmin edici olmayan çözümler, ancak insanî ve otantik. Çok fazla ağrı, ancak belirlenen hedeflere ulaşma azmi. Birçok oyun basit tutarken, Cairn incelememiz, The Game Bakers‘in gözle görünenin ötesini yorumlayışına tanıklık ediyor.

Tırmanmanın Tümü

dağa tırmanmak

En yüksek dağ zirvelerine ulaşmak için tüm ipuçlarını ve hileleri gösteren bir öğretici olmadan, Cairn‘in mekaniklerini, adım adım öğrenmek için sabırla kalıyorsunuz. Eli veya ayağını hareket ettirmek için karşılık gelen düğmeye basmak ve analog çubuğu yakındaki bir kaya oluğuна tutunmak için yönlendirmek. Elle kontrol sistemi, ancak sonraki el veya ayağın otomatik seçimini sağlayan yardımlarla desteklenmektedir. Cairn‘in kontrol sistemine tamamen aşina olmak biraz zaman alabilir, ancak kısa sürede Aava, protagonistin mannerizmleri ve hareketleri, kurgusal Mount Kami’ye doğru ilerledikçe tıkır tıkır işler.

Kami’nin zirvesine kimse ulaşmadı ve denememekten değil. Ancak Aava, şimdiye kadarki mükemmel tırmanma başarılarından en yüksek dağ zirvesine ulaşma hedefini koydu. Cesur bir misyona ve hedefe bizi dahil ediyor ve ilk başta coşku ve zarafetle kabul ediyoruz. Kamerayı Aava’nın alabileceği olası açılara ve rotalara yönlendirmek için hareket ettiriyoruz ve ona稳 bir tutunma sağlayacak olukları buluyoruz. Ancak bazen, nächsten adımda nereye gitileceği açık değil. Riskli bir hamle, Aava’nın uzuvlarını titretip, ağırlığını dengesiz hale getirebilir. Ve kısa sürede öğreneceğiniz gibi, ağırlık dağılımı, sonraki kontrol noktasına ulaşmak için oldukça önemlidir.

Biraz Daha Uzun Süre Tutun

Cairn İnceleme

İyi, ağırlık dağılımı ve el ve ayak tutamaklarının yerleştirilmesi. İstikrarlı tutamaklar olmadan, Aava fazla enerji harcar ve dayanıklılığını kaybeder. Ve ekranı ekranı kirleten bir dayanıklılık ölçeri olmadan, ses ve görseller aracılığıyla kapasitesini tespit edebilirsiniz. İnlemeye başlar, nefes nefese kalır ve bacakları öyle çok titrer ki bir düşüş kaçınılmazdır. Uyarlama tetikleyicileri ve dokunsal geri bildirimli kontrolörler de titrebilir, bu da sizi anda ve Aava’nın yaşadığı hissiyatı deneyimlemenize yardımcı olur. Eğer Aava’nın daha稳 bir oluğa ulaşmasına yardımcı olamazsan, belki de aşırı gerilmiş elini veya uzvunu rahatlatmanın bir yolunu bulabilirsin. Eğer Aava, uzun süre rahatsız bir pozisyonda asılı kalırsa, düşer ve ilerlemenizi sıfırlarsınız.

Kolay bölümlerden geçerken, sakinlikten, hatta kibirden, gergin anlara, optimize edilmiş rotalara ve güçlü tutamaklara, son an müdahalesine, Cairn neredeyse her zaman sürprizlerle dolu. Ses ve görsel paleti aldatıcı olabilir, doğaya uygun, cel-shaded sanat stili ve ambiente müzik sizi yanlış bir şekilde huzura ve konfora çekiyor. Ancak her an, nächsten adımda açık olmayan anlarda, yaşam ve ölüm kararları almanız gereken anlarda gerilim yükseliyor; Aava’nın düşerken çığlıkları da hiç yardımcı olmuyor.

Umut İzi

robot arkadaşı

Ancak, önceden planlama, sizi sıkıntılı durumlardan kurtarabilir. Özellikle pitonlar, bir belay istasyonunu sabitlemeye yardımcı olur, bu da düşme durumunda yararlı olabilir. Ancak Cairn , pitonların sınırlı olduğunu gösteriyor. Ve hatta yanındaki robot arkadaşın kullanılmış pitonları geri almasına izin verseydi, onlar da hasar görebilir veya kırılabilir. Aslında, planlama ve yönetim, Cairn ‘de önemli bir oyun öğesidir. Kalıcı dayanıklılık, ayakların yüzeyde ne kadar sağlam olduğu, bir ayağının üzerinde ne kadar ağır bastığı veya stable pozisyondan ne kadar uzaklaştığı gibi şeyleri takip ediyorsunuz. Ayrıca, kaynak yönetimini, yiyecek, su alımı, sıcaklık ve sağlığı takip ediyorsunuz, her biri ayrı ayrı ölçerlerle. Daha kolay bir zorluk seçeneği, kaynaklar hakkında endişelenmenize gerek kalmadan bu endişeleri ortadan kaldırabilir. Ancak ben, kaynak toplama challenge’ına kendinizi sokmanızı öneriyorum.

