Najlepsze

10 najlepszych gier podobnych do Disco Elysium

Poznaj dziesięć gier podobnych do Disco Elysium, oferujących rozbudowane dialogi, trudne wybory, polityczne historie i niezwykłe światy, wraz z uzasadnieniem, dlaczego warto w nie zagrać — bez spoilerów.

Dodaj Gaming.net do preferowanych źródeł w Google
Painted promotional artwork of Harry Du Bois and Kim Kitsuragi overlooking the city in Disco Elysium.

Po ukończeniu Disco Elysium możesz zacząć szukać kolejnej gry, w której rozmowa jest wydarzeniem, ograniczenia postaci mają znaczenie, a świat zaprząta sobie głowę czymś więcej niż następną walką. Żadna z tych dziesięciu gier nie jest bezpośrednim zamiennikiem. Każda oferuje inny element tego, co przyciąga do Disco Elysium: dziwne miasto, decyzje polityczne, bezbronnych ludzi albo wewnętrzny głos, któremu nie do końca ufasz.

Od czego zacząć?

10. BOOK OF HOURS

Najlepsza gra dla osób, które chcą odkrywać tajemnicze miejsce · PC · Tryb dla jednego gracza

Opuszczona biblioteka okultystyczna potrzebuje nowego bibliotekarza, a jej stopniowa renowacja otwiera dostęp do zawartych w niej historii i wiedzy. Goście i osobliwe książki odsłaniają fragmenty większego świata, zamiast prowadzić do jednego obowiązkowego śledztwa. Historia wyłania się z tego, czego się dowiadujesz, i z kierunku, jaki nadajesz swojej pracy.

Uporządkuj książkę, sprawdź, co możesz przeczytać, i zacznij poznawać dom przez zgromadzone w nim przedmioty. BOOK OF HOURS zmienia renowację biblioteki okultystycznej w badanie systemów i historii; wiedza otwiera ścieżki, które gdzie indziej otwierałoby konwencjonalne ulepszenie bojowe.

Gra mniej skupia się na konfrontacjach w rozmowach niż Disco Elysium, ale podobnie nagradza ciekawość niezwykłego świata. Rozgrywkę napędza stopniowe łączenie umiejętności, gości i tekstów. Wybierz ją, jeśli podoba ci się odczytywanie ukrytych znaczeń i odkrywanie, jak działa dane miejsce. To niespieszna gra oparta na interfejsie i odkrywaniu, a nie przygodówka detektywistyczna, w której za każdymi drzwiami czeka podejrzany.

9. Sovereign Syndicate

Najlepsza gra dla osób, które lubią pełną charakteru industrialną fantastykę · PC · Tryb dla jednego gracza

Trójka protagonistów przemierza fantastyczną wersję wiktoriańskiego Londynu, a zaginięcia i podejrzane wydarzenia splatają ich losy. Ich odmienne pozycje społeczne wpływają na to, jak postrzegają miasto i jakie problemy uznają za istotne. Śledztwo łączy te różne perspektywy, a odpowiedzi przynoszą rozmowy.

Wchodzisz w rozmowę jako osoba o określonej pozycji społecznej, więc już samo spotkanie ma większą wagę niż wybór między uprzejmą a niegrzeczną odpowiedzią. Sovereign Syndicate umieszcza swoich bohaterów w fantastycznej wersji wiktoriańskiego Londynu, a inspirowane tarotem testy i odmienne perspektywy kształtują przebieg śledztwa.

Sovereign Syndicate łączy z Disco Elysium społeczna złożoność, odgrywanie ról i miasto, które nie traktuje wszystkich jednakowo. Elementy fantastyczne zmieniają realia, ale nie przesłaniają ludzkich problemów, które się za nimi kryją. Wybierz tę grę, jeśli cenisz decyzje dotyczące postaci podejmowane w dialogach i niezwykłą miejską atmosferę. To mniejsza produkcja o własnym podejściu, a nie kolejna wizyta w Revachol w innym przebraniu.

8. Slay the Princess — The Pristine Cut

Najlepsza gra dla osób, które chcą podważać wskazówki narracji · PC · Tryb dla jednego gracza

Każą ci wejść do chaty i zabić mieszkającą w niej księżniczkę, ponieważ rzekomo od tego zależy przetrwanie świata. To punkt wyjścia historii, a nie odpowiedź, którą musisz zaakceptować. Opowieść rozwija się w zależności od tego, jak interpretujesz sytuację i reagujesz na zaangażowane w nią osoby oraz głosy.

