Recenzje

Recenzja Arms Trade Tycoon: Tanks (PC)

Zaktualizowano on
Arms Trade Tycoon: Tanks Promotional Art

Po tym, jak spędziłem niesławne godziny na manipulowaniu świecami zapłonowymi i zderzakami w Mechanic Simulator, początkowo myślałem, że FunGi’s Arms Trade Tycoon: Tanks będzie spacerkiem po parku. Przecież, jeśli mogłem połączyć kilka przewodów i sprzedać Peugeota 208 obcemu człowiekowi, to kto mógłby mi powiedzieć, że nie mogę przedstawić zmodyfikowanego projektu czołgu wojennego wojennej nacji? W moim umyśle było to naturalnym krokiem w mojej karierze jako młodego przedsiębiorcy i uzależnionego od węgla. Niewiele wiedziałem wtedy, kiedy awansowałem na stanowisko pseudo-innowatora, że jestem trochę poza moim żywiołem, a czołgi, choć wyposażone w wiele takich samych dzwonków i syren, są zupełnie inną grą. Niezbyt zaskakujące.

Chcę powiedzieć, że moja wiedza na temat czołgów jest prawie nieistniejąca, co oznacza, że jako kandydat do Arms Trade Tycoon: Tanks, nie jestem całkowicie zakwalifikowany do pracy. Z drugiej strony, znaję się na grach tycoon, i dlatego, w pewnym stopniu, potrafię wymyślić podstępny pitch sprzedaży dla odpowiedniej publiczności. Ale jeśli chodzi o budowanie produktów, których staram się sprzedać, to już jest zupełnie inna historia, i tę opowiem za kilka minut.

Przed tym, jak zanurzymy się głębiej w procesie budowy czołgów, warto zauważyć, że gra, w jej obecnym stanie, jest jeszcze dość daleko od pełnej gotowości. Aby to ułatwić, FunGi jeszcze musi dokręcić kilka śrub, więc chociaż nie możemy komentować pełnego produktu, możemy omówić jego funkcje w wersji Early Access.

Zbudujmy

Brytyjski kontrakt (Arms Trade Tycoon: Tanks)

We własnym sercu Arms Trade Tycoon: Tanks jest to podstawowa gra symulacyjna, która pozwala twórcom projektować czołgi, a także wysyłać je do klientów na całym świecie w zamian za rosnącą sieć czeków. Proces jest prosty: zdobądź standardowy projekt klasycznego modelu, a następnie dostosuj każdy mechanizm, aby spełnić wymagania przedstawione przez jedną z kilku krajów. Poza hojną selekcją klasycznych modeli, gra pozwala również na stworzenie własnych projektów — proces, który wymaga uzyskania różnych mechanicznych komponentów i wykorzystania pracowników do badania i wdrażania rewolucyjnych modułów.

Jeśli chodzi o wersję Early Access, Arms Trade Tycoon oferuje przyzwoitą część kontraktów z czasów I wojny światowej do przejrzenia — zadania, które wymagają od ciebie zaprojektowania wielu komponentów, a także przetestowania twoich kreacji na polu bitwy przed wysłaniem ich do klientów. Brzmi to wszystko dość prosto na papierze, ale dla tych, którzy nigdy nie przyjrzeli się bliżej szczegółom konwoju pancernego, jest to wręcz przeciwieństwo. Z tego powodu trudno jest polecić Tanks komukolwiek, kto nie ma podstawowej wiedzy o tym, jak działa inżynieria i rozwija się na co dzień.

Niestety, nie pomaga to, że nie ma prawie żadnych tutoriali, które pomogłyby w rozpoczęciu. Otóż, od momentu, gdy zanurzysz się w pierwszych kontraktach, nie ma zbyt dużej ilości wskazówek. Zamiast tego, zostajesz sam ze sobą z całą siecią budynków, które wykonują różne operacje, i dość groźnym interfejsem, który stawia zbyt wiele opcji do wyboru. To trochę zbyt wiele, aby się nauczyć — więc przygotuj się na to.

Finer Things

Menu budowy czołgu (Arms Trade Tycoon: Tanks)

Aby zacząć, otrzymujesz czystą kartę komponentów, które pochodzą bezpośrednio z czołgów z czasów I wojny światowej. Twoim celem, jako młodego konnoisseura mechanicznych gadżetów, jest przyjęcie kontraktu od jednej z kilku nacji i przepracowanie serii żądań. Na przykład, jeden kontrakt może żądać kilku czołgów, które będą musiały mieć lepszą mobilność nad ochroną, podczas gdy inny może oczekiwać wysokich mocy karabinów maszynowych zamiast standardowych przeciwpancernych pocisków kierowanych. To trochę mieszanka, ale ogólnie jest to po prostu kwestia przejścia przez te same ruchy i znalezienia odpowiedniego narzędzia do pracy.