Bu, Cairn ‘in çekiciliğine katkıda bulunur, çünkü kaynaklarla başlarsınız. Kontrol noktaları geniş aralıklarla yerleştirildiğinden, ne zaman sonraki öğününüz olacağını asla bilemezsiniz, bu da dayanıklılığınızı yeniler. Ancak bir bivak barınağına ulaştığınızda, orada olmakın verdiği rahatlık eşsizdir. Sonunda dinlenebilir, yaralarınızı sarabilirsiniz, parmak parmak sarmak için elverişli bir sistemle. Pişirebilirsiniz, bu da kendi rahatlatıcı havasını taşır. Ya da simplemente gün doğumu veya yağmurun durması için bekleyebilirsiniz. Yağmur ve rüzgar gibi hava koşulları da seyahatinize engel olabilir. Size bir dağ yamacına tutunan, seni aşağıya yuvarlayabilecek bir konumda bırakabilir.

Gerçek Olarak

çadırda uyku

Gerçekten de Cairn hakkında gerçek ve otantik bir şey var ki, geliştiricilerin tırmanma deneyimleri yaşamış veya en azından gerçek hayat deneyimlerinden esinlenmiş olmalı. Çünkü gerçekten yoğun, bazen lanet olası, ancak aynı zamanda garip bir şekilde ısrarlı hissi veriyor. Ve Aava’nın kendi hikayesini ve keşfettiği ortamları ve karakterleri eklediğinizde, gerçekten güzel bir yolculuk yaşarsınız. Aava başlangıçta sevilmez, insanları küçümser ve onlara karşı soğuk davranır. Ancak yolculuk ilerledikçe, geçmişinin nüansları açığa çıkıyor. Ve NPC’ler kısa süreli olarak katıldığında, Kami’yi zirveye çıkarma nedenleri daha da belirgin hale geliyor. Sonuçta, Aava hakkında yaptığımız varsayımlar doğru değil. Derinliklerinde, oyuncunun tanımlayabileceği kusurlar ve mücadeleler açığa çıkıyor. Hatta son bile temiz ve düzgün bir şekilde bağlanmıyor.

Zirveye ulaşamayan tırmanıcıların cesetleriyle karşılaşmak, hayat seçimleri hakkında yeniden düşünmenize neden olabilir. Ancak Cairn , iç mücadeleler ve kararlar ile yüzleşmenin ötesinde, Kami Dağı’nda yaşayan bir eski uygarlık hakkında zengin bir lore sunuyor. Vahşi yaşamı ve birçok başka gizli sır ve gerçeği içeriyor.

Sonuç

Cairn İnceleme

Tırmanma oyunları herkes için olmayabilir. Ancak Cairn gibi, gözle görünenin ötesinde katmanlara sahip bir oyunla, bu türün hayranı olmayanlar bile istisna yapabilirler. Aava’nın dağlara olan sevgisini paylaşıp paylaşmadığınız önemli değil, Cairn sizi inanılmaz bir başarıya zorluyor. Gerçek bir tırmanma deneyimi yaratıyor, gerginlik ve ödül dolu. Her risk aldığınızda sizi içine çekiyor ve problem çözmek için gerekli araçları sağlıyor. Bazı kısımlarda hantal olabilir, ancak Cairn oynamak, nihayet Kami Dağı’nın zirvesine ulaştığınızda coşkulu hissi veriyor.

Ama zirveye ulaşmak hikayenin sonu mu, yoksa içsel self analizi için daha derin bir inceleme mi? Kayıp, fedakarlık ve tutkuların peşinden gitme, ancak ne kadar maliyetle? Cairn‘in hikayesi savunmasız, kesinlikle tanımlanabilir ve insanî. Hayatın en büyük sorularına cevap aramıyor. Aava’nın karşılaştığı duygusal mücadelelere ve bunları nasıl ele alacağına dair bir bakış sunuyor. Kaçmak, zorlu bir yolculuğa ve kimsenin başaramadığı zorlu mücadelelere girmek. Ancak Aava’nın yaptığı kayıplar ve fedakarlıklar gerçekten Kami Dağı’nın zirvesine ulaşmak ve güzel manzarayı görmek için yapılan bedel karşılığında mı?

Cairn İnceleme (PS5 & PC)

Nobody Said It Was Easy

The view from the top often makes climbing mountains seem romantic and cool. But the truth is, the journey to the top isn’t at all easy. And Cairn is hellbent on showcasing just how tough it can get, both in gaming and in real life. Its gameplay is interesting from its great balance of challenge and reward. Meanwhile, its story pokes deep into the psyche of a pro climber. It lays it bare for the player to break apart and learn from. After all the trouble and near-death experiences while hiking, is it all worth it once you’ve reached the top?

 

Evans I. Karanja to niezależny pisarz z pasją do wszystkiego, co związane z technologią. Uwielbia zgłębiać i pisać o grach wideo, kryptowalutach, blockchain i nie tylko. Kiedy nie tworzy treści, najprawdopodobniej znajdziesz go przy graniu lub oglądaniu Formuły 1.

Recenzje

Обзор Cairn (PS5 & PC)

Avatar photo
Updated on
Cairn Review

Люди, которые ходят на гору Эверест, Килиманджаро и другие, должны иметь смелые души. По крайней мере, так я думаю, когда слышу о одиночных туристах, которые добрались до вершины. Но что, если за их смелыми подвигами стоят намного более сложные мотивы и эмоции? Что, если, удивительно, они были такими же людьми, как и все остальные, такими же уязвимыми, тревожными, боязливыми, даже отчаянными и безнадежными в некоторые моменты? В попытке поставить себя на место профессиональных туристов, потому что, честно говоря, я не могу понять смелость, необходимую для восхождения на самые высокие горы мира, я отправился в Cairn из безопасности своего дома: любопытный, осторожный, определенно взволнованный тем, что ждало впереди.

