Recenzje
Recenzja Ascend to Zero (Xbox Series X/S & PC)
Och, tak. Odwieczne pytanie: czy wybrałbyś podróż w czasie, aby zmienić przeszłość, czy podróż w przyszłość? To jeden z tych niezmiennych “co, gdyby” które nigdy nie traci swojego uroku. Jako dzieci, wyobrażaliśmy sobie naprawianie błędów lub świadkowanie historii. Jako dorośli, pytanie to niesie ze sobą nieco więcej wagi. Wciąż wybrałbym przeszłość, nie po to, aby cofnąć moje wybory, ale aby zaspokoić moją ciekawość co do dróg, których nie podążałem.
Flyway Games korzysta z tej znajomej fantazji w Ascend to Zero, sci-fi akcji roguelike opartej na podróżach w czasie. Chociaż rogueliki nie są dla wszystkich, Ascend to Zero robi kilka rzeczy, aby przekonać Cię do swojej strony. Używa uroczego stylu chibi i voxel, aby przyciągnąć Cię do swojego świata sci-fi. Następnie używasz podróży w czasie, aby powstrzymać nadciągającą apokalipsę, która zagraża wymordowaniem ludzkości. Ale pojęcia związane z podróżą w czasie używane tutaj nie są Twoimi zwyczajnymi tropami. Zamiast tego masz tylko 30 sekund, zanim Twoje zdolności podróży w czasie znikną.
Dobrze, towarzysź mi w bardziej kompleksowej Recenzji Ascend to Zero , która powinna pozostawić Cię pewnym, czy jest to odpowiednia gra dla Ciebie.
Ostatni ocalały

Kiedy inwazja robotów niemal całkowicie wytępiła ludzkość, stajesz się ostatnią nadzieją ludzkości na przetrwanie. Rozwiązaniem jest wskoczenie do maszyny podróżującej w czasie i zmiana przeszłości. Jednak maszyna podróżująca w czasie ma pewne zastrzeżenie. Może funkcjonować tylko przez 30 sekund, zanim będziesz musiał się ponownie zgrupować. Robisz to w hubie, gdzie stopniowo będziesz awansować z ocalałymi, których ratujesz podczas swoich biegów.
Zbierasz również zasoby i ulepszenia podczas swoich biegów. Są one różnorodne, od broni po wyposażenie, sloty na wyposażenie, ulepszenia Twoich podstawowych statystyk, modyfikatory na następny bieg i wiele więcej. Zapewnia to, że będziesz lepiej przygotowany, zanim wyjdziesz do przeszłości, aby ponownie ryzykować swoje życie. Z lepszymi zasobami i wyposażeniem, nadzieją jest, że w końcu będziesz w stanie powstrzymać apokalipsę i uratować świat.
To jest pętla roguelike Ascend to Zero , której potrzebuje, aby nadać sens swoim powtórkom. Pętla prób i błędów, w której próbujesz, nie udajesz się i wracasz silniejszy niż wcześniej. Z czasem odblokujesz wyższe poziomy, które przynoszą silniejszych wrogów. Ale również bardziej wartościowe zasoby i ulepszenia. I cykl trwa w nieskończoność, aż dojdzie do końca.
Czym różni się Ascend to Zero

Słyszałeś tę pętlę wcześniej, choć. W innym ustawieniu, z innym celem i misją. Gry takie jak Hades tworzą tak przekonywujące narracje z bogatą historią i wielowarstwowymi postaciami. W tym względzie Ascend to Zero oddala się bardziej. Oczywiście, jest historia związana z podróżą w czasie i elementami sci-fi. Roboty najechały Ziemię, wytępiwszy większość ludzkiej populacji.
Aby dopasować, możesz cieszyć się soundtrackiem synthwave, który przechodzi w łagodniejsze melodie i bardziej ożywione punk i rock podczas bardziej intensywnych bitew. Po stronie wizualnej, możesz podziwiać futurystyczny styl sztuki, który imponująco łączy styl chibi i voxel. Nawet z odmiennym klimatem między postaciami z anime anime a światem postapokaliptycznym, przesłanie wciąż dociera. Jedno z przetrwania i ostatnich szans.
Stąd Ascend to Zero perfekcyjnie trafia w system roguelike. Każdy bieg jest ryzykowny. Może łatwo zakończyć się porażką, tak samo jak możesz uciec śmierci przez whisker. Nie jest to koniecznie trudny system walki do opanowania. Jest to auto-battler, przecież. Jednak jest krzywa uczenia, szczególnie z limitem czasu.
Zamroź chwilę

To nie jest wiele czasu wcale. Zaledwie kilka sekund, aby wytępić fale robotów i niektóre pająki. W każdej chwili możesz mieć hordy wrogów zamykających się na Ciebie. Automatyczne strzelanie pomaga. Ascend to Zero automatycznie celuje i strzela do wrogów. I eksplozje oraz efekty cząstek są wspaniałe. Nadal jednak nie pozostawia Cię całkowicie bezczynnym.
Kontrolujesz ruch Twojej postaci, pomagając jej uniknąć nadciągającego ognia. Jednak również pomagasz jej nawigować po poziomach, szukając cennych przedmiotów. Jednym ze sposobów, Ascend to Zero wyróżnia się, jest możliwość zatrzymania czasu. To potężna zdolność, której musisz być świadomy, ponieważ nie możesz uniknąć nadciągających ataków w tym stanie.
Zamiast tego, chcesz zatrzymać czas, gdy wrogowie są pokonani. W ten sposób możesz zebrać przedmioty i zasoby, które upuszczają. Poruszasz się po ekranie, zbierając dobra. Ale jednocześnie możesz użyć tej zdolności, aby przesunąć swoją postać przed nadciągającym niebezpieczeństwem. W przeciwnym razie Twoim głównym celem będzie zarządzanie limitem czasu.
Czas ucieka

