Connect with us

Najlepsze

PROJEKT [C4]: Wszystko, co Wiemy

Avatar photo
PROJECT [C4]

Projekt-C4 – fani Disco Elysium czekali przez sześć lat na sequela, ale wygląda na to, że oczekiwanie będzie trwało. Zamiast powrócić do swojej nagradzanej gry RPG, deweloper ZA/UM zmienia bieg i wprowadza nową grę: PROJEKT [C4]. Chociaż szczegóły są nadal rzadkie, koncepcja tej nowej gry brzmi unikalnie, a jej temat już wzbudza emocje.

Chociaż niektórzy fani mogą być zawiedzeni brakiem kontynuacji Disco Elysium, wielu jest zainteresowanych tym, co PROJEKT [C4] przyniesie do stołu. ZA/UM zbudowało reputację tworząc bogate, narracyjne doświadczenia, a jeśli ich nowy projekt podąży tą samą ścieżką, gracze mogą spodziewać się czegoś naprawdę wyjątkowego. Oto bliższy rzut oka na wszystko, co wiemy do tej pory o PROJEKT [C4]—jego ustawienie, potencjalne mechanizmy gry i to, co oznacza to dla przyszłości ZA/UM.

Czym jest PROJEKT [C4]?

PROJEKT [C4]

PROJEKT [C4] jest trochę trudny do zakategorizowania, biorąc pod uwagę ograniczoną ilość informacji od ZA/UM i jego unikalną koncepcję i temat. Deweloper opisuje ją jako grę szpiegowską RPG, ale jest w niej coś więcej. Chociaż gra będzie dzielić kilka aspektów gry z Disco Elysium, obiecuje być inna. „Chcemy budować na tym, co zrobiliśmy wcześniej, ale nie po prostu przez powtarzanie lub powtórne wykorzystywanie. To nie jest Disco Elysium 2, to jest C4”, powiedział Siim Sianamae, pisarz ZA/UM.

Gra czerpie inspirację z różnych klasycznych filmów szpiegowskich i powieści. Jej największą inspirację stanowią trzy powieści z trylogii Smiley vs. Karla: Smiler’s People, Tinker Tailor Soldier Spy i The Honourable Schoolboy. Czerpie również inspirację z prac innych słynnych pisarzy, takich jak Park Chan-Wook, Philip K. Dick i Ursula Le Guin.

Interesujące jest to, że wielu krytyków uważa, że PROJEKT [C4] jest desperacką próbą przez zmagającego się dewelopera, aby odzyskać swoją reputację. Czy to działa, czy nie, zależy od jakości gry i odbioru w społeczności graczy.

Historia

Projekt C4

PROJEKT [C4] to story-driven game, a opowiadanie historii jest integralną częścią gry. Historia brzmi ekscytująco i trochę skomplikowanie.

Konkurujące ze sobą potęgi geopolityczne są zamknięte w cichym, ukrytym konflikcie. Używają szpiegów zwanych Operantami, aby poruszać się po planszy i osiągać swoje cele. Jako Operant, gracz otrzymuje rozpaczliwe zadanie, które musi wykonać. Zadanie jest bardziej ryzykowne niż cokolwiek, co gracz zrobił wcześniej. Interesujące jest to, że umieranie nie jest największym ryzykiem w tym zadaniu; największym ryzykiem jest to, że zostanie się zdemaskowanym.

W związku z tym gracz musi znaleźć sposoby, aby nawigować w cienistym, brudnym świecie szpiegostwa bez zdradzania gry. Co więcej, musi odkryć kluczowe tajemnice i rozwiązać skomplikowane zagadki, aby uzyskać informacje, których potrzebują jego potężni szefowie.

Gameplay

Gameplay

ZA/UM udostępniło dotąd ograniczoną ilość informacji o gameplayu. Jim Ashilevi, inny pisarz ZA/UM, rzucił nieco światła na gameplay, gdy powiedział: „To jest gra o wszystkim, co szpiegowskie – ale nie jest to 007, z jego kompleksem bohatera, dziewczynami Bonda, gadżetami. To jest bardziej jak Slow Horses: robienie pracy, którą kochasz, nawet jeśli nie przynosi ci sławy ani pochwał. Nie ma bohaterów, tylko fetor porażki”.