Но даже когда я боролся с основами туризма, ставя одну ногу и руку перед другой, я начал чувствовать себя в гармонии с главным героем. Где-то в середине изнурительного восхождения на вершину мое сердце и душа наполнились сочувствием и пониманием. Я боролся с поражением больше раз, чем я готов признать, но удивительно, я черпал смелость из воли главного героя продолжать идти вперед. Почему, спрашиваете вы? Потому что она (и я) продолжали подниматься, даже когда главный герой подвергся высотной болезни, когда синяки и раны глубоко проникли в ее ладони и тело, когда трупы, с которыми она столкнулась, были доказательством того, что, возможно, сдаться и вернуться на безопасную, ровную землю не было так трусливо.

Много эмоциональных и физических испытаний и разрешения, которое иногда не было удовлетворительным, но humanoидным и аутентичным. Много боли, но решимости в достижении поставленных целей. Хотя многие игры делают все просто, наш Cairn обзор является свидетельством интерпретации The Game Bakers больше, чем то, что видно на первый взгляд.

Все о восхождении

восхождение на гору

Без туториала, который показывает все советы и хитрости для восхождения на самые высокие горные пики, вы остаетесь терпеливо учиться Cairn механике, шаг за шагом. Нажимая соответствующую кнопку, чтобы переместить руку или ногу, и аналоговый стик, чтобы указать, куда вы хотите схватиться за ближайшую скалу. Это система ручного управления, но с помощью таких средств, как автоматический выбор следующей руки или ноги, которую необходимо переместить. Хотя может потребоваться некоторое время, чтобы полностью ознакомиться с Cairn системой управления, скоро Аава, манеры и движения главного героя начинают пониматься, когда она тянется все выше вымышленной горы Ками.

Никто никогда не добирался до вершины Ками, и не из-за отсутствия попыток. Но Аава ставит своей целью достичь своей самой высокой горной вершины на данный момент в своей выдающейся серии туристических подвигов. Она вербует нас в смелую миссию и цель, которую мы изначально принимаем с энтузиазмом и грацией. Перемещая камеру, чтобы определить возможные углы и маршруты, которые Аава могла бы пройти, и трещины, которые дадут ей устойчивое положение. Но иногда не сразу понятно, куда сделать следующий шаг. Рискованный шаг может оставить Ааву в неустойчивом положении, ее вес неравномерным. И как вы скоро узнаете, распределение веса довольно важно для того, чтобы добраться до следующей контрольной точки.

Держись еще немного

Обзор Cairn

Ну, распределение веса и размещение точек опоры для рук и ног. Без устойчивых точек опоры Аава тратит слишком много энергии и теряет выносливость. И хотя нет индикатора выносливости, загромождающего экран, вы можете обнаружить ее емкость по звуку и визуальным эффектам. Она начнет стонать, терять дыхание, а ее ноги будут сильно трястись, что падение становится неизбежным. Контроллеры с адаптивными триггерами и тактильной обратной связью могут также вибрировать, что еще больше погружает вас в момент и текущее состояние Аавы. И если вы не можете помочь Ааве достичь более устойчивой трещины, возможно, найти способ облегчить ее перенапряженную руку или конечность. Если слишком много времени тратится на то, чтобы Аава держалась за неудобное положение слишком долго, она упадет, сбросив ваш прогресс.

От спокойствия, даже высокомерия, проходя через более легкие участки склонов Ками, до напряженных моментов оптимизации маршрутов и сильных точек опоры, до последних моментов вмешательства, пытаясь спасти плохое решение, Cairn почти всегда постоянно удивляет. Его аудиовизуальный набор может быть обманчивым, его стиль, выполненный в технике цель-шид, и амбиентная музыка обманчиво заманивают вас в безмятежность и комфорт. Но каждые несколько минут напряжение возрастает, когда следующий шаг не очевиден, когда вам приходится принимать быстрые решения о жизни и смерти, которые не только стоят вашего прогресса, но и чувствуются ужасно; крики Аавы, когда она падает, определенно не помогают вашему падению.

Маленькая искра надежды

робот-друг

Тем не менее, планирование вперед может вытащить вас из трудных ситуаций. Крепления, особенно, пригодятся. Они помогают закрепить станцию страховки, которая может быть полезна в случае падения. Но Cairn имеет трюки в рукаве, где крепления ограничены. И даже если вы можете иметь своего робота-друга, который восстанавливает использованные крепления, они могут быть повреждены или сломаны. На самом деле, планирование и управление – это еще один значительный элемент игрового процесса в Cairn. У вас есть постоянная выносливость, отслеживание того, насколько прочна поверхность для поддержки ваших ног, как сильно вы наклоняетесь на одну ногу или отклоняетесь от устойчивого положения. Но у вас также есть управление ресурсами, отслеживание вашего питания, потребления воды, температуры и здоровья, каждое с индивидуальными счетчиками. Более легкий вариант сложности может исключить любую необходимость беспокоиться о ресурсах. Но я рекомендую вам бросить себе вызов, собирая ресурсы.