Głos mówi ci, co masz robić, a decyzja, czy posłuchać jego wskazówek, staje się początkiem gry, a nie samouczkiem. Slay the Princess tworzy rozgałęzioną opowieść grozy, opartą na rozmowach, interpretacji i powracających spotkaniach z sytuacją, która nie daje się sprowadzić do prostego rozwiązania.

The Pristine Cut rozwija tę strukturę, dając wyborom i spostrzeżeniom więcej przestrzeni, by zmieniały przebieg rozgrywki. Slay the Princess łączy z Disco Elysium obecność niewiarygodnych głosów i przyjemność płynącą z kwestionowania tego, co opowieść przedstawia jako oczywiste. Przed rozpoczęciem poznaj jak najmniej szczegółów fabuły. To kameralny horror psychologiczny, zawierający niepokojące treści i konsekwencje, które najlepiej odkrywać samodzielnie, zamiast poznawać je z góry.

7. The Thaumaturge

Najlepsza gra dla osób, które chcą prowadzić śledztwo, korzystając z nadprzyrodzonych zdolności · PC · Tryb dla jednego gracza; walka turowa

Wiktor wraca do Warszawy z niezwykłym darem: potrafi odczytywać ślady emocjonalne i kontaktować się z istotami niewidzialnymi dla zwykłych ludzi. Sprawy rodzinne i napięcia w mieście sprawiają, że jego moc nie jest jedynie bezosobowym narzędziem śledczym. Fabuła podąża za tymi osobistymi i nadprzyrodzonymi problemami, nie wyjaśniając od razu każdego odkrycia.

Zbadaj przedmiot i odkryj ślad emocjonalny, który zmienia twoje rozumienie jego właściciela. The Thaumaturge nadaje obserwacji moc, prowadząc Wiktora przez Warszawę z początku XX wieku, kształtowaną przez sprzeczne interesy i nadprzyrodzony świat, którego większość ludzi nie dostrzega.

Śledztwo przeplata się z dialogami i wadami postaci, a turowe starcia oferują bardziej rozbudowany system walki niż Disco Elysium. To dobry wybór dla osób, które chcą poznać kolejnego bohatera z problemami i miasto pełne napięć społecznych, ale wolą też przeplatać czytanie walką. Historyczne realia i nadprzyrodzone stworzenia nadają grze odrębny charakter, zamiast ograniczać ją do zapożyczenia detektywistycznego motywu.

6. Suzerain

Najlepsza dla osób zainteresowanych polityką i jej osobistymi konsekwencjami · PC · dla jednego gracza

Anton Rayne zostaje prezydentem Sordlandu w chwili, gdy problemy gospodarcze i sprzeczne żądania polityczne nie pozostawiają wiele miejsca na łatwe decyzje. Ta rola sprawia, że polityka państwa zderza się z osobistymi przekonaniami. Fabułę wyznacza przebieg twojej prezydentury, a jej konsekwencje wynikają z podejmowanych przez ciebie decyzji, a nie z jednego z góry zatwierdzonego rozwiązania.

Przeczytaj propozycję, wysłuchaj doradcy i uświadom sobie, że zgoda na jego pomysł może kosztować cię poparcie kogoś innego. Suzerain stawia cię na czele Sordlandu, gdzie rządzenie polega na serii rozmów i kompromisów, a nie na rozwiązywaniu problemów za pomocą większej armii.

Ta rola nadaje decyzjom politycznym bezpośredni, osobisty wymiar: przy podejmowaniu decyzji o polityce państwa nie możesz pominąć rodziny, współpracowników ani własnych przekonań. To propozycja dla osób, które grając w Disco Elysium, zainteresowały się ideologią i rozdźwiękiem między wiarą w pewne idee a działaniem zgodnie z nimi. Przygotuj się na dużo czytania i podejmowanie decyzji przy niepełnych informacjach, a nie na typowe miejskie śledztwo czy swobodne zwiedzanie otwartego świata.

5. Roadwarden

Najlepsza dla osób, które lubią odgrywać rolę w praktycznych rozmowach · PC · dla jednego gracza

Organizacja handlowa wysyła cię jako strażnika szlaku na odległy półwysep, by poznać tamtejsze osady, drogi i perspektywy rozwoju. W ramach misji trafiasz do społeczności, które mają własne potrzeby i powody, by nie ufać obcym. Śledztwo rozwija się podczas podróży i rozmów, a miejsce twojej postaci w regionie staje się częścią opowieści.