Opowiadanie historii z pewnością będzie integralną częścią gry. Zgodnie z opisem gry dewelopera, Operant jest „zamknięty w okrutnej, tajnej walce o prawdę i wpływ”. Z pewnością gracze muszą być bystrzy, aby zebrać informacje w świecie C4.

Historia już teraz obiecuje być skomplikowana. Jednak biorąc pod uwagę temat sci-fi i oświadczenie studia o umyśle, może być również dziwaczna. „Jednak to umysł zajmuje centralne miejsce w C4. Bardziej wrażliwy i w jakiś sposób bardziej potężny niż świat fizyczny, może być wymazany, zmieniony, uporządkowany i, oczywiście, znacząco zmodyfikowany za pomocą regularnego używania substancji psychoaktywnych. Gracze muszą przygotować się na wszystko, co mogą, aby przetrwać gwałtowną kanwę rzeczywistości”.

Gra będzie również zawierać akcję. Biorąc pod uwagę temat sci-fi, walki mogą być epickie. Na podstawie scen z traileru, system walki może łączyć zarówno walkę wręcz, jak i strzelaninę. Interesujące jest to, że sekwencje akcji są inspirowane pracami autora Park Chan-Wook.

Godne uwagi jest to, że PROJEKT [C4] zawiera „filozofię awansu poprzez porażkę”, kluczowy aspekt gry Disco Elysium. Porażka nie jest złym rzeczą w tej grze, chociaż może kosztować graczy drogo. W związku z tym porażka nie wyzwala ponownych rozgrywek ani resetów. Zamiast tego jest włączona do historii, a gracze muszą żyć z konsekwencjami, próbując odzyskać.

Development

PROJEKT [C4]: Rozwój gry

Disco Elysium deweloper, ZA/UM, jest studiem odpowiedzialnym za PROJEKT [C4]. Studio pracuje nad grą przez ostatnie trzy lata.

Jednak warto zauważyć, że to nie jest ta sama drużyna, która pracowała nad Disco Elysium. Studio zwolniło niektórych członków oryginalnej drużyny po premierze Disco Elysium. Ponadto niektórzy odeszli z powodu tego, co opisali jako „trudne środowisko pracy”. Niektórzy byli członkowie złożyli pozwy przeciwko deweloperowi.

Niektórzy byli członkowie dołączyli do innych studiów po opuszczeniu ZA/UM, a niektórzy założyli własne niezależne studia. Większość byłych członków drużyny obecnie pracuje dla brytyjskich deweloperów Longdue i Dark Math Games. Ponadto Disco Elysium dyrektor artystyczny Aleksander Rostov i główny pisarz Robert Kurvitz również założyli własne studio, Red Info. Pracują również nad grą z wsparciem NetEase.

Interesujące jest to, że Longdue i Dark Math Games ogłosiły, że pracują nad duchowymi następcami Disco Elysium. Dark Math Games rozwija grę detektywistyczną RPG o nazwie XXX Nightshift, podczas gdy Longdue pracuje nad grą RPG psychogeograficzną o nazwie Hopetown.

Trailer

Oficjalny zwiastun PROJEKT [C4] jest trochę zagadkowy, jak powinien być świat szpiegostwa. Nie pokazuje on żadnych funkcji gry. Zamiast tego koncentruje się na historii gry, z kobiecym narratorem opisującym swój świat i karierę. Obrazy pokazane w zwiastunie wydają się nawiązywać do zburzonego umysłu na progu szaleństwa. Interesujące jest to, że symbolizują one temat i gameplay gry, chociaż są trudne do odczytania. Niestety, zwiastun pozostawia wiele pytań bez odpowiedzi.

Data wydania, platformy i edycje

Data wydania, platformy i edycje

ZA/UM jeszcze nie zdecydowało o dacie wydania PROJEKT [C4]. Ponadto nie określiło, które platformy gra będzie obsługiwać. Nie jest również jasne, czy gra ma wiele edycji i jakie mogą być różnice między nimi. Deweloper udostępni te i inne szczegóły na następnej Konferencji Deweloperów Gier.

Cynthia Wambui jest graczem, który ma talent do pisania treści związanych z grami wideo. Łączenie słów, aby wyrazić jedno z moich największych zainteresowań, pozwala mi być na bieżąco z trendy tematami związanymi z grami. Poza grami i pisaniami, Cynthia jest nerdem technologicznym i entuzjastą kodowania.