Это добавляет к обаянию Cairn , когда вы начинаете с нескольких ресурсов. С контрольными точками, расположенными на большом расстоянии, вы часто не уверены, когда ваш следующий прием пищи может быть, который восполняет вашу выносливость. Но когда вы действительно добираетесь до укрытия-бивака, облегчение от того, что вы добрались туда, не имеет равных. Вы можете наконец отдохнуть, облизать раны, с помощью удобной системы для перевязки синяков пальца за пальцем. Вы можете приготовить еду, что имеет свою собственную расслабляющую прелесть. Или просто потратить время, ожидая восхода солнца или прекращения дождя. Говоря о чем, погодные условия, ветер и дождь, могут стать препятствиями на вашем пути. Они могут найти вас едва держащимся за опасный склон горы, угрожая сбросить вас вниз.

Так реально, как только возможно

спящий в палатке

Просто что-то такое реальное и аутентичное в Cairn , что должно означать, что разработчики прошли через туристические испытания или, по крайней мере, одолжили из реальных переживаний. Потому что это действительно чувствуется интенсивно, ужасно в некоторых случаях, но также странно настойчиво. И смешайте это с историей Аавы и историями НПС и окружения, которые она исследует, и вы наслаждаетесь действительно целостным путешествием. Аава несимпатична сначала, кажется злой и пренебрежительной к людям, которые заботятся о ней. Но когда вы путешествуете вместе, нюансы ее прошлого начинают разворачиваться. И когда НПС присоединяются к ней на короткие моменты, ее мотивы для желания достичь Ками становятся более очевидными. Оказывается, наши предположения об Ааве не совсем верны. У нее есть слои, которые глубоко проникают, раскрывая несовершенства и борьбу, с которыми может идентифицировать игрок. Даже конец не чист и аккуратно завязан с помощью ленты.

Встреча с трупами туристов, которые не добрались до вершины, заставляет вас пересмотреть свои жизненные выборы. Но помимо столкновения с решениями и внутренними борьбами, Cairn также имеет богатую историю, окружающую прошлую цивилизацию, которая жила на горе Ками. Это включает в себя дикую природу, среди многих других скрытых секретов и истин.

Вердикт

Обзор Cairn

Игры о восхождении могут не быть для всех. Но с игрой вроде Cairn , которая имеет слои глубже, чем то, что видно на первый взгляд, поклонники жанра могут захотеть сделать исключение. Независимо от того, разделяете ли вы любовь Аавы, главного героя, к горам или нет, Cairn находит свой собственный способ бросить вам вызов невероятному подвигу. Это создает аутентичный туристический опыт, наполненный напряжением и вознаграждением за небольшие и большие победы. Это погружает во время каждого риска, и следует за инструментами, необходимыми для решения проблем. Хотя в некоторых местах может показаться неуклюжим, играя в Cairn , определенно чувствуется экстатично, когда вы наконец добираетесь до вершины горы Ками.

Но является ли достижение вершины концом истории? Или это просто проникновение в дальнейший анализ внутреннего себя? Потери, жертвы и следование своим страстям, но какой ценой? Cairn история уязвима, определенно сопоставима, и humanoидна. Это не пытается ответить на величайшие вопросы жизни. Вместо этого это предлагает взгляд на эмоциональные борьбы Аавы и то, как она выбирает их решать. Через бегство. Через столкновение с изнурительным путешествием и испытаниями, которые никто другой не смог преодолеть. Но стоят ли потери и жертвы, которые Аава приносит, того? Стоит ли наконец достичь вершины горы Ками и взглянуть на живописный вид всего величия и красоты, стоит ли физического и эмоционального бремени, которое она несет?

Обзор Cairn (PS5 & PC)

Nobody Said It Was Easy

The view from the top often makes climbing mountains seem romantic and cool. But the truth is, the journey to the top isn’t at all easy. And Cairn is hellbent on showcasing just how tough it can get, both in gaming and in real life. Its gameplay is interesting from its great balance of challenge and reward. Meanwhile, its story pokes deep into the psyche of a pro climber. It lays it bare for the player to break apart and learn from. After all the trouble and near-death experiences while hiking, is it all worth it once you’ve reached the top?

 

Evans I. Karanja to niezależny pisarz z pasją do wszystkiego, co związane z technologią. Uwielbia zgłębiać i pisać o grach wideo, kryptowalutach, blockchain i nie tylko. Kiedy nie tworzy treści, najprawdopodobniej znajdziesz go przy graniu lub oglądaniu Formuły 1.

Recenzje

Cairn Review (PS5 & PC)

Avatar photo
Updated on
Cairn Review

Những người đi bộ trên núi Everest, Kilimanjaro và những nơi khác phải có tâm hồn can đảm. Ít nhất đó là những gì tôi nghĩ khi nghe về những người đi bộ một mình đã đến đỉnh núi. Nhưng nếu có những động lực và cảm xúc phức tạp hơn nhiều đằng sau những thành tựu táo bạo của họ? Nếu, bất ngờ, họ giống như mọi người, dễ bị tổn thương, lo lắng, sợ hãi, thậm chí tuyệt vọng và mất hy vọng vào một số thời điểm? Trong một nỗ lực để đặt mình vào đôi giày của những người đi bộ chuyên nghiệp, vì tôi không thể tóm tắt sự táo bạo cần thiết để đi bộ lên những ngọn núi cao nhất thế giới, tôi đã mạo hiểm vào Cairn từ sự an toàn của ngôi nhà của mình: tò mò, thận trọng, chắc chắn hào hứng về những gì nằm phía trước.

