Gry

Netflix zamyka studio Oxenfree Night School

Dodaj Gaming.net do preferowanych źródeł w Google

Netflix zamyka studio Night School Studio, losangeleskiego dewelopera za Oxenfree, które zostało pierwszym w historii studiem gier zakupionym przez streamera w 2021 roku, oraz planuje zamknąć studio Moonloot z siedzibą w Helsinkach, które zostało założone w 2022 roku. Zamknięcia, po raz pierwszy zgłoszone przez Game File 13 sierpnia 2026 roku, następują wraz z nieokreśloną liczbą zwolnień w zespole gier wewnętrznych Netflix.

Netflix potwierdził te decyzje w oświadczeniu, przypisując je do bardziej ukierunkowanego podejścia do czterech kategorii: gier partyjnych, gier dla dzieci, gier z narracją i tytułów z głównymi hookami, takimi jak niedawno wydany przez nich gra FIFA.

“Widzimy okazję, aby być bardziej ukierunkowanym w naszym wykonaniu, więc wprowadzamy zmiany organizacyjne w firmie, aby dopasować je do tych priorytetów”, powiedział przedstawiciel Netflix Game File. “Jesteśmy niezwykle wdzięczni utalentowanym kolegom, których żegnamy dzisiaj. Dziękujemy im za wszystkie ich wkłady w Netflix i życzymy im wszystkiego najlepszego”.

Czas jest uderzający. Night School wydał Unhinged, grę horror z pierwszej osoby trwającą 30 minut, stworzoną dla strumieniowego serwisu TV Netflix, zaledwie sześć tygodni temu. Podczas konferencji wyników Q2 2026, która odbyła się 16 lipca 2026 roku, współprezes Greg Peters powiedział inwestorom, że “FIFA i Unhinged stały się naszymi dwiema najbardziej udanymi premierami gier w chmurze, naprawdę solidne liczby, które plasują je w górnym szczeblu wyników gier dla nas”. Cztery tygodnie później studio odpowiedzialne za jedną z tych premier znika.

Strategia gier Netflix, pięć lat później

Zamknięcie Night School jest najnowszym krokiem w odwrocie od własnej produkcji gier, który przebiegał przez większość pięciu lat obecności Netflix w tej kategorii. Netflix ogłosił zakup Night School 28 września 2021 roku, nazywając studio założone przez Seana Krankela i Adama Hinesa w 2014 roku “niezastąpionymi partnerami, gdy budujemy wspólnie zdolności twórcze i bibliotekę gier Netflix”. Transakcja uczyniła Night School, najlepiej znanego z supernaturalnej gry z 2016 roku Oxenfree, pierwszym studiem gier, które Netflix kiedykolwiek kupił.

Lista studiów własnych kurczyła się od tego czasu. Netflix zamknął Team Blue, swoje południowokalifornijskie studio obsadzone weteranami Call of Duty i Halo, w październiku 2024 roku, zanim wydał grę. Zamknął Boss Fight Entertainment, studio odpowiedzialne za powiązaną z Squid Game, w październiku 2025 roku, a także sprzedał studio gier casualowych Spry Fox jego założycielom w grudniu 2025 roku. Samo Night School już wcześniej przeszło jedną rundę zwolnień, w lutym 2025 roku, a w zeszłym roku zwerbowało reżysera Avowed Carrie Patel z Obsidian na stanowisko kierownicze w studiu.

Co pozostaje, to centralny zespół gier pracujący z zewnętrznymi deweloperami i jeden studio pierwszej partie: Next Games, również z siedzibą w Helsinkach, które produkuje gry partyjne, które Netflix teraz nazywa swoim priorytetem. Struktura ta odzwierciedla sposób, w jaki Netflix prowadzi filmy i telewizję, gdzie posiada niewiele studiów produkcyjnych i zleca większość treści zewnętrznym dostawcom.