W miarę postępu gry dowiesz się dość szybko, że każdy kontrakt stawia przed tobą różne wyzwania do pokonania. Oczywiście, głównym celem jest spełnienie wymagań każdego kontraktu, zanim zapakujesz czołg do skrzynki i wyślesz go na drugą stronę jeziora. Jednak aby sprawdzić te pola, musisz również dowiedzieć się, jak rozdzielić swoje aktywa wokół jednego z kilku hangarów i obiektów operacyjnych. Oczywiście, oznacza to konieczność szkolenia mechaników i innych personelu — zadanie, które wymaga zarówno pieniędzy, jak i czasu — kilku luksusów, których nie zawsze masz.

Kampania zaczyna się na początku lipca 1914 roku — okresie, w którym globalne konflikty są coraz bliżej otwarcia Wielkiej Wojny. W jednym miesiącu musisz nie tylko nauczyć się, jak kierować operacjami, ale także uścisnąć wystarczająco dużo rąk, aby móc przetrwać trwającą wojnę między niezliczoną ilością nacji i partii politycznych. Nie jest to łatwe zadanie — ale jest to twoje zadanie.

Tycoon 101

Przegląd obiektu (Arms Trade Tycoon: Tanks)

To jest gra tycoon, czysto i prosto, więc nie spodziewaj się, że będziesz mógł zanurzyć się w środowisku, które jest pełne wysokiej jakości wizualizacji i nagradzanych dźwięków. Ogólnie, gra decyduje się na ograniczenie się do przytłaczającej i dość monochromatycznej palety, z wyjątkiem brudnych kolorów pola bitwy, na które wysyłasz swoje kreacje od czasu do czasu. Poza tymi niezwykłymi wybuchami koloru, jest to głównie czarny, szary i kilka odcieni węgla, które wyznaczają granice podłóg fabrycznych i menu interfejsu. I to jest, wiadomo, w porządku.

Powiem tak: Arms Trade Tycoon: Tanks może być trochę przytłaczający — szczególnie, gdy chodzi o fizyczne budowanie czołgów i przygotowanie ich do otwartej wojny. Znowu, ponieważ nie ma zbyt wielu słów mądrości od twoich rówieśników, ani żadnych tekstowych pudełek, które mówią, co jest co i kto jest kim, może to okazać się trochę przytłaczające i, od czasu do czasu, frustrujące, aby powiedzieć najmniej. I aby to powtórzyć: jest to przegląd wersji Early Access, więc ledwo dotykamy powierzchni, i tak, tylko niewielka część tego, co ma nadejść w nadchodzących tygodniach, miesiącach i może nawet latach.

Warto powiedzieć, że Tanks działa dość gładko, z wyjątkiem kilku irytujących ekranów ładowania, które pojawiają się każdemu razem, gdy wchodzisz do nowej sekcji obiektu, uwzględniono to. Poza tym, nie ma zbyt wiele do narzekania, ponieważ jest to, ogólnie, standardowa gra symulacyjna z funkcjonującym sercem, które działa w taki sam sposób, jak można by oczekiwać. Warto jednak zauważyć, że to nie jest gra o wysokim budżecie, więc najlepiej nie traktować jej jako takiej.

Werdykt

Mapa świata (Arms Trade Tycoon: Tanks)

Gdy wszystko jest powiedziane i zrobione, wkraczamy na obrzeża wczesnej wersji tytułu, więc na razie możemy tylko naprawdę skupić się na drobnych szczegółach. Z tym powiedzianym, nawet w jej obecnym stanie, nie jest pozbawiona wad i ograniczeń. Oczywiście, jest wystarczająco dużo treści, aby pozwolić ci zanurzyć się w niej, ale biorąc pod uwagę, że są jeszcze tak wiele drzwi, które pozostają do otwarcia, i rozszerzeń, które pozostają do uwolnienia, może być warto poczekać, aż FunGi wygładzi ostatnie zmarszczki i wypełni swoje stworzenie kilkoma dodatkowymi warstwami farby.

Nie myśl, że jestem nieprawidłowy, są tu dobre kości do wybrania, i nie wspominając o solidnej kolekcji opcji do przeczesania, również. I chociaż sekcje testowe i niekończące się fale ekranów ładowania trochę nadmiarowe, nie są one wystarczające, aby zepsuć inaczej krótkie, ale satysfakcjonujące doświadczenie. Więc, jeśli jesteś kimś w rodzaju entuzjasty czołgów i nie masz nic innego do roboty poza rzucaniem kluczem do skrzynki biegów w Mechanic Simulator, to prawdopodobnie będziesz cieszyć się brudzeniem rąk w Arms Trade Tycoon: Tanks.

Recenzja Arms Trade Tycoon: Tanks (PC)

Niezły start

To nie jest żadnym sekretem, że FunGi jeszcze ma wiele do zrobienia, zanim Arms Trade Tycoon: Tanks będzie gotowy do pełnego startu. Z tym powiedzianym, tu dobre kości do wybrania, i chociaż nie możemy komentować zbyt wielu materiałów, możemy powiedzieć, że to pokazuje obietnice — jeśli tylko w szczelinach niektórych z jego lepszych komponentów.

Jord jest pełniącym obowiązki Lidera Zespołu w gaming.net. Jeśli nie wygłasza codziennych list, to prawdopodobnie jest poza tym, pisząc powieści fantasy lub wykorzystując Game Pass, aby odkryć wszystkie przeglane indie.