Nhưng ngay cả khi tôi vật lộn với những điều cơ bản của việc đi bộ, đặt một chân và tay trước mặt, tôi bắt đầu cảm thấy đồng bộ với nhân vật chính. Ở một nơi nào đó trong giữa cuộc leo núi khó khăn lên đỉnh, trái tim và tâm hồn của tôi sưng lên với sự đồng cảm và hiểu biết. Tôi vật lộn với thất bại nhiều lần hơn tôi sẵn sàng thừa nhận, nhưng bất ngờ rút ra sự can đảm từ ý chí của nhân vật chính để tiếp tục đẩy mạnh. Tại sao, bạn hỏi? Đó là cô ấy (và tôi) tiếp tục leo núi, ngay cả khi nhân vật chính bị bệnh ở độ cao, khi vết bầm và vết thương đào sâu vào lòng bàn tay và cơ thể của cô ấy, khi những xác chết cô ấy gặp phải là bằng chứng đủ rằng có lẽ việc từ bỏ và trở về mặt đất an toàn không phải là nỗi sợ hãi sau tất cả. 

Nhiều kiểm tra cảm xúc và thể chất và giải quyết mà đôi khi không thỏa mãn, nhưng con người và chân thực. Nhiều đau khổ nhưng quyết tâm về các mục tiêu được đặt ra và đạt được. Trong khi nhiều trò chơi giữ cho mọi thứ đơn giản, Cairn review của chúng tôi là một minh chứng cho The Game Bakers’ cách giải thích về nhiều hơn những gì gặp phải. 

Tất Cả Về Cuộc Chinh Phục

leo núi

Không có hướng dẫn chỉ cho bạn tất cả các mẹo và thủ thuật để chinh phục đỉnh núi cao nhất, bạn sẽ phải học Cairn’s cơ chế, bước từng bước. Nhấn nút tương ứng để di chuyển tay hoặc chân, và cần điều khiển để chỉ định nơi bạn muốn nắm vào một khe đá gần đó. Đó là một hệ thống điều khiển thủ công, nhưng được hỗ trợ bởi các trợ giúp như tự động chọn tay hoặc chân tiếp theo để di chuyển. Mặc dù nó có thể mất một chút thời gian để làm quen hoàn toàn với Cairn’s hệ thống điều khiển, sớm Cairn’s sẽ trở nên quen thuộc khi Aava, cách điệu và chuyển động của nhân vật chính sẽ kéo bạn lên cao hơn trên núi Kami hư cấu.

Không ai từng đến được đỉnh Kami, và không phải vì thiếu nỗ lực. Nhưng Aava đặt tâm trí vào việc đạt được đỉnh núi cao nhất của mình cho đến nay trong dòng thành tựu đi bộ đáng kinh ngạc cho đến nay. Cô ấy tuyển mộ chúng tôi vào một nhiệm vụ táo bạo và mục tiêu mà chúng tôi ban đầu thực hiện với sự hào hứng và ân cần. Di chuyển máy ảnh xung quanh để xác định các góc và đường đi mà Aava có thể thực hiện, và các khe đá sẽ cho cô ấy một vị trí ổn định. Nhưng đôi khi, không rõ ràng nơi để thực hiện bước tiếp theo. Một động thái mạo hiểm có thể khiến tay và chân của Aava run rẩy, trọng tâm của cô ấy không đều. Và như bạn sẽ sớm học, phân phối trọng lượng rất quan trọng để đến được điểm kiểm tra tiếp theo. 

Nắm Vững Một Chút Lâu Hơn

Cairn Review

Tốt, phân phối trọng lượng và vị trí của tay và chân. Không có vị trí ổn định, Aava sẽ mất quá nhiều năng lượng và mất sức bền. Và trong khi không có đồng hồ đo sức bền làm cho màn hình bị lộn xộn, bạn có thể phát hiện khả năng của nó thông qua âm thanh và hình ảnh. Cô ấy sẽ bắt đầu than thở, mất hơi, trong khi chân của cô ấy run rẩy kinh khủng rằng một cú ngã là không thể tránh khỏi. Bộ điều khiển với cò kích hoạt và phản hồi rung có thể rung lên, điều này cũng giúp bạn hòa mình vào khoảnh khắc và cảm giác hiện tại mà Aava phải trải qua. Và nếu bạn không thể giúp Aava với đến một khe đá ổn định hơn, có thể tìm cách giảm bớt tay hoặc chân quá sức của cô ấy. Nếu quá nhiều thời gian bị浪 phí khi Aava bám vào một vị trí không thoải mái trong thời gian dài, cô ấy sẽ rơi xuống, đặt lại tiến trình của bạn.