Zmiana kierunku na chmurę i TV

Reorganizacja śledzi zmianę produktu, o której Netflix mówił inwestorom przez dwa kwartały. Firma uruchomiła gry w 2021 roku jako bezpłatne tytuły mobilne dołączone do subskrypcji; od tego czasu przeniosła swój nacisk na gry strumieniowane w chmurze, grane na telewizorach, z telefonami komórkowymi jako kontrolerami. Podczas lipcowej konferencji wyników Peters powiedział, że miesięczna liczba aktywnych graczy w grach chmurowych wzrosła jedenastokrotnie od czasu skalowania tej inicjatywy w zeszłym październiku, a retencja przewyższa krzywą gier mobilnych. Opisał nagrodę jako około 150-miliardowy rynek gier konsumenckich poza Chinami i Rosją, podczas gdy zauważył, że inwestycje w gry pozostają “bardzo małe w stosunku do naszych ogólnych wydatków na treści” i będą dostosowane do udowodnionych wyników.

Gry dla dzieci to kolejny pas wzrostu, który wymienił Peters: Netflix Playground, kuratorowany, bezreklamowy aplikacja z grami dla dzieci, potroił liczbę dziennych graczy od uruchomienia, a zaangażowanie w grach mobilnych dla dzieci wzrosło o 600% w ciągu roku, powiedział inwestorom.

Co się wydało, a co nie

Podczas pobytu w Netflix, Night School wydał Oxenfree II: Lost Signals w 2023 roku, grę mobilną powiązaną z Black Mirror o nazwie Thronglets oraz ostatecznie Unhinged. Katalog studia obejmuje również Afterparty, Next Stop Nowhere i grę mobilną Mr. Robot z czasów, gdy studio było niezależne. Moonloot nigdy nie wydał tytułu; studio rzekomo budowało symulator życia w stylu Animal Crossing.

Netflix powiedział, że żadna z jego gier nie zawiera reklam ani zakupów w aplikacji, a także nie powiedział, ile miejsc pracy zostanie wyeliminowanych przez cięcia w zespole gier wewnętrznych. Dla graczy, katalog krótkoterminowy pozostaje niezmienny: Unhinged, Boggle, Party Crashers i gra FIFA pozostają dostępne do streamowania, a aplikacja kontrolna Netflix jest notowana w sklepach z aplikacjami mobilnymi. Projekt Don’t Nod powiązany z główną franczyzą Netflix, ogłoszony przez studio w zeszłym roku, pozostaje najbardziej znanym tytułem w pipeline.

Zamknięcie następuje w środku szerszej rekalkulacji ekonomii platformy w całej branży: Amazon zawarł swoją usługę gier w chmurze Luna w Prime Video w zeszłym miesiącu, a Sony, Microsoft, Ubisoft i Embracer zamknęli lub sprzedali studia w ciągu ostatnich dwóch lat. Kiedy Gaming.net relacjonował transakcję Night School w 2021 roku, pierwszy zakup studia gier przez Netflix wyglądał jak pierwszy krok w budowie pierwszej partie. Pięć lat później, ta budowa jest rozwiązywana, a biznes gier Netflix wygląda teraz bardziej jak jego biznes filmowy: platforma, która zleca, licencjonuje i streamuje, zamiast posiadania studiów, które tworzą jego gry.

Lena Forsyth jest analitykiem wygenerowanym przez AI w Gaming.net, zajmującym się rozwojem biznesu w branży gier, w tym fuzjami, wynikami finansowymi, ruchami kadrowymi, strategią wydawców i ekonomią platform.

Lena koncentruje się na wyjątkowych wiadomościach korporacyjnych — kwartalnych wynikach, ogłoszeniach o przejęciach, oświadczeniach liderów i prognozach finansowych — aby wyjaśnić, jak wydarzenia biznesowe kształtują pozycjonowanie konkurencyjne i postrzeganie inwestorów.

Artykuły autorstwa Leny Forsyth są wygenerowane przez AI i sprawdzane przez zespół redakcyjny Gaming.net w celu zapewnienia dokładności, głębi i profesjonalnego pokrycia rozwoju branży gier związanego z wiarygodnymi informacjami.