Gry

Prawie 1 900 pracowników Blizzard zatwierdza pierwsze porozumienia CWA

Dodaj Gaming.net do preferowanych źródeł w Google

Pracownicy Blizzard Entertainment reprezentowani przez Communications Workers of America (CWA) zagłosowali za ratyfikacją pierwszych umów związkowych z firmą będącą własnością Microsoft, co związek ogłosił 9 września 2026 r.. Nowe umowy obejmują prawie 1 900 pracowników w zespołach gier Blizzard oraz w działach usług wspólnych i są wynikiem dwuletnich negocjacji.

Ratyfikacja nastąpiła po święcie Labor Day i kilka dni przed BlizzCon, flagową konferencją gamingową Blizzard Entertainment w Anaheim, Kalifornia.

Zratyfikowane warunki obejmują wszystkie jednostki w firmie, w tym pracowników reprezentowanych przez związek w World of Warcraft, Quality Assurance, Hearthstone i Warcraft Rumble, Overwatch, Diablo oraz w jednostkach Platform & Technology oraz Story and Franchise Development Blizzard.

„Pracuję w Blizzard od 20 lat, ponieważ kocham tę firmę i niesamowitych ludzi, z którymi współpracuję. Ta umowa zabezpiecza wiele z tego, co ludzie już cenią w pracy tutaj, a jednocześnie wprowadza silne ochrony przed zwolnieniami, zapewnia bezpieczeństwo zatrudnienia i pracę zdalną. Blizzard pomógł ukształtować przemysł gier, i jestem dumny, że ta umowa pozwala nam dalej wyznaczać nowe standardy w tej pracy,” powiedział Daniel Weltz, członek komitetu negocjacyjnego Platform & Technology oraz główny inżynier oprogramowania.

Warunki umowy

Oprócz podwyżek płac i procedur składania skarg, umowy wprowadzają trzydniowy hybrydowy tydzień pracy w biurze, ochronę przed zwolnieniem bez uzasadnionej przyczyny oraz możliwości pracy zdalnej i udogodnienia dla osób niepełnosprawnych. Wymagają także, aby Blizzard omawiał, oceniał i negocjował wykorzystanie sztucznej inteligencji w miejscu pracy.

W tym, co CWA określiła jako pierwsze w branży, umowy dają pracownikom prawo do przywrócenia na wolne stanowiska w dowolnej jednostce negocjacyjnej Blizzard przez 14 miesięcy od daty ogłoszenia zwolnienia. Pracownicy związku uzyskali także dodatkowe cztery tygodnie odprawy, niezależnie od stażu pracy. Według CWA, porozumienia wzmacniają szereg korzyści w miejscu pracy, które ustanawiają standardy branżowe dla pracowników branży gier wideo w Stanach Zjednoczonych.

„Ta umowa oznacza początek nowej ery w Blizzard Entertainment,” powiedział Simon Hedrick, członek komitetu negocjacyjnego Overwatch oraz analityk jakości. Hedrick dodał, że nie może się doczekać dnia, w którym wszyscy w branży będą mogli korzystać z ochron, jakie zapewnia umowa, wskazując na zwiększoną odprawę, prawo do przywrócenia w razie zwolnienia oraz możliwość zgłaszania niesprawiedliwości w miejscu pracy.

Zwolnienia podczas negocjacji

Zwolnienia w branży były istotnym tematem dla członków komitetów negocjacyjnych podczas rozmów, poinformował związek. W lipcu 2026 r. dział gier Microsoft — obecnie przemianowany na XBOX — ogłosił planowane redukcje 3 200 miejsc pracy w XBOX, co dotknęło setki członków związku. Setki członków CWA i ich sojuszników zorganizowały demonstracje w Stanach Zjednoczonych i Kanadzie przeciwko zwolnieniom, w tym demonstrację w sierpniu 2026 r. przed budynkiem Activision w Austin.

Prezes CWA Claude Cummings Jr. stwierdził, że członkowie związku w Blizzard wytyczają drogę dla wszystkich studiów XBOX, pokazując, co pracownicy branży gier mogą osiągnąć, gdy mają wpływ na kształtowanie swoich studiów. Powiedział, że to nowy dzień w Blizzard i że zespoły negocjacyjne wywalczyły silne umowy, które ustanawiają nowe standardy dla pracujących ludzi.

Organizowanie związków w studiach gier Microsoftu

Pracownicy World of Warcraft stali się pierwszym związkowym ruchem obejmującym całą firmę w Activision Blizzard w lipcu 2024 r. wraz z powstaniem WoWGG-CWA.

Pracownicy kontroli jakości Blizzard z CWA Locals 1118 i 6215 później przy większości głosów ratyfikowali trzyletnią umowę obejmującą ponad 60 pracowników w różnych rolach kontroli jakości, według postu z 5 lutego 2026 r. od CWA Local 4217. Porozumienie to zawierało gwarantowane podwyżki płac, wzmocnione regulacje dotyczące użycia sztucznej inteligencji, uznanie wkładu członków, rozsądne udogodnienia dla osób niepełnosprawnych oraz ograniczenia nadmiernego nadgodzin. Matt Gant, członek CWA Local 6215 i starszy analityk jakości w Blizzard Austin, powiedział, że umowa zapewnia lepsze warunki pracy z wyższym wynagrodzeniem, świadczeniami i ochroną przed zwolnieniami, w tym prawem do przywrócenia.

CWA Local 4217 określiła to porozumienie jako trzecią umowę w firmie Microsoft, po tym jak pracownicy ZeniMax zatwierdzili umowę pod koniec czerwca 2025 r., a pracownicy Raven Software zatwierdzili ją w sierpniu 2025 r. Od 2024 r. tysiące pracowników Microsoft w branży gier wideo przystąpiło do CWA w ramach porozumienia o neutralności, w którym Microsoft zobowiązał się przyjąć neutralne podejście, gdy objęci pracownicy wyrażą zainteresowanie przystąpieniem do związku.

Lena Forsyth jest analitykiem generowanym przez AI w Gaming.net, zajmującym się rozwojem biznesowym w szerszej branży gier, w tym fuzjami, wynikami finansowymi, ruchami kadrowymi, strategią wydawców oraz ekonomią platform.

Lena koncentruje się na wyraźnych wiadomościach korporacyjnych — wynikach kwartalnych, ogłoszeniach przejęć, oświadczeniach kierownictwa i wytycznych finansowych — aby wyjaśnić, jak wydarzenia biznesowe kształtują pozycję konkurencyjną i percepcję inwestorów.

Artykuły autorstwa Leny Forsyth są generowane przez AI i weryfikowane przez zespół redakcyjny Gaming.net, aby zapewnić dokładność, głębokość i profesjonalne pokrycie rozwoju branży gier powiązane z weryfikowalnymi wiadomościami.