Từ sự bình tĩnh, thậm chí là kiêu ngạo khi đi qua các phần dễ dàng của sườn núi Kami, đến những khoảnh khắc căng thẳng khi tối ưu hóa đường đi và vị trí ổn định, đến những khoảnh khắc cuối cùng khi can thiệp để cứu một quyết định tồi, Cairn là hầu như luôn luôn gây ngạc nhiên. Bảng màu âm thanh và hình ảnh của nó có thể gây hiểu lầm, phong cách nghệ thuật cel-shaded, tự nhiên và âm nhạc ambient có thể lừa bạn vào sự an toàn và thoải mái. Nhưng đôi khi, căng thẳng tăng lên khi bước tiếp theo không rõ ràng, khi bạn phải đưa ra quyết định sinh tử nhanh chóng mà không chỉ tốn tiến trình của bạn, mà còn cảm thấy tồi tệ; tiếng thét của Aava khi cô ấy rơi xuống chắc chắn không giúp ích cho sự sụp đổ của bạn. 

Một Tia Hy Vọng Nhỏ

bạn robot

Vẫn còn, việc lập kế hoạch trước có thể giúp bạn thoát khỏi những tình huống khó khăn. Đặc biệt, những chiếc piton rất hữu ích. Chúng giúp cố định một trạm dừng chân mà có thể hữu ích trong trường hợp ngã. Nhưng Cairn có những thủ thuật trong tay, nơi piton bị giới hạn. Và ngay cả khi bạn có thể có bạn robot bên cạnh thu hồi lại piton đã sử dụng, chúng có thể bị hư hỏng hoặc bị vỡ. Trên thực tế, việc lập kế hoạch và quản lý là một yếu tố chơi game quan trọng khác trong Cairn. Bạn có sức bền dai dẳng, theo dõi xem bề mặt có ổn định để hỗ trợ chân của bạn, bạn đang nghiêng quá nhiều về một chân, hoặc nghiêng quá xa so với vị trí ổn định. Nhưng bạn cũng có quản lý tài nguyên, theo dõi thức ăn, nước uống, nhiệt độ và sức khỏe, mỗi thứ có một đồng hồ riêng. Một tùy chọn khó dễ hơn có thể loại bỏ bất kỳ nhu cầu nào để lo lắng về tài nguyên. Nhưng tôi khuyên bạn nên thử thách bản thân để thu thập.

Nó thêm vào sự quyến rũ của Cairn khi bạn bắt đầu với một số tài nguyên. Với các điểm kiểm tra cách nhau rộng rãi, bạn thường không chắc chắn khi nào bữa ăn tiếp theo của mình sẽ đến, điều này sẽ bổ sung sức bền của bạn. Nhưng khi bạn cuối cùng cũng đến được một nơi trú ẩn bivouac, sự nhẹ nhõm khi đến được đó là không thể sánh được. Bạn có thể cuối cùng nghỉ ngơi, liếm vết thương, với một hệ thống thủ công để băng bó vết thương ngón tay từng ngón tay. Bạn có thể nấu ăn, điều này có một sự quyến rũ thư giãn. Hoặc đơn giản là chờ đợi cho đến khi bình minh hoặc mưa dừng lại. Nói về điều đó, các yếu tố thời tiết, gió và mưa, có thể là chướng ngại vật trên hành trình của bạn. Chúng có thể tìm thấy bạn đang bám vào một vách đá nguy hiểm, đe dọa sẽ gửi bạn tumbling xuống.

Thật Như Nó Có

ngủ trong lều

Chỉ có điều gì đó thật và chân thực về Cairn mà phải có nghĩa là các nhà phát triển đã trải qua những thử thách đi bộ hoặc ít nhất là mượn từ kinh nghiệm thực tế. Bởi vì nó thực sự cảm thấy căng thẳng, đáng sợ vào một số thời điểm, nhưng cũng kỳ lạ là dai dẳng. Và trộn nó với câu chuyện của Aava và những người khác mà cô ấy khám phá, và bạn tận hưởng một hành trình thực sự ấm áp. Aava không dễ chịu lúc đầu, xuất hiện như một người xấu tính và khinh thường những người quan tâm đến cô ấy. Nhưng khi bạn đi cùng, những sắc thái của quá khứ của cô ấy bắt đầu được tiết lộ. Và khi các nhân vật phụ gia nhập cô ấy trong những thời điểm ngắn, động lực của cô ấy để muốn chinh phục Kami trở nên rõ ràng hơn. Như nó hóa ra, những giả định của chúng tôi về Aava không hoàn toàn đúng. Cô ấy có những lớp mà đào sâu, tiết lộ những khiếm khuyết và đấu tranh mà người chơi có thể đồng cảm. Ngay cả kết thúc cũng không sạch sẽ và gọn gàng với một chiếc nơ. 

Gặp phải xác của những người đi bộ không may mắn không đến được đỉnh núi thực sự sẽ khiến bạn phải suy nghĩ lại về những lựa chọn trong cuộc sống. Nhưng ngoài việc đối mặt với quyết định và đấu tranh nội tâm, Cairn cũng có một nền tảng phong phú xung quanh một văn minh quá khứ đã từng sống trên núi Kami. Nó có động vật hoang dã, trong số nhiều bí mật và sự thật ẩn giấu khác.

Phán Quyết

Cairn Review

Trò chơi leo núi có thể không phải là dành cho mọi người. Nhưng với một trò chơi như Cairn đó có những lớp sâu hơn những gì gặp phải, những người không phải là người hâm mộ của thể loại có thể muốn tạo một ngoại lệ. Cho dù bạn chia sẻ tình yêu của Aava, nhân vật chính, với những ngọn núi hay không, Cairn tìm thấy cách riêng của nó để thách thức bạn đến một kỳ công đáng kinh ngạc. Nó tạo ra một trải nghiệm đi bộ chân thực được lấp đầy với căng thẳng và phần thưởng trên những chiến thắng nhỏ và lớn. Nó hấp dẫn trong mỗi rủi ro được thực hiện, và tuân theo với các công cụ cần thiết để giải quyết vấn đề. Mặc dù có một số phần khó xử, việc chơi Cairn đúng chắn cảm thấy tuyệt vời khi bạn cuối cùng cũng đến được đỉnh núi Kami. 