Sekundy mijały tak szybko podczas biegu. I to jest dość solidny ruch ze strony deweloperów, aby biegi nie trwały dłużej, niż potrzeba. Otwarty świat RPG i gry przygodowe, które trwają dziesiątki godzin, to coś innego. Ale rogueliki prosperują na krótkich i słodkich dawkach zabawy. Biegi są tak szybkie, że wkrótce osiągniesz poziom 20,000 w jednej sesji.
Nigdy nie staje się nudne, ponieważ każdy bieg ma ścisły limit czasu, który nieustannie wywiera na Ciebie presję. Zegar zawsze tyka, przypominając Ci, aby pokonać poziomy jak najszybciej lub ryzykować powtórzenie ich. Ale jeszcze bardziej ekscytujące jest możliwość manipulowania limitem czasu. Możesz przedłużyć limit czasu podczas biegu lub zwiększyć limit 30 sekund dla wszystkich przyszłych biegów.
Najłatwiejszym sposobem jest zatrzymanie czasu i ponowne przemyślenie, co możesz zrobić przez dowolnie długi czas. To dość fajny ruch, ponieważ możesz poruszać się, zbierać zasoby, które zwiększają Twoje statystyki w czasie, aby poradzić sobie z silniejszymi wrogami i bossem na końcu poziomu. Są również chipy technologiczne, które możesz zebrać podczas biegów, które mogą przedłużyć limit czasu.
Nawet przed rozpoczęciem nowego biegu możesz użyć swoich zasobów i ulepszeń, aby przedłużyć limit czasu. I tak, zarządzanie zasobami okazuje się ważnym aspektem Ascend to Zero’s gameplay.
Awansuj

Pokonanie wrogów awansuje Twoją postać. Jednak możesz stworzyć specyficzną budowę, która odpowiada Twojemu stylowi gry i gustowi. Robisz to w hubie, gdzie zagłębiasz się w zarządzaniu zasobami i budową postaci. Możesz przejrzeć swoje podstawowe statystyki i zobaczyć, które z nich wymagają wzmocnienia. Być może potrzebujesz pasywnych statystyk, aby pokonać wyzwanie, które Cię blokuje.
To dość fajne, jak Ascend to Zero ciągle i konsekwentnie karmi Cię. W każdej chwili będziesz miał zasoby i ulepszenia do dyspozycji. I służą one celowi, również, czy to w tworzeniu miecznika, rusznikarza, czy pirata. Te są odblokowane za pomocą awatarów, które ratujesz podczas swoich misji, i stają się gralnymi postaciami o wyraźnych rolach.
To są może inne znaczące story arc, które odblokujesz, gdzie ratujesz ludzi, którzy zginęliby podczas apokalipsy. Chociaż ich postacie wciąż nie mają wystarczająco głębokiej ekspozycji ani osobowości, aby stać się ulubionymi, których będziesz długo pamiętał. Historia w ogóle jest po prostu użyteczna, aby dać Ci powód, aby wrócić na kolejne biegi. Nawet aspekt podróży w czasie ostatecznie odgrywa użyteczną rolę, aby zainicjować premię.
Werdykt

Ale to w porządku. Posiadanie zredukowanej historii jest wybaczalne, gdy gra jest przyjemna. W gatunku roguelike, szukasz gier, w które możesz szybko wskoczyć na kilka minut zabawy, bez tego, że staje się nudne. I Ascend to Zero jest właśnie taka. Zajmuje tylko kilka sekund, aby wyczyścić poziomy. I w ciągu tych kilku sekund, zobaczysz znaczący postęp.
Wspinaczka po poziomach jest możliwa bez zmartwień. Zawsze otrzymujesz stały dopływ nagród, więc żaden bieg nie wydaje się stracony. I te nagrody odgrywają znaczącą rolę w tym, aby Twoja postać stała się silniejsza. Będziesz potrzebować wszystkiej siły, jaką możesz uzyskać, aby pokonać silniejszych wrogów na wyższych poziomach.
Być może niektórzy gracze mogą mieć problem z systemem auto-battlingu, jeśli wolisz samemu celować i strzelać. Jest opcja wolnego celowania, ale nie jest to niczego wartego. Wszystko, co robisz, to celujesz w ogólnym kierunku wrogów, i to powinno wystarczyć.
Uważam jednak, że spędzasz wystarczająco dużo czasu na planowaniu najlepszej strategii. Wkrótce 30-sekundowy limit okazuje się nie wystarczający, aby uratować świat. I tak, Twoje wysiłki zaczynają iść w kierunku przedłużania limitu czasu podczas biegów i ogólnie. To wymaga awansowania, co jest kolejną warstwą strategiczną.
To nie jest tylko o przyklejeniu następnej lśniącej rzeczy do budowy Twojej postaci. Musisz znaleźć synergję w Twoich broniach, zdolnościach, podstawowych statystykach i gadżetach. Awatary dają Ci różnorodne budowy, z którymi możesz eksperymentować. I wkrótce Twoja preferowana metoda czyszczenia poziomów w Ascend to Zero zacznie się kształtować. Miła zabawa, powiem, dla graczy z ograniczonym czasem gry i skłonnością do eksplozji, szybkiej, survival-like roguelików.