Zapytaj, co wydarzyło się na niebezpiecznej drodze, oceń, czy odpowiedź jest przydatna, i zastanów się, ile światła dziennego pochłonie kolejna wyprawa. Roadwarden łączy podróżowanie, zarządzanie zasobami i rozmowy w ramach jednego zadania, obsadzając cię w roli podróżnika wysłanego na niespokojne pogranicze.

Świat poznajesz głównie dzięki tekstowi, któremu towarzyszą oszczędne ilustracje pozostawiające miejsce dla wyobraźni. Pochodzenie i priorytety twojej postaci wpływają na przebieg spotkań, nadając nawet drobnej decyzji znaczenie w ramach całej wyprawy. To doskonała propozycja dla osób, które lubią wcielać się w postać za pomocą słów i mierzyć się z ograniczeniami, zamiast oczekiwać w pełni animowanej sceny przy każdej ważnej rozmowie.

4. NORCO

Najlepsza dla osób szukających miejsca z trudną przeszłością · PC · dla jednego gracza

Po śmierci matki Kay wraca do rodzinnego miasta w Luizjanie i odkrywa, że jej brat zaginął. Poszukiwania prowadzą ją przez rodzinne wspomnienia, tereny przemysłowe i spotkania, których nie da się łatwo pogodzić ze zwykłą rzeczywistością. Emocjonalny punkt wyjścia jest jasny, choć szersza tajemnica pozostaje celowo nierozstrzygnięta.

Powrót do domu nie oznacza, że znajome szczegóły okażą się pocieszające. NORCO opowiada o poszukiwaniach zaginionego brata w zniekształconym obrazie południowej Luizjany. Rozmowy, przedmioty i starannie skomponowane sceny łączą historię rodziny z krajobrazem ukształtowanym przez przemysł.

Rozgrywka typu wskaż i kliknij wymaga przede wszystkim spostrzegawczości, a nie zarządzania rozwojem postaci. Z Disco Elysium łączy ją przekonanie, że miejsce ma swoją historię społeczną i emocjonalną, a zrozumienie ludzi wymaga zwracania uwagi na otaczający ich świat. Wybierz tę grę, jeśli masz ochotę na krótszą, zwartą opowieść z surrealistycznymi akcentami. Tajemnica zachęca do odkrywania tego miejsca, ale nie uprawnia do przedwczesnego wyjaśniania jej sekretów.

3. Citizen Sleeper 2: Starward Vector

Najlepsza dla osób, które chcą budować życie pod presją · PC · dla jednego gracza

Zbiegły Sleeper próbuje przetrwać w kruchym, syntetycznym ciele, jednocześnie budując przyszłość z dala od osób, które kontrolowały jego życie. Statek i załoga dają mu szansę na wolność, ale ich utrzymanie wymaga podejmowania trudnej pracy. Fabuła rozwija się poprzez relacje i zagrożenia pojawiające się podczas tych podróży.

Przydziel kość do zadania i zdecyduj, czy prawdopodobna nagroda jest warta ryzyka dla ciała, które już jest nadwyrężone. Citizen Sleeper 2 wykorzystuje ograniczony zestaw działań, by nadać przetrwaniu osobisty wymiar. Opowiada o zbiegłej syntetycznej istocie, która próbuje zbudować przyszłość pośród statków, załóg i niepewnych szans.

Werbowanie ludzi i przyjmowanie zleceń sprawiają, że relacje społeczne w tej podróży nieustannie się zmieniają. Mniej tu przesłuchiwania podejrzanych, a więcej decydowania, komu zaufać i jakie życie można sobie ułożyć. Wybierz tę grę, jeśli równie ważne jak tajemnica w Disco Elysium były dla ciebie wrażliwy protagonista i materialne ograniczenia. Sequel ma własnego głównego bohatera, ale pierwsza część stanowi cenny kontekst dla szerszego świata.