Nhưng việc đạt đến đỉnh núi có phải là kết thúc của câu chuyện? Hay nó chỉ là một sự thăm dò vào những phân tích sâu hơn về bản thân? Về mất mát, hy sinh, và theo đuổi đam mê, nhưng với chi phí nào? Cairn’s câu chuyện là dễ bị tổn thương, chắc chắn có thể liên quan, và con người. Nó không tìm cách trả lời những câu hỏi lớn nhất của cuộc sống. Thay vào đó, nó cung cấp một cái nhìn về những đấu tranh cảm xúc mà Aava phải đối mặt và cách cô ấy chọn giải quyết chúng. Thông qua việc chạy trốn. Thông qua việc đối mặt với một hành trình khó khăn và những thách thức mà không ai khác đã quản lý để đánh bại. Nhưng những mất mát và hy sinh mà Aava thực hiện có đáng không? Cuối cùng có đến được đỉnh núi Kami và ngắm nhìn cảnh quan tuyệt đẹp của mọi thứ lớn và đẹp có đáng với gánh nặng thể chất và cảm xúc mà cô ấy phải chịu đựng? 

Cairn Review (PS5 & PC)

Nobody Said It Was Easy

The view from the top often makes climbing mountains seem romantic and cool. But the truth is, the journey to the top isn’t at all easy. And Cairn is hellbent on showcasing just how tough it can get, both in gaming and in real life. Its gameplay is interesting from its great balance of challenge and reward. Meanwhile, its story pokes deep into the psyche of a pro climber. It lays it bare for the player to break apart and learn from. After all the trouble and near-death experiences while hiking, is it all worth it once you’ve reached the top?

 

Evans I. Karanja to niezależny pisarz z pasją do wszystkiego, co związane z technologią. Uwielbia zgłębiać i pisać o grach wideo, kryptowalutach, blockchain i nie tylko. Kiedy nie tworzy treści, najprawdopodobniej znajdziesz go przy graniu lub oglądaniu Formuły 1.

Recenzje

Cairn 评论(PS5 & PC)

Avatar photo
Updated on
Cairn Review

攀登珠穆朗玛峰、乞力马扎罗等山峰的人必须拥有大胆的灵魂。至少,当我听到独自攀登者到达山峰的故事时,我会这么想。但是,如果他们的勇敢背后有更复杂的动机和情感呢?如果,他们,出乎意料地,和普通人一样,脆弱、焦虑、恐惧,甚至在某些时候绝望和无助呢?为了了解专业登山者的感受,因为我无法理解攀登世界最高山峰的胆识,我从家中的安全地带开始探索 Cairn,带着好奇、谨慎和对前方的兴奋。

但是,即使我还在努力掌握登山的基础知识,一步一步地向前移动,我开始与主角产生共鸣。某种程度上,在攀登山顶的过程中,我的心和灵魂充满了同情和理解。我与失败搏斗了多次,不愿承认,但我从主角的坚持中获得了勇气。为什么,你问?因为她(和我)继续攀登,即使主角患上高山病,当她手和身体上的淤伤和伤口很深,当她遇到的尸体足以证明也许放弃并返回安全的平地并不是那么懦弱。

大量的情感和身体考验,以及有时并不令人满意的解决方案,但却是人性的和真实的。大量的痛苦,但目标的坚定和实现。虽然许多游戏保持简单,我们的 Cairn 评论是对 The Game Bakers 对更为深层次的解读的见证。

攀登的全部

攀登山峰

没有教程来展示所有的技巧和窍门来登上最高的山峰,你只能耐心地学习 Cairn 的机制,步步为营。按下对应的按钮移动手或脚,并使用模拟摇杆来确定你想握住附近的岩石裂缝的位置。它是一个手动控制系统,但有自动选择下一个手或脚的辅助。虽然它可能需要一段时间来完全熟悉 Cairn 的控制系统,但很快,主角的动作和移动就会变得自然,她会将自己拉得更高到虚构的卡米山上。

没有人曾经到达过卡米山的顶峰,并不是因为缺乏尝试。但是,主角将她的心思放在到达她迄今为止最大的山峰上,并且在她的出色登山成就中招募我们加入一个大胆的任务和目标,我们最初以热情和优雅的方式接受。移动摄像头来识别可能的角度和路线,主角可以采取的岩石裂缝可以提供稳定的支撑。但是,有时,并不明显下一步应该怎么走。一个冒险的动作可能会使主角的四肢颤抖,她的重量不均匀。正如你很快就会学到的,重量分布对于到达下一个检查点至关重要。