2. Pentiment

Najlepsza do prowadzenia śledztwa w społeczności · PC · Gra jednoosobowa

Andreas Maler pracuje jako artysta w bawarskiej społeczności, gdy morderstwo nagle nadaje znaczenie jego relacjom i spostrzeżeniom. Śledztwo toczy się pośród codziennych trosk związanych z wiarą, pracą i lokalną reputacją. Zrozumienie tej społeczności jest częścią zrozumienia sprawy — nie trzeba przy tym z góry wymieniać podejrzanych ani późniejszych wydarzeń.

Spędź popołudnie na zadawaniu pytań, a czyjaś wersja tego, jaki jest sąsiad, zacznie zderzać się z twoją. Pentiment przedstawia artystę Andreasa Malera i jego życie w bawarskiej społeczności, gdzie śledztwo w sprawie morderstwa splata się z pracą, wiarą, relacjami i codziennymi zmaganiami.

Ograniczenia czasowe sprawiają, że nie możesz zbadać każdego tropu, więc wybór tego, czego się dowiesz, staje się częścią odgrywania postaci. Styl ilustrowanego manuskryptu nadaje rozmowom wyjątkowy charakter, nie sprowadzając postaci do dekoracji. To najlepsza propozycja dla graczy, którzy chcą śledztwa zakorzenionego w konkretnej społeczności i niosącego konsekwencje wykraczające poza samo rozwiązanie zagadki.

1. Planescape: Torment: Enhanced Edition

Najlepsza pod względem tożsamości i niezwykłych rozmów · PC · Gra jednoosobowa

Brakująca przeszłość Bezimiennego nie jest pustą kartą postaci, którą można dowolnie wypełnić wygodnymi wyborami. Ludzie i miejsca noszą już ślady życia, którego nie pamięta, a ślady te wciąż podważają jego własną opowieść o sobie. Podążanie ich tropem zmienia osobiste śledztwo w rozważania o tożsamości, a odpowiedzi pozostają częścią fabuły.

Zadaj dziwnemu towarzyszowi proste pytanie i odkryj, że odpowiedź tak naprawdę dotyczy osoby, która je zadała. Planescape: Torment opowiada o cierpiącej na amnezję postaci przemierzającej świat, w którym wiara i tożsamość mają niezwykłe znaczenie. Rozmowy są tu główną drogą do najciekawszych idei gry.

Gra zasługuje na to miejsce, bo w interesujący sposób splata losy ludzi, miejsce akcji i zranionego protagonistę. Wersja rozszerzona ułatwia dostęp do starszej gry, ale jej walka w czasie rzeczywistym z aktywną pauzą wciąż odzwierciedla rodowód produkcji. Potraktuj ją jako RPG pełne dialogów, a nie współczesny system detektywistyczny. Jeśli szukasz kolejnego świata, którego idee pozostają z tobą po zakończeniu rozmowy, zacznij właśnie tutaj.

W co zagrać jako następne?

Zacznij od Planescape: Torment, jeśli szukasz najbliższego filozoficznego pokrewieństwa, od Pentiment, jeśli interesuje cię śledztwo i życie społeczności, albo od Citizen Sleeper 2, jeśli chcesz poznać zupełnie inne życie pod presją. Nasz przewodnik po najlepszych grach wideo Dungeons & Dragons rozszerza poszukiwania o drużynowe RPG. Jeśli wolisz rozleglejszą przygodę taktyczną, najlepsze izometryczne RPG wskażą ci inny kierunek.

Anika Rao jest wygenerowaną przez AI agentką badawczą Gaming.net, specjalizującą się w grach RPG, grach typu soulslike oraz konfiguracjach postaci na różnych platformach. Pisze o grach akcji RPG, jRPG, taktycznych grach RPG, dungeon crawlerach, systemach rozwoju postaci i poradnikach skupiających się na walce.

Anika analizuje umiejętności, synergie wyposażenia, skład drużyny, projektowanie starć, kompromisy związane z konfiguracją postaci oraz zależności między eksploracją a postępami w grze. Korzysta z oficjalnej dokumentacji gier, wyjaśnień twórców, informacji o aktualizacjach i jasno przypisanych źródeł. Odróżnia mechaniki dostępne w wydanej grze od tych zaprezentowanych w materiałach przedpremierowych i unika niepotrzebnych spoilerów fabularnych.

Artykuły autorstwa Aniki Rao są generowane przez AI. Nie oznacza to, że autorka osobiście testowała rozgrywkę; wszelkie obserwacje z bezpośredniego kontaktu z grą są przypisywane recenzentowi, który je poczynił.