坚持一会儿

Cairn 评论

好吧,重量分布和手、脚支撑的放置。没有稳定的支撑,主角会消耗过多的能量并失去耐力。虽然没有耐力表来占据屏幕,但你可以通过声音和视觉来检测她的耐力。她会开始呻吟,喘不过气来,她的腿会剧烈颤抖,这意味着她会掉下去。具有自适应触发器和触觉反馈的 控制器 也可能会振动,这也会让你沉浸在那一刻和主角正在经历的感觉中。如果你无法帮助主角到达一个更稳定的裂缝,也许可以找到一种方法来缓解她过度劳累的手或肢体。如果在不舒服的位置上花费太多时间,主角会掉下去,重置你的进度。

从平静,甚至傲慢地穿过山峰较容易的部分,到紧张的时刻优化路线和坚固的支撑,到最后时刻的干预,试图挽救一个糟糕的决定, Cairn 几乎总是令人惊讶。它的音频和视觉调色板可能具有误导性,它的 cel-shaded、自然主义艺术风格和环境音乐可能会欺骗你进入宁静和舒适。但是,每隔一段时间,紧张感就会增加,当下一步并不明确时,当你必须做出生死抉择时,这不仅会花费你的进度,还会让你感到糟糕;主角掉下去时的尖叫声当然不会有帮助。

一丝希望

机器人朋友

然而,提前规划可以让你摆脱困境。岩钉尤其有用。它们可以帮助固定一个保险站,在掉下去时很有用。但是 Cairn 有它的把戏,岩钉是有限的。即使你可以让你的机器人伙伴取回使用过的岩钉,它们也可能会损坏或破碎。事实上,规划和管理是 Cairn 的另一个重要的游戏元素。你有持续的耐力,跟踪地面是否稳固,跟踪你在一个脚上施加的重量,或者偏离稳定的位置。但你也需要管理资源,跟踪你的食物、水分摄入、温度和健康状况,每个都有自己的表格。更容易的难度选项可以消除对资源的担忧。但我建议你尝试寻找资源。

这增加了 Cairn 的魅力,当你从少量资源开始时。检查点之间的距离很远,你经常不知道你的下一顿饭会是什么时候。但是,当你终于到达一个避难所时,到达的感觉是无与伦比的。你可以休息,舔舐你的伤口,使用一个方便的手动系统来包扎淤伤。或者简单地等待日出或雨停。说到这个,天气元素,如风和雨,可以成为你旅程中的绊脚石。它们可能会让你在一个危险的悬崖边缘,威胁着让你摔下去。

真实的体验

在帐篷中睡觉

Cairn 有一种真实和真诚的感觉,这一定是因为开发者曾经经历过登山的磨难,或者至少借鉴了现实生活中的经历。因为它确实感觉很激烈,偶尔很残酷,但也很执着。将其与主角的故事和她探索的环境结合起来,你会享受到真正的旅程。主角一开始很难让人喜欢,给人的感觉是冷漠和轻蔑。但是,当你继续旅程时,她过去的细节开始展开。当NPC加入她的短暂旅程时,她想要登上卡米山的动机变得更加明显。事实证明,我们对主角的假设根本不正确。她有深层次的缺陷和挣扎,玩家可以理解。即使结局也不是干净利落的,没有一个漂亮的蝴蝶结。

遇到没有登上山峰的登山者的尸体确实会让你重新考虑你的生活选择。但是, Cairn 也探索了主角内心的挣扎和决定。它让玩家能够解读和学习。经过所有的麻烦和险些死亡的经历,一旦你到达山顶,是否一切都是值得的?

结论

Cairn 评论

攀登游戏 可能不是每个人的杯茶。但是,有了像 Cairn 这样的游戏,它有比表面更深层次的含义,即使不是该类型的粉丝,也可能会例外。无论你是否与主角分享对山峰的热爱, Cairn 都会以自己的方式挑战你完成一项令人难以置信的壮举。它创造了一个真实的登山体验,充满了紧张和奖励,无论是小胜还是大胜。它在每一个风险中都很沉浸,并提供了解决问题所需的工具。虽然有些部分可能有点笨拙,但玩 Cairn 绝对是一种激动人心的体验,当你终于到达卡米山的山顶时。

但是,到达山顶就是故事的结尾吗?还是只是对自我进一步分析的探索?关于损失、牺牲和追随你的激情,但要付出什么代价? Cairn 的故事是脆弱的,当然是可以理解的,也是人性的。它不试图回答生活中最大的问题。相反,它提供了对主角面临的情感挣扎和她如何应对它们的洞察。通过逃避,通过面对一个艰苦的旅程和挑战,没有人能够克服。但是,主角所做出的牺牲和损失是否值得?终于到达卡米山的山顶,欣赏到壮丽的景色,是否值得承担的身体和情感上的负担?

Cairn 评论(PS5 & PC)

Nobody Said It Was Easy

The view from the top often makes climbing mountains seem romantic and cool. But the truth is, the journey to the top isn’t at all easy. And Cairn is hellbent on showcasing just how tough it can get, both in gaming and in real life. Its gameplay is interesting from its great balance of challenge and reward. Meanwhile, its story pokes deep into the psyche of a pro climber. It lays it bare for the player to break apart and learn from. After all the trouble and near-death experiences while hiking, is it all worth it once you’ve reached the top?

 

Evans I. Karanja to niezależny pisarz z pasją do wszystkiego, co związane z technologią. Uwielbia zgłębiać i pisać o grach wideo, kryptowalutach, blockchain i nie tylko. Kiedy nie tworzy treści, najprawdopodobniej znajdziesz go przy graniu lub oglądaniu Formuły 1.